问题引入
给定一个单向链表,怎么判断这个链表是否成环?如果这个链表是环形的,找到这个环形的起点。
@Getter
@Setter
public class ListNode {
public Integer val;
public ListNode next;
public ListNode(Integer val) {
this.val = val;
}
public ListNode(Integer val, ListNode next) {
this.val = val;
this.next = next;
}
public ListNode() {
}
}
判断是否成环
比如,下面这个就是一个典型的单向环形链表
可以想象一下,大学里面的长跑比赛,赛道是环形的,那些跑的快的同学往往会领先跑的最慢的同学,随着时间的推移,他会在某个位置,领先一圈追上最慢的同学,如果长跑距离足够长,最快的同学还会第二次、第三次超越最慢的同学。
受此启发,我们是不是可以模拟两个遍历速度不同的指针来解决此问题,答案是可行的。比较官方的说法是快慢指针。
原理也很简单,快指针一次走两步,慢指针一次走一步,如果快指针最终和慢指针相遇了,说明这个链表是成环的,相反,快指针直接遍历到了终点【下一个节点为null】还没有相遇,说明此链表不是环形的。
直接看代码吧
public static boolean hasCycle(ListNode head) {
ListNode fast = head, slow = head;
while (fast != null && fast.next != null) {
fast = fast.next.next;
slow = slow.next;
//快指针追上了慢指针
if (fast == slow) {
return true;
}
}
return false;
}
找到环的起点
对于这个问题,我们需要先推演一下
假设快慢指针在如图中的红色点处第一次相遇,那么 是不是可以认为快指针比慢指针多走了一圈。假设从环的起点到红色点处的链表长度是m,假设慢指针一共走了k步,那么快指针一共则走了2k步,根据上面的推演可以看出
相遇点距离环的起点是k-m步,和链表的起点到环的起点处的距离是一样的,假如在快慢指针第一次相遇的时候,慢指针返回至链表的起点,同时快指针的速度降为和慢指针一样,那么他们下一次相遇点一定是在环的起点。
对应的程序代码如下
public static ListNode detectCycle(ListNode head) {
ListNode fast, slow;
fast = slow = head;
while (fast != null && fast.next != null) {
//快指针走两步
fast = fast.next.next;
//满指针走一步
slow = slow.next;
if (fast == slow) {
break;
}
}
if (fast == null || fast.next == null) {
//没有成环
return null;
}
//慢指针回到链表的头部
slow = head;
while (slow != fast) {
//快慢指针步调一致
slow = slow.next;
fast = fast.next;
}
return slow;
}
有没有觉得很神奇,解决问题的思路就来源于生活,道存天地间!