HarmonyOS定义了一系列弹窗反馈类的组件
和前端开发框架VUE3配套生态库element plus中的提供各种组件相比,还是要少一些。可能是手机端操作和PC端操作的差异导致的
如果内置的弹窗不满足要求,可以基于CustomDialog自定义出各种个性化的反馈组件。
首先新建一个ets文件,使用CustomDialog装饰器定义一个自定义的dialog。其内部的语法和普通的Component是完全相同的,通过组合基础组件可以实现不同的布局。
注意需要传递的参数使用@Link进行修饰,在“实例化”的时候引用
@CustomDialog
export default struct CustomActionSheet {
@Link actionList: string[]
controller: CustomDialogController
cancel: () => void
build() {
Column() {
ForEach(this.actionList, (item: string) => {
Text(item)
.width('100%')
.height(24)
.fontSize(16)
.margin({ top: 2, bottom: 2 })
.textAlign(TextAlign.Center)
.onClick((e)=>{
})
}, item => item)
Button('取消', { type: ButtonType.Normal }).borderRadius(4).width(80).onClick((e) => {
this.controller.close()
this.cancel()
})
}
.justifyContent(FlexAlign.SpaceAround)
.alignItems(HorizontalAlign.Center)
.height(200)
.padding({ left: 10, top: 20 })
.borderRadius(8)
}
}
然后在父组件中实例化CustomDialogController,并在builder属性中引用这个CustomDialog
diaglogController: CustomDialogController = new CustomDialogController({
builder: CustomActionSheet({
cancel: this.onCancel,
actionList: $actionList
}),
cancel: this.existApp,
autoCancel: true,
alignment: DialogAlignment.Bottom,
offset: { dx: 0, dy: -20 },
gridCount: 4,
customStyle: false
})
在需要触发的地方调用即可
Button().onClick((e) => {
if (this.diaglogController != undefined) {
this.diaglogController.open()
}
})
最终效果: