【Qt学习笔记】(二)信号和槽

news2024/11/27 20:58:36

信号和槽

  • 1 信号和槽概述
  • 2 信号和槽的使用
  • 3 可视化生成槽函数
  • 4 自定义信号和槽
  • 5 带参数的信号和槽
  • 6 信号与槽的连接方式
  • 7 信号与槽的断开
  • 8 使用 Lambda 表达式来定义槽函数

1 信号和槽概述

  • 在Qt中,用户和控件的每次交互过程称为一个事件。比如"用户点击按钮"是一个事件,"用户关闭窗口"也是一个事件。每个事件都会发出一个信号,例如用户点击按钮会发出"按钮被点击"的信号,用户关闭窗口会发出"窗口被关闭"的信号。
  • Qt中的所有控件都具有接收信号的能力,一个控件还可以接收多个不同的信号。对于接收到的每个信号,控件都会做出相应的响应动作。例如,按钮所在的窗口接收到"按钮被点击"的信号后,会做出"关闭自己"的响应动作;再比如输入框自己接收到"输入框被点击"的信号后,会做出"显示闪烁的光标,等待用户输入数据"的响应动作。在Qt中,对信号做出的响应动作就称之为槽。
  • 信号和槽是Qt特有的消息传输机制,它能将相互独立的控件关联起来。比如,"按钮"和"窗口"本身是两个独立的控件,点击"按钮"并不会对"窗口"造成任何影响。通过信号和槽机制,可以将"按钮"和"窗口"关联起来,实现"点击按钮会使窗口关闭"的效果。

在这里插入图片描述
信号的本质
信号是由于用户对窗口或控件进行了某些操作,导致窗口或控件产生了某个特定事件,这时Qt对应的窗口类会发出某个信号,以此对用户的操作做出反应。因此,信号的本质就是事件。如:

  • 按钮单击、双击
  • 窗口刷新
  • 鼠标移动、鼠标按下、鼠标释放,
  • 键盘输入

在 Qt 中信号是通过什么形式呈现给使用者呢?

  • 我们对哪个窗口进行操作,哪个窗口就可以捕捉到这些被触发的事件。
  • 对于使用者来说触发了一个事件我们就可以得到Qt框架给我们发出的某个特定信号。
  • 信号的呈现形式就是函数,也就是说某个事件产生了,Qt 框架就会调用某个对应的信号函数,通知使用者。

槽的本质

槽(Slot)就是对信号响应的函数。槽就是一个函数,与一般的C++函数是一样的,可以定义在类的任何位置( public、protected 或private), 可以具有任何参数,可以被重载,也可以被直接调用(但是不能有默认参数)。槽函数与一般的函数不同的是:槽函数可以与一个信号关联,当信号被发射时,关联的槽函数被自动执行。

说明
(1) 信号和槽机制底层是通过函数间的相互调用实现的。每个信号都可以用函数来表示,称为信号函数;每个槽也可以用函数表示,称为槽函数。 例如: "按钮被按下"这个信号可以用clicked()函数表示,"窗口关闭"这个槽可以用close()函数表示,假如使用信号和槽机制实现: "点击按钮会关闭窗口"的功能,其实就是clicked()函数调用close()函数的效果。

(2) 信号函数和槽函数通常位于某个类中,和普通的成员函数相比,它们的特别之处在于:

  • 信号函数用signals 关键字修饰,槽函数用public slotsprotected slots或者private slots修饰。signals 和slots是Qt在C++的基础上扩展的关键字,专门用来指明信号函数和槽函数;
  • 信号函数只需要声明,不需要定义(实现) , 而槽函数需要定义(实现)。

信号函数的定义是Qt自动在编译程序之前生成的.编写Qt应用程序的程序员无需关注.这种自动生成代码的机制称为元编程(Meta Programming) .这种操作在很多场景中都能见到.

2 信号和槽的使用

连接信号和槽
在 Qt 中,QObject 中提供了一个静态成员函数 connect() ,该函数专门用来关联指定的信号函数和槽函数。

                  关于 QObject

QObject 是 Qt 内置的父类,Qt 中提供的很多类都是直接或者间接继承自 QObject,比如 QWidget 就继承自 QObject

以下是 connect 的函数原型

1 connect (const QObject *sender,
2 const char * signal ,
3 const QObject * receiver ,
4 const char * method ,
5 Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection )

参数说明:

  • sender:信号的发送者;
  • signal:发送的信号(信号函数) ;
  • receiver:信号的接收者;
  • method:接收信号的槽函数;
  • type:用于指定关联方式,默认的关联方式为Qt::AutoConnection,通常不需要手动设定。

connect 要求第一个参数和第二个参数是匹配的,比如第一个参数的类型如果是 QPushButton* ,那么,第二个参数的信号必须是 QPushButton 内置的信号(父类的信号),不能是其他的一个类。

实现一个点击按钮关闭窗口的功能

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPushButton>
Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //要实现的功能是点击“关闭”按钮,窗口关闭
    QPushButton* button = new QPushButton(this);//创建一个button对象
    button->setText("关闭");//设置button上的文字
    button->move(200,200);//设置button的位置
    connect(button,&QPushButton::clicked,this,&Widget::close);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

首先看connect,第一个参数和第二个参数要求是匹配的,表示button对象发出了clicked 信号,注意这里是 clicked,而不是 click
在这里插入图片描述
第三个参数表示信号的接收者,填写 this,Widget 接收
第四个参数表示接收信号的槽函数,也就是收到信号了以后接收者怎么处理。close 是 Qt 内置的槽函数,Widget 继承自 QWidget ,也就继承了父亲的槽函数,该槽函数的功能 Qt 内部已经实现好了。

运行程序后,点击按钮成功关闭窗口
在这里插入图片描述
关于connect函数的问题
在查看官方文档的时候,connect的原型如下
在这里插入图片描述
第二个参数和第四个参数是 char* 类型,而我们直接在用的时候传的确是函数指针。在C++中,是不允许使用两个不同的指针类型相互赋值的。
官方文档里的这个函数声明是旧版本的 connect 声明 ,正确写法是
在这里插入图片描述
旧版本要搭配 SIGNAL 和 SLOT 这两个宏。从 Qt5 开始,对该写法进行了简化,不再需要写这两个宏了,所以上面的代码才能直接传入函数指针。Qt5 开始,给 connect 提供了重载版本,第二个参数和第四个参数成了泛型参数,允许传入任意类型的函数指针了。
点击 ctrl 然后鼠标点击 connect ,跳转到源码中查看。
在这里插入图片描述
此时,connect 函数就带有一定的参数检查功能,如果传入的第一个参数和第二个参数不匹配,或者第三个参数和第四个参数不匹配。(不匹配指的是,第二个参数和第四个参数的函数指针不是第一个参数和第三个参数的成员函数),此时代码编译出错。

3 可视化生成槽函数

在 ui 界面,拖动 pushbutton 到编辑界面然后输入文字后,右键单击该按钮,选择 “转到槽”
在这里插入图片描述
这个窗口为我们提供了 QPushButton 的所有信号,还包括了 QPushButton的父类信号
选择第一个信号,点击确定
在这里插入图片描述
就会自动在 widget.cpp 文件里面为我们生成对应的槽函数
在这里插入图片描述
现在实现这样的功能:点击按钮,就会改变窗口的标题。
在这里插入图片描述
运行程序,点击按钮。窗口的标题改变。
在这里插入图片描述
为什么这种方式没有调用 connect 函数,却还是能将信号和槽联系起来呢?
原因是 Qt 对于这种命名规则的槽函数,会自动和对应信号进行连接。
说明:
自动生成槽函数的名称有一定的规则。槽函数的命名规则为: on_ XXX_ SSS, 其中:

  • 1、以"on "开头,中间使用下划线连接起来;
  • 2、" XXX "表示的是对象名(控件的obj ectName|属性)。
  • 3、" SSS "表示的是对应的信号。
  • 如: " on_ pushButton_ _clicked() " , pushButton代表的是对象名,clicked 是对应的信号。

4 自定义信号和槽

在以上的内容中,我们知道槽函数不仅仅可以用 Qt 内置的函数,还可以自定义。信号也可以由我们自定义,不过 Qt 提供的信号在大多数情况下已经足够我们使用了。本节内容是如何由自定义信号和槽。
在Qt中,允许自定义信号的发送方以及接收方,即可以自定义信号函数和槽函数。但是对于自定义的信号函数和槽函数有一定的书写规范。
自定义信号函数书写规范:

  • 自定义函数信号必须写到 “signals” 下
  • 返回值为 void ,只需要声明,不需要实现
  • 可以有参数,也可以发生重载

自定义槽函数书写规范:

  • 早期的 Qt 版本要求槽函数必须写到 “public slots” 下,但是高版本的 Qt 允许写到类的 “public” ,作用域或者全局下
  • 返回值为 void ,需要声明,也需要实现
  • 可以有参数,可以发生重载

发送信号

  • 使用 “emit” 关键字发送信号。“emit” 是一个空的宏。“emit” 其实是可选的,没有什么含义,只是为了提醒开发人员

示例1:
在 widget.h 中声明自定义信号和槽,如图所示:
在这里插入图片描述
在 widget.cpp 中实现槽函数,并且关联信号和槽
在这里插入图片描述
运行
在这里插入图片描述

5 带参数的信号和槽

Qt的信号和槽也支持带有参数,同时也可以支持重载.
此处我们要求,信号函数的参数列表要和对应连接的槽函数参数列表一致.
此时信号触发,调用到槽函数的时候,信号函数中的实参就能够被传递到槽函数的形参当中.

通过这样的机制,就可以让信号给槽传递数据了.

示例1:重载信号槽
在"widget.h"头文件中声明重载的信号函数以及重载的槽函数;如下图所示:
在这里插入图片描述

在"Widget.cpp"文件实现重载槽函数以及连接信号和槽。

注意:在定义函数指针时要指明函数指针的作用域。

在这里插入图片描述
执行结果如下图所示:
在这里插入图片描述
示例2:信号槽参数列表匹配规则

在"widget.h"头文件中声明信号和槽函数;
在这里插入图片描述
在"widget.cpp"文件中实现槽函数以及连接信号和槽;
在这里插入图片描述

其实信号的参数个数可以多于槽函数的参数个数,但是槽的参数个数不能多于信号参数个数. 但是实际开发中最好还是保持参数个数也能匹配一致.

6 信号与槽的连接方式

一对一
主要有两种形式,分别是:一个信号连接一个槽和一个信号连接一个信号。
一个信号连接一个槽
在这里插入图片描述
示例:
在"widget.h"中声明信号和槽以及信号发射函数;
在这里插入图片描述
在"widget.cpp"中实现槽函数,信号发射函数以及连接信号和槽;
在这里插入图片描述
一个信号连接另一个信号
在这里插入图片描述
示例:
在.上述示例的基础上,在"widget.cpp"文件中添加如下代码:
在这里插入图片描述

一对多
一个信号连接多个槽
在这里插入图片描述
示例:
在"widget.h"头文件中声明一个信号和三个槽;
在这里插入图片描述
在"widget.cpp"文件中实现槽函数以及连接信号和槽;
在这里插入图片描述
多对一

多个信号连接一个槽函数
在这里插入图片描述
示例:
在"widget.h"头文件中声明两个信号以及一个槽;
在这里插入图片描述
在"widget.cpp"文件中实现槽函数以及连接信号和槽;
在这里插入图片描述

7 信号与槽的断开

使用disconnect即可完成断开.
disconnect的用法和connect基本一致.

示例:
在这里插入图片描述

8 使用 Lambda 表达式来定义槽函数

Lambda 表达式具体的语法规则可以查看这篇文章 Lambda表达式,本节简单介绍一下。

Qt5在Qt4的基础上提高了信号与槽的灵活性,允许使用任意函数作为槽函数。
但如果想方便的编写槽函数,比如在编写函数时连函数名都不想定义,则可以通过Lambda表达式来达到这个目的。

Lambda表达式是C++11增加的特性。C++11 中的Lambda表达式用于定义并创建匿名的函数对
象,以简化编程工作。
Lambda表达式的语法格式如下:

[ capture ] ( params ) opt -> ret { 
 Function body; 
};

在这里插入图片描述
局部变量引入方式 [ ]
[ ]:标识一个Lambda表达式的开始。不可省略。

在这里插入图片描述

  • 由于使用引用方式捕获对象会有局部变量释放了而L ambda函数还没有被调用的情况。如果执行Lambda函数,那么引用传递方式捕获进来的局部变量的值不可预知。所以绝大多数场合使用的形式为:={}
  • 早期版本的Qt,若要使用Lambda表达式,要在"pro"文件中添加:
CONFIG += C++11

因为Lambda表达式是C++11标准提出的。Qt5 以上的版本无需手动添加,在新建项目时会自动添加。

在这里插入图片描述
示例:Lambda 表达式的使用

使用 Lambda 表达式的方式填写槽函数。这里的功能是点击一下按钮,按钮就移动到相应位置。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1425718.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

动网格-网格重构之弹性光顺局部重构法(四)

弹性光顺法的基本特点 弹性光顺法中&#xff0c;网格线类似于弹簧&#xff0c;两端节点(node)作弹性移动 弹性光顺法有如下特点。 (1)节点的数量和节点之间的连接关系均不变&#xff0c;即节点之间的连接属性不变。 (2)单独使用时&#xff0c;仅限于变形非常小的情况&#xff…

Ubuntu-22.04上使用硬解码播放视频

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言一、准备工作1.显卡驱动2.其它必须软件3.查看显卡支持哪些编码格式 二、SMplayer三、VLC总结 前言 现在Ubuntu做的越来越好了&#xff0c;很多人拿它来当主力机…

深度解读NVMe计算存储协议-1

随着云计算、企业级应用以及物联网领域的飞速发展&#xff0c;当前的数据处理需求正以前所未有的规模增长&#xff0c;以满足存储行业不断变化的需求。这种增长导致网络带宽压力增大&#xff0c;并对主机计算资源&#xff08;如内存和CPU&#xff09;造成极大负担&#xff0c;进…

【Tomcat与网络10】Tomcat I/O和线程池的并发调优

前面我们看了提高Tomcat启动速度的措施&#xff0c;这里我们看一下如何提高Tomcat的性能。 Tomcat 的调优涉及 I/O 模型和线程池调优、JVM 内存调优以及网络优化等&#xff0c;今天我们来聊聊 I/O 模型和线程池调优&#xff0c;由于 Web 应用程序跑在 Tomcat 的工作线程中&…

月入过万比打工强,在家就能做steam搬砖项目真的假的

每天都有粉丝私下跟我聊天&#xff0c;讨论Steam搬砖项目到底是不是真的&#xff0c;到底能不能做。你想让我详细说说。那么今天就和大家详细聊聊这个月入过万元的项目。 简单来说&#xff0c;Steam搬砖项目就是在国外蒸汽上采购游戏道具&#xff0c;在国内网易buff平台上销售…

外包干了10个月,技术退步明显.......

先说一下自己的情况&#xff0c;大专生&#xff0c;18年通过校招进入武汉某软件公司&#xff0c;干了接近4年的功能测试&#xff0c;今年年初&#xff0c;感觉自己不能够在这样下去了&#xff0c;长时间呆在一个舒适的环境会让一个人堕落! 而我已经在一个企业干了四年的功能测…

面对近期行情大起大落的伦敦银需要关注什么?

近期经常有听到投资者抱怨说&#xff0c;伦敦银价格没有明显趋势&#xff0c;很难做。确实&#xff0c;我们从日线图看&#xff0c;金价处于一个比较宽幅的横盘区间当中&#xff0c;近期的行情也是大涨大跌。投资者认为&#xff0c;面对大起大落的行情无从下手。下面我们就来讨…

【WebGIS实例】(13)MapboxGL+Vue 实现自定义组件地图气泡弹窗 popup

前言 没有前言&#xff0c;直接上代码了 代码 核心方法 const addComponentPopup (component, feature, lnglat, map) > {const popup new mapboxgl.Popup({// anchor: center, // center , top , bottom , left , right , top-left , top-right , bottom-left , and …

【JavaSE篇】——内部类

目录 &#x1f393;内部类 &#x1f388;内部类的分类 &#x1f6a9;实例内部类 一.如何实例内部类对象 二.实例内部类中为什么不能有静态成员变量 &#xff08;用final解决&#xff09; 三.在实例内部类对象时&#xff0c;如何访问外部类当中相同的成员变量&#xff1f;…

MySQL数据库-理论基础

1.1 什么是数据库 数据&#xff1a; 描述事物的符号记录&#xff0c; 可以是数字、 文字、图形、图像、声音、语言等&#xff0c;数据有多种形式&#xff0c;它们都可以经过数字化后存入计算机。 数据库&#xff1a; 存储数据的仓库&#xff0c;是长期存放在计算机内、有组织…

Collection和Map集合

Collection分两大类:List和Set List又分为:ArrayList和LinkedList Set分为HashSet和TreeSet List集合特点:添加的元素有序,可重复,有索引 ArrayList和LinkedList:有序,可重复,有索引 Set集合特点:添加的元素是无序,不重复,无索引 HashSet:无序,不重复,无索引 Lin…

Android源码设计模式解析与实战第2版笔记(四)

第三章 自由扩展你的项目–Builder 模式 Builder 模式的定义 将一个复杂对象的构建与它的表示分离&#xff0c;使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 Builder 模式的使用场景 相同的方法&#xff0c;不同的执行顺序&#xff0c;产生不同的事件结果时 多个部件或零件&…

【升级openssl1.1.1t报错libssl.so.1.1: cannot open shared object file】

升级openssl报错&#xff1a; openssl vesion openssl: error while loading shared libraries: libssl.so.1.1: cannot open shared object file: No such file or directory 编译安装openssl1.1.1t当执行openssl version的时候&#xff0c;报上述错误&#xff0c;将编译到的…

【昕宝爸爸小模块】日志系列之什么是分布式日志系统

➡️博客首页 https://blog.csdn.net/Java_Yangxiaoyuan 欢迎优秀的你&#x1f44d;点赞、&#x1f5c2;️收藏、加❤️关注哦。 本文章CSDN首发&#xff0c;欢迎转载&#xff0c;要注明出处哦&#xff01; 先感谢优秀的你能认真的看完本文&…

2.1总结

还是一样水更一天&#xff0c;就随便做了几个题&#xff0c;有一个周期有点长&#xff0c;后面更一篇长的 随手刷的一道水题&#xff0c;就不往今天的行程单添了 问题&#xff1a;最大公约数 题解&#xff1a;题目太水了&#xff0c;就是求三个数&#xff0c;其中两组的最大公…

[前端]node多版本控制器nvm

文章目录 nvm下载安装查看目前可用版本安装完之后查看版本查看镜像源与npm所有配置修改镜像源与npm配置安装结束 nvm下载安装 https://github.com/coreybutler/nvm-windows/releases 不方便的可使用百度云下载 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1gDUMpbYdz24dHmedPEKR…

BSV区块链将凭借Teranode的创新在2024年大放异彩

​​发表时间&#xff1a;2024年1月15日 2024年1月15日&#xff0c;瑞士楚格 – BSV区块链协会研发团队今日官宣了Teranode的突破性功能&#xff0c;这些功能将显著提升BSV区块链网络的效率和速度。在不久的将来&#xff0c;BSV区块链的交易处理能力将达到每秒100万笔交易。 T…

基于springboot+vue的校园赛事资讯网站(前后端分离)

博主主页&#xff1a;猫头鹰源码 博主简介&#xff1a;Java领域优质创作者、CSDN博客专家、公司架构师、全网粉丝5万、专注Java技术领域和毕业设计项目实战 主要内容&#xff1a;毕业设计(Javaweb项目|小程序等)、简历模板、学习资料、面试题库、技术咨询 文末联系获取 项目介绍…

Unity 策略模式(实例详解)

文章目录 简介示例1&#xff1a;角色攻击行为示例2&#xff1a;游戏内购折扣策略示例3&#xff1a;NPC寻路策略示例4&#xff1a;动画过渡策略示例5&#xff1a;敌人AI决策策略 简介 在Unity中使用策略模式&#xff0c;我们可以将不同的行为或算法封装成独立的类&#xff08;策…

大数据开发之离线数仓项目(3数仓数据同步策略)(可面试使用)

第 1 章&#xff1a;实时数仓同步数据 实时数仓由flink源源不断从kafka当中读数据计算&#xff0c;所以不需要手动同步数据到实时数仓。 第 2 章&#xff1a;离线数仓同步数据 2.1 用户行为数据同步 2.1.1 数据通道 用户行为数据由flume从kafka直接同步到hdfs&#xff0c;…