C语言搭配EasyX实现贪吃蛇小游戏

news2024/11/18 7:38:40

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完整代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<easyx.h>
#include<stdio.h>
#include<mmsystem.h>
#pragma comment (lib,"winmm.lib")
#define width 40//宽有40个格子
#define height 30//长有40个格子
#define size 25//每个正方形格子的边长为20
int snack[width][height] = { 0 };//蛇
char direction='w';//初始方向向上
int foodx, foody;//食物刷新位置
int isover = 0;//游戏是否结束
int result = 0;//得分
int speed = 5;//速度
int maxscore;//历史最高分
char title1[] = "开始游戏",title2[] = "退出游戏",title3[] = "查看历史最高分",title4[] = "游戏帮助",title5[]="选择难度模式";//主页文字
int x = width * size / 2, y = height * size / 2;//提前用于文字居中
void getmaxscore();//获得历史最高分
void Remembermaxscore();//记住最高分
void menu();//菜单
void choose();//选择指令
void choosespeed();//选择蛇的移动速度
void Look_maxscore();//查看最高分,重新打印封面
void BGM();//这么刺激的游戏,没有点音乐可不行
void game();//游戏实现
void gamehelp();//游戏帮助
void gamemap();//绘制游戏地图
void Initialize();//绘制初始蛇以及食物
void draw();//每次蛇不同,重新绘制
void movespeed();//控制蛇的移动速度
void operate();//控制蛇的操作
void move();//蛇的运动
int main()
{
	getmaxscore();
	initgraph(width * size, height * size);//地图尺寸
	choose();
	return 0;
}
void getmaxscore()
{
	FILE* fp = fopen("历史最高分.txt", "r");
	fscanf(fp, "%d", &maxscore);
	fclose(fp);
}
void Remembermaxscore()
{
	if (result > maxscore)
	{
		FILE* fp = fopen("历史最高分.txt", "w");
		fprintf(fp, "%d", result);
		fclose(fp);
	}
	
}
void menu()
{
	IMAGE img;
	loadimage(&img, "./贪吃蛇封面.jpg", width * size, height * size);
	putimage(0, 0, &img);
	setfillcolor(YELLOW);
	setlinecolor(BLACK);
	setbkmode(TRANSPARENT);
	settextstyle(20, 0, "黑体");
	settextcolor(BLACK);
	fillrectangle(x - 100, y - 60, x + 100, y - 20);//打印四个按钮,按钮居中
	outtextxy(x - 100 + (200 - textwidth(title1))/2, y - 60 + (40 - textheight(title1))/2, title1);
	fillrectangle(x - 100, y - 20, x + 100, y + 20);
	outtextxy(x - 100 + (200 - textwidth(title2)) / 2, y - 20 + (40 - textheight(title2)) / 2, title2);
	fillrectangle(x - 100, y + 20, x + 100, y + 60);
	outtextxy(x - 100 + (200 - textwidth(title3)) / 2, y + 20 + (40 - textheight(title3)) / 2, title3);
	fillrectangle(x - 100, y + 60, x + 100, y + 100);
	outtextxy(x - 100 + (200 - textwidth(title4)) / 2, y + 60 + (40 - textheight(title4)) / 2, title4);
	fillrectangle(x - 100, y + 100, x + 100, y + 140);
	outtextxy(x - 100 + (200 - textwidth(title5)) / 2, y + 100 + (40 - textheight(title5)) / 2, title5);
}
void choose()
{
	menu();
	int f = 0;
	while (1)
	{
		ExMessage msg;
		if (f) break;
		while (peekmessage(&msg, EX_MOUSE))
		{
			switch (msg.message)
			{
			case WM_LBUTTONDOWN:
				if (msg.x > x - 100 && msg.x<x + 100 && msg.y>y - 60 && msg.y < y - 20)
				{
					game();
					menu();
				}
				else if (msg.x > x - 100 && msg.x<x + 100 && msg.y>y - 20 && msg.y < y + 20)
					f = 1;
				else if (msg.x > x - 100 && msg.x<x + 100 && msg.y>y + 20 && msg.y < y + 60)
				{
					Look_maxscore();
					menu();
				}
				else if (msg.x > x - 100 && msg.x<x + 100 && msg.y>y + 60 && msg.y < y + 100)
				{
					gamehelp();
					menu();
				}
				else if (msg.x > x - 100 && msg.x<x + 100 && msg.y>y + 100 && msg.y < y + 140)
				{
					choosespeed();
					menu();
				}
				break;
			default:
				break;
			}
		}
		
	}
}
void choosespeed()
{
	IMAGE img;
	loadimage(&img, "./01.jpg", width * size, height * size);
	putimage(0, 0, &img);
	char back[] = "<<===";
	settextstyle(30, 0, "宋体");
	setfillcolor(BROWN);
	fillrectangle(10, 10, 100, 50);
	outtextxy(10 + (90 - textwidth(back)) / 2, 10 + (40 - textheight(back)) / 2, back);
	setfillcolor(GREEN);
	fillrectangle(200, 305, 400, 445);
	outtextxy(200 + (200 - textwidth("老年人模式")) / 2, 305 + (140 - textheight("老年人模式")) / 2, "老年人模式");
	setfillcolor(YELLOW);
	fillrectangle(420, 305, 620, 445);
	outtextxy(420 + (200 - textwidth("儿童模式")) / 2, 305 + (140 - textheight("儿童模式")) / 2, "儿童模式");
	setfillcolor(RED);
	fillrectangle(640, 305, 840, 445);
	outtextxy(640 + (200 - textwidth("大学生模式")) / 2, 305 + (140 - textheight("大学生模式")) / 2, "大学生模式");
	int f = 0;
	while (1)
	{
		ExMessage msg;
		while (peekmessage(&msg, EX_MOUSE))
		{
			switch (msg.message)
			{
			case WM_LBUTTONDOWN:
				if (msg.x > 200 && msg.x < 400 && msg.y>305 && msg.y < 445)
				{
					speed = 10;
				}
				else if (msg.x > 420 && msg.x < 620 && msg.y>305 && msg.y < 445)
				{
					speed = 5;
				}
				else if (msg.x > 640 && msg.x < 840 && msg.y>305 && msg.y < 445)
				{
					speed = 3;
				}
				else if (msg.x > 10 && msg.x < 100 && msg.y>10 && msg.y < 50)
				{
					f = 1;
				}
				break;
			default:
				break;
			}
		}
	  if (f) break;
	}
}
void Look_maxscore()
{
	IMAGE img;
	loadimage(&img, "./01.jpg", width * size, height * size);
	putimage(0, 0, &img);
	char score[100];
	char back[] = "<<===";
	settextstyle(30, 0, "宋体");
	sprintf_s(score, "历史最高分:%d", maxscore);
	outtextxy(width*size/2-120, height*size/2, score);
	setfillcolor(BROWN);
	fillrectangle(10, 10, 100, 50);
	outtextxy(10 + (90 - textwidth(back)) / 2, 10 + (40 - textheight(back)) / 2,back);
	int f = 0;
	while (1)
	{
		ExMessage msg;
		if (f) break;
		while(peekmessage(&msg, EX_MOUSE))
		{
			switch (msg.message)
			{
			case WM_LBUTTONDOWN:
				if (msg.x > 10 && msg.x < 100 && msg.y>10 && msg.y < 50)
				f = 1;
				break;
			default:
				break;
			}
		}
		
	}
}
void gamehelp()
{
	IMAGE img;
	loadimage(&img, "./01.jpg", width * size, height * size);
	putimage(0, 0, &img);
	char back[] = "<<===";
	settextstyle(30, 0, "宋体");
	setfillcolor(BROWN);
	fillrectangle(10, 10, 100, 50);
	outtextxy(10 + (90 - textwidth(back)) / 2, 10 + (40 - textheight(back)) / 2, back);
	outtextxy(50, 100, "帮助:");
	outtextxy(200, 200, "按键操作:");
	outtextxy(200, 250, "w:向上");
	outtextxy(200, 300, "s:向下");
	outtextxy(200, 350, "a:向左");
	outtextxy(200, 400, "d:向右"); 
	outtextxy(200, 450, "尽量吃更多的食物获得更高的分数。");
	outtextxy(200, 500, "注意:蛇头不能撞上地图边缘和自己身体!");
	int f = 0;
	while (1)
	{
		ExMessage msg;
		if (f) break;
		while (peekmessage(&msg, EX_MOUSE))
		{
			switch (msg.message)
			{
			case WM_LBUTTONDOWN:
				if (msg.x > 10 && msg.x < 100 && msg.y>10 && msg.y < 50)
					f = 1;
				break;
			default:
				break;
			}
		}

	}
}
void BGM()
{
	mciSendString("open ./level.mp3 alias s1", 0, 0, 0);
	mciSendString("play s1 repeat", 0, 0, 0);
}
void game()
{
	gamemap();
	Initialize();
	BGM();
	while (1)
	{
		draw();
		movespeed();
		operate();
	}
}
void gamemap()
{
	setbkmode(BLUE);
	cleardevice();
	BeginBatchDraw();
	setlinecolor(WHITE);//网格颜色
	for (int i = size; i < width * size; i += size)//打印网格
		line(i, 0, i, height * size);
	for (int i = size; i < height * size; i += size)
		line(0, i, width * size,i);
}
void Initialize()
{
	snack[width / 2][height / 2] = 1;//初始蛇头
	for (int i = 1; i <= 4; i++)
		snack[width / 2][height / 2 + i] = i + 1;//初始蛇身
	foodx = rand() % (width - 2) + 1;//随机刷出食物位置
	foody = rand() % (height - 2) + 1;
}
void draw()
{
	for (int i = 0; i < width; i++) {
		for (int j = 0; j < height; j++) {
			if (snack[i][j] != 0)
				setfillcolor(HSVtoRGB(snack[i][j] * 10, 0.9, 1));
			else
				setfillcolor(LIGHTGRAY);
			fillrectangle(i * size, j * size, (i + 1) * size, (j + 1) * size);
		}
	}
	setfillcolor(LIGHTMAGENTA);
	fillrectangle(foodx * size, foody * size, (foodx + 1) * size, (foody + 1) * size);
	if (isover)
	{
		Remembermaxscore();
		char a[100];
		sprintf_s(a, "最后得分:%d", result);
		settextcolor(RED);
		settextstyle(40, 0, "宋体");
		setbkmode(TRANSPARENT);
		outtextxy(200, 150, "游戏结束");
		outtextxy(200, 200, a);
	}
	FlushBatchDraw();
}
void operate()
{
	if (GetAsyncKeyState('W'))
	{
		if (direction == 's')
			direction = 's';
		else direction = 'w';
	}
	if (GetAsyncKeyState('S'))
	{
		if (direction == 'w')
			direction = 'w';
		else direction = 's';
	}
	if (GetAsyncKeyState('A'))
	{
		if (direction == 'd')
			direction = 'd';
		else direction = 'a';
	}
	if (GetAsyncKeyState('D'))
	{
		if (direction == 'a')
			direction = 'a';
		else direction = 'd';
	}
}
void movespeed()
{
	if (isover) return;
	static int wait = 1;
	wait++;
	if (wait == speed)
	{
		move();
		wait = 1;
	}
}
void move()
{
	for (int i = 0; i < width; i++)
		for (int j = 0; j < height; j++)
			if (snack[i][j] != 0) snack[i][j]++;

	int oldHeadX, oldHeadY, oldTailX, oldTailY;
	int tailsnacks = 0;
	for (int i = 0; i < width; i++) {
		for (int j = 0; j < height; j++) {
			if (tailsnacks < snack[i][j]) {
				tailsnacks = snack[i][j];
				oldTailX = i;
				oldTailY = j;
			}
			if (snack[i][j] == 2) {
				oldHeadX = i;
				oldHeadY = j;
			}
		}
	}
	int newHeadX = oldHeadX, newHeadY = oldHeadY;
	switch (direction) {
	case'a':
		newHeadX -= 1;
		break;
	case 's':
		newHeadY += 1;
		break;
	case 'd':
		newHeadX += 1;
		break;
	case 'w':
		newHeadY -= 1;
		break;
	}
	if (newHeadX >= width || newHeadX < 0 || newHeadY >= height || newHeadY < 0 || snack[newHeadX][newHeadY] != 0) {
		isover = 1;//判断是否失败
		return;
	}
	snack[newHeadX][newHeadY] = 1;
	if (newHeadX == foodx && newHeadY == foody) {
		result++;//重新刷新食物
		foodx = rand() % (width - 2) + 1;
		foody = rand() % (height - 2) + 1;
	}
	else
		snack[oldTailX][oldTailY] = 0;
}

音乐和背景图大家可以自定义添加

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