Unity 命令模式(实例详解)

news2024/11/20 18:42:03

文章目录

      • 示例1:基础命令类结构
      • 示例2:旋转对象命令
      • 示例3:增加道具命令
      • 示例4:切换场景命令
      • 示例5:播放音效命令

在Unity中使用命令模式(Command Pattern)是一种常见的设计模式,用于实现对游戏或应用中一系列动作的记录、撤销和重做操作。下面通过五个简化的C#代码示例来详细说明命令模式在Unity中的应用:

示例1:基础命令类结构

// 基础命令接口
public interface ICommand
{
    void Execute();
    void Undo();
}

// 具体命令类 - 例如移动角色命令
public class MoveCharacterCommand : ICommand
{
    private readonly Transform _character;
    private Vector3 _previousPosition;

    public MoveCharacterCommand(Transform character, Vector3 newPosition)
    {
        _character = character;
        _previousPosition = character.position;
    }

    public void Execute()
    {
        _character.position = newPosition; // 假设newPosition是目标位置
    }

    public void Undo()
    {
        _character.position = _previousPosition;
    }
}

// 命令管理器类,负责执行和回滚命令
public class CommandManager
{
    private List<ICommand> _commandHistory = new List<ICommand>();

    public void ExecuteCommand(ICommand command)
    {
        command.Execute();
        _commandHistory.Add(command);
    }

    public void UndoLastCommand()
    {
        if (_commandHistory.Count > 0)
        {
            var lastCommand = _commandHistory[_commandHistory.Count - 1];
            lastCommand.Undo();
            _commandHistory.RemoveAt(_commandHistory.Count - 1);
        }
    }
}

示例2:旋转对象命令

public class RotateObjectCommand : ICommand
{
    private readonly Transform _target;
    private Quaternion _originalRotation;

    public RotateObjectCommand(Transform target, Quaternion newRotation)
    {
        _target = target;
        _originalRotation = target.rotation;
    }

    public void Execute()
    {
        _target.rotation = newRotation;
    }

    public void Undo()
    {
        _target.rotation = _originalRotation;
    }
}

// 使用:
var rotateCmd = new RotateObjectCommand(someGameObject.transform, Quaternion.Euler(0, 90, 0));
commandManager.ExecuteCommand(rotateCmd);

示例3:增加道具命令

public class AddInventoryItemCommand : ICommand
{
    private readonly PlayerInventory _inventory;
    private readonly Item _itemToAdd;
    private bool _wasAdded;

    public AddInventoryItemCommand(PlayerInventory inventory, Item item)
    {
        _inventory = inventory;
        _itemToAdd = item;
    }

    public void Execute()
    {
        _wasAdded = _inventory.AddItem(_itemToAdd);
    }

    public void Undo()
    {
        if (_wasAdded)
        {
            _inventory.RemoveItem(_itemToAdd);
        }
    }
}

// 使用:
var addItemCmd = new AddInventoryItemCommand(player.Inventory, newItem);
commandManager.ExecuteCommand(addItemCmd);

示例4:切换场景命令

public class ChangeSceneCommand : ICommand
{
    private readonly string _sceneName;
    private readonly Scene _previousScene;

    public ChangeSceneCommand(Scene currentScene, string newSceneName)
    {
        _sceneName = newSceneName;
        _previousScene = currentScene;
    }

    public void Execute()
    {
        SceneManager.LoadScene(_sceneName);
    }

    public void Undo()
    {
        SceneManager.LoadScene(_previousScene.name);
    }
}

// 使用(假设有一个SceneManager实例提供加载场景的方法)
var changeSceneCmd = new ChangeSceneCommand(SceneManager.GetActiveScene(), "NextScene");
commandManager.ExecuteCommand(changeSceneCmd);

示例5:播放音效命令

public class PlaySoundCommand : ICommand
{
    private readonly AudioSource _audioSource;
    private AudioClip _previousClip;
    private float _previousTime;

    public PlaySoundCommand(AudioSource audioSource, AudioClip clipToPlay)
    {
        _audioSource = audioSource;
        if (_audioSource.isPlaying)
        {
            _previousClip = _audioSource.clip;
            _previousTime = _audioSource.time;
        }
    }

    public void Execute()
    {
        _audioSource.clip = clipToPlay;
        _audioSource.Play();
    }

    public void Undo()
    {
        if (_previousClip != null)
        {
            _audioSource.clip = _previousClip;
            _audioSource.time = _previousTime;
            if (_audioSource.isPlaying)
            {
                _audioSource.Pause();
            }
        }
    }
}

// 使用:
var playSoundCmd = new PlaySoundCommand(someAudioSource, newSoundClip);
commandManager.ExecuteCommand(playSoundCmd);

这些示例展示了如何定义不同的命令,并且每个命令都实现了ICommand接口以确保它们都能执行和撤销操作。在实际项目中,命令管理器会存储这些命令并根据需要执行撤销/重做功能。

python推荐学习汇总连接:
50个开发必备的Python经典脚本(1-10)

50个开发必备的Python经典脚本(11-20)

50个开发必备的Python经典脚本(21-30)

50个开发必备的Python经典脚本(31-40)

50个开发必备的Python经典脚本(41-50)
————————————————

​最后我们放松一下眼睛
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1416917.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

LeetCode344反转字符串(java实现)

今天我们来分享的题目是leetcode344反转字符串。题目描述如下&#xff1a; 我们观察题目发现&#xff0c;题目要求使用O(1)的空间解决这一问题。那么我们就不能进行使用开辟新的数组进行反转了。 解题思路&#xff1a;那么该题的我得思路是使用双指针的方法进行题解&#xff0…

深度强化学习(王树森)笔记01

深度强化学习&#xff08;DRL&#xff09; 本文是学习笔记&#xff0c;如有侵权&#xff0c;请联系删除。本文在ChatGPT辅助下完成。 参考链接 Deep Reinforcement Learning官方链接&#xff1a;https://github.com/wangshusen/DRL 源代码链接&#xff1a;https://github.c…

80.网游逆向分析与插件开发-背包的获取-自动化助手显示物品数据1

内容参考于&#xff1a;易道云信息技术研究院VIP课 上一个内容&#xff1a;升级Notice类获得背包基址-CSDN博客 码云地址&#xff08;ui显示角色数据 分支&#xff09;&#xff1a;https://gitee.com/dye_your_fingers/sro_-ex.git 码云版本号&#xff1a;3be017de38c50653b…

【算法专题】二分查找(进阶)

&#x1f4d1;前言 本文主要是二分查找&#xff08;进阶&#xff09;的文章&#xff0c;如果有什么需要改进的地方还请大佬指出⛺️ &#x1f3ac;作者简介&#xff1a;大家好&#xff0c;我是青衿&#x1f947; ☁️博客首页&#xff1a;CSDN主页放风讲故事 &#x1f304;每日…

【代码随想录】LC 242. 有效的字母异位词

文章目录 前言一、题目1、原题链接2、题目描述 二、解题报告1、思路分析2、时间复杂度3、代码详解 前言 本专栏文章为《代码随想录》书籍的刷题题解以及读书笔记&#xff0c;如有侵权&#xff0c;立即删除。 一、题目 1、原题链接 242. 有效的字母异位词 2、题目描述 二、解题…

【c++】类和对象 - 类的引入和定义

1.类的引入 C语言结构体中只能定义变量&#xff0c;在C中&#xff0c;结构体内不仅可以定义变量&#xff0c;也可以定义函数。比如&#xff1a;之前在数据结构初阶中&#xff0c;用C语言方式实现的栈&#xff0c;结构体中只能定义变量&#xff1b;现在以C方式实现&#xff0c;…

java日志框架总结(三 、Log4j日志框架)

一、简介 Log4j ( Logger For Java ) , Java 日志的记录包。 官方网站 。Log4j 是 Apache 的一个开源项目&#xff0c; 为Java提供了日志记录功能。能够让程序员非常方便的记录日志&#xff0c; 并且提供了多种适配方式&#xff0c;能满足各种需求。 使用Log4j 只需要导入一个…

linux0.11源码看信号的处理流程

序 日常Linux写代码或者使用中难免会使用siganl&#xff0c;包括我们使用ctrl-c结束程序&#xff0c;使用kill命令发送信号&#xff0c;或者说程序core后操作系统向程序发送的信号&#xff0c;以及我们程序内部自定义的信号处理。 我们选择linux0.11一个原因是它比较简单&…

基于springboot宠物领养系统

摘要 随着社会的不断发展和人们生活水平的提高&#xff0c;宠物在家庭中的地位逐渐上升&#xff0c;宠物领养成为一种流行的社会现象。为了更好地管理和促进宠物领养的过程&#xff0c;本文基于Spring Boot框架设计和实现了一套宠物领养系统。该系统以用户友好的界面为特点&…

游戏开发丨基于Tkinter的扫雷小游戏

文章目录 写在前面扫雷小游戏需求分析程序设计程序分析运行结果系列文章写在后面 写在前面 本期内容 基于tkinter的扫雷小游戏 所需环境 pythonpycharm或anaconda 下载地址 https://download.csdn.net/download/m0_68111267/88790713 扫雷小游戏 扫雷是一款广为人知的单…

【SpringSpringBoot】概述

Spring&SpringBoot专题 【注】&#xff1a; 本专题围绕框架核心概念展开&#xff0c;渐进式深入总结学习、面试、开发经验&#xff0c;集中整理便于回顾 持续补充与施工中~~~~ 1.发展史 2.基本架构 Spring框架的基本架构是一个分层架构&#xff0c;包括多个模块&#x…

漏洞原理反射型XSS漏洞

漏洞原理XSS漏洞 1 反射型XSS php基础链接 Web渗透编程语言基础-CSDN博客 正常思维 http://127.0.0.1/websec/day01/xss_reflect.php?name%E6%88%91%E6%98%AF%E8%B0%81 http://127.0.0.1/14_WEBSEC/DAY01/xss_reflect.php?name我是谁 黑客思维 http://127.0.0.1/websec…

【Python基础017】Python中如何进行异常判断(try...except...的使用)

1、异常判断 在python程序在运行的过程中可能会出现很多错误&#xff0c;比如语法、未定义变量、分母为0等错误&#xff1b;而我们通常使用try...except...语句来处理程序在运行中出现的这些异常&#xff0c;并显示出现错误的原因。此外&#xff0c;我们还可以用try...finally.…

Java多线程基础-18:线程安全的集合类与ConcurrentHashMap

Java标准库提供了很多集合类&#xff0c;但有一些集合类是线程不安全的&#xff0c;也就是说&#xff0c;在多线程环境下可能会出问题的。常用的ArrayList&#xff0c;LinkedList&#xff0c;HashMap&#xff0c;PriorityQueue等都是线程不安全的&#xff08;Vector, Stack, Ha…

AI技术大揭秘:探索人工智能的核心领域与必备技能

随着人工智能的不断进步&#xff0c;AI技术在各个领域都发挥着越来越关键的作用。想要成为AI领域的从业者&#xff0c;不仅需要对整体格局有清晰认识&#xff0c;更要掌握关键技术和必备技能。本文将深入解析AI的核心技术领域&#xff0c;以及在这个前沿领域里需要掌握的技能。…

java 基础学习1

目录 一.注释 二.关键字 三.字面量 四.变量和标识符 五.键盘录入 六.运算符 一.注释 1.单行注释&#xff1a;//注释信息 2.多行注释&#xff1a;/* 注释信息*/ 3.文档注释&#xff1a;/** 注释信息*/ 注:文档注释暂时用不上 二.关键字 关键字: 被Java赋予了特定…

任意一个函数都可以写成一个奇函数与一个偶函数之和的形式

定义 张宇30讲明确指出 f(x)f(-x)必定是偶函数 f(x)-f(-x)必定是奇函数 前提&#xff1a;定义域关于原点对称 由上述结论得到&#xff1a;任意一个函数都可以写成一个奇函数与一个偶函数之和的形式&#xff0c;即使该函数是非奇非偶的。 f(x) 1 2 \frac 12 21​[f(x) f(-x)]…

麒麟系统—— openKylin 安装 mongodb

麒麟系统—— openKylin 安装 mongodb 一、准备工作1. 确保麒麟系统 openKylin 已经安装完毕。 二、下载解压 MongoDB二、增加环境变量三、配置MongoDB创建数据目录创建日志文件运行 四、加入到服务中 MongoDB是一款高性能、开源的NoSQL数据库&#xff0c;因其灵活的数据结构、…

DCNv4:对视觉应用的动态和稀疏算子的重新思考

摘要 https://arxiv.org/pdf/2401.06197.pdf 我们介绍了可变形卷积v4&#xff08;DCNv4&#xff09;&#xff0c;这是一种高效且有效的运算符&#xff0c;专为广泛的视觉应用而设计。DCNv4解决了其前身DCNv3的局限性&#xff0c;通过两个关键改进&#xff1a;1. 去除空间聚合中…

java抽象类概述——abstract关键字用法

前言&#xff1a; 打好基础&#xff0c;daydayup! 抽象类 抽象类概述 在java中有一个关键字叫abstract&#xff0c;代表抽象的意思&#xff0c;可用abstract修饰类&#xff0c;成员方法。 抽象类修饰方法 在方法或类前加上abstract关键字 例1&#xff1a;修饰类&#xff08;在…