Java基础系列文章
Java基础(一):语言概述
Java基础(二):原码、反码、补码及进制之间的运算
Java基础(三):数据类型与进制
Java基础(四):逻辑运算符和位运算符
Java基础(五):流程控制语句
Java基础(六):数组
Java基础(七):面向对象编程
Java基础(八):封装、继承、多态性
Java基础(九):Object 类的使用
Java基础(十):关键字static、代码块、关键字final
Java基础(十一):抽象类、接口、内部类
Java基础(十二):枚举类
Java基础(十三):注解(Annotation)
Java基础(十四):包装类
Java基础(十五):异常处理
Java基础(十六):String的常用API
Java基础(十七):日期时间API
Java基础(十八):java比较器、系统相关类、数学相关类
Java基础(十九):集合框架
Java基础(二十):泛型
Java基础(二十一):集合源码
Java基础(二十二):File类与IO流
Java基础(二十三):反射机制
Java基础(二十四):网络编程
目录
- 一、网络通信要素
- 1、通信要素一:IP地址和域名
- 1.1、IP地址
- 1.2、域名
- 2、通信要素二:端口号
- 3、通信要素三:网络通信协议
- 二、传输层协议:TCP与UDP协议
- 1、TCP协议
- 2、UDP协议
- 3、三次握手
- 4、四次挥手
- 三、网络编程API
- 1、InetAddress类
- 2、Socket类
- 3、TCP编程
- 4、UDP编程
- 5、URL编程
一、网络通信要素
1、通信要素一:IP地址和域名
1.1、IP地址
- IP地址:指互联网协议地址(Internet Protocol Address),俗称
IP
- IP地址用来给网络中的一台计算机设备做
唯一
的编号
IP地址分类方式一
IPv4
:是一个32位的二进制数,通常被分为4个字节- 表示成
a.b.c.d
的形式,以点分十进制
表示,例如192.168.65.100
- 其中a、b、c、d都是0~255之间的十进制整数
- 这种方式最多可以表示42亿个。其中,30亿都在北美,亚洲4亿,中国2.9亿。
2011年初已经用尽
- IP地址 = 网络地址 +主机地址
- 网络地址:标识计算机或网络设备所在的网段
- 主机地址:标识特定主机或网络设备
IPv6
:为了扩大地址空间,拟通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,共16个字节- 8个无符号整数,每个整数用四个十六进制位表示,数之间用冒号:分开。比如:
ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789
IP地址分类方式二
- 公网地址( 万维网使用)和 私有地址( 局域网使用)
1.2、域名
- Internet上的主机有两种方式表示地址:
- 域名(hostName):www.baidu.com
- IP 地址(hostAddress):202.108.35.210
- 域名解析:因为IP地址数字不便于记忆,因此出现了域名
- 域名容易记忆,当在连接网络时输入一个主机的域名后
- 域名服务器(
DNS
,Domain Name System,域名系统)负责将域名转化成IP地址
简单理解:
2、通信要素二:端口号
- 如果说
IP地址
可以唯一标识网络中的设备
,那么端口号
就可以唯一标识设备中的进程
(应用程序) - 不同的进程,设置不同的端口号
端口号
:用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535
- 公认端口:0~1023。被预先定义的服务通信占用,如:HTTP(80),FTP(21),Telnet(23)
- 注册端口:1024~49151。分配给用户进程或应用程序。如:Tomcat(8080),MySQL(3306),Oracle(1521)
- 动态/ 私有端口:49152~65535
- 如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败
3、通信要素三:网络通信协议
网络通信协议
:在计算机网络中,这些连接和通信的规则
被称为网络通信协议- 它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤、出错控制等做了统一规定
- 通信双方必须同时遵守才能完成数据交换
- 这里有两套参考模型:
- OSI参考模型:模型过于理想化,未能在因特网上进行广泛推广
- TCP/IP参考模型(或TCP/IP协议):事实上的国际标准
- TCP/IP协议: 传输控制协议/因特网互联协议( Transmission Control Protocol/Internet Protocol),TCP/IP 以其两个主要协议:传输控制协议(TCP)和网络互联协议(IP)而得名
TCP/IP协议中的四层介绍:
应用层
:应用层决定了向用户提供应用服务时通信的活动。主要协议有:HTTP协议、FTP协议、SNMP(简单网络管理协议)、SMTP(简单邮件传输协议)和POP3(Post Office Protocol 3的简称,即邮局协议的第3个版)等传输层
:主要使网络程序进行通信,在进行网络通信时,可以采用TCP协议,也可以采用UDP协议。TCP(Transmission Control Protocol)协议,即传输控制协议,是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议):是一个无连接的传输层协议、提供面向事务的简单不可靠的信息传送服务网络层
:网络层是整个TCP/IP协议的核心,支持网间互连的数据通信。它主要用于将传输的数据进行分组,将分组数据发送到目标计算机或者网络。而IP协议是一种非常重要的协议。IP(internet protocal)又称为互联网协议。IP的责任就是把数据从源传送到目的地。它在源地址和目的地址之间传送一种称之为数据包的东西,它还提供对数据大小的重新组装功能,以适应不同网络对包大小的要求物理+数据链路层
:链路层是用于定义物理传输通道,通常是对某些网络连接设备的驱动协议,例如针对光纤、网线提供的驱动
二、传输层协议:TCP与UDP协议
java.net
包中提供了两种常见的网络协议的支持:- UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol)
- TCP:传输控制协议 (Transmission Control Protocol)
1、TCP协议
- TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端
- 使用TCP协议前,须先
建立TCP连接
,形成基于字节流的传输数据通道 - 传输前,采用“三次握手”方式,点对点通信,是
可靠的
- TCP协议使用
重发机制
,当一个通信实体发送一个消息给另一个通信实体后,需要收到另一个通信实体确认信息 - 如果没有收到另一个通信实体确认信息,则会再次重复刚才发送的消息
- TCP协议使用
- 在连接中可进行
大数据量的传输
- 传输完毕,需
释放已建立的连接,效率低
- 适用场景:打电话
2、UDP协议
- UDP协议进行通信的两个应用进程:发送端、接收端
- 将数据、源、目的封装成数据包(传输的基本单位),
不需要建立连接
- 发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认,不能保证数据的完整性,故是
不可靠的
- 每个数据报的大小限制在
64K
内 - 发送数据结束时
无需释放资源,开销小,通信效率高
- 适用场景:音频、视频和普通数据的传输。例如视频会议
3、三次握手
- TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的
三次交互
,以保证连接的可靠- 第一次握手,客户端向服务器端发起TCP连接的请求(
客户端请求连接
) - 第二次握手,服务器端发送针对客户端TCP连接请求的确认(
服务端收到
) - 第三次握手,客户端发送确认的确认 (
客户端知道服务端收到了
)
- 第一次握手,客户端向服务器端发起TCP连接的请求(
4、四次挥手
- TCP协议中,在发送数据结束后,释放连接时需要经过四次挥手
- 第一次挥手:客户端向服务器端提出结束连接,让服务器做最后的准备工作。此时,客户端处于半关闭状态,即表示不再向服务器发送数据了,但是还可以接受数据(
客户端请求关闭
) - 第二次挥手:服务器接收到客户端释放连接的请求后,会将最后的数据发给客户端。并告知上层的应用进程不再接收数据(
服务端收到
) - 第三次挥手:服务器发送完数据后,会给客户端发送一个释放连接的报文。那么客户端接收后就知道可以正式释放连接了(
服务端请求关闭
) - 第四次挥手:客户端接收到服务器最后的释放连接报文后,要回复一个彻底断开的报文。这样服务器收到后才会彻底释放连接。这里客户端,发送完最后的报文后,会等待2MSL,因为有可能服务器没有收到最后的报文,那么服务器迟迟没收到,就会再次给客户端发送释放连接的报文,此时客户端在等待时间范围内接收到,会重新发送最后的报文,并重新计时。如果等待2MSL后,没有收到,那么彻底断开(
客户端收到
)
- 第一次挥手:客户端向服务器端提出结束连接,让服务器做最后的准备工作。此时,客户端处于半关闭状态,即表示不再向服务器发送数据了,但是还可以接受数据(
三、网络编程API
1、InetAddress类
- InetAddress类主要表示IP地址,两个子类:Inet4Address、Inet6Address
- InetAddress 类没有提供公共的构造器,而是提供了如下几个静态方法来获取InetAddress实例
- public static InetAddress getLocalHost()
- public static InetAddress getByName(String host)
- public static InetAddress getByAddress(byte[] addr)
- InetAddress 提供了如下几个常用的方法
- public String getHostAddress() :返回IP地址字符串
- public String getHostName() :获取此IP地址的主机名或者域名
public class TestInetAddress {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1. 获取本机的InetAddress 对象
InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(localHost);//DESKTOP-S4MP84S/192.168.12.1
//2. 根据指定主机名 获取 InetAddress对象
InetAddress host1 = InetAddress.getByName("DESKTOP-S4MP84S");
System.out.println("host1=" + host1);//DESKTOP-S4MP84S/192.168.12.1
//3. 根据域名返回 InetAddress对象, 比如 www.baidu.com 对应
InetAddress host2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
System.out.println("host2=" + host2);//www.baidu.com / 110.242.68.4
//4. 通过 InetAddress 对象,获取对应的地址
String hostAddress = host2.getHostAddress();//IP 110.242.68.4
System.out.println("host2 对应的ip = " + hostAddress);//110.242.68.4
//5. 通过 InetAddress 对象,获取对应的主机名/或者的域名
String hostName = host2.getHostName();
System.out.println("host2对应的主机名/域名=" + hostName); // www.baidu.com
}
}
2、Socket类
- 网络上具有唯一标识的
IP地址
和端口号
组合在一起构成唯一能识别的标识符套接字(Socket
) - 通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点
- Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过
IO
传输 - 一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端
- Socket分类:
- 流套接字(stream socket):使用
TCP
提供可依赖的字节流服务 - 数据报套接字(datagram socket):使用
UDP
提供“尽力而为”的数据报服务
- 流套接字(stream socket):使用
3、TCP编程
通信模型
开发步骤
服务端:
ServerSocket(int port)
:创建一个服务器端套接字ServerSocket,并绑定到指定端口上。用于监听客户端的请求- 调用ServerSocket对象
accept()
方法:监听连接请求,如果客户端请求连接,则接受连接,返回通信套接字对象Socket - 调用该Socket 类对象的 getOutputStream() 和 getInputStream () :获取输出流和输入流,开始网络数据的发送和接收
- 关闭Socket 对象:客户端访问结束,关闭通信套接字
客户端:
Socket(InetAddress address, int port)
:根据指定服务端的IP地址
和端口号
构造Socket类对象- 若服务器端响应,则建立客户端到服务器的通信线路
- 若连接失败,会出现异常
- 打开连接到Socket的输入/ 出流:使用 getInputStream()方法获得输入流,使用getOutputStream()方法获得输出流,进行数据传输
- 通过输入流读取服务器放入线路的信息(但不能读取自己放入线路的信息)
- 通过输出流将信息写入线路
- 关闭Socket:断开客户端到服务器的连接,释放线路
例子:从客户端发送文件给服务端,服务端保存到本地。并返回“发送成功”给客户端
服务端:
- ServerSocket对象可以通过 accept() 返回
多个Socket
[多个客户端连接服务器的并发] - 当没有客户端连接9090端口时,程序会一直
阻塞
, 等待连接
@Test
public void server() throws IOException {
// 1. 创建ServerSocket
int port = 9090;
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port);
// 2. 接收来自于客户端的socket:accept()
Socket socket = serverSocket.accept();
// 3. 通过Socket获取一个输入流
InputStream is = socket.getInputStream();
// 4. 创建File类的实例、FileOutputStream的实例
File file = new File("pic_copy2.jpg");
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
// 5. 读写过程
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while ((len = is.read(buffer)) != -1) {
fos.write(buffer, 0, len);
}
System.out.println("数据接收完毕");
// 6. 服务端发送数据给客户端
OutputStream os = socket.getOutputStream();
os.write("你的图片很漂亮,我接收到了".getBytes());
// 7. 关闭相关的Socket和流
os.close();
fos.close();
is.close();
socket.close();
serverSocket.close();
}
客户端:
socket.shutdownOutput()
:客户端表明不再继续发送数据,否则对方读操作会一直处于阻塞状态
@Test
public void client() throws IOException {
// 1. 创建Socket
// 指明对方(即为服务器端)的ip地址和端口号
InetAddress inetAddress = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
int port = 9090;
Socket socket = new Socket(inetAddress, port);
// 2. 创建File的实例、FileInputStream的实例
File file = new File("pic.jpg");
FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
// 3. 通过Socket,获取输出流
OutputStream os = socket.getOutputStream();
// 4. 读写数据
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while ((len = fis.read(buffer)) != -1) {
os.write(buffer, 0, len);
}
System.out.println("数据发送完毕");
// 客户端表明不再继续发送数据,否则对方读操作会一直处于阻塞状态
socket.shutdownOutput();
// 5. 接收来着于服务器端的数据
InputStream is = socket.getInputStream();
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer1 = new byte[5];
int len1;
while ((len1 = is.read(buffer1)) != -1) {
baos.write(buffer1, 0, len1);
}
System.out.println(baos.toString());
// 6. 关闭Socket和相关的流
baos.close();
is.close();
os.close();
fis.close();
socket.close();
}
4、UDP编程
通信模型
- UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议):是一个无连接的传输层协议、提供面向事务的简单不可靠的信息传送服务,类似于短信、视频通话
- UDP适用于一次只传送少量数据、对可靠性要求不高的应用环境,数据报大小限制在64K以下
开发步骤
发送端:
- 创建DatagramSocket:默认使用系统随机分配端口号
- 创建DatagramPacket:将要发送的数据用字节数组表示,并指定要发送的数据长度,接收方的IP地址和端口号
- 调用DatagramSocket对象的send方法:发送数据报DatagramPacket对象
- 关闭DatagramSocket对象:发送端程序结束,关闭通信套接字
接收端:
- 创建DatagramSocket:指定监听的端口号
- 创建DatagramPacket:指定接收数据用的字节数组,起到临时数据缓冲区的效果,并指定最大可以接收的数据长度
- 调用DatagramSocket的receive方法 :接收数据报DatagramPacket对象
- 关闭DatagramSocket :接收端程序结束,关闭通信套接字
例子:从客户端发送文件给服务端,服务端保存到本地。并返回“发送成功”给客户端
发送端:
@Test
public void sender() throws Exception {
// 1. 创建DatagramSocket的实例
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
// 2. 将数据、目的地的ip,目的地的端口号都封装在DatagramPacket数据报中
InetAddress inetAddress = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
int port = 9090;
byte[] bytes = "我是发送端".getBytes(StandardCharsets.UTF_8);
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, 0, bytes.length, inetAddress, port);
// 发送数据
ds.send(packet);
ds.close();
}
接收端:
@Test
public void receiver() throws IOException {
// 1. 创建DatagramSocket的实例
int port = 9090;
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(port);
// 2. 创建数据报的对象,用于接收发送端发送过来的数据
byte[] buffer = new byte[1024 * 64];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, 0, buffer.length);
// 3. 接收数据
ds.receive(packet);
// 4.获取数据,并打印到控制台上
String str = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength());
System.out.println(str);
ds.close();
}
5、URL编程
- URL(Uniform Resource Locator):统一资源定位符,它表示 Internet 上某一资源的地址
- 通过URL我们可以访问 Internet 上的各种网络资源,比如最常见的 www,ftp 站点
- 浏览器通过解析给定的 URL 可以在网络上查找相应的文件或其他资源
- URL的基本结构由5部分组成:
<传输协议>://<主机名>:<端口号>/<文件名>#片段名?参数列表
- URL类常用方法
- public String getProtocol( ) 获取该URL的协议名
- public String getHost( ) 获取该URL的主机名
- public String getPort( ) 获取该URL的端口号
- public String getPath( ) 获取该URL的文件路径
- public String getFile( ) 获取该URL的文件名
- public String getQuery( ) 获取该URL的查询名
URL url = new URL("http://localhost:8080/examples/myTest.txt");
System.out.println("getProtocol() :"+url.getProtocol());
System.out.println("getHost() :"+url.getHost());
System.out.println("getPort() :"+url.getPort());
System.out.println("getPath() :"+url.getPath());
System.out.println("getFile() :"+url.getFile());
System.out.println("getQuery() :"+url.getQuery());