❀❀❀ 文章由@不准备秃的大伟原创 ❀❀❀
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生命不停,学习不止。铁汁们,我是大伟,欢迎来到大伟的游戏时间,今天带大家来玩一款几乎是所有人童年的记忆中的一款经典的不能再经典的游戏:贪吃蛇!
当然了,在玩游戏前,我们还是要先把游戏写出来啦!○( ^皿^)っHiahiahia…
废话不多说,在开始游戏前,有些知识是希望大家了解的(因为博主也不是很懂,所以只能理解了,QWQ) 。
由于我们的贪吃蛇游戏是在我们windows电脑的控制台上实现的,所以我想带大家了解一下Win32 API:
我们的小度娘给Win32 API的介绍是:
Windows这个多作业系统除了协调应⽤程序的执⾏、分配内存、管理资源之外,它同时也是⼀个很⼤ 的服务中⼼,调⽤这个服务中⼼的各种服务(每⼀种服务就是⼀个函数),可以帮应⽤程序达到开启 视窗、描绘图形、使⽤周边设备等⽬的,由于这些函数服务的对象是应⽤程序(Application),所以便 称之为Application Programming Interface,简称 API 函数。WIN32 API也就是Microsoft Windows 32位平台的应⽤程序编程接⼝。
听起来很高级是吧~嗯,雀食蛮高级的,但是作为我们使用的人来说并不需要了解这么多,会用就好了,对吧?
首先,不知道有没有铁汁的VS操作台是和大伟一样是这样的?->
上面这个窗口其实是VS的操作台,而我们需要的是我们电脑的Windows操作台,该怎么切换呢?其实很简单:
这样子就切换成功了,大家来看一看效果:
是不是瞬间就有玩游戏的感觉了?哈哈 (^▽^ )
那这个时候就有铁汁好奇了,说:“大伟啊,你这个运行框的名字是‘贪吃蛇’,而且屏幕上有一串文字,窗口大小也和我的不一样,怎么回事啊?” ,诶,别急嘛,接下来就会教你滴~
一. 设置控制台:
我们可以使⽤cmd命令来设置控制台窗⼝的⻓宽:设置控制台窗⼝的⼤⼩,30⾏,100列,如下:
mode con cols=100 lines=30
也可以通过命令设置控制台窗⼝的名字,如下:
title 贪吃蛇
这些能在控制台窗⼝执⾏的命令,也可以调⽤C语⾔函数system来执⾏。例如:
#include <stdio.h>
int main()
{
//设置控制台窗⼝的⻓宽:设置控制台窗⼝的⼤⼩,30⾏,100列
system("mode con cols=100 lines=30");
//设置cmd窗⼝名称
system("title 贪吃蛇");
return 0;
}
此外,我们还可以调控制台屏幕上的坐标COORD,而COORD是Windows API中定义的⼀个结构体,表⽰⼀个字符在控制台屏幕上的坐标,如下:
typedef struct _COORD {
SHORT X;
SHORT Y;
} COORD, *PCOORD;
//给坐标赋值
COORD pos = { 10, 15 };
这个时候,我们的光标就会在坐标为(10,15)的地方闪烁,但是,我们会发现在游戏进行的时候,我们看不到光标的闪烁,这又该怎么做呢?
这个时候就要用到GetStdHandle了,那这是啥呢?
GetStdHandle是⼀个Windows API函数。它⽤于从⼀个特定的标准设备(标准输⼊、标准输出或标 准错误)中取得⼀个句柄(⽤来标识不同设备的数值),使⽤这个句柄可以操作设备。
原代码声明如下:GetStdHandle 函数 - Windows Console | Microsoft Learn
HANDLE GetStdHandle(DWORD nStdHandle);
我们可以写出如下代码:
HANDLE handle = NULL;
//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
这时候获得了句柄,我们可以用函数 GetConsoleCursorInfo 获得光标的信息,源代码声明如下:GetConsoleCursorInfo 函数 - Windows Console | Microsoft Learn
BOOL WINAPI GetConsoleCursorInfo(
HANDLE hConsoleOutput,
PCONSOLE_CURSOR_INFO lpConsoleCursorInfo
);
我们可以这样运用:
HANDLE hOutput = NULL;
//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
但是,上面代码中的 CONSOLE_CURSOR_INFO 是什么东西呢?
这东西是个结构体,而这个结构体,包含有关控制台光标的信息,源代码的声明如下:
typedef struct _CONSOLE_CURSOR_INFO {
DWORD dwSize;
BOOL bVisible;
} CONSOLE_CURSOR_INFO, *PCONSOLE_CURSOR_INFO;
其中:
1. dwSize:由光标填充的字符单元格的百分⽐。此值介于1到100之间。光标外观会变化,范围从完全填充单元格到单元底部的⽔平线条。
2. bVisible:游标的可⻅性。如果光标可⻅,则此成员为TRUE。
之后我们可以用SetConsoleCursorInfo设置指定控制台屏幕缓冲区的光标的⼤⼩和可⻅性。SetConsoleCursorInfo的源代码声明如下:SetConsoleCursorInfo 函数 - Windows Console | Microsoft Learn
BOOL WINAPI SetConsoleCursorInfo(
HANDLE hConsoleOutput,
const CONSOLE_CURSOR_INFO *lpConsoleCursorInfo
);
综上,我们可以这么写:
HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//影藏光标操作
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态
而为了设置指定控制台屏幕缓冲区中的光标位置,我们将想要设置的坐标信息放在COORD类型的pos中,调⽤SetConsoleCursorPosition函数将光标位置设置到指定的位置。源代码声明如下:
BOOL WINAPI SetConsoleCursorPosition(
HANDLE hConsoleOutput,
COORD pos
);
实例:
COORD pos = { 10, 5};
HANDLE hOutput = NULL;
//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//设置标准输出上光标的位置为pos
SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
由于我们有可能会在控制台的不同地方打印信息,所以可以封装一个SetPos函数来设置光标的位置:
//设置光标的坐标
void SetPos(short x, short y)
{
COORD pos = { x, y };
HANDLE hOutput = NULL;
//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//设置标准输出上光标的位置为pos
SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
}
此外,我们需要操作↑ ↓ ← → 键来操作蛇的移动,所以我们需要一个函数来检测键盘按键是否被按下,而函数GetAsyncKeyState就可以做到,源代码声明如下:GetAsyncKeyState function (winuser.h) - Win32 apps | Microsoft Learn
SHORT GetAsyncKeyState(
int vKey
);
我们需要将键盘上每个键的虚拟键值传递给函数,函数通过返回值来分辨按键的状态。
GetAsyncKeyState 的返回值是short类型,在上⼀次调⽤ GetAsyncKeyState 函数后,如果 返回的16位的short数据中,最⾼位是1,说明按键的状态是按下,如果最⾼是0,说明按键的状态是抬起;如果最低位被置为1则说明,该按键被按过,否则为0。
如果我们要判断⼀个键是否被按过,可以检测GetAsyncKeyState返回值的最低值是否为1,因此我们可以定义一个宏:
#define KEY_PRESS(VK) ( (GetAsyncKeyState(VK) & 1) ? 1 : 0 )
这样就可以检测我们的键盘是否被按下了。
二.贪吃蛇游戏的设计分析
首先,我们玩贪吃蛇,都会有个地图吧(限制蛇的运动范围),那我们该如何布置我们的地图呢?这个时候就不得不谈到控制台窗口的一些知识,如果想在控制台的窗⼝中指定位置输出信息,我们得知道该位置的坐标,所以⾸先介绍⼀下控制台窗⼝的坐标知识
控制台窗⼝的坐标如下所⽰,横向的是X轴,从左向右依次增⻓,纵向是Y轴,从上到下依次增⻓
在游戏地图上,我们打印墙体使⽤宽字符:□,打印蛇使⽤宽字符●,打印⻝物使⽤宽字符★ 普通的字符是占⼀个字节的,这类宽字符是占⽤2个字节。而为了打印这些字节,我们需要在这些宽字符前加上大写的'L',我们还需要将 printf 改为 wprintf ,wprintf是专门来打印宽字符的,如下:
wprintf(L"%c", □);
通过输出的结果我们可以发现,⼀个普通字符占⼀个字符的位置,但是打印⼀个汉字字符,占⽤2个字符的位置,那么我们如果 要在贪吃蛇中使⽤宽字符,就得处理好地图上坐标的计算。
此外,我们的VS2022是默认的正常模式,而我们的汉字是不包含在这里面的,所以我们需要将当地地区改为适应本地模式,于是我们需要使用 setlocale 函数来使我们的编译器符合我们的本地模式。
而为了使用 setlocale 我们需要包含头函数 #include<locale.h> ,setlocale 的源代码声明如下:setlocale,_wsetlocale | Microsoft Learn
char* setlocale (int category, const char* locale);
C标准给第⼆个参数仅定义了2种可能取值:“C” 和 “ ”。于是我们可以有以下两种写法:
setlocale(LC_ALL, "C");
//此时当地设置为“C”,库函数按正常方式执行,小数点是一个点
setlocale(LC_ALL, " ");
//切换到本地环境,这种模式下程序会适应本地环境
这时候我们写代码的必要条件已经做好了,接下来博主会在下一篇博客里给大家手撕一个贪吃蛇,敬请期待哦~
真正的幸运在等待着有资格享受的 ---------- 忒俄克里托斯
本篇博客也就到此为止了,送大家一碗鸡汤,勉励自己以及这世界上所有追逐梦想的赤子趁年华尚好努力提升自己,莫欺少年穷!