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前言
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前言
创建脚本的时候添加脚本的介绍
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using System.IO;
/// <summary>
/// 创建脚本自动添加头注
/// </summary>
public class CommentFirst : UnityEditor.AssetModificationProcessor
{
/// <summary>
/// 在资源创建生成.meta时调用
/// </summary>
/// <param name="path">自动传入资源路径</param>
public static void OnWillCreateAsset(string path)
{
path = path.Replace(".meta", "");
if (!path.EndsWith(".cs")) return;
string allText = "// ========================================================\r\n"
+ "// 描述:\r\n"
+ "// 功能:\r\n"
+ "// 作者:XXX \r\n"
+ "// 创建时间:#CreateTime#\r\n"
+ "// 版本:1.0\r\n"
+ "// 变更时间:\r\n"
+ "// 变更版本:#CreateTime2#\r\n"
+ "// 脚本路径:#ScripsPath#\r\n"
+ "// ========================================================\r\n";
allText += File.ReadAllText(path);
allText = allText.Replace("#CreateTime#", System.DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"));
allText = allText.Replace("#ScripsPath#", path);
File.WriteAllText(path, allText);
}
}