C语言实战项目<贪吃蛇>

news2024/11/22 2:13:29

我们这篇会使用C语言在Windows环境的控制台中模拟实现经典小游戏贪吃蛇 实现基本的功能:

结果如下:

1.一些Win32 API知识

本次实现呢我们会用到一些Win32 API的知识(WIN32 API也就是Microsoft Windows 32位平台的应用程序编程接口):

1)控制窗口大小

我们可以使用cmd命令来设置控制台窗口的长宽:设置控制台窗口的大小,设置控制台窗口的名字:
mode con cols=100 lines=30//设置窗口大小为100列,30行
title 贪吃蛇//设置窗口名称为贪吃蛇

我们在C语言中可以用函数system来执行,入上面这两个,我们可以这么写:

system("mode con cols=100 lines=30");
system("title 贪吃蛇");

2)控制台屏幕上的坐标

Windows API中存在这么一个结构体,叫做COORD,表示⼀个字符在控制台屏幕上的坐标
typedef struct _COORD {
 SHORT X;
 SHORT Y;
} COORD, *PCOORD;
给坐标赋值:
COORD pos = { 10, 15 };

3)GetStdHandle

GetStdHandle是⼀个Windows API函数。它⽤于从⼀个特定的标准设备(标准输入、标准输出或标准错误中取得⼀个句柄(用来标识不同设备的数值),使用这个句柄可以操作设备。
HANDLE GetStdHandle(DWORD nStdHandle);

4)GetConsoleCursorInfo

检索有关指定控制台屏幕缓冲区的光标大小和可见性的信息
BOOL WINAPI GetConsoleCursorInfo(
 HANDLE hConsoleOutput,
 PCONSOLE_CURSOR_INFO lpConsoleCursorInfo
);
实例:
HANDLE hOutput = NULL;
//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息

5)CONSOLE_CURSOR_INFO

这个结构体,包含有关控制台光标的信息

typedef struct _CONSOLE_CURSOR_INFO {
 DWORD dwSize;
 BOOL bVisible;
} CONSOLE_CURSOR_INFO, *PCONSOLE_CURSOR_INFO;
dwSize,由光标填充的字符单元格的百分比。 此值介于1到100之间。 光标外观会变化,范围从完全填充单元格到单元底部的水平线条。
bVisible,游标的可见性。 如果光标可见,则此成员为 TRUE。
CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标

 

6)SetConsoleCursorInfo

设置指定控制台屏幕缓冲区的光标的大小和可见性。
BOOL WINAPI SetConsoleCursorInfo(
 HANDLE hConsoleOutput,
 const CONSOLE_CURSOR_INFO *lpConsoleCursorInfo
);
实例: 
HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//影藏光标操作
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态

7)SetConsoleCursorPosition

设置指定控制台屏幕缓冲区中的光标位置,我们将想要设置的坐标信息放在COORD类型的pos中,调用SetConsoleCursorPosition函数将光标位置设置到指定的位置
BOOL WINAPI SetConsoleCursorPosition(
 HANDLE hConsoleOutput,
 COORD pos
);

示例:

COORD pos = { 10, 5};
 HANDLE hOutput = NULL;
 //获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
 hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 //设置标准输出上光标的位置为pos
 SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);

用上面的这些函数我们就可以封装⼀个设置光标位置的函数

void SetPos(short x, short y)
{
 COORD pos = { x, y };
 HANDLE hOutput = NULL;
 //获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
 hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 //设置标准输出上光标的位置为pos
 SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
}

8)GetAsyncKeyState

GetAsyncKeyState用来获取按键情况

SHORT GetAsyncKeyState(
 int vKey
);
将键盘上每个键的虚拟键值传递给函数,函数通过返回值来分辨按键的状态。
GetAsyncKeyState 的返回值是short类型,在上⼀次调用  GetAsyncKeyState 函数后,如果
返回的16位的short数据中,最高位是1,说明按键的状态是按下,如果最⾼是0,说明按键的状态是抬起;如果最低位被置为1则说明,该按键被按过,否则为0
如果我们要判断⼀个键是否被按过,可以检测GetAsyncKeyState返回值的最低值是否为1 :
示例:
#define KEY_PRESS(VK) ( (GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0 )

2.游戏的逻辑

在做这个游戏前,我们应该先想好怎么做,游戏每个阶段该做什么.

这里我做了一个图:

3. 贪吃蛇的整体维护和地图绘制

整体维护,我们创建一个结构体来维护整体运行:

typedef struct Snake
{
	pSnakeNode pSnake;//维护整条蛇的指针,是指向蛇头
	pSnakeNode pFood;//指向食物的指针
	int Score;//当前累积的分数
	int FoodWeight;//一个食物的分数
	int SleepTime;//蛇休眠的时间,休眠的时间越短,蛇的速度越快,休眠的时间越长,蛇的速度越慢
	enum GAME_STATUS status;//游戏当前的状态
	enum DIRECTION dir;//蛇当前走的方向
}Snake, * pSnake;

我们顺便将蛇,目标,墙用宽字符定义了

#define WALL L'□'
#define BODY L'●'
#define FOOD L'★'

窗口大小,名字,以及隐藏光标,我们都解决了,现在我们来解决打印贪吃蛇地图的问题

这里不得不讲⼀下控制台窗口的⼀些知识,如果想在控制台的窗口中指定位置输出信息,我们得知道该位置的坐标,所以首先介绍⼀下控制台窗口的坐标知识.控制台窗口的坐标如下所示,横向的是X轴,从左向右依次增长,纵向是Y轴,从上到下依次增长。
在游戏地图上,我们打印墙使用宽字符:□,打印蛇使用宽字符●,打印食物使用宽字符★
普通的字符是占一个字节的,这类宽字符是占用2个字节。
过去C语言并不适合非英语国家(地区)使用。
C语言最初假定字符都是但自己的。但是这些假定并不是在世界的任何地方都适用。

C语言字符默认是采用ASCII编码的,ASCII字符集采用的是单字节编码,且只使用了单字节中的低7 位,最高位是没有使用的,可表示为0xxxxxxxx;可以看到,ASCII字符集共包含128个字符,在英语国家中,128个字符是基本够用的,但是,在其他国家语言中,比如,在法语中,字母上方有注音符号,它就无法用ASCII码表示。于是,⼀些欧洲国家就决定,利用字节中闲置的最高位编入新的符号。比如,法语中的é的编码为130(⼆进制10000010)。这样⼀来,这些欧洲国家使用的编码体系,可以表示最多256个符号。但是,这里又出现了新的问题。不同的国家有不同的字母,因此,哪怕它们都使用256个符号的编码方式,代表的字母却不⼀样。比如,130在法语编码中代表了é,在希伯来语编码中却代表了字⺟Gimel在俄语编码中又会代表另⼀个符号。但是不管怎样,所有这些编码方式中,0--127表⽰的符号是⼀样的,不⼀样的只是128--255的这⼀段。至于亚洲国家的文字,使用的符号就更多了,汉字就多达10万左右。⼀个字节只能表示256种符号,肯定是不够的,就必须使用多个字节表达⼀个符号。比如,简体中文常见的编码方式是 GB2312,使用两个字节表示⼀个汉字,所以理论上最多可以表示 256 x 256 = 65536 个符号。

后来为了使C语言适应国际化,C语⾔的标准中不断加入了国际化的支持。比如:加入和宽字符的类型wchar_t 和宽字符的输入和输出函数,加入<locale.h>头文件,其中提供了允许程序员针对特定地区(通常是国家或者说某种特定语言的地理区域)调整程序行为的函数。

1)<locale.h>头文件

选自<clocale> (locale.h) - C++参考 (cplusplus.com)

2)setlocale 函数

setlocale 函数用于修改当前地区,可以针对⼀个类项修改,也可以针对所有类项。
setlocale 的第一个参数可以是前⾯说明的类项中的⼀个,那么每次只会影响⼀个类项,如果第⼀个参数是LC_ALL,就会影响所有的类项。
C标准给第二个参数仅定义了2种可能取值:"C"和" "。
在任意程序执行开始,都会隐藏式执行调用:
setlocale(LC_ALL, "C");
当地区设置为"C"时,库函数按正常方式执行,小数点是⼀个点。
当程序运行起来后想改变地区,就只能显示调用setlocale函数。用" "作为第2个参数,调用setlocale 函数就可以切换到本地模式,这种模式下程序会适应本地环境。比如:切换到我们的本地模式后就支持宽字符(汉字)的输出等。
 setlocale(LC_ALL, " ");//切换到本地环境

在切换到我们的本地环境后,就可以打印宽字符了,

示例:

#include <stdio.h>
#include<locale.h>
int main()
{
	setlocale(LC_ALL, "");
	wchar_t ch1 = L'●';
	char ch2 = '&';
	wprintf(L"%c", ch1);
	printf("%c\n", ch2);
	printf("%c", ch2);
	return 0;
}

运行结果:

经过对比我们发现⼀个普通字符占⼀个字符的位置 但是打印⼀个宽字符,占用2个字符的位置,那么我们如果要在贪吃蛇中使用宽字符,就得处理好地图上坐标的计算。

3)地图坐标

我们假设实现⼀个棋盘27行,58列的棋盘(行和列可以根据自己的情况修改),再围绕地图画出墙, (图在上面)代码如下:
#define WALL L'□'
void createmap()
{
	//上
	SetPos(0, 0);
	for (int i = 0; i <= 56; i += 2)
	{
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}
	//下
	SetPos(0, 26);
	for (int i = 0; i <= 56; i += 2)
	{
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}
	//左
	for (int i = 1; i <= 25; i++)
	{
		SetPos(0, i);
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}
	//右
	for (int i = 1; i <= 25; i++)
	{
		SetPos(56, i);
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}
}

4.有关蛇的定义

我们创建一个结构体来维护蛇身的节点:

typedef struct SnakeNode
{
	int x;
	int y;
	struct SnakeNode* next;
}SnakeNode, * pSnakeNode;

顺带我们枚举蛇的运动方向

enum DIRECTION
{
	UP,
	DOWN,
	LEFT,
	RIGHT
};

5.GameStart()

接下来我们开始按照流程来,现在是游戏前的准备:

1)设置窗口大小、设置窗口名字、隐藏光标

void setwindows()
{
	system("title 贪吃蛇");
	system("mode con cols=100 lines=30");
}
void hidcursor()
{
	//获得设备句柄
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	//定义控制台相关光标的结构体
	CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
	GetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
	CursorInfo.bVisible = false;//光标可见性关闭
	SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//设置控制台光标状态
}

void SetPos(int x, int y)
{
	//获得设备句柄
	HANDLE hanlde = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	//根据句柄设置光标的位置
	COORD pos = { x, y };
	//设置控制台光标状态
	SetConsoleCursorPosition(hanlde, pos);
}

2)欢迎词

前面我们运行的时候都会有欢迎来到XXX,所以我们也做一个

void welcome()
{
	//欢迎信息
	SetPos(35, 10);
	printf("欢迎来到贪吃蛇小游戏\n");
	SetPos(38, 20);
	system("pause");
	system("cls");

	//功能介绍信息
	SetPos(15, 10);
	printf("用 ↑ . ↓ . ← . → 来控制蛇的移动,F3是加速,F4是减速");
	SetPos(15, 11);
	printf("加速能得到更高的分数");
	SetPos(38, 20);
	system("pause");
	system("cls");
}

(35,10)是我设计的打印时的光标位置,你也可以自行修改。cls是清屏

3)地图的创建与贪吃蛇的初始化

地图创建前面我讲过了这里就展示一下代码

void createmap()
{
	//上
	SetPos(0, 0);
	for (int i = 0; i <= 56; i += 2)
	{
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}
	//下
	SetPos(0, 26);
	for (int i = 0; i <= 56; i += 2)
	{
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}
	//左
	for (int i = 1; i <= 25; i++)
	{
		SetPos(0, i);
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}
	//右
	for (int i = 1; i <= 25; i++)
	{
		SetPos(56, i);
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}
}

贪吃蛇的初始化,包括蛇的出实话,以及各种信息的初始化。

我们使用单链表,将蛇的身体一节一节连起来,最后用头插把蛇头接上蛇身

代码示例:

	pSnakeNode cur = NULL;
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
		if (cur == NULL)
		{
			perror("InitSnake():malloc()");
			return;
		}
		cur->x = POS_X + 2 * i;
		cur->y = POS_Y;
		cur->next = NULL;

		//头插法
		if (ps->pSnake == NULL)
		{
			ps->pSnake = cur;
		}
		else
		{
			cur->next = ps->pSnake;
			ps->pSnake = cur;
		} 
	}

蛇写好了,我们要打印出来,所以我们可以遍历链表然后打印出整条蛇:

	//打印蛇身
	cur = ps->pSnake;
	while (cur)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}

这样我们的蛇就初始化完了,接下来我们把其他信息也初始化:

//贪吃蛇的其他信息初始化
	ps->dir = RIGHT;
	ps->FoodWeight = 10;
	ps->pFood = NULL;
	ps->Score = 0;
	ps->SleepTime = 200;
	ps->status = OK;

最后把这三段拼在一起就是贪吃蛇的初始化了:

//初始化贪吃蛇
void InitSnake(pSnake ps)
{
	pSnakeNode cur = NULL;
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
		if (cur == NULL)
		{
			perror("InitSnake():malloc()");
			return;
		}
		cur->x = POS_X + 2 * i;
		cur->y = POS_Y;
		cur->next = NULL;

		//头插法
		if (ps->pSnake == NULL)
		{
			ps->pSnake = cur;
		}
		else
		{
			cur->next = ps->pSnake;
			ps->pSnake = cur;
		} 
	}

	//打印蛇身
	cur = ps->pSnake;
	while (cur)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}
	//贪吃蛇的其他信息初始化
	ps->dir = RIGHT;
	ps->FoodWeight = 10;
	ps->pFood = NULL;
	ps->Score = 0;
	ps->SleepTime = 200;
	ps->status = OK;
}

4)食物的创建

既然我们完成了蛇的初始化,在游戏没开始的时候食物不也是创建好了吗?,所以我们接下来写事物的创建,但是我们食物的创建存在一定的条件,对吧。

存在以下两个条件:

1.食物不能与蛇重叠

2.食物不能生成在墙上

代码示例:

//创建食物
void Createfood(pSnake ps)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

again:
	do
	{
		x = rand() % 53 + 2;
		y = rand() % 24 + 1;
	} while (x % 2 != 0);

	//坐标和蛇的身体的每个节点的做坐标比较
	pSnakeNode cur = ps->pSnake;
	while (cur)
	{
		if (x == cur->x && y == cur->y)
		{
			goto again;
		}
		cur = cur->next;
	}

	//创建食物
	pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
	if (pFood == NULL)
	{
		perror("CreateFood()::malloc()");
		return;
	}

	pFood->x = x;
	pFood->y = y;

	ps->pFood = pFood;
	SetPos(x, y);
	wprintf(L"%lc", FOOD);
}

注意考虑空间开辟失败的情况。

4)打印帮助信息

我们在运行游戏时右边有一个帮助信息,这个也是提前打好的

代码示例:

//打印帮助信息
void PrintHelpInfo()
{
	SetPos(59, 15);
	printf("1.不要撞到墙");
	SetPos(59, 16);
	printf("2.不要撞到自己");
	SetPos(59, 17);
	printf("3.用 ↑ . ↓ . ← . → 来控制蛇的移动");
	SetPos(59, 18);
	printf("4.F3加速,F4减速,加速能得到更高的分数");
	SetPos(59, 19);
	printf("5.ESC退出,space暂停");
	SetPos(59, 20);
	printf("Dream_Snowar所作");
}

5)整合

最后我们将代码整合起来就是我们的要的函数

//游戏初始化
void GameStart(pSnake ps)
{
	setwindows();
	welcome();
	hidcursor();
	createmap();
	InitSnake(ps);
	Createfood(ps);
	PrintHelpInfo();
}

6.GameRun()

这里我们需要完成,蛇的移动,蛇吃食物,各个按键的使用

首先我们写一下函数的结构,以及判断各个按键

代码示例:

void GameRun(pSnake ps)
{		
	do
	{
		//当前的分数
		SetPos(59, 10);
		printf("总分:%d\n", ps->Score);
		SetPos(59, 11);
		printf("分数倍率:%02d\n", ps->FoodWeight);
		//检测按键,↑ . ↓ . ← . → . ESC . F3 . F4 . space
		if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->dir != DOWN)
		{
			ps->dir = UP;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->dir != UP)
		{
			ps->dir = DOWN;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->dir != RIGHT)
		{
			ps->dir = LEFT;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->dir != LEFT)
		{
			ps->dir = RIGHT;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
		{
			ps->status = ESC;
			break;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
		{
			//游戏暂停
			pause();
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_F3))
		{
			if (ps->SleepTime >= 80)
			{
				ps->SleepTime -= 30;
				ps->FoodWeight += 2;
			}
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_F4))
		{
			if (ps->FoodWeight > 2)
			{
				ps->SleepTime += 30;
				ps->FoodWeight -= 2;
			}
		}
		//休眠
		Sleep(ps->SleepTime);
		//走一步
		Snakemove(ps);
		KillBySelf(ps);
		KillByWall(ps);

	} while (ps->status == OK);

}

按键检测我们前面已经定义过了

#define KEY_PRESS(VK)  ( (GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0 )

1)暂停pause()

void pause()
{
	while (1)
	{
		Sleep(100);
		if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
		{
			break;
		}
	}
}

2)判断下一个坐标是否是食物

int Nextblock(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
{
	if (ps->pFood->x == pNext->x && ps->pFood->y == pNext->y)
	{
		return 1;
	}
	else
	{
		return 0;
	}
}

1)是食物

void IsFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
{
	pNext->next = ps->pSnake;
	ps->pSnake = pNext;
	pSnakeNode cur = ps->pSnake;
	while (cur)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}
	ps->Score += ps->FoodWeight;
	free(ps->pFood);
	Createfood(ps);
}

2)不是食物

void NotFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
{
	pNext->next = ps->pSnake;
	ps->pSnake = pNext;
	pSnakeNode cur = ps->pSnake;
	while (cur->next->next)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}
	SetPos(cur->next->x, cur->next->y);
	printf("  ");
	free(cur->next);
	cur->next = NULL;
}

3)是否撞到墙

void KillByWall(pSnake ps)
{
	if (ps->pSnake->x == 0 ||
		ps->pSnake->x == 56 ||
		ps->pSnake->y == 0 ||
		ps->pSnake->y == 26)
	{
		ps->status = KILL_BY_WALL;
	}
}


4)是否撞到自己

//是否撞自己
void KillBySelf(pSnake ps)
{
	pSnakeNode cur = ps->pSnake->next;//从第二个节点开始
	while (cur)
	{
		if (cur->x == ps->pSnake->x && cur->y == ps->pSnake->y)
		{
			ps->status = KILL_BY_SELF;
			return;
		}
		cur = cur->next;
	}
}

5)蛇移动

void Snakemove(pSnake ps)
{
	pSnakeNode pNext = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
	if (pNext == NULL)
	{
		perror("CreateFood()::malloc()");
		return;
	}
	pNext->next = NULL;
	switch (ps->dir)
	{
	case UP:
		pNext->x = ps->pSnake->x;
		pNext->y = ps->pSnake->y - 1;
		break;
	case DOWN:
		pNext->x = ps->pSnake->x;
		pNext->y = ps->pSnake->y + 1;
		break;
	case LEFT:
		pNext->x = ps->pSnake->x - 2;
		pNext->y = ps->pSnake->y;
		break;
	case RIGHT:
		pNext->x = ps->pSnake->x + 2;
		pNext->y = ps->pSnake->y;
		break;
	}
	//判断下一个坐标是都是食物
	if (Nextblock(ps, pNext))
	{
		IsFood(ps, pNext);
	}
	else
	{
		NotFood(ps, pNext);
	}
}

7.GameEnd()

完成上面的内容游戏已经可以游玩了,只是缺少了一些结束的提示,但是我们要记得最后将开辟的空间释放。

代码示例:

void GameEnd(pSnake ps)
{
	SetPos(15, 12);
	switch (ps->status)
	{
	case ESC:
		printf("主动退出游戏,正常退出\n");
		break;
	case KILL_BY_WALL:
		printf("撞墙了,游戏结束\n");
		break;
	case KILL_BY_SELF:
		printf("咬到自己了,游戏结束\n");
		break;
	}
	//释放贪吃蛇的链表资源
	pSnakeNode cur = ps->pSnake;
	pSnakeNode del = NULL;

	while (cur)
	{
		del = cur;
		cur = cur->next;
		free(del);
	}
	free(ps->pFood);
	ps = NULL;
}

8.整合程序

void test()
{
	//创建贪吃蛇
	Snake snake = { 0 };
	GameStart(&snake);//游戏前的初始化
	GameRun(&snake);
	GameEnd(&snake);
}
int main()
{
	setlocale(LC_ALL, "");
	test();//贪吃蛇游戏的测试
	SetPos(0, 27);
	return 0;
}

这样贪吃蛇就完成了

9.代码展示:

//snake.h
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include <locale.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<Windows.h>
#define WALL L'□'
#define BODY L'●'
#define FOOD L'★'
//蛇默认的起始坐标
#define POS_X 24
#define POS_Y 5
//检测按键是否按了
#define KEY_PRESS(VK)  ( (GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0 )


//设置控制台窗口
void setwindows();
//隐藏光标
void hidcursor();
//欢迎内容
void welcome();
//创建地图
void createmap();
//光标位置
void SetPos(int x, int y);



//游戏的状态
enum GAME_STATUS
{
	OK = 1,//正常运行
	ESC, //按了ESC键退出,正常退出
	KILL_BY_WALL,//撞墙
	KILL_BY_SELF //撞到自身
};

//蛇行走的方向
enum DIRECTION
{
	UP,
	DOWN,
	LEFT,
	RIGHT
};

//蛇身结点的定义
typedef struct SnakeNode
{
	int x;
	int y;
	struct SnakeNode* next;
}SnakeNode, * pSnakeNode;

// 贪吃蛇
typedef struct Snake
{
	pSnakeNode pSnake;//维护整条蛇的指针,是指向蛇头
	pSnakeNode pFood;//指向食物的指针
	int Score;//当前累积的分数
	int FoodWeight;//一个食物的分数
	int SleepTime;//蛇休眠的时间,休眠的时间越短,蛇的速度越快,休眠的时间越长,蛇的速度越慢
	enum GAME_STATUS status;//游戏当前的状态
	enum DIRECTION dir;//蛇当前走的方向
}Snake, * pSnake;

//初始化贪吃蛇
void InitSnake(pSnake ps);
//创建食物  
void Createfood(pSnake ps);
//打印帮助信息
void PrintHelpInfo();
//游戏初始化
void GameStart(pSnake ps);
//蛇移动
void Snakemove(pSnake ps);
//打印蛇
void PrintShake(pSnake ps);
//判断下一个坐标是否是食物
int Nextblock(pSnake ps, pSnakeNode pNext);
//是食物
void IsFood(pSnake ps,pSnakeNode pNext);
// 不是食物
void NotFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext);
//是否撞自己
void KillBySelf(pSnake ps);
//是否撞墙
void KillByWall(pSnake ps);
//游戏进程
void GameRun(pSnake ps);
//游戏结束的资源释放
void GameEnd(pSnake ps);

//snake.c
#include"shake.h"
void setwindows()
{
	system("title 贪吃蛇");
	system("mode con cols=100 lines=30");
}
void hidcursor()
{
	//获得设备句柄
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	//定义控制台相关光标的结构体
	CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
	GetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
	CursorInfo.bVisible = false;//光标可见性关闭
	SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//设置控制台光标状态
}

void SetPos(int x, int y)
{
	//获得设备句柄
	HANDLE hanlde = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	//根据句柄设置光标的位置
	COORD pos = { x, y };
	//设置控制台光标状态
	SetConsoleCursorPosition(hanlde, pos);
}

void welcome()
{
	//欢迎信息
	SetPos(35, 10);
	printf("欢迎来到贪吃蛇小游戏\n");
	SetPos(38, 20);
	system("pause");
	system("cls");

	//功能介绍信息
	SetPos(15, 10);
	printf("用 ↑ . ↓ . ← . → 来控制蛇的移动,F3是加速,F4是减速");
	SetPos(15, 11);
	printf("加速能得到更高的分数");
	SetPos(38, 20);
	system("pause");
	system("cls");
}
//创建地图
void createmap()
{
	//上
	SetPos(0, 0);
	for (int i = 0; i <= 56; i += 2)
	{
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}
	//下
	SetPos(0, 26);
	for (int i = 0; i <= 56; i += 2)
	{
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}
	//左
	for (int i = 1; i <= 25; i++)
	{
		SetPos(0, i);
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}
	//右
	for (int i = 1; i <= 25; i++)
	{
		SetPos(56, i);
		wprintf(L"%lc", WALL);
	}
}

//初始化贪吃蛇
void InitSnake(pSnake ps)
{
	pSnakeNode cur = NULL;
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
		if (cur == NULL)
		{
			perror("InitSnake():malloc()");
			return;
		}
		cur->x = POS_X + 2 * i;
		cur->y = POS_Y;
		cur->next = NULL;

		//头插法
		if (ps->pSnake == NULL)
		{
			ps->pSnake = cur;
		}
		else
		{
			cur->next = ps->pSnake;
			ps->pSnake = cur;
		} 
	}

	//打印蛇身
	cur = ps->pSnake;
	while (cur)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}
	//贪吃蛇的其他信息初始化
	ps->dir = RIGHT;
	ps->FoodWeight = 10;
	ps->pFood = NULL;
	ps->Score = 0;
	ps->SleepTime = 200;
	ps->status = OK;
}
//创建食物
void Createfood(pSnake ps)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

again:
	do
	{
		x = rand() % 53 + 2;
		y = rand() % 24 + 1;
	} while (x % 2 != 0);

	//坐标和蛇的身体的每个节点的做坐标比较
	pSnakeNode cur = ps->pSnake;
	while (cur)
	{
		if (x == cur->x && y == cur->y)
		{
			goto again;
		}
		cur = cur->next;
	}

	//创建食物
	pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
	if (pFood == NULL)
	{
		perror("CreateFood()::malloc()");
		return;
	}

	pFood->x = x;
	pFood->y = y;

	ps->pFood = pFood;
	SetPos(x, y);
	wprintf(L"%lc", FOOD);
}

//打印帮助信息
void PrintHelpInfo()
{
	SetPos(59, 15);
	printf("1.不要撞到墙");
	SetPos(59, 16);
	printf("2.不要撞到自己");
	SetPos(59, 17);
	printf("3.用 ↑ . ↓ . ← . → 来控制蛇的移动");
	SetPos(59, 18);
	printf("4.F3加速,F4减速,加速能得到更高的分数");
	SetPos(59, 19);
	printf("5.ESC退出,space暂停");
	SetPos(59, 20);
	printf("Dream_Snowar所作");
}

//游戏初始化
void GameStart(pSnake ps)
{
	setwindows();
	welcome();
	hidcursor();
	createmap();
	InitSnake(ps);
	Createfood(ps);
	PrintHelpInfo();
}

//判断下一个坐标是否是食物
int Nextblock(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
{
	if (ps->pFood->x == pNext->x && ps->pFood->y == pNext->y)
	{
		return 1;
	}
	else
	{
		return 0;
	}
}

//space暂停
void pause()
{
	while (1)
	{
		Sleep(100);
		if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
		{
			break;
		}
	}
}
//打印蛇
void PrintShake(pSnake ps)
{
	pSnakeNode cur = ps->pSnake;
	while (cur)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}
}

//是食物
void IsFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
{
	pNext->next = ps->pSnake;
	ps->pSnake = pNext;
	PrintShake(ps);
	ps->Score += ps->FoodWeight;
	free(ps->pFood);
	Createfood(ps);
}
//不是食物
void NotFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
{
	pNext->next = ps->pSnake;
	ps->pSnake = pNext;
	pSnakeNode cur = ps->pSnake;
	while (cur->next->next)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%lc", BODY);
		cur = cur->next;
	}
	SetPos(cur->next->x, cur->next->y);
	printf("  ");
	free(cur->next);
	cur->next = NULL;
}
//是否撞自己
void KillBySelf(pSnake ps)
{
	pSnakeNode cur = ps->pSnake->next;//从第二个节点开始
	while (cur)
	{
		if (cur->x == ps->pSnake->x && cur->y == ps->pSnake->y)
		{
			ps->status = KILL_BY_SELF;
			return;
		}
		cur = cur->next;
	}
}
//是否撞墙
void KillByWall(pSnake ps)
{
	if (ps->pSnake->x == 0 ||
		ps->pSnake->x == 56 ||
		ps->pSnake->y == 0 ||
		ps->pSnake->y == 26)
	{
		ps->status = KILL_BY_WALL;
	}
}


void Snakemove(pSnake ps)
{
	pSnakeNode pNext = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
	if (pNext == NULL)
	{
		perror("CreateFood()::malloc()");
		return;
	}
	pNext->next = NULL;
	switch (ps->dir)
	{
	case UP:
		pNext->x = ps->pSnake->x;
		pNext->y = ps->pSnake->y - 1;
		break;
	case DOWN:
		pNext->x = ps->pSnake->x;
		pNext->y = ps->pSnake->y + 1;
		break;
	case LEFT:
		pNext->x = ps->pSnake->x - 2;
		pNext->y = ps->pSnake->y;
		break;
	case RIGHT:
		pNext->x = ps->pSnake->x + 2;
		pNext->y = ps->pSnake->y;
		break;
	}
	//判断下一个坐标是都是食物
	if (Nextblock(ps, pNext))
	{
		IsFood(ps, pNext);
	}
	else
	{
		NotFood(ps, pNext);
	}
}
//游戏运行
void GameRun(pSnake ps)
{		
	do
	{
		//当前的分数
		SetPos(59, 10);
		printf("总分:%d\n", ps->Score);
		SetPos(59, 11);
		printf("分数倍率:%02d\n", ps->FoodWeight);
		//检测按键,↑ . ↓ . ← . → . ESC . F3 . F4 . space
		if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->dir != DOWN)
		{
			ps->dir = UP;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->dir != UP)
		{
			ps->dir = DOWN;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->dir != RIGHT)
		{
			ps->dir = LEFT;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->dir != LEFT)
		{
			ps->dir = RIGHT;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
		{
			ps->status = ESC;
			break;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
		{
			//游戏暂停
			pause();
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_F3))
		{
			if (ps->SleepTime >= 80)
			{
				ps->SleepTime -= 30;
				ps->FoodWeight += 2;
			}
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_F4))
		{
			if (ps->FoodWeight > 2)
			{
				ps->SleepTime += 30;
				ps->FoodWeight -= 2;
			}
		}
		//休眠
		Sleep(ps->SleepTime);
		//走一步
		Snakemove(ps);
		KillBySelf(ps);
		KillByWall(ps);

	} while (ps->status == OK);

}
void GameEnd(pSnake ps)
{
	SetPos(15, 12);
	switch (ps->status)
	{
	case ESC:
		printf("主动退出游戏,正常退出\n");
		break;
	case KILL_BY_WALL:
		printf("撞墙了,游戏结束\n");
		break;
	case KILL_BY_SELF:
		printf("咬到自己了,游戏结束\n");
		break;
	}
	//释放贪吃蛇的链表资源
	pSnakeNode cur = ps->pSnake;
	pSnakeNode del = NULL;

	while (cur)
	{
		del = cur;
		cur = cur->next;
		free(del);
	}
	free(ps->pFood);
	ps = NULL;
}
//test.c
#include"shake.h"
void test()
{
	//创建贪吃蛇
	Snake snake = { 0 };
	GameStart(&snake);//游戏前的初始化
	GameRun(&snake);
	GameEnd(&snake);
}
int main()
{
	setlocale(LC_ALL, "");
	test();//贪吃蛇游戏的测试
	SetPos(0, 27);
	return 0;
}

C语言的学习结束了,把贪吃蛇作为最后的收官之作是我目前的想法,接下来我重点完成,C语言实践和数据结构的博客的撰写,希望大家多多支持.

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1425231.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【算法】Partitioning the Array(数论)

题目 Allen has an array a1,a2,…,an. For every positive integer k that is a divisor of n, Allen does the following: He partitions the array into n/k disjoint subarrays of length k. In other words, he partitions the array into the following subarrays: [a1,…

如何将Mac连接到以太网?这里有详细步骤

在Wi-Fi成为最流行、最简单的互联网连接方式之前&#xff0c;每台Mac和电脑都使用以太网电缆连接。这是Mac可用端口的标准功能。 如何将Mac连接到以太网 如果你的Mac有以太网端口&#xff0c;则需要以太网电缆&#xff1a; 1、将电缆一端接入互联网端口&#xff08;可以在墙…

A+CLUB管理人支持计划第十一期 | 巨量均衡

免责声明 本文内容仅对合格投资者开放&#xff01; 私募基金的合格投资者是指具备相应风险识别能力和风险承担能力&#xff0c;投资于单只私募基金的金额不低于100 万元且符合下列相关标准的单位和个人&#xff1a; &#xff08;一&#xff09;净资产不低于1000 万元的单位&a…

Flink 1.18.1 部署与配置 [CentOS7]

静态IP设置 # 修改网卡配置文件 vim /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-ens33# 修改文件内容 TYPEEthernet PROXY_METHODnone BROWSER_ONLYno BOOTPROTOstatic IPADDR192.168.18.128 NETMASK255.255.255.0 GATEWAY192.168.18.2 DEFROUTEyes IPV4_FAILURE_FATALno IPV6INIT…

电源模块测试之电源开关机过冲测试方法

开关机过冲是指在电源在开机和关机过程中出现的瞬间电压过高或过低的现象&#xff0c;过冲过大容易损坏电源和设备。因此需要进行开关机过冲测试&#xff0c;观察在开机或关机过程中的电压波动情况&#xff0c;评估电源的在开关机时的性能。 电源开关机过冲的测试条件和测试标准…

Python处理图片生成天际线(2024.1.29)

1、天际线简介 天际线&#xff08;SkyLine&#xff09;顾名思义就是天空与地面的边界线&#xff0c;人站在不同的高度&#xff0c;会看到不同的景色和地平线&#xff0c;天空与地面建筑物分离的标记线&#xff0c;不得不说&#xff0c;每天抬头仰望天空&#xff0c;相信大家都可…

四、CPU架构介绍和分类

中央处理器&#xff08;central processing unit&#xff0c;简称CPU&#xff09;作为计算机系统的运算和控制核心&#xff0c;是信息处理、程序运行的最终执行单元 1、CPU架构 CPU架构是CPU厂商给属于同一系列的CPU产品定的一个制作规范&#xff0c;主要目的是为了作为区分不同…

最近宣布的NIST后量子密码学标准的3个关键要点

当今世界依赖于许多保护措施&#xff0c;即使您没有注意到这一点。从手机和智能技术到网站&#xff0c;从支付交易到城市基础设施&#xff0c;人们经常与之互动的一切&#xff0c;都通过保护和检查技术来保护。量子计算机能够快速轻松地打破这些保护措施&#xff0c;这是政府和…

Linux, Certbot快速申请免费https证书

linux环境. 更新apt,为了能正确的下载certbot apt update 安装certbot apt install certbot 如果之前nginx已经开启着了,先关掉,防止端口占用 nginx -s stop 运行certbot开始获取证书文件 certbot certonly 输入1直接回车,意思就是让certbot模拟一个web服务器执行下面的…

计算机设计大赛 深度学习 python opencv 实现人脸年龄性别识别

文章目录 0 前言1 项目课题介绍2 关键技术2.1 卷积神经网络2.2 卷积层2.3 池化层2.4 激活函数&#xff1a;2.5 全连接层 3 使用tensorflow中keras模块实现卷积神经网络4 Keras介绍4.1 Keras深度学习模型4.2 Keras中重要的预定义对象4.3 Keras的网络层构造 5 数据集处理训练5.1 …

社交营销巨手:HubSpot的数字推广策略揭密

在数字化的浪潮中&#xff0c;HubSpot作为领先的数字营销平台&#xff0c;一直在积极探索并应用各种关键策略&#xff0c;特别是在主流社交媒体平台上。今天&#xff0c;我们将深入解析HubSpot在数字推广中的关键策略&#xff0c;重点聚焦于其在社交媒体上的运用&#xff0c;以…

python-自动化篇-运维-可视化-绘图库-matplotlib

文章目录 Matplotlibmatplotlib开发环境搭建绘制基础绘制直线绘制折线设置标签文字和线条粗细绘制一元二次方程的曲线yx^2绘制正弦曲线和余弦曲线散点图绘制柱状图绘制饼状图绘制直方图等高线图绘制三维图 Matplotlib Matplotlib 是一个Python的 2D绘图库。通过 Matplotlib&am…

幻兽帕鲁服务器怎么收费?4核16G配置

幻兽帕鲁服务器价格多少钱&#xff1f;4核16G服务器Palworld官方推荐配置&#xff0c;阿里云4核16G服务器32元1个月、96元3个月&#xff0c;腾讯云换手帕服务器服务器4核16G14M带宽66元一个月、277元3个月&#xff0c;8核32G22M配置115元1个月、345元3个月&#xff0c;16核64G3…

redis源码之:redis-cli 集群命令

在集群命令执行前&#xff0c;需要先按上一章节的方式redis源码之&#xff1a;clion搭建cluster环境&#xff0c;启动四个新的redis节点&#xff0c;但不要执行cluster create命令&#xff0c;保持四个节点独立。 redis-cli的命令执行大抵流程差不多&#xff0c;下面以redis-c…

【EI会议征稿中|ACM出版】#先投稿,先送审#第三届网络安全、人工智能与数字经济国际学术会议(CSAIDE 2024)​

#先投稿&#xff0c;先送审#ACM出版#第三届网络安全、人工智能与数字经济国际学术会议&#xff08;CSAIDE 2024&#xff09; 2024 3rd International Conference on Cyber Security, Artificial Intelligence and Digital Economy 2024年3月8日-10日 | 中国济南 会议官网&…

闲人闲谈PS之五十三——离散制造中的魔鬼--物料套裁

惯例闲话&#xff1a;最近和老婆大人商议买车事宜&#xff0c;闲人以为会陷入买油车还是电车的纠结&#xff0c;没想到老婆大人无比坚定&#xff0c;买电车。在买车这方面&#xff0c;老婆的想法居然比闲人超前。闲人对车定位在代步工具&#xff0c;2年前&#xff0c;对车还是印…

【深入浅出SpringCloud原理及实战】「Netflix系列之Hystrix」针对于限流熔断组件Hystrix的回退降级实现方案和机制

针对于限流熔断组件Hystrix的回退降级实现方案和机制 依赖隔离依赖隔离之线程&线程池高延迟请求的例子 线程池的优势线程池的弊端线程池的开销线程池开销 信号量 依赖隔离 Hystrix通过使用『舱壁模式』&#xff08;注&#xff1a;将船的底部划分成一个个的舱室&#xff0c;…

基于单片机温度控制系统的研究

摘 要&#xff1a;笔者基于单片机的温度控制系统&#xff0c;从单片机选择、传感器选择、系统框架设计等方面概述了单片机的温度控制系统内涵&#xff0c;分析了其运行原理&#xff0c;列举了单片机温度控制系统设计的实操方法&#xff0c;从硬件系统、软件系统、温度检测方法…

极简网络邻区自动化操作流程指导手册

一、创建任务 1、策略配置&#xff1a;首先按配置内容进行个性化策略配置 2、任务创建&#xff1a;在专题分析->极简网络分析->极简网络配置任务管理下点击创建任务&#xff0c;具体内容如下填写&#xff1a; 目前策略配置一般配置为城区场景和农村场景&#xff0c;各地…

IS-IS的LSP分片扩展

原理 IS-IS通过泛洪LSP来宣告链路状态信息,由于一个LSP能够承载的信息量有限,IS-IS将对LSP进行分片。每个LSP分片由产生该LSP的结点或伪结点的SystemID、PseudnodeID(普通LSP中该值为0,Pseudonode LSP中该值为非0)、LSPNumber(LSP分片号)组合起来唯一标识,由于LSPNumb…