2024年2月5日更新
下面的一系列操作最终可能都无用,大致这问题出现原因是我在Unity采用了Android方式接入Firebase,而Android接入实际上和Unity接入方式有配置上的不一样,我就是多做了几步操作如下。https://firebase.google.com/docs/android/setup?hl=zh-cn#java
根级(项目级)Gradle文件 和 模块(应用级)Gradle文件 对应Unity的 baseProjectTemplate.gradle 以及 mainTemplate.gradle,分别对应地方加上如上内容,结果就是bug不断,因为Unity以前mainTemplate.gradle就是apply plugin: 'com.android.application',现在新版已经改为‘com.android.library’,因此就变的有点复杂不过我没注意到,就这样配进去了,打包就肯定出问题,Unity的application已经放置到了launcherTemplate.gradle。
总结:不要试图在Unity使用Android接入配置方法,更深层的知识没搞懂前很难兼容处理好,最终就是彻底采用Unity方式或Android方式接入。
实际上,我想Firebase即接入Unity插件,也接入Android(aar形式接入Unity打包的)其实也可以吧?将上方的配置转移到Android配置,单独作为提供给第三方的,而Unity则是完全使用Unity插件方式接入Firebase即可。(待测试)
Warning: Mapping new ns http://schemas.android.com/repository/android/common/02 to old ns http://schemas.android.com/repository/android/common/01
Warning: Mapping new ns http://schemas.android.com/repository/android/generic/02 to old ns http://schemas.android.com/repository/android/generic/01
Warning: Mapping new ns http://schemas.android.com/sdk/android/repo/addon2/02 to old ns http://schemas.android.com/sdk/android/repo/addon2/01
Warning: Mapping new ns http://schemas.android.com/sdk/android/repo/repository2/02 to old ns http://schemas.android.com/sdk/android/repo/repository2/01
Warning: Mapping new ns http://schemas.android.com/sdk/android/repo/sys-img2/02 to old ns http://schemas.android.com/sdk/android/repo/sys-img2/01
FAILURE: Build failed with an exception.
* What went wrong:
Execution failed for task ':unityLibrary:processReleaseGoogleServices'.
> No matching client found for package name 'com.unity3d.player'
* Try:
Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output. Run with --scan to get full insights.
* Get more help at https://help.gradle.org
BUILD FAILED in 3s
Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding=UTF-8
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr)
一、根本原因:google-services.json里的package_name和包签名不一致
"client": [ { "client_info": { "mobilesdk_app_id": ..., "android_client_info": { "package_name": "填对包签名" } }
二、一般这样就好了,但是我是Unity版本的变种问题,Unity需要将google-services.json放到对应Assets/Plugins/Android文件夹下,然后Firebase会自动生成一个到StreamingAssets下,最终也是采用StreamingAssets下的作为配置读取。
注意:Firebase 会查找您添加到 Unity 项目的移动平台 Firebase 配置文件(GoogleService-Info.plist
或 google-services.json
)。然后,Firebase 会基于移动平台配置文件自动生成桌面平台 Firebase 配置文件 (google-services-desktop.json
)。此桌面配置文件包含您在 Firebase 控制台设置工作流中输入的 Unity 项目 ID。此文件将您的应用与 Firebase 项目关联。
如果编辑器找不到桌面配置文件,请检查 StreamingAssets 目录是否存在以及其中是否包含桌面配置文件。
也就是说你去工程里搜google-services-desktop.json,把它重新生成一遍就好了,也就是删了它,重新运行Unity就会自动生成,生成出的package_name就是你最新的包签名了。(真的是...
三、而且google-services.json依然是需要的,而且它要正确地拷贝到打包出的安卓工程,需要在mainTemplate.gradle末尾添加(一定保证末尾)
task copyJsonFile {
def unityProjectPath = $/file:///**DIR_UNITYPROJECT**/$.replace("\\", "/")
copy {
delete("google-services.json")
from(unityProjectPath + '/Assets/Plugins/Android/')
into('./')
include("google-services.json")
}
}
preBuild.dependsOn copyJsonFile