Java多线程--对比创建多线程的两种方式

news2024/9/29 1:28:22

文章目录

  • 一、对比两种方式
    • (1)对比
    • (2)Runnable的好处
      • 1、案例1
      • 2、案例2
    • (3)区别和联系
    • (4)补充说明
  • 二、笔试题
    • (1)题1
    • (2)题2

一、对比两种方式

(1)对比

<1> 两种方式步骤如下:

方式一:继承Thread
image.png

方式二:实现Runnable接口
image.png

<2> 演示代码:计算大于某一规定值的质数的线程

①方式一:继承Thread类

将类声明为 Thread 的子类。该子类应重写 Thread 类的 run 方法。接下来可以分配并启动该子类的实例。

class PrimeThread extends Thread {
   	//1.创建类PrimeThread继承Thread
         long minPrime;	//属性
         PrimeThread(long minPrime) {
   	//给指定数赋值
             this.minPrime = minPrime;
         }
 
         public void run() {
   	//2.重写run方法
             // compute primes larger than minPrime
              . . .
         }
     }
 
--------------------------------------------------------------------------------

然后,下列代码会创建并启动一个线程: 
     PrimeThread p = new PrimeThread(143);	//3.创建当前类PrimeThread的对象
     p.start();	//4.用对象去调用start()方法,调用start()方法的时候,实际上调用的是run方法,run方法里面写的是这个线程要做什么事情

②方式二:实现Runnable接口

创建线程的另一种方法是声明实现 Runnable 接口的类。该类然后实现 run 方法。然后可以分配该类的实例,在创建 Thread 时作为一个参数来传递并启动。

class PrimeRun implements Runnable {
   	//1、声明类PrimeRun实现Runnable接口
         long minPrime;	
         PrimeRun(long minPrime) {
   	//通过构造器赋值指定数
             this.minPrime = minPrime;
         }
 
         public void run() {
   	//2、计算比指定数大的质数都有哪些(逻辑代码)
             // compute primes larger than minPrime 
              . . .
         }
     }
 
//--------------------------------------------------------------------------------

//然后,下列代码会创建并启动一个线程: 
     PrimeRun p = new PrimeRun(143);	//3、创建实现类的对象
     new Thread(p).start();	//4、把对象作为参数传递到Thread类的构造器中,造一个线程的对象,调用start()方法

🍰对比两种方式

  • 共同点:
    • 启动线程,使用的都是Thread类中定义的start()
    • 创建的线程对象,都是Thread类(方式二)或其子类(方式一)的实例。
    • 方式一覆盖的是Thread里面的run()方法,方式二覆盖的是Runnable里面的run()方法。
  • 不同点:
    • 一个是类的继承,一个是接口的实现

(2)Runnable的好处

☕对于Runnable

建议:建议使用实现Runnable接口的方式。

🍰实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势Runnable方式的好处):

① 实现的方式,避免的类的单继承的局限性

② 多个线程可以共享同一个接口实现类的对象,非常适合多个相同线程来处理同一份资源。更适合处理有共享数据的问题。(见下面案例)

③ 增加程序的健壮性,实现解耦操作,代码可以被多个线程共享,代码和线程独立。实现了代码和数据的分离

比如上面的例子中,p可以作为一个共享数据传递到各个线程当中,将共享的数据封装到p里面,如下:

image.png

具体调用start()方法,start()调run(),就是具体要处理的代码逻辑,所以代码逻辑和数据分离了,如下:

image.png

现在的逻辑很简单,以后的数据会放到相应的数据库当中,或者在程序当中会以配置文件的方式去存放一些数据。

代码就是相应的逻辑,可以去读配置文件中的数据,然后在程序当中去运行。

配置文件中的数据后面还可以修改,程序不用变,还是去读文件。

1、案例1

比如前面举过的一个例子:

public class EvenNumberTest2 {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        //3.创建当前实现类的对象
        EvenNumberPrint p=new EvenNumberPrint();

        //4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的实例
        Thread t1=new Thread(p);

        //5.通过Thread类的实例调用start()
        t1.start();


        //main()方法对应的主线程执行的操作
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
   
            if (i%2==0) {
   
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i); //方便查看线程
            }
        }


        /*
        * 再创建一个线程,用于遍历100以内的偶数
        * */
        Thread t2=new Thread(p);
        t2.start();

    }
}

//1.创建一个实现Runnable接口的类(实现类)
class EvenNumberPrint implements Runnable {
   
    //2.实现接口中的抽象方法run()方法 -->将此线程要执行的操作,声明在此方法体中
    @Override
    public void run() {
   
        //创建分线程遍历100以内的偶数
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
   
            if (i%2==0) {
   
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i); //方便查看线程
            }
        }
    }
}

这里又创建了一个线程,让它遍历100以内的偶数。就是t2。

可以发现,我们并没有再去创建一个实现类的对象,虽然是两个线程,但是用的是同一个p。如下:

image.png

这个p就可以看作是这两个线程的共享数据。因为此时这两个线程共用这一个p。


2、案例2

①方式二实现Runnable接口里面

现在类EvenNumberPrint实现了接口Runnable,假设现在有一个double类型的money,如下代码:

package yuyi01.thread;

public class EvenNumberTest2 

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