上节我们将要完成贪吃蛇游戏所需的前置知识都学完了,那么这节我们就开始动手写代码了
1. 程序规划
首先我们应该规划好我们的代码文件,设置3个文件:snack.h 用来声明游戏中实现各种功能的函数,snack.c 用来实现函数,test.c 用来测试和运行这个游戏
然后我们将游戏的大概流程在test.c文件中写出来,因为我们会用到宽字符,所以要记得适配本地中文环境
2. 游戏数据结构设计
2.1 蛇身数据结构(链表)
我们设计用链表来表示蛇身,链表的每个节点中需要存这节蛇身的坐标 x、y 和下一节点的地址,然后我们给蛇身节点结构体类型改个好写一点的名字
链表的基础知识:数据结构·单链表-CSDN博客
2.2 维护整个游戏的结构体
我们还要创建一个结构体,用来存放当前游戏的种种状态
3. 游戏开始前的初始化
游戏的开始前初始化都在GameStart()函数中实现,那么我们着手开始写这个函数。
首先,我们要先创建维护贪吃蛇游戏的结构体,将它的信息传到GameStart()中去,在snack.h中声明这函数,然后再在snack.c中实现它
我们把这个函数种封装的功能先都展示出来,之后就不重复展示了
3.1 控制台信息设置及光标隐藏
控制台为了美观我们设置成100列30行的,名字就叫做贪吃蛇
运行以下发现控制台设置好了,并且光标也很好的隐藏了起来
3.2 打印欢迎信息
WelcomeToGame()函数内部的大部分东西我们上节其实已经写过了,下面就展示一下
3.3 打印地图
地图大小我们上节已经说过了,要设计一个27行58列的棋盘,然后我们用一个宏把每块墙写出来,方便写打印语句
在打印墙的时候上边界和下边界挨着打印就行,左边界和右边界的时候要在每次打印之前把光标都定一下位
展示打印地图的代码:
3.4 初始化蛇
蛇身我们采用链表的结构进行管理。最开始,我们展示5个蛇身,初始的蛇尾巴从(24,5)的位置开始,向右5节之后是蛇头,这里我们采用头插的方式依次创建节点并加入蛇身中。
同时定义蛇尾初始位置的宏和蛇身形状的宏
最后将贪吃蛇的所有状态进行初始化
3.5 创建食物
创建食物时不能随意创建的,要满足一下四点要求:
1. 食物是随机出现的,就是说坐标是随机的
2. 坐标必须在墙内 (x:2~54 y:1~25)
3. 坐标不能在蛇身上
4. 横坐标必须是偶数
创建的食物其实就相当于蛇的一段身体,所以我们之间用蛇身节点的结构体类型保存食物的()(位置)信息就行,然后食物的创建要满足上面的要求,最后要注意的是,我们想要生成真随机数,就不要忘了在程序开始时给rand()函数种种子srand()
4. 游戏的运行过程
下面我们来完成GameRun()函数,首先将这个函数中要实现的功能理出来
4.1 打印帮助信息
这个没啥好说的,定好位打印就行
4.2 按键逻辑
写一个do···while循环,当游戏状态是OK的情况下就一直循环,持续检测按键的状态,同时在这里把帮助信息也写一下。我们检测按键的时候写一个宏 KEY_PRESS 内容跟上节的一样,这里我就不展示了,最后我会把所有代码都贴出来的
pause()函数
4.3 蛇的移动(走一步)
这里我们的策略是在蛇头前面再创建一个节点,用来判断蛇要走的下一个位置是否有食物,这里要注意,当蛇向下走的时候不能直接向上走,向右走的时候不能像左走,以此类推。蛇的下一步的位置信息先全都存在新创建的节点中,等待接入蛇身
4.3.1 蛇头下一步是食物
4.3.2 蛇头下一步不是食物
4.3.3 检测撞墙
撞墙简单,判断一下蛇头横纵坐标有没有跟墙重合就行
4.3.4 检测撞自己
同理,蛇头的横纵坐标没有跟自身重合就行
5. 游戏结束善后的工作
善后工作其实就是打印一下蛇的死亡原因,然后把,malloc的内存都释放掉
6. 复玩功能
复玩功能我们之前已经写过很多次了,像扫雷中就有很详细的介绍,这里我就简单写一下了
扫雷请参考:函数·扫雷游戏-CSDN博客
7. 完整代码
snack.h
#include<locale.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
#include<stdbool.h>
#include<time.h>
#define WALL L'□'
#define BODY L'●'
#define FOOD L'★'
//蛇默认的起始坐标
#define POS_X 24
#define POS_Y 5
#define KEY_PRESS(vk) ((GetAsyncKeyState(vk) & 0x1) ? 1 : 0)
//游戏当前状态
enum GAME_STATUS
{
OK = 1,//游戏正常运行
ESC,//玩家按esc要退出
KILL_BY_WALL,//蛇撞墙死
KILL_BY_SELF //蛇撞自己死
};
//当前蛇在向哪个方向移动
enum DIRECTION
{
UP = 1,
DOWN,
LEFT,
RIGHT
};
//蛇身节点
typedef struct SnakeNode
{
int x;
int y;
struct SnakeNode* next;
}SnakeNode, * pSnakeNode;
//贪吃蛇
typedef struct Snake
{
pSnakeNode pSnake;//蛇头位置
pSnakeNode pFood;//指向食物的指针
int Score;//当前累计的分数
int FoodWeight;//一个食物的分数
//蛇休眠的时间
//休眠时间越短,蛇移动的越块
int SleepTime;
enum GAME_STATUS status;//游戏当前的状态
enum DIRECTION dir;//蛇当前走的方向
//···
}Snake, * pSnake;
//修改光标位置
void SetPos(int x, int y);
//游戏开始前的初始化
void GameStart(pSnake ps);
//打印欢迎信息
void WelcomeToGame();
//创建地图
void CreateMap();
//初始化蛇
void InitSnake(pSnake ps);
//创建食物
void CreateFood(pSnake ps);
//游戏的运行过程
void GameRun(pSnake ps);
//打印帮助信息
void PrintHelpInfo();
//蛇的移动
void SnakeMove(pSnake ps);
//蛇头下一步要走的坐标是否是食物
int NextIsFood(pSnake ps,pSnakeNode pNext);
//是食物就吃掉
void EatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext);
//不是食物就走一步
void NotEatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext);
//检测撞墙
void KillByWall(pSnake ps);
//检测撞自己
void KillBySelf(pSnake ps);
//游戏结束善后的善后工作
void GameEnd(pSnake ps);
snack.c
#include"snack.h"
//修改光标位置
void SetPos(int x, int y)
{
//获得设备句柄
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//根据句柄设置光标位置
COORD pos = { x,y };
SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}
//打印欢迎信息
void WelcomeToGame()
{
//欢迎界面
SetPos(38, 12);
printf("欢迎来到贪吃蛇小游戏\n");
SetPos(40, 20);
system("pause");
system("cls");//清空屏幕
//操作介绍界面
SetPos(20, 10);
printf("用 ↑ . ↓ . ← . → 分别控制蛇的移动, F3为加速,F4为减速\n");
SetPos(37, 12);
printf("加速能得到更高的分数\n");
SetPos(40, 20);
system("pause");
system("cls");//清空屏幕
}
//打印地图
void CreateMap()
{
int i = 0;
//上边界
SetPos(0, 0);
for (i = 0; i <= 56; i += 2)
{
wprintf(L"%lc", WALL);
}
//下边界
SetPos(0, 26);
for (i = 0; i <= 56; i += 2)
{
wprintf(L"%lc", WALL);
}
//左边界
for (int i = 1; i <= 25; i++)
{
SetPos(0, i);
wprintf(L"%lc", WALL);
}
//右边界
for (int i = 1; i <= 25; i++)
{
SetPos(56, i);
wprintf(L"%lc", WALL);
}
}
//初始化蛇
void InitSnake(pSnake ps)
{
pSnakeNode cur = NULL;
int i = 0;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
if (cur == NULL)//节点创建失败
{
perror("InitSnake():malloc()");
return;
}
cur->x = POS_X + 2 * i;
cur->y = POS_Y;
cur->next = NULL;
//头插法
if (ps->pSnake == NULL)
{
ps->pSnake = cur;
}
else
{
cur->next = ps->pSnake;
ps->pSnake = cur;
}
}
//打印蛇身
cur = ps->pSnake;
while (cur)
{
SetPos(cur->x, cur->y);
wprintf(L"%lc", BODY);
cur = cur->next;
}
//贪吃蛇的其他信息初始化
ps->dir = RIGHT;
ps->FoodWeight = 10;
ps->pFood = NULL;
ps->Score = 0;
ps->SleepTime = 200;
ps->status = OK;
}
//创建食物
void CreateFood(pSnake ps)
{
int x = 0, y = 0;
again:
do
{
//当x不是偶数就再生成一次
x = rand() % 53 + 2;
y = rand() % 24 + 1;
} while (x % 2 != 0);
//坐标和蛇的身体的每个节点坐标比较
pSnakeNode cur = ps->pSnake;
while (cur)
{
if (x == cur->x && y == cur->y)
{
goto again;
}
cur = cur->next;
}
//创建食物
pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
if (pFood == NULL)
{
perror("CreateFood():malloc()");
return;
}
//食物其实就相当于一段蛇身,吃了之后把它接上去就行
pFood->x = x;
pFood->y = y;
ps->pFood = pFood;
SetPos(x, y);
wprintf(L"%lc", FOOD);
}
//游戏开始前的初始化
void GameStart(pSnake ps)
{
//控制台信息设置
system("mode con cols=100 lines=30");
system("title 贪吃蛇");
//隐藏光标
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
CursorInfo.bVisible = false;
SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);
//打印欢迎信息
WelcomeToGame();
//打印地图
CreateMap();
//初始化蛇
InitSnake(ps);
//创建食物
CreateFood(ps);
}
void PrintHelpInfo()
{
SetPos(62,15);
printf("1. 不能撞墙,不能咬到自己");
SetPos(62, 16);
printf("2. 用 ↑ ↓ ← → 控制蛇的移动");
SetPos(62, 17);
printf("3. F3为加速,F4为减速");
}
void pause()
{
while (1)
{
Sleep(100);
if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
{
break;
}
}
}
//蛇头下一步要走的坐标是否是食物
int NextIsFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
{
if (ps->pFood->x == pNext->x && ps->pFood->y == pNext->y)
{
//下一个坐标是食物
return 1;
}
else
{
//不是食物
return 0;
}
}
//是食物就吃掉
void EatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
{
//是食物就把新节点头插
pNext->next = ps->pSnake;
ps->pSnake = pNext;
//打印整条蛇
pSnakeNode cur = ps->pSnake;
while (cur)
{
SetPos(cur->x, cur->y);
wprintf(L"%lc", BODY);
cur = cur->next;
}
//得分
ps->Score += ps->FoodWeight;
//释放被吃掉的食物
free(ps->pFood);
//新建一个食物
CreateFood(ps);
}
//不是食物就走一步
void NotEatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
{
//先把新节点头插进去
pNext->next = ps->pSnake;
ps->pSnake = pNext;
//再释放一个蛇尾
pSnakeNode pcur = ps->pSnake;
while (pcur->next->next)
{
//这里捎带着把新蛇身打印
SetPos(pcur->x, pcur->y);
wprintf(L"%lc", BODY);
pcur = pcur->next;
}
//先将尾节点的位置打印空白字符
SetPos(pcur->next->x, pcur->next->y);
printf(" ");//打印两个空格
//最后free
free(pcur->next);
pcur->next = NULL;
}
//检测撞墙
void KillByWall(pSnake ps)
{
if (ps->pSnake->x == 0 || \
ps->pSnake->x == 56 || \
ps->pSnake->y == 0 || \
ps->pSnake->y == 26)
{
ps->status = KILL_BY_WALL;
}
}
//检测撞自己
void KillBySelf(pSnake ps)
{
//从蛇头的下一个节点开始判断
pSnakeNode cur = ps->pSnake->next;
while (cur)
{
if (cur->x == ps->pSnake->x && cur->y == ps->pSnake->y)
{
//撞到自己身上了
ps->status = KILL_BY_SELF;
return;
}
cur = cur->next;
}
}
//蛇的移动
void SnakeMove(pSnake ps)
{
//在蛇头前创建一个检测下一个节点是什么的节点
pSnakeNode pNext = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
if (pNext == NULL)
{
perror("SnakeMove():malloc()");
return;
}
pNext->next = NULL;
switch (ps->dir)
{
case UP:
pNext->x = ps->pSnake->x;
pNext->y = ps->pSnake->y - 1;
break;
case DOWN:
pNext->x = ps->pSnake->x;
pNext->y = ps->pSnake->y + 1;
break;
case LEFT:
pNext->x = ps->pSnake->x - 2;
pNext->y = ps->pSnake->y;
break;
case RIGHT:
pNext->x = ps->pSnake->x + 2;
pNext->y = ps->pSnake->y;
break;
}
//蛇头下一步要走的坐标是否是食物
if (NextIsFood(ps, pNext))
{
//是食物就吃掉
EatFood(ps, pNext);
}
else
{
//不是食物就走一步
NotEatFood(ps, pNext);
}
//检测撞墙
KillByWall(ps);
//检测撞自己
KillBySelf(ps);
}
//游戏的运行过程
void GameRun(pSnake ps)
{
//打印帮助信息
PrintHelpInfo();
do
{
//当前的分数情况
SetPos(62, 10);
printf("总分:%d", ps->Score);
SetPos(62, 11);
printf("食物的分值:%02d", ps->FoodWeight);
//检测按键
//上、下、左、右、ESC、空格、F3、F4
if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->dir != DOWN)
{
ps->dir = UP;
}
else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->dir != UP)
{
ps->dir = DOWN;
}
else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->dir != RIGHT)
{
ps->dir = LEFT;
}
else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->dir != LEFT)
{
ps->dir = RIGHT;
}
else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
{
//退出游戏
ps->status = ESC;
break;
}
else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
{
//暂停游戏
pause();
}
else if (KEY_PRESS(VK_F3))
{
//睡眠时间不能无限减小,控制一下
if (ps->SleepTime >= 80)
{
//加速,休眠时间变短
ps->SleepTime -= 30;
//每个食物得分增加
ps->FoodWeight += 2;
}
}
else if (KEY_PRESS(VK_F4))
{
//睡眠时间不能无限减小,控制一下
if (ps->FoodWeight > 2)
{
//减速,休眠时间变长
ps->SleepTime += 30;
//每个食物得分减少
ps->FoodWeight -= 2;
}
}
//睡眠一下
Sleep(ps->SleepTime);
//蛇的移动
SnakeMove(ps);
} while (ps->status == OK);
}
//游戏结束善后的善后工作
void GameEnd(pSnake ps)
{
SetPos(20, 11);
switch (ps->status)
{
case ESC:
printf("正常退出\n");
break;
case KILL_BY_WALL:
printf("很遗憾,撞墙了!游戏结束\n");
break;
case KILL_BY_SELF:
printf("很遗憾,自杀了!游戏结束\n");
break;
}
//释放贪吃蛇的链表资源
pSnakeNode cur = ps->pSnake;
pSnakeNode del = ps->pSnake;
while (cur)
{
del = cur;
cur = cur->next;
free(del);
}
ps->pSnake = NULL;
//释放食物节点
free(ps->pFood);
ps->pFood = NULL;
}
test.c
#include"snack.h"
void test()
{
int ch;//getchar()返回的是整形ASCII码值
do
{
//创建贪吃蛇游戏
Snake snake = { 0 };
GameStart(&snake);//游戏开始前的初始化
GameRun(&snake);//游戏的运行过程
GameEnd(&snake);//游戏结束善后的工作
SetPos(25, 15);
printf("再来一局吗?(Y/N):>");
ch = getchar();
getchar();//清理缓冲区的\n
} while (ch == 'Y');
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
//修改适配本地中文环境
setlocale(LC_ALL, "");
//贪吃蛇游戏的测试
test();
//控制程序退出结语的位置
SetPos(0, 27);
return 0;
}
8. 结语
那么到此,贪吃蛇游戏就写好了,当然,这个游戏的功能还有美观度还有待各位共同开发,如果说想要给这个游戏图形化一下,大家可以去 easyX 看看EasyX Graphics Library for C++,把这个库下载下来应该就能在VS上用了
同时,我们的C语言讲解就告一段落了,下一阶段我将着手数据结构的相关知识