interface接口--GO面向对象编程思想

news2024/9/20 22:33:53

一、interface接口

interface 是GO语言的基础特性之一。可以理解为一种类型的规范或者约定。它跟java,C# 不太一样,不需要显示说明实现了某个接口,它没有继承或子类或“implements”关键字,只是通过约定的形式,隐式的实现interface 中的方法即可。因此,Golang 中的 interface 让编码更灵活、易扩展。

如何理解go 语言中的interface ? 只需记住以下三点即可:

  1. interface 是方法声明的集合
  2. 任何类型的对象实现了在interface 接口中声明的全部方法,则表明该类型实现了该接口。
  3. interface 可以作为一种数据类型,实现了该接口的任何对象都可以给对应的接口类型变量赋值。

注意:

a. interface 可以被任意对象实现,一个类型/对象也可以实现多个 interface

b. 方法不能重载,如 eat(), eat(s string) 不能同时存在

package main

import "fmt"

type Phone interface {
    call()
}

type NokiaPhone struct {
}

func (nokiaPhone NokiaPhone) call() {
    fmt.Println("I am Nokia, I can call you!")
}

type ApplePhone struct {
}

func (iPhone ApplePhone) call() {
    fmt.Println("I am Apple Phone, I can call you!")
}

func main() {
    var phone Phone
    phone = new(NokiaPhone)
    phone.call()

    phone = new(ApplePhone)
    phone.call()
}

        上述中体现了interface接口的语法,在main函数中,也体现了多态的特性。
同样一个phone的抽象接口,分别指向不同的实体对象,调用的call()方法,打印的效果不同,那么就是体现出了多态的特性。

二、面向对象中的开闭原则

开闭原则定义:
开闭原则:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
简单的说就是在修改需求的时候,应该尽量通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有代码来实现变化。

2.1 平铺式的模块设计


那么作为interface数据类型,他存在的意义在哪呢? 实际上是为了满足一些面向对象的编程思想。我们知道,软件设计的最高目标就是高内聚,低耦合。那么其中有一个设计原则叫开闭原则。什么是开闭原则呢,接下来我们看一个例子:

package main

import "fmt"

//我们要写一个类,Banker银行业务员
type Banker struct {
}

//存款业务
func (this *Banker) Save() {
	fmt.Println( "进行了 存款业务...")
}

//转账业务
func (this *Banker) Transfer() {
	fmt.Println( "进行了 转账业务...")
}

//支付业务
func (this *Banker) Pay() {
	fmt.Println( "进行了 支付业务...")
}

func main() {
	banker := &Banker{}

	banker.Save()
	banker.Transfer()
	banker.Pay()
}


代码很简单,就是一个银行业务员,他可能拥有很多的业务,比如Save()存款、Transfer()转账、Pay()支付等。那么如果这个业务员模块只有这几个方法还好,但是随着我们的程序写的越来越复杂,银行业务员可能就要增加方法,会导致业务员模块越来越臃肿。

这样的设计会导致,当我们去给Banker添加新的业务的时候,会直接修改原有的Banker代码,那么Banker模块的功能会越来越多,出现问题的几率也就越来越大,假如此时Banker已经有99个业务了,现在我们要添加第100个业务,可能由于一次的不小心,导致之前99个业务也一起崩溃,因为所有的业务都在一个Banker类里,他们的耦合度太高,Banker的职责也不够单一,代码的维护成本随着业务的复杂正比成倍增大。

2.2 开闭原则设计

那么,如果我们拥有接口, interface这个东西,那么我们就可以抽象一层出来,制作一个抽象的Banker模块,然后提供一个抽象的方法。 分别根据这个抽象模块,去实现支付Banker(实现支付方法),转账Banker(实现转账方法)
如下:

那么依然可以搞定程序的需求。 然后,当我们想要给Banker添加额外功能的时候,之前我们是直接修改Banker的内容,现在我们可以单独定义一个股票Banker(实现股票方法),到这个系统中。 而且股票Banker的实现成功或者失败都不会影响之前的稳定系统,他很单一,而且独立。

所以以上,当我们给一个系统添加一个功能的时候,不是通过修改代码,而是通过增添代码来完成,那么就是开闭原则的核心思想了。所以要想满足上面的要求,是一定需要interface来提供一层抽象的接口的。

golang代码实现

package main

import "fmt"

//抽象的银行业务员
type AbstractBanker interface{
	DoBusi()	//抽象的处理业务接口
}

//存款的业务员
type SaveBanker struct {
	//AbstractBanker
}

func (sb *SaveBanker) DoBusi() {
	fmt.Println("进行了存款")
}

//转账的业务员
type TransferBanker struct {
	//AbstractBanker
}

func (tb *TransferBanker) DoBusi() {
	fmt.Println("进行了转账")
}

//支付的业务员
type PayBanker struct {
	//AbstractBanker
}

func (pb *PayBanker) DoBusi() {
	fmt.Println("进行了支付")
}


func main() {
	//进行存款
	sb := &SaveBanker{}
	sb.DoBusi()

	//进行转账
	tb := &TransferBanker{}
	tb.DoBusi()
	
	//进行支付
	pb := &PayBanker{}
	pb.DoBusi()

}

当然我们也可以根据AbstractBanker设计一个小框架

//实现架构层(基于抽象层进行业务封装-针对interface接口进行封装)
func BankerBusiness(banker AbstractBanker) {
	//通过接口来向下调用,(多态现象)
	banker.DoBusi()
}

那么main中可以如下实现业务调用:

func main() {
	//进行存款
	BankerBusiness(&SaveBanker{})

	//进行存款
	BankerBusiness(&TransferBanker{})

	//进行存款
	BankerBusiness(&PayBanker{})
}

三、接口的意义

好了,现在interface已经基本了解,那么接口的意义最终在哪里呢,想必现在你已经有了一个初步的认知,实际上接口的最大的意义就是实现多态的思想,就是我们可以根据interface类型来设计API接口,那么这种API接口的适应能力不仅能适应当下所实现的全部模块,也适应未来实现的模块来进行调用。 调用未来可能就是接口的最大意义所在吧,这也是为什么架构师那么值钱,因为良好的架构师是可以针对interface设计一套框架,在未来许多年却依然适用。

四、面向对象的依赖倒转原则

4.1 依赖倒转原则 (面向接口编程)


基本概念:

  • 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
  • 抽象不应该依赖细节(具体实现),细节(具体实现)应该依赖抽象

依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程

依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。

以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类

使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

依赖倒转要做的事:

低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好

变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化

继承时遵循里氏替换原则

4.2 耦合度极高的模块关系设计

package main

import "fmt"

// === > 奔驰汽车 <===
type Benz struct {

}

func (this *Benz) Run() {
	fmt.Println("Benz is running...")
}

// === > 宝马汽车  <===
type BMW struct {

}

func (this *BMW) Run() {
	fmt.Println("BMW is running ...")
}


//===> 司机张三  <===
type Zhang3 struct {
	//...
}

func (zhang3 *Zhang3) DriveBenZ(benz *Benz) {
	fmt.Println("zhang3 Drive Benz")
	benz.Run()
}

func (zhang3 *Zhang3) DriveBMW(bmw *BMW) {
	fmt.Println("zhang3 drive BMW")
	bmw.Run()
}

//===> 司机李四 <===
type Li4 struct {
	//...
}

func (li4 *Li4) DriveBenZ(benz *Benz) {
	fmt.Println("li4 Drive Benz")
	benz.Run()
}

func (li4 *Li4) DriveBMW(bmw *BMW) {
	fmt.Println("li4 drive BMW")
	bmw.Run()
}

func main() {
	//业务1 张3开奔驰
	benz := &Benz{}
	zhang3 := &Zhang3{}
	zhang3.DriveBenZ(benz)

	//业务2 李四开宝马
	bmw := &BMW{}
	li4 := &Li4{}
	li4.DriveBMW(bmw)
}

我们来看上面的代码和图中每个模块之间的依赖关系,实际上并没有用到任何的interface接口层的代码,显然最后我们的两个业务 张三开奔驰, 李四开宝马,程序中也都实现了。但是这种设计的问题就在于,小规模没什么问题,但是一旦程序需要扩展,比如我现在要增加一个丰田汽车 或者 司机王五, 那么模块和模块的依赖关系将成指数级递增,想蜘蛛网一样越来越难维护和捋顺。

4.3 面向抽象层依赖倒转

如上图所示,如果我们在设计一个系统的时候,将模块分为3个层次,抽象层、实现层、业务逻辑层。那么,我们首先将抽象层的模块和接口定义出来,这里就需要了interface接口的设计,然后我们依照抽象层,依次实现每个实现层的模块,在我们写实现层代码的时候,实际上我们只需要参考对应的抽象层实现就好了,实现每个模块,也和其他的实现的模块没有关系,这样也符合了上面介绍的开闭原则。这样实现起来每个模块只依赖对象的接口,而和其他模块没关系,依赖关系单一。系统容易扩展和维护。

我们在指定业务逻辑也是一样,只需要参考抽象层的接口来业务就好了,抽象层暴露出来的接口就是我们业务层可以使用的方法,然后可以通过多态的线下,接口指针指向哪个实现模块,调用了就是具体的实现方法,这样我们业务逻辑层也是依赖抽象成编程。

我们就将这种的设计原则叫做依赖倒转原则。

来一起看一下修改的代码:

package main

package main

import "fmt"

// ===== >   抽象层  < ========
type Car interface {
	Run()
}

type Driver interface {
	Drive(car Car)
}

// ===== >   实现层  < ========
type BenZ struct {
	//...
}

func (benz * BenZ) Run() {
	fmt.Println("Benz is running...")
}

type Bmw struct {
	//...
}

func (bmw * Bmw) Run() {
	fmt.Println("Bmw is running...")
}

type Zhang_3 struct {
	//...
}

func (zhang3 *Zhang_3) Drive(car Car) {
	fmt.Println("Zhang3 drive car")
	car.Run()
}

type Li_4 struct {
	//...
}

func (li4 *Li_4) Drive(car Car) {
	fmt.Println("li4 drive car")
	car.Run()
}


// ===== >   业务逻辑层  < ========
func main() {
	//张3 开 宝马
	var bmw Car
	bmw = &Bmw{}

	var zhang3 Driver
	zhang3 = &Zhang_3{}

	zhang3.Drive(bmw)

	//李4 开 奔驰
	var benz Car
	benz = &BenZ{}

	var li4 Driver
	li4 = &Li_4{}

	li4.Drive(benz)
}

4.3 依赖倒转小练习

	 
模拟组装2台电脑
--- 抽象层 ---
	有显卡Card  方法display
	有内存Memory 方法storage
    有处理器CPU   方法calculate
--- 实现层层 ---
	有 Intel因特尔公司 、产品有(显卡、内存、CPU)
	有 Kingston 公司, 产品有(内存3)
	有 NVIDIA 公司, 产品有(显卡)
--- 逻辑层 ---
	1. 组装一台Intel系列的电脑,并运行
        2. 组装一台 Intel CPU  Kingston内存 NVIDIA显卡的电脑,并运行
/*
	模拟组装2台电脑
    --- 抽象层 ---
	有显卡Card  方法display
	有内存Memory 方法storage
    有处理器CPU   方法calculate

    --- 实现层层 ---
	有 Intel因特尔公司 、产品有(显卡、内存、CPU)
	有 Kingston 公司, 产品有(内存3)
	有 NVIDIA 公司, 产品有(显卡)

	--- 逻辑层 ---
	1. 组装一台Intel系列的电脑,并运行
    2. 组装一台 Intel CPU  Kingston内存 NVIDIA显卡的电脑,并运行
*/
package main

import "fmt"

//------  抽象层 -----
type Card interface{
	Display()
}

type Memory interface {
	Storage()
}

type CPU interface {
	Calculate()
}

type Computer struct {
	cpu CPU
	mem Memory
	card Card
}

func NewComputer(cpu CPU, mem Memory, card Card) *Computer{
	return &Computer{
		cpu:cpu,
		mem:mem,
		card:card,
	}
}

func (this *Computer) DoWork() {
	this.cpu.Calculate()
	this.mem.Storage()
	this.card.Display()
}

//------  实现层 -----
//intel
type IntelCPU struct {
	CPU	
}

func (this *IntelCPU) Calculate() {
	fmt.Println("Intel CPU 开始计算了...")
}

type IntelMemory struct {
	Memory
}

func (this *IntelMemory) Storage() {
	fmt.Println("Intel Memory 开始存储了...")
}

type IntelCard struct {
	Card
}

func (this *IntelCard) Display() {
	fmt.Println("Intel Card 开始显示了...")
}

//kingston
type KingstonMemory struct {
	Memory
}

func (this *KingstonMemory) Storage() {
	fmt.Println("Kingston memory storage...")
}

//nvidia
type NvidiaCard struct {
	Card
}

func (this *NvidiaCard) Display() {
	fmt.Println("Nvidia card display...")
}



//------  业务逻辑层 -----
func main() {
	//intel系列的电脑
	com1 := NewComputer(&IntelCPU{}, &IntelMemory{}, &IntelCard{})
	com1.DoWork()

	//杂牌子
	com2 := NewComputer(&IntelCPU{}, &KingstonMemory{}, &NvidiaCard{})
	com2.DoWork()
}

参考

依赖倒转原则 (面向接口编程)_诗水人间的博客-CSDN博客_倒转原则.如何使用接口和抽象类连接

面向对象设计的六大原则_iris丶的博客-CSDN博客_面向对象六大设计原则

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