C# .Net学习笔记—— 异步和多线程(异常处理)

news2024/11/24 17:25:12

一、异常处理

1、下面for循环20个线程,到11,12号的时候执行失败,这里我也用了try catch来捕获异常。

 private void button11_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            TaskFactory taskFactory = new TaskFactory();
            List<Task> taskList = new List<Task>();
            try
            {
                for (int i = 0; i < 20; i++)
                {
                    string name = string.Format($"Click_{i}");
                    Action<object> act = t =>
                    {
                        Thread.Sleep(2000);
                        if (t.ToString().Equals($"Click_11"))
                        {
                            throw new Exception(string.Format($"{t} 执行失败"));
                        }
                        if (t.ToString().Equals($"Click_12"))
                        {
                            throw new Exception(string.Format($"{t} 执行失败"));
                        }
                        Console.WriteLine("{0} 执行成功", t);
                    };
                    taskList.Add(taskFactory.StartNew(act, name));
                }
            }
            catch (AggregateException aex)
            {
                foreach (var item in aex.InnerExceptions)
                {
                    Console.WriteLine(item.Message);
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex);
            }
        }

打印出来发现并没有捕获到异常

那么我再新增一句:

Task.WaitAll(taskList.ToArray());

这样我们就可以成功捕获到异常了。 同时,我们也可以通过AggregateException,捕获到我们异常的数据。

 最开始我们抓不到异常,是因为系统跑出了try catch,我们抓不到。

WaitAll可以抓到多线程里面的所有异常

但是产生了一个新的问题,WaitAll会卡界面

线程里面的action不允许出现异常,需要自己处理好

二、线程取消

多个线程并发,某个失败后,希望别的线程停下来。

task外部无法中止,Thread.Abort不靠谱,因为线程是OS的资源,无法掌控啥时候取消

线程自己停止自己——公共的访问变量——修改它——线程不断的检测它(会有延迟)

CancellationTokenSource标志任务是否取消    Cancel 表示取消  IsCancellationRequested表示是否取消。

Token启动Task的时候传入,那么如果Cancel 了,这个任务就会放弃启动,抛出一个异常

private void button12_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            TaskFactory taskFactory = new TaskFactory();
            List<Task> taskList = new List<Task>();
            CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();  //bool值
            for (int i = 0; i < 20; i++)
            {
                string name = $"Click_{i}";
                Action<object> act = t =>
                {
                    try
                    {
                        Thread.Sleep(2000);
                        if (t.ToString().Equals($"Click_11"))
                        {
                            throw new Exception(string.Format($"{t} 执行失败"));
                        }
                        if (t.ToString().Equals($"Click_12"))
                        {
                            throw new Exception(string.Format($"{t} 执行失败"));
                        }
                        //除了11和12抛异常,其他的我们检查一下。
                        //如果已经取消了,那么我们放弃执行
                        if (cts.IsCancellationRequested) //检查信号量
                        {
                            Console.WriteLine($"{t} 放弃执行");
                            return;
                        }
                        //如果还没取消了,那么我们正确执行
                        else
                        {
                            Console.WriteLine($"{t} 执行成功");
                        }
                    }
                    catch (Exception ex)
                    {
                        cts.Cancel();
                        Console.WriteLine(ex.Message);
                    }
                };
                taskList.Add(taskFactory.StartNew(act, name, cts.Token));
            }
            Task.WaitAll(taskList.ToArray());
        }

 三、多线程的临时变量

1、闭包问题

       private void button13_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            for (int i = 0; i < 5; i++) 
            {
                int k = i;
                Task.Run(() => 
                {
                    Thread.Sleep(100);
                    Console.WriteLine(k);
                });
            }
        }

 四、多线程的线程安全问题

抛出问题:

private void button14_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            TaskFactory taskFactory = new TaskFactory();
            List<Task> taskList = new List<Task>();
            int totalCount = 0;
            List<int> intList = new List<int>();
            for (int i = 0; i < 10000; i++)
            {
                int newi = i;
                taskList.Add(taskFactory.StartNew(() => 
                {
                    totalCount += 1;
                    intList.Add(newi);
                }));
            }
            Task.WaitAll(taskList.ToArray());
            Console.WriteLine(totalCount);
            Console.WriteLine(intList.Count);
        }

这里我声明了一个int类型的临时变量和一个List<int>类型的临时变量,让他们嵌套在多线程内进行累加。

 可以发现打印出来的数目并不一致,并且都小于10000

这就是线程安全的问题,是多个线程同时操作同一变量导致的。

对于共有变量:都能访问的局部变量/全局变量/数据库的值/硬盘文件

 我们尝试加上锁(Lock)(Lock可以算是一种语法糖)。

 private static readonly object btnThreadCore_Click_Lock = new object();
        private void button14_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            TaskFactory taskFactory = new TaskFactory();
            List<Task> taskList = new List<Task>();

            int totalCount = 0;
            List<int> intList = new List<int>();
            for (int i = 0; i < 10000; i++)
            {
                int newi = i;
                taskList.Add(taskFactory.StartNew(() => 
                {
                    lock (btnThreadCore_Click_Lock)
                    {
                        totalCount += 1;
                        intList.Add(newi);
                    }
                }));
            }
            Task.WaitAll(taskList.ToArray());
            Console.WriteLine(totalCount);
            Console.WriteLine(intList.Count);
        }

发现打印出来的数量都正常。

因为lock后的方法块,任意时刻只有一个线程可以进入

1、Lock介绍:

介绍:Lock等同于Monitor.Enter(btnThreadCore_Click_Lock); 

        离开等同于调用了Monitor.Exit();

限制:Lock只能锁引用类型(占用引用链接),不要用string,因为享元

        微软提供的标准写法:

        private static readonly object btnThreadCore_Click_Lock = new object();

        Lock 最好锁private的,防止外面也去lock

        static 全场唯一 ,避免不同实例锁的不同

        readonly 只读,不要改动

        object 表示引用

lock(this)每次实例化都是不同的锁,同一个实例时相同的锁

但是这个实例别人也能访问到,别人也能锁定

缺点:

 Lock解决,因为只有一个线程可以进去,没有并发,所以解决了问题,但是牺牲了性能,所以要尽量缩小lock的范围

2、安全队列(ConcurrentQueue):

最后还是需要一个线程完成操作

3、最好的方法就是不要冲突——数据拆分,避免冲突!!

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