【JavaScript】ECMA6Script es6

news2025/2/24 3:31:20

文章目录

  • 一、 es6的介绍
  • 二、 es6的变量和模板字符串
    • 2.1 let 与 var
    • 2.2 const 与 var
    • 2.3 模板字符串
  • 三、 es6的解构表达式
  • 四、 es6的箭头函数
    • 4.1 声明和特点
    • 4.2 实践和应用场景
    • 4.3 rest和spread
  • 五、es6的对象创建和拷贝
    • 5.1 对象创建的语法糖
    • 5.2 对象的深拷贝和浅拷贝
  • 六、es6的模块化处理
    • 6.1 模块化介绍
    • 6.2 分别导出
    • 6.3 统一导出
    • 6.4 默认导出
  • 总结


一、 es6的介绍

  • ECMAScript 6,简称ES6,是JavaScript语言的一次重大更新。
  • ES6大量的新特性,包括箭头函数、模板字符串、let和const关键字、解构、默认参数值、模块系统等等,大大提升了JavaScript的开发体验。

二、 es6的变量和模板字符串

ES6 新增了letconst,用来声明变量,使用的细节上也存在诸多差异

2.1 let 与 var

  • letvar 的差别
    • let 不能重复声明
    • let级作用域,
      • 非函数的花括号遇见let会有块级作用域,
      • 也就是只能在花括号里面访问
    • let不会预解析进行变量提升
    • let 定义的全局变量不会作为window的属性
    • let在es6中推荐优先使用
<script>
    //1. let只有在当前代码块有效代码块. 代码块、函数、全局 (类似JAVA局部变量)
    {
      let a = 1
      var b = 2
    }   
    console.log(a);  // a is not defined   花括号外面无法访问 报错
    console.log(b);  // 可以正常输出

    //2. 不能重复声明  报错
    let name = 'qwe'
    let name = 'asd'

    //3. 不存在变量提升(先声明,在使用)
    console.log(test) //可以     但是值为undefined
    var test = 'test'
    console.log(test1) //不可以  let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
    let test1 = 'test1' 


    //4、不会成为window的属性   
    var a = 100
    console.log(window.a) //100
    let b = 200
    console.log(window.b) //undefined

    //5. 循环中推荐使用
    for (let i = 0; i < 10; i++) {
      // ...
    }
    console.log(i);
</script>

2.2 const 与 var

  • constvar的差异
    • 新增const和let类似,只是const定义的变量不能修改
    • 并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动
<script>
    //声明场景语法,建议变量名大写区分
    const PI = 3.1415926;

    //1.常量声明必须有初始化值
    //const A ; //报错

    //2.常量值不可以改动
    //const A  = 'atguigu'
    //A  = 'xx' //不可改动

    //3.和let一样,块儿作用域
    {
        const A = 'atguigu'
        console.log(A);
    }
    //console.log(A);

    //4.对应数组和对象元素修改,不算常量修改,修改值,不修改地址
    const TEAM = ['刘德华','张学友','郭富城'];
    TEAM.push('黎明');
    TEAM=[] // 报错
    console.log(TEAM)
</script>

2.3 模板字符串

模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识

  1. 字符串中可以出现换行符
  2. 可以使用 ${xxx} 形式输出变量和拼接变量
<script>
    // 1 多行普通字符串
    let ulStr =
        '<ul>'+
        '<li>JAVA</li>'+
        '<li>html</li>'+
        '<li>VUE</li>'+
        '</ul>'
    console.log(ulStr)    
    
    // 2 多行模板字符串
    let ulStr2 = `
        <ul>
        	<li>JAVA</li>
        	<li>html</li>
        	<li>VUE</li>
        </ul>`
    console.log(ulStr2)    
        
    // 3  普通字符串拼接
    let name ='道格'
    let infoStr =name+'维克'  
    console.log(infoStr)
    
    // 4  模板字符串拼接
    let infoStr2 =`${name}维克`
    console.log(infoStr2)
</script>

三、 es6的解构表达式

ES6 的解构赋值是一种方便的语法,
可以快速将数组或对象中的值拆分并赋值给变量。
解构赋值的语法使用花括号 {} 表示对象,方括号 [] 表示数组。
通过解构赋值,函数更方便进行参数接受…!

数组解构赋值

  • 可以通过数组解构将数组中的值赋值给变量,语法为:
//新增变量名任意合法即可,本质是按照顺序进行初始化变量的值
let [a, b, c] = [1, 2, 3]; 
console.log(a); // 1
console.log(b); // 2
console.log(c); // 3
  • 该语句将数组 [1, 2, 3] 中的第一个值赋值给 a 变量,第二个值赋值给 b 变量,第三个值赋值给 c 变量。
  • 可以使用默认值为变量提供备选值,在数组中缺失对应位置的值时使用该默认值。
  • 例如:
let [a, b, c, d = 4] = [1, 2, 3];
console.log(d); // 4

对象解构赋值

  • 可以通过对象解构将对象中的值赋值给变量,语法为:
let {a, b} = {a: 1, b: 2};
//新增变量名必须和属性名相同,本质是初始化变量的值为对象中同名属性的值
//等价于 let a = 对象.a  let b = 对象.b
  
console.log(a); // 1
console.log(b); // 2
  • 该语句将对象 {a: 1, b: 2} 中的 a 属性值赋值给 a 变量,b 属性值赋值给 b 变量。
  • 可以为标识符分配不同的变量名称,使用 : 操作符指定新的变量名。例如:
let {a: x, b: y} = {a: 1, b: 2};
console.log(x); // 1
console.log(y); // 2

函数参数解构赋值

  • 解构赋值也可以用于函数参数。例如:
function add([x, y]) {
  return x + y;
}
add([1, 2]); // 3
  • 该函数接受一个数组作为参数,将其中的第一个值赋给 x,第二个值赋给 y,然后返回它们的和。

  • ES6 解构赋值让变量的初始化更加简单和便捷。

  • 通过解构赋值,我们可以访问到对象中的属性,并将其赋值给对应的变量,从而提高代码的可读性和可维护性。

四、 es6的箭头函数

ES6 允许使用“箭头” 义函数。语法类似Java中的Lambda表达式

4.1 声明和特点

<script>

    //ES6 允许使用“箭头”(=>)定义函数。
    //1. 函数声明
    let fn1 = function(){}
    let fn2 = ()=>{} //箭头函数,此处不需要书写function关键字
    let fn3 = x =>{} //单参数可以省略(),多参数无参数不可以!
    let fn4 = x => console.log(x) //只有一行方法体可以省略{};
    let fun5 = x => x + 1 //当函数体只有一句返回值时,可以省略花括号和 return 语句
    
    //2. 使用特点 箭头函数this关键字
    // 在 JavaScript 中,this 关键字通常用来引用函数所在的对象,
    // 或者在函数本身作为构造函数时,来引用新对象的实例。
    // 但是在箭头函数中,this 的含义与常规函数定义中的含义不同,
    // 并且是由箭头函数定义时的上下文来决定的,而不是由函数调用时的上下文来决定的。
    // 箭头函数没有自己的this,this指向的是外层上下文环境的this
    
    let person ={
        name:"张三",
        showName:function (){
            console.log(this) //  这里的this是person
            console.log(this.name)
        },
        viewName: () =>{
            console.log(this) //  这里的this是window
            console.log(this.name)
        }
    }
    person.showName()
    person.viewName()
 
    //this应用
    function Counter() {
        this.count = 0;
        setInterval(() => {
            // 这里的 this 是上一层作用域中的 this,即 Counter实例化对象
            this.count++;
            console.log(this.count);
        }, 1000);
    }
    let counter = new Counter();

</script>

4.2 实践和应用场景

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style>
        #xdd{
            display: inline-block;
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: red;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="xdd"></div>
    <script>
       let xdd = document.getElementById("xdd");
       // 方案1  使用普通函数
       xdd.onclick = function(){
            console.log(this)
            let _this= this;  //this 是xdd
            //开启定时器
            setTimeout(function(){
                console.log(this)
                //变粉色
                _this.style.backgroundColor = 'pink';
            },2000);
        }
        // 方案2 箭头函数
        xdd.onclick = function(){
            console.log(this)
            //开启定时器
            setTimeout(()=>{
                console.log(this)// 使用setTimeout() 方法所在环境时的this对象
                //变粉色
                this.style.backgroundColor = 'pink';
            },2000);
        }
    </script>
</body>
</html>

4.3 rest和spread

rest参数,在形参上使用 和JAVA中的可变参数几乎一样

<script>
    // 1 参数列表中多个普通参数  普通函数和箭头函数中都支持
    let fun1 = function (a,b,c,d=10){console.log(a,b,c,d)}
    let fun2 = (a,b,c,d=10) =>{console.log(a,b,c,d)}
    fun1(1,2,3)
    fun2(1,2,3,4)
    // 2 ...作为参数列表,称之为rest参数 普通函数和箭头函数中都支持 ,因为箭头函数中无法使用arguments,rest是一种解决方案
    let fun3 = function (...args){console.log(args)}
    let fun4 = (...args) =>{console.log(args)}
    fun3(1,2,3)
    fun4(1,2,3,4)
    // rest参数在一个参数列表中的最后一个只,这也就无形之中要求一个参数列表中只能有一个rest参数
    //let fun5 =  (...args,...args2) =>{} // 这里报错
</script>

spread参数,在实参上使用rest

<script>
    let arr =[1,2,3]
    //let arrSpread = ...arr;// 这样不可以,...arr必须在调用方法时作为实参使用
    let fun1 =(a,b,c) =>{
        console.log(a,b,c)
    }
    // 调用方法时,对arr进行转换 转换为1,2,3 
    fun1(...arr)
    //应用场景1 合并数组
    let arr2=[4,5,6]
    let arr3=[...arr,...arr2]
    console.log(arr3)
    //应用场景2 合并对象属性
    let p1={name:"张三"}
    let p2={age:10}
    let p3={gender:"boy"}
    let person ={...p1,...p2,...p3}
    console.log(person)

</script>

五、es6的对象创建和拷贝

5.1 对象创建的语法糖

ES6中新增了对象创建的语法糖,支持了class extends constructor等关键字,让ES6的语法和面向对象的语法更加接近

class Person{
      // 属性
      #n;
      age;
      get name(){
          return this.n;
      }
      set name(n){
          this.n =n;
      }
      // 实例方法
      eat(food){
          console.log(this.age+"岁的"+this.n+"用筷子吃"+food)
      }
      // 静态方法
      static sum(a,b){
          return a+b;
      }
      // 构造器
      constructor(name,age){
          this.n=name;
          this.age = age;

      }
  }
  let person =new Person("道格维克",10);
  // 访问对象属性
  // 调用对象方法
  console.log(person.name)
  console.log(person.n)
  person.name="维克"
  console.log(person.age)
  person.eat("火锅")
  console.log(Person.sum(1,2))

  class Student extends  Person{
      grade ;
      score ;
      study(){

      }
      constructor(name,age ) {
          super(name,age);
      }
  }

  let stu =new Student("道格",18);
  stu.eat("饭")

5.2 对象的深拷贝和浅拷贝

对象的拷贝,快速获得一个和已有对象相同的对象的方式

  • 浅拷贝
    • 赋值给新对象后,修改原值,新对象也会被影响
let arr  =['java','c','python']
let person ={
    name:'张三',
    language:arr
}
// 浅拷贝,person2和person指向相同的内存
let person2 = person;
person.name="道格"
console.log(person.name) //道格
console.log(person2.name) //道格
  • 深拷贝 :
    • 赋值给新对象数值后 , 再修改原对象 ,新对象不受影响
let arr  =['java','c','python']
let person ={
    name:'张三',
    language:arr
}
// 深拷贝,通过JSON和字符串的转换形成一个新的对象
let person2 = JSON.parse(JSON.stringify(person))
person.name="道格"
console.log(person.name) // 道格
console.log(person2.name) // 张三

六、es6的模块化处理

6.1 模块化介绍

6.1

模块化是一种组织和管理前端代码的方式,将代码拆分成小的模块单元,使得代码更易于维护、扩展和复用。
它包括了定义、导出、导入以及管理模块的方法和规范。

ES6模块化的几种暴露和导入方式 :

  1. 分别导出
  2. 统一导出
  3. 默认导出
  • ES6中无论以何种方式导出,导出的都是一个对象,导出的内容都可以理解为是向这个对象中添加属性或者方法

6.2 分别导出

6.2

要导出的 变量/方法/类 前缀 加上 export

  • module.js 向外分别暴露成员
//1.分别暴露
// 模块想对外导出,添加export关键字即可!
// 导出一个变量
export const PI = 3.14
// 导出一个函数
export function sum(a, b) {
    return a + b;
}
// 导出一个类
export class Person {
    constructor(name, age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    sayHello() {
        console.log(`Hello, my name is ${this.name}, I'm ${this.age} years old.`);
    }
}
  • app.js 导入module.js中的成员
/*
    *代表module.js中的所有成员
    m1代表所有成员所属的对象
*/
import * as m1 from './module.js'
// 使用暴露的属性
console.log(m1.PI)
// 调用暴露的方法
let result =m1.sum(10,20)
console.log(result)
// 使用暴露的Person类
let person =new m1.Person('道格',22)
person.sayHello()
  • index.html作为程序启动的入口 导入 app.js
<!-- 导入JS文件 添加type='module' 属性,否则不支持ES6的模块化 -->
    <script src="./app.js" type="module"></script>

6.3 统一导出

  • module.js向外统一导出成员
//2.统一暴露
// 模块想对外导出,export统一暴露想暴露的内容!
// 定义一个常量
const PI = 3.14
// 定义一个函数
function sum(a, b) {
  return a + b;
}
// 定义一个类
class Person {
  constructor(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }
  sayHello() {
    console.log(`Hello, my name is ${this.name}, I'm ${this.age} years old.`);
  }
}
// 统一对外导出(暴露)
export {
	PI,
    sum,
    Person
}
  • app.js导入module.js中的成员
/* 
    {}中导入要使用的来自于module.js中的成员
    {}中导入的名称要和module.js中导出的一致,也可以在此处起别名
    {}中如果定义了别名,那么在当前模块中就只能使用别名
    {}中导入成员的顺序可以不是暴露的顺序
    一个模块中可以同时有多个import
    多个import可以导入多个不同的模块,也可以是同一个模块
*/
//import {PI ,Person ,sum }  from './module.js'
//import {PI as pi,Person as People,sum as add}  from './module.js'
import {PI ,Person ,sum,PI as pi,Person as People,sum as add}  from './module.js'
// 使用暴露的属性
console.log(PI)
console.log(pi)
// 调用暴露的方法
let result1 =sum(10,20)
console.log(result1)
let result2 =add(10,20)
console.log(result2)
// 使用暴露的Person类
let person1 =new Person('张三',10)
person1.sayHello()
let person2 =new People('李四',11)
person2.sayHello()

6.4 默认导出

  • modules混合向外导出
// 3默认和混合暴露
/* 
    默认暴露语法  export default sum
    默认暴露相当于是在暴露的对象中增加了一个名字为default的属性
    三种暴露方式可以在一个module中混合使用

*/
export const PI = 3.14
// 导出一个函数
function sum(a, b) {
  return a + b;
}
// 导出一个类
class Person {
  constructor(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }
  sayHello() {
    console.log(`Hello, my name is ${this.name}, I'm ${this.age} years old.`);
  }
}

// 导出默认
export default sum
// 统一导出
export {
   Person
}
  • app.js 的default和其他导入写法混用
/* 
    *代表module.js中的所有成员
    m1代表所有成员所属的对象
*/
import * as m1 from './module.js'
import {default as add} from './module.js' // 用的少
import add2 from './module.js' // 等效于 import {default as add2} from './module.js'

// 调用暴露的方法
let result =m1.default(10,20)
console.log(result)
let result2 =add(10,20)
console.log(result2)
let result3 =add2(10,20)
console.log(result3)

// 引入其他方式暴露的内容
import {PI,Person} from './module.js'
// 使用暴露的Person类
let person =new Person('张三',10)
person.sayHello()
// 使用暴露的属性
console.log(PI)

总结

箭头函数 应用场景:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        #xdx {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: red;
        }
    </style>

</head>
<body>
<div id="xdx"></div>

<script>
    // 需求:点击红色方块 2秒后变黄
    var xdx = document.getElementById("xdx");
    xdx.onclick = function () {
        window.setTimeout(() => {
            this.style.backgroundColor = "yellow"
        }, 2000)
    }
</script>
</body>
</html>

前端模块化的主要优势如下:

  1. 提高代码可维护性:通过将代码拆分为小的模块单元,使得代码结构更为清晰,可读性更高,便于开发者阅读和维护。
  2. 提高代码可复用性:通过将重复使用的代码变成可复用的模块,减少代码重复率,降低开发成本。
  3. 提高代码可扩展性:通过模块化来实现代码的松耦合,便于更改和替换模块,从而方便地扩展功能。

目前,前端模块化有多种规范和实现,包括 CommonJS、AMD 和 ES6 模块化。
ES6 模块化是 JavaScript 语言的模块标准,使用 import 和 export 关键字来实现模块的导入和导出。
现在,大部分浏览器都已经原生支持 ES6 模块化,因此它成为了最为广泛使用的前端模块化标准. `

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1416643.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【ArcGIS遇上Python】python实现批量XY坐标生成shp点数据文件

单个手动生成:【ArcGIS风暴】ArcGIS 10.2导入Excel数据X、Y坐标(经纬度、平面坐标),生成Shapefile点数据图层 文章目录 一、问题分析二、解决办法三、注意事项一、问题分析 现有多个excel、txt或者csv格式的坐标数据,需要根据其坐标批量一键生成shp点数据,如下X为经度,…

【Java】SpringMVC参数接收(一)

1、接收单个参数 &#xff08;1&#xff09;直接接收参数 RequestMapping("/hello") RestController public class HelloSpring {RequestMapping("/t2")public String t2(String name){return "name" name;} } 当没有传入参数时&#xff0c;返…

浪花 - 后端接口完善

一、队伍已加入用户数量 1. 封装的响应对象 UserTeamVO 新增字段 hasJoinNum 2. 查询队伍 id 列表 3. 分组过滤&#xff0c;将 team_id 相同的 userTeam 分到同一组 4. 获取每一组的 userTeam 数量&#xff0c;即一个 team_id 对应几个userTeam&#xff08;用户数量&#x…

【Android】MediaCodec学习

在开源Android屏幕投屏代码scrcpy中&#xff0c;使用了MediaCodec去获取和display关联的surface的内容&#xff0c;再通过写fd的方式&#xff08;socket等&#xff09;传给PC端&#xff0c; MediaCodec的处理看起来比较清楚&#xff0c;数据in和数据out 这里我们做另外一个尝试…

Blender教程(基础)-面的细分与删除、挤出选区-07

一、Blender之面的细分 新建一个立方体&#xff0c;在编辑模式下、选中一个面。 在选中的面上单击右键弹出细分选项&#xff0c;选择细分。 在选中细分后、会默认细分1次。修改细分次数在左下角 二、Blender之面的删除 选择中需要操作的面&#xff0c;在英文状态下按X键弹…

ELK日志解决方案

ELK日志解决方案 ELK套件日志系统应该是Elasticsearch使用最广泛的场景之一了&#xff0c;Elasticsearch支持海量数据的存储和查询&#xff0c;特别适合日志搜索场景。广泛使用的ELK套件(Elasticsearch、Logstash、Kibana)是日志系统最经典的案例&#xff0c;使用Logstash和Be…

机房环境动力监控系统:S275远程控制网关助力高效管理

现场问题 1、机房安全隐患 机房存在意外断电、温湿度过高过低、漏水断路等隐患&#xff0c;传统监测手段难以提前发现和预警。 2、机房远程运维困难 因环境改变、非授权活动、设备状态变化等引起的事故&#xff0c;难以满足机房远程运维的可靠管控要求。 3、机房改造成本高…

POJ No.1852 Ants

思路分析 “转向”问题 假设蚂蚁A与蚂蚁B相遇后转向&#xff0c;可以视作A&#xff0c;B交换位置&#xff0c;从而消除转向。 距离问题 最长距离&#xff1a;比较每只蚂蚁距两端的最大距离&#xff0c;取两端中最大值&#xff0c;取一组中最长距离的最大值。 最短距离&…

八种Flink任务告警方式

目录 一、Flink应用分析 1.1 Flink任务生命周期 1.2 Flink应用告警视角分析 二、监控告警方案说明 2.1 监控消息队中间件消费者偏移量 2.2 通过调度系统监控Flink任务运行状态 2.3 引入开源服务的SDK工具实现 2.4 调用FlinkRestApi实现任务监控告警 2.5 定时去查询目标…

跟着小德学C++之TOTP

嗨&#xff0c;大家好&#xff0c;我是出生在达纳苏斯的一名德鲁伊&#xff0c;我是要立志成为海贼王&#xff0c;啊不&#xff0c;是立志成为科学家的德鲁伊。最近&#xff0c;我发现我们所处的世界是一个虚拟的世界&#xff0c;并由此开始&#xff0c;我展开了对我们这个世界…

RandomQuestionPicker简单的随机抽题系统

一个简单的随机抽题系统&#xff0c;题库以文件的方式读入程序&#xff0c;功能是随机抽题并记录某题抽取次数。刚好有需要&#xff0c;给自己写了个&#xff0c;顺便开源。 没做UI界面。需要的同学自取即可。 使用时将questions.txt文件和src并列放到Project目录下&#xff…

Linux中并发程序设计(进程的创建和回收、exec函数使用、守护进程创建和使用、GDB的父、子进程代码的调试、线程的创建和参数传递)

进程的创建和回收 进程概念 概念 程序 存放在磁盘上的指令和数据的有序集合&#xff08;文件&#xff09; 静态的 进程 执行一个程序所分配的资源的总称 动态的进程和程序比较 注&#xff1a;进程是存在RAM中&#xff0c;程序是存放在ROM(flash)中的进程内容 BSS段&#xff…

RK3588平台开发系列讲解(视频篇)RKMedia框架

文章目录 一、 RKMedia框架介绍二、 RKMedia框架API三、 视频处理流程四、venc 测试案例沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!😄 📢RKMedia是RK提供的一种多媒体处理方案,可实现音视频捕获、音视频输出、音视频编解码等功能。 一、 RKMedia框架介绍 功能: VI(输…

2024.1.28每日一题

LeetCode 水壶问题 365. 水壶问题 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 题目描述 有两个水壶&#xff0c;容量分别为 jug1Capacity 和 jug2Capacity 升。水的供应是无限的。确定是否有可能使用这两个壶准确得到 targetCapacity 升。 如果可以得到 targetCapacity 升水…

CSS 之 图片九宫格变幻效果

一、简介 ​ 本篇博客用于讲解如何实现图片九宫格变幻的样式效果&#xff0c;将图片分为九块填充在33的的九宫格子元素中&#xff0c;并结合grid、hover、transition等CSS属性&#xff0c;实现元素hover时&#xff0c;九宫格子元素合并为一张完整图片的动画效果。 ​ 为了简化…

嵌入式——实时时钟(RTC)

目录 一、初识RTC 1.简介 2.特性 3.后备寄存器和RTC寄存器特性 二、RTC组成 1.相关寄存器 &#xff08;1&#xff09;控制寄存器高位&#xff08;RTC_CRH&#xff09; &#xff08;2&#xff09;控制寄存器低位&#xff08;RTC_CRL&#xff09; &#xff08;3&#xf…

【Linux】分区向左扩容的方法

文章目录 为什么是向左扩容操作前的备份方法&#xff1a;启动盘试用Ubuntu后进行操作 为什么是向左扩容 Linux向右扩容非常简单&#xff0c;无论是系统自带的disks工具还是apt安装的gparted工具&#xff0c;都有图像化的界面可以操作。但是&#xff0c;都不支持向左扩容。笔者…

从 React 到 Qwik:开启高效前端开发的新篇章

1. Qwik Qwik 是一个为构建高性能的 Web 应用程序而设计的前端 JavaScript 框架,它专注于提供即时启动性能,即使是在移动设备上。Qwik 的关键特性是它采用了称为“恢复性”的技术,该技术消除了传统前端框架中常见的 hydration 过程。 恢复性是一种序列化和恢复应用程序状态…

PyTorch深度学习实战(33)——条件生成对抗网络(Conditional Generative Adversarial Network, CGAN)

PyTorch深度学习实战&#xff08;33&#xff09;——条件生成对抗网络 0. 前言1. 条件生成对抗网络1.1 模型介绍1.2 模型与数据集分析 2. 实现条件生成对抗网络小结系列链接 0. 前言 条件生成对抗网络 (Conditional Generative Adversarial Network, CGAN) 是一种生成对抗网络…

C#,最小生成树(MST)普里姆(Prim)算法的源代码

Vojtěch Jarnk 一、Prim算法简史 Prim算法&#xff08;普里姆算法&#xff09;&#xff0c;是1930年捷克数学家算法沃伊捷赫亚尔尼克&#xff08;Vojtěch Jarnk&#xff09;最早设计&#xff1b; 1957年&#xff0c;由美国计算机科学家罗伯特普里姆独立实现&#xff1b; 19…