【C++干货铺】 RAII实现智能指针

news2024/12/24 10:25:00

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代码仓库:Gitee

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目录

为什么需要智能指针?

内存泄漏

        什么是内存泄漏,内存泄露的危害

内存泄漏的分类

堆内存泄漏(Heap leak)

系统资源泄露

如何避免内存泄漏

智能指针的使用及原理

RAII

智能指针的原理

std::auto_ptr

std::unipue_ptr

 std::shared_ptr

std::shared_ptr的循环引用

定制删除器


为什么需要智能指针?

下面我们先分析一下下面这段程序有没有什么内存方面的问题?

int div()
{
	int a, b;
	cin >> a >> b;
	if (b == 0)
		throw invalid_argument("除0错误");
	return a / b;
}
void Func()
{
	// 1、如果p1这里new 抛异常会如何?
	// 2、如果p2这里new 抛异常会如何?
	// 3、如果div调用这里又会抛异常会如何?
	int* p1 = new int;
	int* p2 = new int;
	cout << div() << endl;
	delete p1;
	delete p2;
}
int main()
{
	try
	{
		Func();
	}
	catch (exception& e)
	{
		cout << e.what() << endl;
	}
	return 0;
}

注:如果我们输入的被除数不等于0这种情况没什么问题。调用Func()函数动态开辟两块空间,调用div()函数,div()函数正常返回;Func()函数调用结束,没有异常整个main()函数调用结束。当我们的被除数等于0时,就会存在内存泄漏。被除数输入0时,div()函数就会抛出异常;在main函数中这个异常被捕捉;程序调用结束。然而在div函数调用之前,我们动态开辟了两块空间没有被释放就会造成内存泄漏。因此我们就要解决这个问题,其实在异常那篇文章中我们已经给出了解决方案:就是连续的捕捉异常。也可以使用本篇文章中介绍的智能指针


内存泄漏

什么是内存泄漏,内存泄露的危害

什么是内存泄漏:

内存泄漏指因为疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存的情况。内存泄漏并不是指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,因为设计错误,失去了对该段内存的控制,因而造成了内存的浪费。

内存泄漏的危害:

长期运行的程序出现内存泄漏,影响很大,如操作系统、后台服务等等,出现内存泄漏会导致响应越来越慢,最终卡死。

void MemoryLeaks()
{
     // 1.内存申请了忘记释放
     int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int));
     int* p2 = new int;
     // 2.异常安全问题
     int* p3 = new int[10];
     Func(); // 这里Func函数抛异常导致 delete[] p3未执行,p3没被释放
     delete[] p3;
}

内存泄漏的分类

C/C++程序中一般我们关心两种方面的内存泄漏:

堆内存泄漏(Heap leak)

堆内存指的是程序执行中依据须要分配通过malloc / calloc / realloc / new等从堆中分配的一
块内存,用完后必须通过调用相应的 free或者delete 删掉。假设程序的设计错误导致这部分
内存没有被释放,那么以后这部分空间将无法再被使用,就会产生Heap Leak。

系统资源泄露

指程序使用系统分配的资源,比方套接字、文件描述符、管道等没有使用对应的函数释放
掉,导致系统资源的浪费,严重可导致系统效能减少,系统执行不稳定。

如何避免内存泄漏

  • 1. 工程前期良好的设计规范,养成良好的编码规范,申请的内存空间记着匹配的去释放。ps:这个理想状态。但是如果碰上异常时,就算注意释放了,还是可能会出问题。需要下一条智能指针来管理才有保证。
  • 2. 采用RAII思想或者智能指针来管理资源。
  • 3. 有些公司内部规范使用内部实现的私有内存管理库。这套库自带内存泄漏检测的功能选项。
  • 4. 出问题了使用内存泄漏工具检测。ps:不过很多工具都不够靠谱,或者收费昂贵

内存泄漏非常常见,解决方案分为两种:

  • 1、事前预防型。如智能指针等。
  • 2、事后查错型。如泄漏检测工具。

智能指针的使用及原理

RAII

RAII(Resource Acquisition Is Initialization)是一种利用对象生命周期来控制程序资源(如内
存、文件句柄、网络连接、互斥量等等)的简单技术。

在对象构造时获取资源,接着控制对资源的访问使之在对象的生命周期内始终保持有效,最后在
对象析构的时候释放资源。借此,我们实际上把管理一份资源的责任托管给了一个对象。这种做
法有两大好处:

  • 不需要显式地释放资源。
  • 采用这种方式,对象所需的资源在其生命期内始终保持有效。

就像上面的问题我们可以使用RAII的思想解决

template<class T>
class SmartPtr {
public:
	SmartPtr(T* ptr = nullptr)
		: _ptr(ptr)
	{}
	~SmartPtr()
	{
		if (_ptr)
			delete _ptr;
	}

private:
	T* _ptr;
};
int div()
{
	int a, b;
	cin >> a >> b;
	if (b == 0)
		throw invalid_argument("除0错误");
	return a / b;
}
void Func()
{
	SmartPtr<int> sp1(new int);
	SmartPtr<int> sp2(new int);
	cout << div() << endl;
}
int main()
{
	try {
		Func();
	}
	catch (const exception& e)
	{
		cout << e.what() << endl;
	}
	return 0;
}

智能指针的原理

上述的SmartPtr还不能将其称为智能指针,因为它还不具有指针的行为。指针可以解引用,也可
以通过->去访问所指空间中的内容,因此:AutoPtr模板类中还得需要将* 、->重载下,才可让其
像指针一样去使用。

总结一下智能指针的原理

  • 1. RAII特性
  • 2. 重载operator*和opertaor->,具有像指针一样的行为。

std::auto_ptr

std::auto_ptr文档介绍

C++98版本的库中就提供了auto_ptr的智能指针。下面演示的auto_ptr的使用及问题。
auto_ptr的实现原理:管理权转移的思想,下面简化模拟实现了一份auto_ptr来了解它的原

namespace L
{
	template<class T>
	class auto_ptr
	{
	public:
		auto_ptr( T* ptr)
			:_ptr(ptr)
		{}
		auto_ptr( auto_ptr<T>& ap)
			:_ptr(ap._ptr)
		{
			//管理权转移
			ap._ptr = nullptr;
		}
		auto_ptr<T>& operator=(auto_ptr<T> ap)
		{
			//检测是否自己为自己赋值
			if (this != ap)
			{
				//释放当前对象中的资源
				if (_ptr)
					delete _ptr;
				
				//转移资源
				_ptr = ap._ptr;
				ap._ptr = nullptr;
			}
			return *this;
		}
		~auto_ptr()
		{
			if (_ptr)
			{
				cout << "delete:" << _ptr << endl;
				delete _ptr;
			}

		}
		//重载* 和 -> 操作符 像指针一样使用
		T& operator*()
		{
			return *_ptr;
		}
		T* operator->()
		{
			return _ptr;
		}
	private:
		T* _ptr;
	};
}
int main()
{
	L::auto_ptr<int> ap1(new int);
	L::auto_ptr<int> ap2 = ap1;

	// 管理权转移,导致对象悬空
	(*ap1)++;
	(*ap2)++;
}

总结:auto_ptr是一个失败的设计,拷贝构造获知复制重载后会使原来的对象悬空。


std::unipue_ptr

基于auto_ptr的失败,C++11中开始提供更靠谱的unique_ptr

unique_ptr文档介绍

unique_ptr的实现原理:简单粗暴的防拷贝,下面简化模拟实现了一份unique_ptr来了解它的原理

//unique_ptr
namespace LT
{
	template<class T>
	class unique_ptr
	{
	public:
		unique_ptr(T* ptr)
			:_ptr(ptr)
		{}
		~unique_ptr()
		{
			if (_ptr)
			{
				cout << "delete:" << _ptr << endl;
				delete _ptr;
			}
		}
		T& operator*()
		{
			return *_ptr;
		}
		T* operator->()
		{
			return _ptr;
		}
        //将拷贝构造和赋值重载使用delete关键字删除
		unique_ptr(const unique_ptr<T>& sp) = delete;
		unique_ptr<T>& operator=(const unique_ptr<T>& sp) = delete;
	private:
        //C98中也可以将拷贝构造和复制重载私有化
		/*unique_ptr(const unique_ptr<T>& up);
		unique_ptr<T>& operator=(const unique_ptr<T>& up);*/
		T* _ptr;
	};

}
int main()
{
	LT::unique_ptr<int> up1(new int(1));
	//LT::unique_ptr<int> up2 = up1;

	LT::unique_ptr<int> up3(new int(2));
	//up1 = up3;
}

 

 


std::shared_ptr

C++11中开始提供更靠谱的并且支持拷贝的shared_ptr

std::shared_ptr文档介绍

shared_ptr的原理:是通过引用计数的方式来实现多个shared_ptr对象之间共享资源。

1. shared_ptr在其内部,给每个资源都维护了着一份计数,用来记录该份资源被几个对象共
享。
2. 在对象被销毁时(也就是析构函数调用),就说明自己不使用该资源了,对象的引用计数减
一。
3. 如果引用计数是0,就说明自己是最后一个使用该资源的对象,必须释放该资源;
4. 如果不是0,就说明除了自己还有其他对象在使用该份资源,不能释放该资源,否则其他对象就成野指针了。

下面简化模拟实现了一份shared_ptr来了解它的原理

namespace LTC
{
	template<class T>
	class shared_ptr
	{
	public:
		shared_ptr(T* ptr = nullptr)
			:_ptr(ptr)
			, _pcount(new int(1))
		{}
		shared_ptr(const shared_ptr<T>& sp)
			:_ptr(sp._ptr)
			,_pcount(sp._pcount)
		{
			++(*_pcount);
		}
		shared_ptr<T>& operator=(const shared_ptr<T>& sp)
		{
			//判断是不是自己重载自己
			if (_ptr != sp._ptr)
			{
				//判断自己指向的资源应不应该释放
				if (--(*_pcount) == 0)
				{
					delete _ptr;
					delete _pcount;
				}
				//改变指向 和计数器
				_ptr = sp._ptr;
				_pcount = sp._pcount;
				++(*_pcount);
			}
			return *this;
		}
		~shared_ptr()
		{
			//当计数器减减等于0时释放资源
			if (--(*_pcount) == 0)
			{
				delete _ptr;
				delete _pcount;
			}
		}
		T& operator*()

		{
			return *_ptr;
		}
		T* operator->()
		{
			return _ptr;
		}
	private:
		//指向开辟的空间
		T* _ptr ;
		//计数
		int* _pcount ;
	};
}

std::shared_ptr的循环引用

shared_ptr确实解决了不能拷贝的问题,但是却引出了新的问题——循环引用。

struct ListNode
{
	int _data;
	shared_ptr<ListNode> _prev;
	shared_ptr<ListNode> _next;
	~ListNode() { cout << "~ListNode()" << endl; }
};
int main()
{
	shared_ptr<ListNode> node1(new ListNode);
	shared_ptr<ListNode> node2(new ListNode);
	cout << node1.use_count() << endl;
	cout << node2.use_count() << endl;
	node1->_next = node2;
	node2->_prev = node1;
	cout << node1.use_count() << endl;
	cout << node2.use_count() << endl;
	return 0;
}

循环引用分析: 

1. node1和node2两个智能指针对象指向两个节点,引用计数变成1,我们不需要手delete。
2. node1的_next指向node2,node2的_prev指向node1,引用计数变成2。
3. node1和node2析构,引用计数减到1,但是_next还指向下一个节点。但是_prev还指向上
一个节点。
4. 也就是说_next析构了,node2就释放了。
5. 也就是说_prev析构了,node1就释放了。
6. 但是_next属于node的成员,node1释放了,_next才会析构,而node1由_prev管理,_prev属于node2成员,所以这就叫循环引用,谁也不会释放。

	template<class T>
	class weak_ptr
	{
	public:
		weak_ptr()
			:_ptr(nullptr)
		{}
		weak_ptr(const shared_ptr<T>& sp)
			:_ptr(sp.get())
		{}
		weak_ptr<T>& operator=(const shared_ptr<T>& sp)
		{
			_ptr = sp.get();
			return *this;
		}
		T& operator*()
		{
			return *_ptr;
		}
		T* operator->()
		{
			return _ptr;
		}
	private:
		T* _ptr;
	};	
struct ListNode
	{
		int _data;
		weak_ptr<ListNode> _prev;
		weak_ptr<ListNode> _next;
		~ListNode() { cout << "~ListNode()" << endl; }
	};
int main()
{
    shared_ptr<ListNode> node1(new ListNode);
    shared_ptr<ListNode> node2(new ListNode);
    cout << node1.use_count() << endl;
    cout << node2.use_count() << endl;
    node1->_next = node2;
    node2->_prev = node1;
    cout << node1.use_count() << endl;
    cout << node2.use_count() << endl;
    return 0;
}

解决方案:

在引用计数的场景下,把节点中的_prev和_next改成weak_ptr就可以了。原理就是,node1->_next = node2;和node2->_prev = node1;时weak_ptr的_next和_prev不会增加node1和node2的引用计数


定制删除器

上面的问题我们都是new一个对象,要是我们new一堆对象,而析构只能析构一个这怎么办呢?

namespace LTC
{
	template<class T>
	class shared_ptr
	{
	public:
		// RAII
		shared_ptr(T* ptr = nullptr)
			:_ptr(ptr)
			, _pcount(new int(1))
		{}

		template<class D>
		shared_ptr(T* ptr, D del)
			: _ptr(ptr)
			, _pcount(new int(1))
			, _del(del)
		{}

		// function<void(T*)> _del;

		void release()
		{
			if (--(*_pcount) == 0)
			{
				//cout << "delete->" << _ptr << endl;
				//delete _ptr;
				_del(_ptr);

				delete _pcount;
			}
		}

		~shared_ptr()
		{
			release();
		}

		shared_ptr(const shared_ptr<T>& sp)
			:_ptr(sp._ptr)
			, _pcount(sp._pcount)
		{
			++(*_pcount);
		}

		// sp1 = sp3
		shared_ptr<T>& operator=(const shared_ptr<T>& sp)
		{
			if (_ptr != sp._ptr)
			{
				release();

				_ptr = sp._ptr;
				_pcount = sp._pcount;

				++(*_pcount);
			}

			return *this;
		}

		// 像指针一样
		T& operator*()
		{
			return *_ptr;
		}

		T* operator->()
		{
			return _ptr;
		}

		int use_count() const
		{
			return *_pcount;
		}

		T* get() const
		{
			return _ptr;
		}

	private:
		T* _ptr;
		int* _pcount;

		function<void(T*)> _del = [](T* ptr) {delete ptr; };
	};
template<class T>
class DelArray
{
public:
	void operator()(T* ptr)
	{
		delete[] ptr;
	}
};
void test_shared_ptr4()
{
	// 定制删除器
	LTC::shared_ptr<ListNode> sp1(new ListNode[10], DelArray<ListNode>());
	LTC::shared_ptr<ListNode> sp2(new ListNode[10], [](ListNode* ptr) {delete[] ptr; });
	//LTC::shared_ptr<FILE> sp3(fopen("Test.cpp", "r"), [](FILE* ptr) {fclose(ptr); });

	LTC::shared_ptr<ListNode> sp4(new ListNode);
}

在类成员中增加一个包装器,默认包装释放一个数据的lambda表达式;当动态开辟一组数据时候我们就要使用释放一组数据的方法(lambda表达式,仿函数)和默认的包装器发生重载,当动态开辟一个数据时候,直接使用默认释放一个数据的包装器。 


 今天给大家分享介绍了C++中的智能指针。如果觉得文章还不错的话,可以三连支持一下,个人主页还有很多有趣的文章,欢迎小伙伴们前去点评,您的三连支持就是我前进的动力!

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