Socket 编程是一种用于在网络上进行通信的编程方法,以下代码可以实现在不同主机之间传输数据。
Socket 编程中服务器端和客户端的基本步骤:
服务器端步骤:
1.创建 Socket:
int serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
- 使用 socket 函数创建一个套接字。
- AF_INET 表示使用 IPv4 地址族。
- SOCK_STREAM 表示使用 TCP 协议,如果使用 UDP,则为 SOCK_DGRAM。
2.绑定地址和端口:
struct sockaddr_in serverAddress;
serverAddress.sin_family = AF_INET;
serverAddress.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
serverAddress.sin_port = htons(PORT);
bind(serverSocket, (struct sockaddr*)&serverAddress, sizeof(serverAddress));
- 初始化服务器地址结构体 sockaddr_in,设置 IP 地址和端口。
- 使用 bind 函数将套接字绑定到指定的地址和端口。
3.监听连接请求:
listen(serverSocket, BACKLOG);
- 使用 listen 函数开始监听连接请求。
- BACKLOG 参数指定连接请求队列的最大长度。
4.接受客户端连接:
int clientSocket = accept(serverSocket, NULL, NULL);
- 使用 accept 函数接受客户端的连接请求。
- 返回一个新的套接字 clientSocket,用于与客户端通信。
5.接收和发送数据:
使用 recv 函数从客户端接收数据,使用 send 函数向客户端发送数据。
关闭连接:
close(clientSocket);
close(serverSocket);
使用 close 函数关闭连接的套接字。
客户端步骤:
1. 创建 Socket:
int clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
- 使用 socket 函数创建一个套接字。
- 设置服务器地址和端口:
struct sockaddr_in serverAddress;
serverAddress.sin_family = AF_INET;
serverAddress.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);
serverAddress.sin_port = htons(PORT);
- 初始化服务器地址结构体 sockaddr_in,设置服务器的 IP 地址和端口。
- 连接到服务器:
connect(clientSocket, (struct sockaddr*)&serverAddress, sizeof(serverAddress));
- 使用 connect 函数连接到服务器。
- 发送和接收数据:
- 使用 send 函数向服务器发送数据,使用 recv 函数从服务器接收数据。
- 关闭连接:
close(clientSocket);
使用 close 函数关闭连接的套接字。
解决分包、粘包问题
Socket实现模拟TCP通信粘包问题-CSDN博客
Client:
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
int main(){
//1.创建socket
int client_sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if (client_sock==-1)
{
std::cerr<<"Faild to create socket"<<std::endl;
return -1;
}
//2.连接服务器
struct sockaddr_in server_addr;
server_addr.sin_family=AF_INET;
//server_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");
inet_pton(AF_INET,"127.0.0.1",&server_addr.sin_addr.s_addr);
server_addr.sin_port=htons(9999);
if(connect(client_sock,(struct sockaddr*)&server_addr,sizeof(server_addr))==-1){
std::cerr<<"Faild to connect socket"<<std::endl;
return -1;
}
std::cout<<"Connected to server"<<std::endl;
//3.数据交互
//发送消息
std::string msg="Hello server!\n";
if(write(client_sock,msg.c_str(),msg.length())==-1){
std::cerr<<"Faild to write "<<std::endl;
return -1;
}
//接受消息
char buffer[1024];
if(read(client_sock,buffer,sizeof(buffer))==-1){
std::cerr<<"Faild to read"<<std::endl;
return -1;
}
printf("Receive to server :%s",buffer);
close(client_sock);
}
Server:
#include <iostream>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <cstring>
int main(int, char**){
//1.创建套接字
int listen_sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if (listen_sock==-1)
{
std::cerr<<"Fiald to create socket"<<std::endl;
return 1;
}
//2.绑定IP地址
struct sockaddr_in server_addr;
memset(&server_addr,0,sizeof(server_addr));
server_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
server_addr.sin_family=AF_INET;
server_addr.sin_port=htons(9999);
if(bind(listen_sock,(struct sockaddr*)&server_addr,sizeof(server_addr))==-1)
{
std::cerr<<"Fiald to bind socket"<<std::endl;
return 1;
}
//3.监听套接字
if (listen(listen_sock,5)==-1)
{
std::cerr<<"Fiald to listen socket"<<std::endl;
return 1;
}
std::cout<<"server is listening"<<std::endl;
//4.接受客户端的连接
struct sockaddr_in client_addr;
socklen_t client_addr_len=sizeof(client_addr);
int client_sock=accept(listen_sock,(struct sockaddr*)&client_addr,&client_addr_len);
if (client_sock==-1)
{
std::cerr<<"Fiald to accept socket"<<std::endl;
return 1;
}
std::cout<<"a client connected"<<std::endl;
//5.数据交互
//接受消息
char buffer[1024];
int read_size=read(client_sock,buffer,sizeof(buffer));
if (read_size==-1)
{
std::cerr<<"Fiald to read"<<std::endl;
return 1;
}
std::cout<<"Received to client :"<<buffer<<std::endl;
std::string res_msg="Hello Client!";
int wr=write(client_sock,res_msg.c_str(),res_msg.length());
if (wr==-1)
{
std::cerr<<"Fiald to write"<<std::endl;
return 1;
}
close(client_sock);
close(listen_sock);
}