他凌晨1:30给我开源的游戏加了UI|模拟龙生,挂机冒险

news2024/10/1 23:48:50

一、前言

新年就要到了,祝大家新的一年:🐲 龙行龘龘,🔥 前程朤朤!

白泽花了点时间,用 800 行 Go 代码写了一个控制台的小游戏:《模拟龙生》,在游戏中你将模拟一条新生的巨龙,开始无尽的冒险!

3天前的《🐲模拟龙生|500行Go代码写一个随机冒险游戏|巨龙修为挑战》文章中已经对核心玩法和游戏核心架构做了介绍,但是第一版实在是写得匆忙,编码不够优雅。

🌟幸得热心同学提了 pr 优化了部分代码逻辑,甚至凌晨1:30给游戏加了 UI,在这个基础上,白泽也为游戏增加了排行榜功能,这篇文章讲解一下相比3天前,《模拟龙生》的一些架构上的变化以及玩法的更新。

image-20240121103235404

🌟 游戏更新主要包含:

  • 使用 termdash(基于终端窗口的跨平台仪表盘)作为 UI。

  • 架构升级,使用 channel 传递游戏内所有 IO 内容,面向协程编程。

  • 增加排行榜玩法。

公众号 「白泽talk」,我也开源了一个 Go 学习仓库:包含我写作的 Go 各阶段学习文章、读书笔记、电子书、简历模板等,欢迎 star。

白泽目前正在打造一个氛围良好的行业交流群(游戏交流群),文章的更新也会提前预告,欢迎加入:622383022。

二、核心玩法

  • 玩法流程:

具体参详前一篇文章,后续也会尽快在仓库的 README 部分更新新增内容玩法手册。

游戏核心玩法:挂机、打怪、冒险、修炼。

image-20240122105816225

  • 游玩体验(gif):
    1. 分配100点能力值,并进行x轮冒险,这里我输入100。
    2. 选择2开始冒险,进行50轮,但冒险中第41轮意外死亡,丢失9轮冒险次数。
    3. 选择1返回修养,进行10轮,恢复生命值和提升修为。
    4. 选择2开始冒险,进行40轮,最后获得修为2093进入排行榜第三名。

在这里插入图片描述

三、更新内容

3.1 termdash 构建 UI

Termdash 是一款基于终端的跨平台定制仪表盘。只要将需要展示的消息,发送给 termdash 库负责 UI 展示的结构体,则可以将其以仪表盘的形式,动态展示更新。

image-20240122224406409

《模拟龙生》将游戏 UI 区域分成历史记录区、排行榜区、数值区、操作提示区、输入区。

界面布局

termdash 的界面布局与 HTML 的 div 布局有些相似,通过 container 将区域进行分割,可以水平分割也可以垂直分割,下面这段代码就是 dragon 游戏当中,历史记录区域与排行榜区域布局。

container.SplitPercent(50) 这行代码表示各占百分之五十空间。

// 历史记录区域布局 & 排行榜区域布局
container.Right(
   container.SplitVertical(
      container.Left(
         container.PlaceWidget(historyPanel),
         container.BorderTitle(HistoryAreaBorderTitle),
         container.Border(HistoryAreaBorderStyle),
         container.BorderColor(HistoryAreaBorderColor),
         container.KeyFocusSkip(),
      ),
      container.Right(
         container.PlaceWidget(rankPanel),
         container.BorderTitle(RankAreaBorderTitle),
         container.Border(RankAreaBorderStyle),
         container.BorderColor(RankAreaBorderColor),
         container.KeyFocusSkip(),
      ),
      container.SplitPercent(50),
   ),
),

3.2 使用 channel 传递消息

整个游戏的左下角是用户唯一的输入区域,通过捕获用户的输入,触发相遇的游戏逻辑之后,通过 channel 将数据发送到对应的 container 区域进行展示。

image-20240122214140739

每一个游戏区域,在 printer 结构体中,都有对应的属性字段,比如 historyText 字段对应着“龙生经历”区域,而每一个区域也都有对应的一个channel 用于接收消息,如 history 就是用于接收龙生经历的 channel。

// 创建消息打印器结构体
p := &printer{
   terminal:        terminal,
   ctx:             ctx,
   container:       c,
   // 历史记录消息接收
   history:         make(chan historyInfo),
   // 历史记录区域 UI
   historyText:     historyPanel,
   rank:            make(chan rankInfo),
   rankText:        rankPanel,
   operateHintText: operationHint,
   operateHint:     make(chan string),
   scanned:         make(chan string),
   flushChannel:    make(chan struct{}),
   values:          values,
   experienceBar:   experience,
   hpBar:           hpBar,
   keyBinding: func(k *terminalapi.Keyboard) {
      // Ctrl + W 退出
      if k.Key == keyboard.KeyCtrlW {
         cancel()
         os.Exit(0)
      }

      // Enter 完成输入
      if k.Key == keyboard.KeyEnter {
         value := inputs.ReadAndClear()
         p.scanned <- value
      }
   },
}
// 更新数值面板区域
go p.updateValuesPanel()
// 接收并打印龙的经历到历史经历区域
go p.receiveHistory()
// 接收并打印操作提示语区域
go p.receiveOperateHint()
// 接收并打印信息到排行榜区域
go p.receiveRank()

只有先从 channel 中获取到了消息,才能将消息在对应 UI 区域展示。以龙的冒险为例,如果龙正在参与冒险,则每过0.5秒会在龙生经历(历史记录)区域打印一条记录,如:剩余寿命 xxx 轮,你打败了 xxx,修为增加 xxx

而UI 上的内容展示与程序执行关系如下:

  1. 提前启动 go 协程监听 history 这个 channel,获取要打印到 UI 区域的龙的经历。(调用的是 p.receiveHistory())。
  2. 每隔0.5秒处理业务,将需要打印的信息发送给 p.history 这个 channel。
// 接收历史数据,并换行
func (p *printer) addHistoryLn(info historyInfo) {
	info.info += "\n"
	p.history <- info
}

// 接收历史数据处理方法
func (p *printer) receiveHistory() {
   go func() {
      for {
         select {
         case info := <-p.history:
            p.historyText.Write(info.info, info.options...)
         }
      }
   }()
}

游戏中所有 UI 区域的内容都是通过最终调用 p.xxx.Write() 方法输出到 UI 仪表盘上的,而诸如 historyText 这个属性对应的数据类型,都是 termdash 库所提供的。

3.3 排行榜玩法

在游戏开始之初会打印之前历史记录中,最终获得经验值最高的10条记录,降序排列。并在游戏正常结束(非 CTRL + W 形式结束)后,如果进入前十,则更新榜单。

image-20240122222415786

排行榜的实现:

  1. sqlite3 作为数据库,对应 rank.db 文件,运行程序时如果不存在则会自动创建。
  2. 对应的数据结构和数据处理方法:
// 创建消息打印器结构体
p := &printer{
   // rank 数据接收 channel
   rank:            make(chan rankInfo),
   // rank UI 区域
   rankText:        rankPanel,
}
// 接收并打印信息到排行榜区域
go p.receiveRank()

// 接收排行榜数据,并换行
func (p *printer) addRankLn(info rankInfo) {
	info.info += "\n"
	p.rank <- info
}

// 展示排行榜
func showRank(ranks []*Rank, rank *Rank) {
	p.rankText.Reset()
	for i, r := range ranks {
		s := fmt.Sprintf("第%v名,龙的ID:%v,名称:%v,经验值:%v,攻击力:%v,防御力:%v,生命值:%v", i+1, r.DragonID, r.Name, r.Experience, r.Attack, r.Defense, r.Life)
		if r.equal(rank) {
			s = "👑" + s
		}
		s = s + "\n"
		p.addRankLn(newRankInfo(s))
	}
}

四、小结

🌟 下一阶段的打算

  • 趣味性:优化 NPC 和随机事件的内容。

  • 功能性:待定

欢迎评论对《模拟龙生》游玩的体验,有好的想法也可以一起交流,当然也欢迎多多 pr。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1413093.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

C动态内存那些事

为什么存在动态内存分配&#xff1f; 首先&#xff0c;动态内存分配是计算机中一种重要的内存管理方法&#xff0c;它主要解决了静态内存分配无法灵活应对变化需求的问题。以下是几个存在动态内存分配的原因&#xff1a; 灵活性&#xff1a;动态内存分配允许程序在运行时根据需…

C/C++ LeetCode:跳跃问题

个人主页&#xff1a;仍有未知等待探索-CSDN博客 专题分栏&#xff1a;算法_仍有未知等待探索的博客-CSDN博客 题目链接&#xff1a;45. 跳跃游戏 II - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 一、题目 给定一个长度为 n 的 0 索引整数数组 nums。初始位置为 nums[0]。 每个元…

sklearn 学习-混淆矩阵 Confusion matrix

混淆矩阵Confusion matrix&#xff1a;也称为误差矩阵&#xff0c;通过计算得出矩阵的结果用来表示分类器的精度。其每一列代表预测值&#xff0c;每一行代表的是实际的类别。 from sklearn.metrics import confusion_matrixy_true [2, 0, 2, 2, 0, 1] y_pred [0, 0, 2, 2, 0…

数据恢复与硬盘修理

目录 第1章 基础知识 1.1 数据恢复技术的发展和研究现状 1.2 数据恢复技术的层次与体系 1&#xff0e;网络层 2&#xff0e;网络存储层 DAS NAS 3&#xff0e;磁盘阵列层 4&#xff0e;磁盘层 5&#xff0e;文件系统层 6&#xff0e;文件层 7&#xff0e;覆盖恢复…

通过css隐藏popover的效果:即hover显示或隐藏另一个元素

场景一&#xff1a;隐藏旁边的兄弟元素 在原生的微信小程序上实现下图hover后出现提示的效果&#xff0c;如果是PC端就可以直接使用el-popover&#xff0c;但是小程序&#xff0c;我没有看到适合的组件。 样式代码<van-field value"{{ username }}" clearable pl…

线程池调优,深入理解,线程池各个参数的含义(keepAliveTime 展开说说?)

线程池调优&#xff0c;深入理解&#xff0c;线程池各个参数的含义&#xff08;keepAliveTime 展开说说&#xff1f;&#xff09;目录 线程池核心组件核心线程、最大线程、阻塞队列的关系&#xff08;重点&#xff09;线程池调优&#xff08;运行流程&#xff09;keepAliveTime…

如何学习VBA_3.2.12.13:VBA中工作表函数的利用

我给VBA的定义&#xff1a;VBA是个人小型自动化处理的有效工具。利用好了&#xff0c;可以大大提高自己的劳动效率&#xff0c;而且可以提高数据处理的准确度。我推出的VBA系列教程共九套和一部VBA汉英手册&#xff0c;现在已经全部完成&#xff0c;希望大家利用、学习。 如果…

docker 修改默认存储位置

✨✨✨✨✨✨✨ &#x1f380;前言&#x1f381;查看前面docker储存位置&#x1f381;移动文件位置&#x1f381;修改配置文件docker.service&#x1f381;修改daemon.json&#x1f381;加载配置并重启 &#x1f380;前言 最近服务出现系统盘满了,发现其中docker存储占用很大一…

1块9毛钱,修复拓牛TC1D智能垃圾桶盖子不能正常开合的故障

前言 21年9月份买了拓牛的智能垃圾桶&#xff0c;一直用的很流畅&#xff0c;再加上屋里没啥有机垃圾&#xff0c;也没有宠物&#xff0c;用上之后每次投入垃圾&#xff0c;之后都会盖上盖子&#xff0c;没有很多的异味散发&#xff0c;屋里也没有蟑螂等害虫。 再加上门口有帘…

SpringBoot使用druid

SpringBoot使用druid 一、前言二、配置1、pom依赖2、配置文件yml3、配置类 一、前言 Java程序很大一部分要操作数据库&#xff0c;为了提高性能操作数据库的时候&#xff0c;又不得不使用数据库连接池。 Druid 是阿里巴巴开源平台上一个数据库连接池实现&#xff0c;结合了 C…

C#,获取与设置Windows背景图片的源代码

为了满足孩子们个性化桌面的需求。 这里发布获取与设置Windows背景图片的源代码。 1 文本格式 using System; using System.IO; using System.Data; using System.Linq; using System.Text; using System.Drawing; using System.Collections; using System.Collections.Gene…

老旧小区火灾频发,LoRa无线系统筑牢安全防线

近日&#xff0c;全国各地多个老旧小区火灾事故频发&#xff0c;从安微合肥南二环一老旧小区居民楼起火、上海金山区一小区居民楼火灾&#xff0c;到1月24日江西新余市特大火灾......都造成了不同程度的人员伤亡和财产损失&#xff0c;令人扼腕痛惜&#xff0c;教训十分深刻。 …

4.Hive表更新字段信息,一次讲明白

Hive表更新字段信息 一、更新表字段语句1、修改字段名称2、修改字段类型3、修改字段备注 二、总结 一、更新表字段语句 ALTER TABLE table_name [PARTITION partition_spec] CHANGE [COLUMN] col_old_name col_new_name column_type[COMMENT col_comment] [FIRST|AFTER column…

【医学图像数据增强】 EMIT-Diff:扩散模型 + 文本和结构引导,生成多样化且结构准确的医学图像

EMIT-Diff&#xff1a;扩散模型 医学图像生成 提出背景方法步骤优化目标如何将不同的条件输入&#xff08;例如文本或边界框&#xff09;整合到模型中&#xff1f;如何提高边缘检测的准确性&#xff0c;从而生成真实和有意义的医学图像&#xff1f;如何使用自动编码器架构和大…

python写一个彩票中奖小游戏修订版本

先说规则&#xff1a; print("下面介绍双色球颜色规则:")print("一等奖,投注号码与当期开奖号码全部相同&#xff08;顺序不限&#xff0c;下同&#xff09;&#xff0c;即中奖")print("二等奖:投注号码与当期开奖号码中的6个红色球号码相同,即中奖&q…

详解SpringCloud之远程方法调用神器Fegin

第1章:引言 咱们作为Java程序员,在微服务领域里,Spring Cloud可谓是个耳熟能详的大名。它提供了一套完整的微服务解决方案,其中就包括了服务间的通信。在这个微服务中,有一个成员特别引人注意,它就是Feign。 那Feign到底是什么呢?简单来说,Feign是一个声明式的Web服务…

Windows7关闭谷歌浏览器提示“若要接收后续 Google Chrome 更新,您需使用 Windows 10 或更高版本”的方法

背景 电脑比较老&#xff0c;系统一直没有更新&#xff0c;硬件和软件版本如下&#xff1a; 操作系统版本&#xff1a;Windows7 企业版 谷歌浏览器版本&#xff1a;109.0.5414.120&#xff08;正式版本&#xff09; &#xff08;64 位&#xff09; 该版本的谷歌浏览器是支持…

2023年CSDN年底总结-独立开源创作者第一年

2023年最大的变化&#xff0c;就是出来创业&#xff0c;当独立开源创作者&#xff0c;这一年发起SolidUI开源项目&#xff0c;把知乎重新开始运营起来。CSDN粉丝破万&#xff0c;CSDN博客专家和AI领域创作者。 2023年年度关键词&#xff1a;创业 https://github.com/CloudOrc…

c语言实现—动态通讯录

一.前言 上次带大家认识了一下顺序表&#xff0c;其实我们可以在顺序表的基础上实现一个通讯录的小项目&#xff0c;通讯录的本质仍然是顺序表&#xff0c;所以如果下面的代码你有问题的话&#xff0c;先去看看我的上篇文章哦~。 通讯录的功能大家应该都知道吧&#xff0c;这次…

记 Rxjava zip操作符遇到的问题

在项目中遇到了类似下面这样的代码 本意是希望当zip操作符中三个Observable执行完毕之后&#xff0c;将他们返回的数据统一进行处理 Observable.zip(startFirst(), startSecond(), startThird(),(first, second, third) -> {Log.i("Rxjava", "handle all dat…