Unity2D 学习笔记 0.Unity需要记住的常用知识

news2024/9/24 16:37:54

Unity2D 学习笔记 0.Unity需要记住的常用知识

  • 前言
  • 调整Project Setting
  • Tilemap相关(创建地图块)
  • C#脚本相关
    • 程序运行函数
      • private void Awake()
      • void Start()
      • void Update()
    • Collider2D碰撞检测
      • private void OnTriggerStay2D(Collider2D player)
      • private void OnTriggerEnter2D(Collider2D player)
      • 如何确定碰撞物体的性质
    • 关键词
      • this
      • gameObject
        • void GameObject.SetActive(bool value)
        • T GameObject.GetComponent\<T>()
    • Mathf
      • Mathf.Clamp(value, min, max)
    • 输入检测Input
      • 键盘输入相关
        • Input.GetAxis(string name)
        • bool Input.GetButtonDown(string ButName)
  • Unity Component相关
  • Debug和奇怪问题

前言

从小是一个很喜欢玩游戏的人,大概四岁的时候,在父亲的帮助下,接触了红色警戒,后来又在同一栋楼的好朋友的推荐下,了解到了星际争霸和魔兽争霸。从那时候开始就总想做出一款有着类似星际争霸那样的剧情宏大,玩法新颖的游戏,希望自己能够坚持下去吧。

之后所有的学习笔记都是基于自己一个练手的项目,下面介绍我用的Unity版本,供大家借鉴:

Unity版本:2023.1.12f1c1
界面
使用的VS版本2022
VS界面
这一章主要是记录一些奇怪的设置,以及一些预设函数名称和用法。将来也会不断补充。

调整Project Setting

Tilemap相关(创建地图块)

C#脚本相关

程序运行函数

private void Awake()

在加载脚本实例时会调用此函数。
此函数的调用比Start更早。
在这里插入图片描述

void Start()

在程序开始正式运行之前,调用的用于初始化程序的函数。
注意:仅在首次调用Update函数之前会执行此函数。
在这里插入图片描述

void Update()

在每一帧都会运行一次该函数,作为程序的主函数,十分重要。
在这里插入图片描述

Collider2D碰撞检测

private void OnTriggerStay2D(Collider2D player)

用于检测是否有物体与该Collider包围盒有接触。只要有物体待在检测框内,便会一直出现结果。具体运行逻辑为:每帧运行一次这个函数,检测相关碰撞。
注意: 这个检测会因为物体进入睡眠状态而停止,如何改变睡眠状态见后文Debug部分。
在这里插入图片描述

private void OnTriggerEnter2D(Collider2D player)

用于检测物体是否进入检测框,只会在进入的瞬间运行。
在这里插入图片描述

如何确定碰撞物体的性质

  1. 利用碰撞物体的tag进行标识,如上图。

关键词

this

用于代指该脚本类,这与C++中相关概念类似。
在这里插入图片描述

gameObject

代指该脚本所挂在的gameObject。
在这里插入图片描述

void GameObject.SetActive(bool value)

用于设置该对象能否使用,是否激活。
在这里插入图片描述

T GameObject.GetComponent<T>()

用于获取该对象的某个组件。
在这里插入图片描述

Mathf

一个数学相关的库文件,可以直接引用,不需要Include和Using

Mathf.Clamp(value, min, max)

将value规范化到[min, max]区间内:
v ˉ = m i n ( m a x ( v , m i n ) , m a x ) \bar{v} = min(max(v, min), max) vˉ=min(max(v,min),max)
在这里插入图片描述

输入检测Input

键盘输入相关

Input.GetAxis(string name)

用于获取在name方向上的输入,例如有"Horizontal"(水平),“Vertical”(垂直)。具体设置可以在Project Settings>Input Manager里面修改。
在这里插入图片描述

bool Input.GetButtonDown(string ButName)

获取目标按钮的按下状态,如果按下 则返回true。
在这里插入图片描述

Unity Component相关

Debug和奇怪问题

1.Q:为什么在碰撞检测脚本中,使用OnTriggerStay2D函数时,物体进入并Stay后,该函数只会响应一会,随后便不响应了?

A:这是因为这个物体在Stay过程中,会自动休眠。如果想要改变这个现状,可以修改Edit>Project Settings>Physics 2D>Time To Sleep这个值,或改变其下面两个参数,来控制休眠时间。
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1440181.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

react中hook封装一个table组件

目录 react中hook封装一个table组件依赖CommonTable / index.tsx使用组件效果 react中hook封装一个table组件 依赖 cnpm i react-resizable --save cnpm i ahooks cnpm i --save-dev types/react-resizableCommonTable / index.tsx import React, { useEffect, useMemo, use…

【数据结构】数据结构

本文是基于中国MOOC平台上&#xff0c;华中科技大学的《数据结构》课程和浙江大学的《数据结构》课程所作的一篇课程笔记&#xff0c;便于后期讲行系统性查阅和复习。 从个人角度出发&#xff0c;两个课程的讲解都有点不太易懂&#xff0c;好在多处可以互补&#xff0c;搭配进…

Backtrader 文档学习- Plotting -Plotting on the same axis

Backtrader 文档学习- Plotting -Plotting on the same axis 1.概述 在同一轴上绘图&#xff0c;绘图是在同一空间上绘制原始数据和稍微(随机)修改的数据&#xff0c;但不是在同一轴上。 核心代码&#xff0c;data数据正负50点。 # The filter which changes the close pri…

markdown加载自定义字体

写讲义&#xff0c;如果没有个像样 的字体多少有点难受。 最终的结果是劝退。 一、需要特定的markdown编辑器&#xff0c;我用的vscode 如果使用joplin、gitee的md文件是无法加载、渲染的。 二、 使用vscode想要渲染的话&#xff0c;似乎只能渲染一部分字体文件。下面不多…

【PyQt】09-控件提示信息、Lable标签

文章目录 前言一、控件提示信息1.1 代码1.2 解释 < b >在HTML标签中的作用1.3 添加按键后的代码运行结果 二、QLabel控件介绍2.1 内容2.2 常用的事件2.3 代码结果展示 总结 前言 1、控件提示信息 2、QLabel控件介绍 一、控件提示信息 关键点在于 效果如图所示&#x…

vFavorites

快速访问资产和文件夹的快捷方式 将您最常用的项目放入vFavorites中&#xff0c;以便立即访问 vFavorites中的项目与项目选项卡中的常规项目类似&#xff1a; - 单击文件夹以打开它 - 单击资产以选择它 - 双击脚本以进行编辑 - 拖放材料或预制件以将其添加到场景中 下载&#…

Qt网络编程-TCP与UDP

网络基础 TCP与UDP基础 关于TCP与UDP的基础这里就不过多介绍了&#xff0c;具体可以查看对应百度百科介绍&#xff1a; TCP&#xff08;传输控制协议&#xff09;_百度百科 (baidu.com) UDP_百度百科 (baidu.com) 需要知道这两者的区别&#xff1a; 可靠性&#xff1a; TC…

部署一个在线OCR工具

效果 安装 1.拉取镜像 # 从 dockerhub pull docker pull mmmz/trwebocr:latest 2.运行容器 # 运行镜像 docker run -itd --rm -p 10058:8089 --name trwebocr mmmz/trwebocr:latest 使用 打开浏览器输入 http://192.168.168.110:10058/ 愉快滴使用吧

五官行为检测(表情基)解决方案提供商

随着人工智能技术的日益成熟&#xff0c;情感识别与行为分析在企业界的应用逐渐广泛。美摄科技作为业内领先的五官行为检测&#xff08;表情基&#xff09;解决方案提供商&#xff0c;致力于为企业提供高效、精准的情感识别与行为分析服务。 美摄科技的五官行为检测&#xff0…

【网页设计期末】茶文化网站

本文资源&#xff1a;https://download.csdn.net/download/weixin_47040861/88818886 1.题目要求 设计要求&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;网站页面数量不少于4个&#xff0c;文件命名规范&#xff0c;网站结构要求层次清楚&#xff0c;目录结构清晰&#xff0c;代码…

阿里云服务器多少钱?2024年阿里云服务器租用费用表大全

2024年阿里云服务器租用价格表更新&#xff0c;云服务器ECS经济型e实例2核2G、3M固定带宽99元一年、ECS u1实例2核4G、5M固定带宽、80G ESSD Entry盘优惠价格199元一年&#xff0c;轻量应用服务器2核2G3M带宽轻量服务器一年61元、2核4G4M带宽轻量服务器一年165元12个月、2核4G服…

LabVIEW动平衡测试与振动分析系统

LabVIEW动平衡测试与振动分析系统 介绍了利用LabVIEW软件和虚拟仪器技术开发一个动平衡测试与振动分析系统。该系统旨在提高旋转机械设备的测试精度和可靠性&#xff0c;通过精确测量和分析设备的振动数据&#xff0c;以识别和校正不平衡问题&#xff0c;从而保证机械设备的高…

【状态管理一】概览:状态使用、状态分类、状态具体使用

文章目录 一. 状态使用概览二. 状态的数据类型1. 算子层面2. 接口层面2.1. UML与所有状态类型介绍2.2. 内部状态&#xff1a;InternalKvState 将知识与实际的应用场景、设计背景关联起来&#xff0c;这是学以致用、刨根问底知识的一种直接方式。 本文介绍 状态数据管理&#x…

闭区间上连续函数的性质【高数笔记】

1. 分几个性质 2. 每个性质的注意事项是什么 3. 每个性质适用什么类型的题型 4. 注意最值定理和正弦函数的不同 5. 做题步骤是什么

每日一题!如约而至!(图片整理,寻找数组的中心下标)

今天是腊月二十九&#xff0c;挂灯笼喽&#xff01; 图片整理_牛客题霸_牛客网 (nowcoder.com) #include <stdio.h> #include <string.h>int main() {char str[1001] {\0};while (scanf("%s", str) ! EOF) {//输入的是字符串int len strlen(str);for(…

C#,佩尔数(Pell Number)的算法与源代码

1 佩尔数&#xff08;Pell Number&#xff09; 佩尔数&#xff08;Pell Number&#xff09;是一个自古以来就知道的整数数列&#xff0c;由递推关系定义&#xff0c;与斐波那契数类似。佩尔数呈指数增长&#xff0c;增长速率与白银比的幂成正比。它出现在2的算术平方根的近似值…

UDP 用户数据报协议

目录 1 UDP 1.1 UDP 的主要特点 1.1.1 UDP 是面向报文的 1.1.2 UDP 通信和端口号的关系 1.2 UDP 的首部格式 1.2.1 UDP 基于端口的分用 1.3 UDP抓包 1 UDP UDP 只在 IP 的数据报服务之上增加了一些功能&#xff1a; 1.复用和分用 2.差错检测 1.1 UDP 的主要特点 1.无连…

VBA中类的解读及应用第九讲:用WithEvents关键字声明实例化对象类变量

《VBA中类的解读及应用》教程【10165646】是我推出的第五套教程&#xff0c;目前已经是第一版修订了。这套教程定位于最高级&#xff0c;是学完初级&#xff0c;中级后的教程。 类&#xff0c;是非常抽象的&#xff0c;更具研究的价值。随着我们学习、应用VBA的深入&#xff0…

MVC框架学习

大一的时候写过一个mvc框架的跑酷游戏&#xff0c;但是那时候基础不扎实&#xff0c;没学明白也没听懂。现在深入的学习一下 以下内容参考&#xff1a;MVC 模式 | 菜鸟教程 (runoob.com) MVC 模式 MVC 模式代表 Model-View-Controller&#xff08;模型-视图-控制器&#xff…

LangChain 最近发布的一个重要功能:LangGraph

LangGraph 是 LangChain 最近发布的一个重要功能&#xff0c;LangChain 进入多代理框架领域。通过建立在LangChain 之上&#xff0c;LangGraph 使开发人员可以轻松创建强大的代理运行时。 LangChain 使用其表达语言&#xff08;LCEL&#xff09;为开发人员构建定制链提供技术支…