哈希的基本概念(开散列和闭散列)(附代码)

news2024/11/16 13:50:39

哈希

  • 哈希概念
    • 哈希冲突
    • 哈希函数
      • 常见的哈希函数
    • 哈希冲突的解决
      • 闭散列
      • 开散列

哈希概念

传统的查找函数,搜索的效率取决于比较的次数。而hash算法:在理想情况下,可以不经过任何比较,一次就能得到要搜索的结果。
存储结构:通过某种(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立一一映射的关系,所以在查找时,通过该映射函数可以很快找到该元素。

  • 插入元素
    根据待插入元素的关键字,以此函数计算出该元素的存储位置并按此位置进行存放。
  • 搜索元素
    对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当作元素的存储位置,在结构中按此位置取元素比较,若关键码相等,则搜索成功。

该方法就是哈希(散列)方法,哈希方法中使用的转换函数称为哈希(散列)函数,构造出来的结构称为哈希表。
大致结构如下图所示:

在这里插入图片描述

哈希冲突

不同的关键词通过相同的哈希函数映射到同一个地址,该现象叫做哈希冲突/哈希碰撞。
如:元素11再插入上图中,就会和元素1产生碰撞。
1和11就是同义词

哈希函数

引起哈希冲突的一个原因可能是:哈希函数设置不合理。
哈希函数设计原则:

  • 哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码,而如果散列表允许有m个地址时,其值域必须在0到m-1之间
  • 哈希函数计算出来的地址能均匀分布在整个空间中
  • 哈希函数应比较简单

常见的哈希函数

  1. 直接定址法(常用)
    取关键字的某个线性函数为散列地址:Hash(Key)= A*Key+B
    优点:简单、均匀
    缺点:需要事先知道关键字的分布情况
    使用场景:适合查找比较小的连续的情况

  2. 除留余数法(常用)
    设散列表中允许的地址数为m,取一个不大于m,但最接近或等于m的质数p作为除数,按照哈希函数:Hash(key) = key % p (p<=m),将关键码转成哈希地址

  3. 平方取中法
    假设关键字是1234,对它的平方就是1522756,抽取中间3位227作为哈希地址;
    再比如关键字4321,平方是18671041,抽取中间的三位671或者710作为哈希地址。
    平方取中法适合:不知道关键字分布,而位数又不是很大的情况。

  4. 折叠法
    折叠法是将关键字从左到右分割成位数相等的几部分(最后一部分位数可以短些),然后将这几部分叠加求和,并按散列表表长,取后几位作为散列地址。

  5. 随机数法
    选择一个随机函数,去关键字的随机函数值为它的哈希地址,即H(key) = random(key),其中random为随机数函数。
    通常应用于关键字不等时采用此法。

  6. 数学分析法
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

哈希冲突的解决

解决哈希冲突的两种常见方法是:闭散列和开散列。

闭散列

闭散列(开放定址法):当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有一个空位置,那么可以把key存放到冲突位置中的“下一个”空位置中去。

  1. 线性探测:从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止。
  2. 闭散列处理冲突时,不能随便删除物理哈希表中已有的元素,若直接删除元素会影响其他元素的搜索。

闭散列线性探测实现:

	enum class State
	{
		EMPTY,
		EXIST,
		DELETE
	};

	template<class K, class V>
	struct Elem   //数据类型
	{
		pair<K, V> _data;
		State _state=State::EMPTY;
	};

	template<class K, class V>
	class Hashtables
	{
	public:
		bool insert(const pair<K, V>& data)
		{
			if (Find(data.first))
				return false;
			//如果不满足负载,就扩容
			CheckSize();
			
			//求地址
			size_t hashi = data.first % _tables.size(); //不能是capacity,vector天然不支持


			//插入
 			while(_tables[hashi]._state == State::EXIST)
			{
				hashi++;   //线性探测法
				hashi %= _tables.size();
			}
			_tables[hashi]._data = data;
			_tables[hashi]._state = State::EXIST;
			n++;

			return true;
		}

		不方便删除接口
		//pair<K, V>* Find(const K& key)
		//{
		//	if (_tables.size() == 0)
		//	{
		//		return nullptr;
		//	}

		//	size_t hashi = key % _tables.size();
		//	size_t i = 1;
		//	while (_tables[hashi]._state==State::EXIST||_tables[hashi]._state==State::DELETE)  //存在或删除,不影响探测
		//	{
		//		if (_tables[hashi]._state == State::EXIST
		//			&& _tables[hashi]._data.first != key)
		//		{
		//			hashi = hashi + i;
		//			hashi %= _tables.size();
		//			i++;
		//		}
		//		else
		//		{
		//			return &_tables[hashi]._data;
		//		}
		//		if (hashi == key % _tables.size())  //转一圈也没找到
		//		{
		//			return nullptr;
		//		}

		//	}
		//	
		//	return nullptr;
		//}


		Elem<K,V>* Find(const K& key)
		{
			if (_tables.size() == 0)
			{
				return nullptr;
			}

			size_t hashi = key % _tables.size();
			size_t i = 1;

			//逻辑有问题
			while (_tables[hashi]._state == State::EXIST || _tables[hashi]._state == State::DELETE)  //存在或删除,不影响探测
			{
				if (_tables[hashi]._state == State::EXIST && _tables[hashi]._data.first == key)
				{
					return &_tables[hashi];

				}
				else    //接着查找
				{
					hashi = hashi + i;
					hashi %= _tables.size();
				}
				if (hashi == key % _tables.size())  //转一圈也没找到,说明全是存在+删除
				{
					return nullptr;
				}

			}

			return nullptr;
		}


		bool erase(const K& key)
		{
			auto it = Find(key);
			if (!it)
			{
				return false;
			}
			//错了!!!!!!!!!!!!!!!
			//it._state == State::DELETE;
			it->_state = State::DELETE;

			n--;   //别忘记计数减一
			return true;
		}

	private:
		void CheckSize()
		{
 			if (_tables.size()==0 ||(double)n / (double)_tables.size() > 0.7)
			{
				int newcapacity = (_tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2);

				vector<Elem<K, V>> newTables(newcapacity);

				//再次重新插入
				for (auto& e : _tables)
				{
					if (e._state == State::EXIST)
					{
						size_t hashi = e._data.first % newTables.size();
						while (newTables[hashi]._state == State::EXIST)
						{
							hashi++;
							hashi %= newTables.size();
						}

						newTables[hashi]._data = e._data;
						newTables[hashi]._state = State::EXIST;
					}
				}

				swap(_tables, newTables);
			}

		}

	private:
		vector<Elem<K, V>> _tables;   //哈希表
		size_t n=0;    //表示插入数据的大小
	};

线性探测优点:实现简单
缺点:一旦发生冲突,所有冲突连在一起,容易产生“堆积”数据。

也可以用二次探测解决即:线性探测由hashi = hashi+i -> hashi + i^2。


研究表明:当表长为质数且装载因子a不超过0.5时,新的表项一定能够插入,而且任何一个位置都不会被探查两次。因此只要表中有一半的空位置,就不会存在装满的问题。在搜索时可以不考虑表装满的情况,但在插入时必须确保表的装填因子不超过0.5,如果超了,必须考虑增容。

因此闭散列最大的缺陷:空间利用率低,这也是哈希的缺陷。

开散列

开散列又叫链地址法,首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链接起来,各个链表的第一个结点存在哈希表中。

namespace HashBucket
{
	template<class K, class V>
	struct Elem
	{
		Elem(const pair<K, V>& data)
			:_data(data)
			,_next(nullptr)
		{}


		pair<K, V> _data;
		Elem<K, V> *_next;
	};

	template<class K, class V>
	class HashTables
	{
		typedef Elem<K, V> Node;
		typedef pair<K, V> Data;
		//typedef HashTables<K, V> HashTables;
	public:
		bool insert(const Data& data)
		{
			//负载因子过大就扩容
			CheckCapacity();

			//散列地址
			size_t hashi = data.first % _tables.size();

			//直接插入头插
			Node* newNode = new Node(data);
			newNode->_next = _tables[hashi];
			_tables[hashi] = newNode;
			n++;
			return true;

		}

		Node* find(const K& key)
		{
			size_t hashi = key % _tables.size();
			Node* cur = _tables[hashi];
			while (cur)
			{
				if (cur->_data.first == key)
				{
					return cur;
				}
				cur = cur->_next;
			}
			return nullptr;
		}


		bool erase(const K& key)
		{
			size_t hashi = key % _tables.size();
			Node* cur = _tables[hashi];
			Node* prev = nullptr;
			while (cur)
			{
				if (cur->_data.first == key)
				{
					if (!prev)   //prev为空,说明是在表上
					{
						_tables[hashi] = cur->_next;
					}
					else
					{
						prev->_next = cur->_next;
					}
					delete cur;
					return true;
				}
				prev = cur;
				cur = cur->_next;
			}
			return false;

		}
	private:
		//扩容有问题,不应该插入一个就扩容,插入一个就扩容!!!!!!!!!!!!
		void CheckCapacity()
		{
			//表为空或者负载因子大于0.7了就扩容
			//if (!_tables.size() || ((n * 10) / (_tables.size() * 10) > 7))
			/*if (!_tables.size() || ((n * 10) / _tables.size() > 7))*/
			if(n==_tables.size())
			{
				size_t newCapacity = (_tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2);
				HashTables* newHashTable = new HashTables;
				newHashTable->_tables.resize(newCapacity);
				
				//将旧表的数据重新映射到新表
				//遍历旧表
				for (auto& e : _tables)
				{
					if (e)  //不空,就有数据
					{
						Node* cur = e;  
						Node* next;   //下一个指针
						while (cur)
						{
							size_t hashi = cur->_data.first % newCapacity;
							next = cur->_next;  //暂存下一个
							cur->_next = newHashTable->_tables[hashi];
							newHashTable->_tables[hashi] = cur;     //头插
							//newHashTable->n++;
							cur = next;

						}
					}
				}
				
				//swap(*newHashTable, *this);
				_tables.swap(newHashTable->_tables);

			}
		}

	private:
		vector<Node*> _tables;
		size_t n = 0;
	};

}

哈希桶的增容问题:
在这里插入图片描述

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