【Linux Day15 TCP网络通讯】

news2024/9/23 9:25:42

TCP网络通讯

TCP编程流程

在这里插入图片描述

接口介绍

  • socket()方法是用来创建一个套接字,有了套接字就可以通过网络进行数据的收发。创建套接字时要指定使用的服务类型,使用 TCP 协议选择流式服务(SOCK_STREAM)。

  • **bind()方法是用来指定套接字使用的 IP 地址和端口。**IP 地址就是自己主机的地址,测试程序时可以使用回环地址“127.0.0.1”。端口是一个 16 位的整形值,一般 0-1024 为知名端口,如 HTTP 使用的 80 号端口。这类端口一般用户不能随便使用。其次,1024-4096 为保留端口,用户一般也不使用。4096 以上为临时端口,用户可以使用。在Linux 上,1024 以内的端口号,只有 root 用户可以使用。

  • **listen()方法是用来创建监听队列。**监听队列有两种,一个是存放未完成三次握手的连接,一种是存放已完成三次握手的连接。listen()第二个参数就是指定已完成三次握手队列的长度。

  • accept()处理存放在 listen 创建的已完成三次握手的队列中的连接。每处理一个连接,则accept()返回该连接对应的套接字描述符。如果该队列为空,则 accept 阻塞。

  • connect()方法一般由客户端程序执行,需要指定连接的服务器端的 IP 地址和端口。该方法执行后,会进行三次握手, 建立连接。

  • send()方法用来向 TCP 连接的对端发送数据。send()执行成功,只能说明将数据成功写入到发送端的发送缓冲区中,并不能说明数据已经发送到了对端。send()的返回值为实际写入到发送缓冲区中的数据长度。

  • recv()方法用来接收 TCP 连接的对端发送来的数据。recv()从本端的接收缓冲区中读取数据,如果接收缓冲区中没有数据,则 recv()方法会阻塞;返回值是实际读到的字节数,如果recv()返回值为 0, 说明对方已经关闭了 TCP 连接。

  • close()方法用来关闭 TCP 连接。此时,会进行四次挥手

客户端代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <assert.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
int main()
{
    int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    assert(sockfd != -1);
    struct sockaddr_in saddr;
    memset(&saddr, 0, sizeof(saddr));
    saddr.sin_family = AF_INET;
    saddr.sin_port = htons(6000);
    saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");

    int res = connect(sockfd, (struct sockaddr *)&saddr, sizeof(saddr));
    if (-1 == res)
    { 
        exit(1);
    }
    while (1)
    {
        char buff[128] = {0};
        printf("input:\n");
        fgets(buff, 128, stdin);
        if (strncmp(buff, "end", 3) == 0)
        {
            break;
        }
        send(sockfd, buff, strlen(buff), 0);
        memset(buff, 0, 128);
        recv(sockfd, buff, 127, 0);
        printf("buff=%s\n", buff);
    }
    close(sockfd);
    exit(0);
}


服务端代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <assert.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>

int main()
{
    int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if(-1 == sockfd)
    {
		exit(1);
    }
    struct sockaddr_in saddr;
    memset(&saddr, 0, sizeof(saddr));
    saddr.sin_family = AF_INET;
    saddr.sin_port = htons(6000);                   // htons 将主机字节序转换为网络字节
    saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 回环地址
    int res = bind(sockfd, (struct sockaddr *)&saddr, sizeof(saddr));
    if (-1 == res)
    {
        exit(1);
    }
    res = listen(sockfd, 5);
    if (-1 == res)
    {
        exit(1);
    }
    struct sockaddr_in caddr;
    socklen_t len = sizeof(caddr);
    int n = 0;
    int c = -1;
    while (1) // 服务器循环接收客户端连接
    {
        char data[128] = {0};
        if (n == 0)
        {
            c = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&caddr, &len); // 阻塞
            if (c == -1)
            {
                printf("accept error ");
                continue;
                ;
            }
        }
        n = recv(c, data, 127, 0); // 阻塞
        if (n == 0)                //连接关闭
        {
            close(c);
            printf("client close\n");
            continue;
        }
        else if (n < 0)            //出错
        {
            printf("recv error");
            continue;
        }
        printf("n = %d, buff = %s\n", n, data);
        send(c, "OK", 2, 0);
    }
    close(sockfd); 
    exit(0);
}

运行结果:

引入多线程处理并发

服务器端代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <assert.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <pthread.h>

void *run(void *arg)
{
    int c = (int)arg;
    while (1)
    {
        char buff[128] = {0};
        if (recv(c, buff, 127, 0) <= 0)
        {
            break;
        }
        printf("recv(%d)=%s", c, buff);
        send(c, "ok", 2, 0);
    }
    printf("one client over(%d)\n", c);
    close(c);
}

int main()
{
    int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (-1 == sockfd)
    {
        exit(1);
    }
    struct sockaddr_in saddr, caddr;
    memset(&saddr, 0, sizeof(saddr));
    saddr.sin_family = AF_INET;
    saddr.sin_port = htons(6000);
    saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");

    int res = bind(sockfd, (struct sockaddr *)&saddr, sizeof(saddr));
    if (-1 == res)
    {
        exit(1);
    }
    listen(sockfd, 10);
    while (1)
    {
        int len = sizeof(caddr);
        int c = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&caddr, &len);
        if (c < 0)
        {
            continue;
        }
        printf("accept c = %d\n", c);
        pthread_t id;
        pthread_create(&id, NULL, run, (void *)c);
    }
    close(sockfd);
    exit(0);
}

运行结果:

引入fork处理并发

服务器端代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <assert.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <signal.h>

void DealClientLink(int c, struct sockaddr_in caddr)
{
    while (1)
    {
        char buff[128] = {0};
        int n = recv(c, buff, 127, 0);
        if (n <= 0)
        {
            break;
        }
        printf("%s:%d %s", inet_ntoa(caddr.sin_addr), ntohs(caddr.sin_port), buff);
        send(c, "OK", 2, 0);
    }
    printf("One Client Close\n");
    close(c);
}

void Signal_Fun(int sign)
{
    wait(NULL);
}
int main()
{
    signal(SIGCHLD, Signal_Fun); // 用wait()处理僵死进程
    int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (-1 == sockfd)
    {
        printf("create sockfd error\n");
        exit(1);
    }
    struct sockaddr_in saddr;
    saddr.sin_family = AF_INET;
    saddr.sin_port = htons(6000);
    saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    int res = bind(sockfd, (struct sockaddr *)&saddr, sizeof(saddr));
    assert(-1 != res);

    listen(sockfd, 10);

    while (1)
    {
        struct sockaddr_in caddr;
        int len = sizeof(caddr);
        int c = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&caddr, &len);
        assert(-1 != c);
        printf("%s:%d Link Success\n", inet_ntoa(caddr.sin_addr), ntohs(caddr.sin_port));
        pid_t pid = fork();
        if (-1 == pid)
        {
            exit(1);
        }
        if (0 == pid)
        {
            DealClientLink(c,caddr);
            exit(0);   //必须结束子进程,否则会有多个进程调 accept
        }
        else
        {
            close(c);  //父子进程都需要关闭 c
        }
    }
    close(sockfd);
    exit(0);
}

运行结果:

TCP连接状态转变图

三次握手

  • 流程图

  • 使用netstat工具查看状态变化(参考图3-8)

四次挥手

  • 流程图

  • 使用netstat命令查看状态(参考图3-8)

TIME_WAIT的作用

在图3-8中,当客户端连接在收到服务器的结束报文段之后,并没有直接进人CLOSED 状态,而是转移到 TIME_WAIT 状态。在这个状态,客户端连接要等待段长为2MSL(Maximum Segment Life,报文段最大生存时间)的时间,才能完全关闭;MSL是 TCP 报文段在网络中的最大生存时间,标准文档 RFC 1122 的建议值是2 min;

TIME WAIT 状态存在的原因有两点:
  1. 可靠地终止TCP 连接

    当服务器发给客户端的ACK中途丢失,客户端收不到ACK,会重新发送FIN,如果此时服务器已经关闭,无法接收来自客户端的FIN,便会陷入一种“藕断丝连”状态(一方关闭,一方未关闭)。这显然是不合适的,因为TCP 连接是全双工的,双方完成数据交换之后,通信双方都必须断开连接以释放系统资源

  2. 保证让迟来的TCP 报文段有足够的时间被识别并丢弃

    在 Linux 系统上,一个TCP 端口不能被同时打开多次(两次及以上)。当一个TCP 连接处于 TIME_WAIT 状态时,我们将无法立即使用该连接占用着的端口来建立一个新连接。反过来,如果不存在 TIME WAIT 态,则应用序能够立即建立一个和刚关闭的连接相似的连接(这里说的相似,是指它们具有相同的 IP 地址和端口号)。这个新的、和原来相似的连接被称为原来的连接的化身 (incarmation)。新的化身可能接收到属于原来的连接的、携带应用程序数据的 TCP 报文段(迟到的报文段),这显然是不应该发生的。这就是 TIMEWAIT 状态存在的第二个原因。

TCP协议特点

流式服务

TCP 字节流的特点,发送端执行的写操作次数和接收端执行的读操作次数之间没有任何数量关系,应用程序对数据的发送和接收是没有边界限制的。如下图:

TCP连接的可靠性

  • IPV4报文格式:

  • TCP报文格式:

  • 应答机制

  • 超时重传

TCP 传输是可靠的。首先,TCP 协议采用发送应答机制,即发送端发送的每个 TCP 报文段都必须得到接收方的应答,才认为这个 TCP 报文段传输成功。其次,TCP 协议采用超时重传机制,发送端在发送出1个 TCP 报文段之后启动定时器,如果在定时时间内未收到应答,它将重发该报文段。最后,因为 TCP 报文段最终是以 IP数据报发送的,而 数据报到达接收端可能乱序、重复,所以 TCP 协议还会对接收到的 TCP 报文段重排、整理,再交付给应用层。

粘包问题

在流式服务中如上图3-9所示,尽管报文已经按顺序整理好并接受,但是无法分割成正确的信息,就形成了所谓的粘包问题,为了解决此问题,我们可以每次发送时进行标记分割,以便于接收方进行分析和拆分,如下图:

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1430885.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

绝地求生:海外博主呼吁PUBG2开发提上日程,PUBG2能否继往日荣光

海外PUBG博主WackyJacky101发推&#xff1a;PUBG 现在的平均玩家人数继续增加&#xff0c;但假期过后这里的势头似乎正在放缓&#xff01;现在是保持势头并宣布制作 PUBG 2 的最佳时机&#xff01; 大家好&#xff0c;我是闲游盒。PUBG作为最早的独立大逃杀游戏之一&#xff0c…

你今年过年回去吗?

#过年 我是一名21岁刚毕业的大学生&#xff0c;专业是软件技术&#xff0c;主修c#&#xff0c;之前在上海实习了一年&#xff0c;正式工作后来到了深圳&#xff0c;进入了一家电商公司实习。至于我为什么转行了&#xff0c;大家懂的都懂 现在是20240203晚上19.39&#xff0c;还…

算法设计与分析实验:回溯

目录 一、组合总和 1.1 具体思路 1.2 思路展示 1.3 代码实现 1.4 复杂度分析 1.5 运行结果 二、全排列 2.1 具体思路 2.2 思路展示 2.3 代码实现 2.4 复杂度分析 2.5 运行结果 三、N皇后问题 3.1 具体思路 3.2 思路展示 3.3 代码实现 3.4 复杂度分析 3.5 运行…

两个重要极限【高数笔记】

【第一个&#xff1a;lim &#xff08;sinx / x&#xff09; 1, x -- > 0】 1.本质&#xff1a; lim &#xff08;sin‘&#xff1f;’ / ‘&#xff1f;’&#xff09; 1, ‘&#xff1f;’ -- > 0&#xff1b;保证‘&#xff1f;’ -- > 0,与趋向无关 2.例题&#x…

Harbor介绍、整体架构和安装

1.Harbor介绍 Harbor 是由 VMware 开源的一款云原生制品仓库&#xff0c;Harbor 的核心功能是存储和管理 Artifact。Harbor 允许用户用命令行工具对容器镜像及其他 Artifact 进行推送和拉取&#xff0c;并提供了图形管理界面帮助用户查看和管理这些 Artifact。在 Harbor 2.0 版…

LangChain 81 LangGraph 从入门到精通三

LangChain系列文章 LangChain 60 深入理解LangChain 表达式语言23 multiple chains链透传参数 LangChain Expression Language (LCEL)LangChain 61 深入理解LangChain 表达式语言24 multiple chains链透传参数 LangChain Expression Language (LCEL)LangChain 62 深入理解Lang…

Logback学习

logback 1、logback介绍 Logback是由log4j创始人设计的另一个开源日志组件&#xff0c;性能比log4j要好。 lockback优点&#xff1a; 内核重写、测试充分、初始化内存加载更小&#xff0c;这一切让logback性能和log4j相比有诸多倍的提升。logback非常自然地直接实现了slf4j…

Open3d计算点云法向量,可视化(代码)

Open3d使用estimate_normals函数来计算法向量。其参数设置Open3d提供了3中参数搜索的方法&#xff08;所有计算的法向量模长为1&#xff09;&#xff1a; open3d.geometry.KDTreeSearchParamKNN(knn20) # 计算近邻的20个点 open3d.geometry.KDTreeSearc…

SVDiff: Compact Parameter Space for Diffusion Fine-Tuning——【论文笔记】

本文发表于ICCV 2023 论文地址&#xff1a;ICCV 2023 Open Access Repository (thecvf.com) 官方代码&#xff1a;mkshing/svdiff-pytorch: Implementation of "SVDiff: Compact Parameter Space for Diffusion Fine-Tuning" (github.com) 一、Introduction 最近几…

Apache POl Excel

目录 介绍 Apache POl的应用场景&#xff1a; 入门使用 通过POI创建Excel文件并且写入文件内容 通过POI读取Excel文件中的内容 介绍 Apache POl是一个处理Miscrosoft Office各种文件格式的开源项目。简单来说就是&#xff0c;我们可以使用POI在Java程序中对Miscrosoft O…

AI应用开发-Visual Studio Code及Remote Development插件远程开发

AI应用开发相关目录 本专栏包括AI应用开发相关内容分享&#xff0c;包括不限于AI算法部署实施细节、AI应用后端分析服务相关概念及开发技巧、AI应用后端应用服务相关概念及开发技巧、AI应用前端实现路径及开发技巧 适用于具备一定算法及Python使用基础的人群 AI应用开发流程概…

由vscode自动升级导致的“终端可以ssh服务器,但是vscode无法连接服务器”

问题描述 简单来说就是&#xff0c;ssh配置没动&#xff0c;前两天还可以用vscode连接服务器&#xff0c;今天突然就连不上了&#xff0c;但是用本地终端ssh可以顺利连接。 连接情况 我的ssh配置如下&#xff1a; Host gpu3HostName aaaUser zwx现在直接在终端中进行ssh&am…

【数位dp】【动态规划】【KMP】1397. 找到所有好字符串

作者推荐 【动态规划】【字符串】【表达式】2019. 解出数学表达式的学生分数 本文涉及知识点 动态规划汇总 LeetCode1397. 找到所有好字符串 给你两个长度为 n 的字符串 s1 和 s2 &#xff0c;以及一个字符串 evil 。请你返回 好字符串 的数目。 好字符串 的定义为&#x…

从零开始:构建高效的 JMeter 集群压测环境

当面对大量用户模拟和性能测量需求时&#xff0c;单台计算机运行 JMeter 往往显得力不从心。因此&#xff0c;构建一个多节点的JMeter集群成为了一种提升测试性能的有效途径。接下来&#xff0c;本文将详细介绍如何组建和配置一个JMeter测试集群。 一、准备工作&#xff1a;服…

深入理解直接内存和零拷贝

目录 直接内存深入辨析 堆外内存的优点和缺点 零拷贝 什么是零拷贝? Linux的I/O机制与DMA 传统数据传送机制 Linux支持的零拷贝 mmap内存映射 sendfile splice Java生态圈中的零拷贝 NIO提供的内存映射MappedByteBuffer NIO提供的sendfile Kafka中的零拷贝 直接…

npm ERR! code CERT_HAS_EXPIRED

执行npm i报错&#xff1a; npm ERR! code ETIMEDOUT npm ERR! syscall connect npm ERR! errno ETIMEDOUT npm ERR! network request to https://registry.npmjs.org/react-redux failed, reason: connect ETIMEDOUT 104.16.2.35:443 npm ERR! network This is a problem rel…

LangChain 79 LangGraph 从入门到精通一

LangChain系列文章 LangChain 60 深入理解LangChain 表达式语言23 multiple chains链透传参数 LangChain Expression Language (LCEL)LangChain 61 深入理解LangChain 表达式语言24 multiple chains链透传参数 LangChain Expression Language (LCEL)LangChain 62 深入理解Lang…

Python爬虫Scrapyd项目部署详细教程--最完整版本

文章目录 scrapy项目部署1.scrapyd部署工具介绍&#xff08;1&#xff09;环境安装 2.scrapy项目部署&#xff08;1&#xff09;配置需要部署的项目&#xff08;2&#xff09;管理scrapy项目&#xff08;3&#xff09;启动项目&#xff08;4&#xff09;关闭项目&#xff08;5&…

【Transformer 】 Hugging Face手册-推理管道 (04/10)

一、说明 这里是Hugging Face手册第四部分&#xff0c;如何使用推理管道&#xff1b;即使您没有特定模式的经验或不熟悉模型背后的底层代码&#xff0c;您仍然可以使用它们通过 pipeline ()进行推理&#xff01; 二、推理管道 pipeline ()可以轻松使用Hub中的任何模型来推理任…

Go语言的100个错误使用场景(11-20)|项目组织和数据类型

前言 大家好&#xff0c;这里是白泽。 《Go语言的100个错误以及如何避免》 是最近朋友推荐我阅读的书籍&#xff0c;我初步浏览之后&#xff0c;大为惊喜。就像这书中第一章的标题说到的&#xff1a;“Go: Simple to learn but hard to master”&#xff0c;整本书通过分析100…