Unity 建造者模式(实例详解)

news2024/11/15 5:02:29

文章目录

      • 说明
      • 实例1:构建游戏角色
      • 实例2:构建游戏场景
      • 实例3:构建UI界面

说明

在Unity中,建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,它通过分离对象构建过程的复杂性,允许您以更灵活和可扩展的方式创建不同变体的对象。这种模式尤其适用于需要构造具有多个可选或必须组件的对象,并且希望客户端代码无需了解内部构造细节的情况下。

以下是Unity中使用建造者模式的三个实例:

实例1:构建游戏角色

假设我们正在开发一个角色扮演游戏,游戏角色由多种部件组成,如身体、头部、装备、技能等。我们可以为游戏角色创建一个Builder类来逐个添加这些部分:

// 角色接口
public interface ICharacterBuilder
{
    void SetBody(BodyPart body);
    void SetHead(HeadPart head);
    void SetEquipment(Equipment equipment);
    void SetSkills(List<Skill> skills);

    // 构建完整角色的方法
    Character Build();
}

// 具体的建造者实现
public class PlayerCharacterBuilder : ICharacterBuilder
{
    private BodyPart _body;
    private HeadPart _head;
    private Equipment _equipment;
    private List<Skill> _skills;

    public void SetBody(BodyPart body) => _body = body;
    public void SetHead(HeadPart head) => _head = head;
    public void SetEquipment(Equipment equipment) => _equipment = equipment;
    public void SetSkills(List<Skill> skills) => _skills = skills;

    public Character Build()
    {
        return new Character(_body, _head, _equipment, _skills);
    }
}

// 客户端代码调用
var builder = new PlayerCharacterBuilder();
builder.SetBody(someBody);
builder.SetHead(someHead);
builder.SetEquipment(someEquipment);
builder.SetSkills(characterSkills);
var player = builder.Build();

实例2:构建游戏场景

在Unity中,构建复杂的场景也是一个可以利用建造者模式的过程。例如,一个SceneBuilder类可以用来逐步地添加游戏对象、灯光、摄像机和其他组件到场景中:

// 场景构建器接口
public interface ISceneBuilder
{
    void AddGameObject(GameObject go);
    void SetMainCamera(Camera camera);
    void AddLight(Light light);
    Scene BuildScene();
}

// 具体场景构建器实现
public class LevelOneSceneBuilder : ISceneBuilder
{
    private List<GameObject> _gameObjects = new List<GameObject>();
    private Camera _mainCamera;
    private List<Light> _lights = new List<Light>();

    public void AddGameObject(GameObject go) => _gameObjects.Add(go);
    public void SetMainCamera(Camera camera) => _mainCamera = camera;
    public void AddLight(Light light) => _lights.Add(light);

    public Scene BuildScene()
    {
        var scene = new Scene(); // Unity 不直接支持这样创建场景,此处仅做示意
        foreach (var go in _gameObjects)
            SceneManager.MoveGameObjectToScene(go, scene);
        _mainCamera.gameObject.SetActive(true); // 设置主摄像机
        foreach (var light in _lights)
            SceneManager.MoveGameObjectToScene(light.gameObject, scene);
        return scene; // 返回构建完成的场景(实际应用中会有所不同)
    }
}

// 使用示例
var levelBuilder = new LevelOneSceneBuilder();
levelBuilder.AddGameObject(playerGO);
levelBuilder.AddGameObject-enemyGO);
levelBuilder.SetMainCamera(mainCam);
levelBuilder.AddLight(sceneLight);
var scene = levelBuilder.BuildScene();

实例3:构建UI界面

在Unity UI系统中,构建用户界面可能涉及到很多不同的元素,如面板、按钮、文本标签等。通过Builder Pattern,可以简化这个过程:

// UI构建器接口
public interface IUIMenuBuilder
{
    void AddButton(string text, Action onClick);
    void AddLabel(string labelText);
    void AddSlider(float min, float max, float value);
    UnityEngine.UI.Canvas BuildCanvas();
}

// 具体UI构建器实现
public class MainMenuBuilder : IUIMenuBuilder
{
    private CanvasGroup canvasGroup;
    private RectTransform container;
    private List<UnityEngine.UI.Button> buttons = new List<UnityEngine.UI.Button>();
    private List<UnityEngine.UI.Text> labels = new List<UnityEngine.UI.Text>();
    private List<UnityEngine.UI.Slider> sliders = new List<UnityEngine.UI.Slider>();

    public MainMenuBuilder(Canvas canvas)
    {
        canvasGroup = canvas.GetComponent<CanvasGroup>();
        container = new GameObject("Menu Container").AddComponent<RectTransform>();
        container.SetParent(canvas.transform);
    }

    public void AddButton(string text, Action onClick)
    {
        var button = Instantiate(buttonPrefab, container);
        button.GetComponentInChildren<Text>().text = text;
        button.onClick.AddListener(() => onClick());
        buttons.Add(button);
    }

    public void AddLabel(string labelText)
    {
        var label = Instantiate(labelPrefab, container);
        label.text = labelText;
        labels.Add(label);
    }

    public void AddSlider(float min, float max, float value)
    {
        var slider = Instantiate(sliderPrefab, container);
        slider.minValue = min;
        slider.maxValue = max;
        slider.value = value;
        sliders.Add(slider);
    }

    public UnityEngine.UI.Canvas BuildCanvas()
    {
        return canvasGroup.canvas;
    }
}

// 使用示例
var menuBuilder = new MainMenuBuilder(mainCanvas);
menuBuilder.AddButton("Start Game", StartGame);
menuBuilder.AddLabel("Welcome to the game!");
menuBuilder.AddSlider(0f, 100f, 50f);
var builtCanvas = menuBuilder.BuildCanvas();

请注意,以上示例中的Build方法返回的是构建的产品,在Unity中可能是具体的Unity Object或者是一个逻辑结构,实际操作时要根据Unity API的特点进行调整。

python推荐学习汇总连接:
50个开发必备的Python经典脚本(1-10)

50个开发必备的Python经典脚本(11-20)

50个开发必备的Python经典脚本(21-30)

50个开发必备的Python经典脚本(31-40)

50个开发必备的Python经典脚本(41-50)
————————————————

​最后我们放松一下眼睛
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1403982.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

钡铼新品 BL120 Modbus工业协议转换网关

随着物联网技术的迅猛发展&#xff0c;人们深刻认识到在智能化生产和生活中&#xff0c;实时、可靠、安全的数据传输至关重要。在此背景下&#xff0c;高性能的物联网数据传输解决方案——协议转换网关应运而生&#xff0c;广泛应用于工业自动化和数字化工厂应用环境中。 钡铼…

【吃灰开发板复活】DIY全志V3s随身终端屏幕适配,LVGL以及各种外设驱动移植教程

在上周的文章中介绍了一款因作者想要学习Linux而动手DIY的终端设备V3S-PI&#xff0c; 《梦回2004&#xff01;我用全志V3s做了个成本100元&#xff0c;功能媲美MP4的随身终端》&#xff1a;梦回2004&#xff01;我用全志V3s做了个成本100元&#xff0c;功能媲美MP4的随身终端…

为什么电脑降价了?

周末&#xff0c;非常意外地用不到3000元买到了一款2023年度发布的华为笔记本I5,16G,500G&#xff0c;基本是主流配置&#xff0c;我非常意外&#xff0c;看了又看&#xff0c;不是什么Hwawii&#xff0c;或者Huuawe。然后也不是二手。为什么呢&#xff1f;因为在ALU和FPU之外&…

JAVA:OFD Reader Writer 开源库技术解析

1、简述 OFD Reader & Writer 是一个由开源社区推动的 OFD 文件处理库&#xff0c;它旨在提供对 OFD 格式文件的读取和写入功能。这一开源项目为开发者提供了强大而灵活的工具&#xff0c;使得在应用程序中处理和生成 OFD 文件变得更加容易和高效 开源地址&#xff1a;htt…

Flutter底部导航栏插件persistent_bottom_nav_bar的使用

flutter 框架中的 persistent_bottom_nav_bar 插件可以让我们快速实现页面底部导航栏&#xff08;也就是 bottomNavigationBar &#xff09;的布局且能拥有多样的切换效果&#xff08;包括但不限于&#xff1a;动画切换效果、中间凸起按钮效果等&#xff09; 插件网址&#xf…

网络安全全栈培训笔记(55-服务攻防-数据库安全RedisHadoopMysqla未授权访问RCE)

第54天 服务攻防-数据库安全&Redis&Hadoop&Mysqla&未授权访问&RCE 知识点&#xff1a; 1、服务攻防数据库类型安全 2、Redis&Hadoop&Mysql安全 3、Mysql-CVE-2012-2122漏洞 4、Hadoop-配置不当未授权三重奏&RCE漏洞 3、Redis-配置不当未授权…

linux更新内核

内核介绍 官网链接:https://kernel.org 内核下载库: https://mirrors.edge.kernel.org/pub/linux/kernel/ 更新软件源 rootcary:~# apt-get update rootcary:~# sudo apt-get install libncurses5-dev build-essential kernel-package flex bison libelf-dev libssl-dev 下…

通过curl访问k8s集群获取证书或token的方式

K8S安全控制框架主要由下面3个阶段进行控制&#xff0c;每一个阶段都支持插件方式&#xff0c;通过API Server配置来启用插件。 1. Authentication&#xff08;认证&#xff09; 2. Authorization&#xff08;授权&#xff09; 3. Admission Control&#xff08;准入控制&#…

数字频率合成器dds的量化性能分析matlab仿真

目录 1.课题概述 2.系统仿真结果 3.核心程序与模型 4.系统原理简介 4.1 DDS的基本原理 4.2 DDS的量化性能分析 5.完整工程文件 1.课题概述 数字频率合成器dds的量化性能分析matlab仿真&#xff0c;分别定义累加器位宽&#xff0c;截位位宽&#xff0c;模拟DAC位宽等&…

excel学习1

直接ctrl cctrl v会报错位移选择粘贴时用123那个数字粘贴而不是ctrl V 只要结果不要公式 上面复制的为数值这里是复制的公式他们两个不一样 这个方法太麻烦了直接用格式刷&#xff0c;选择一个区域一个单元格&#xff0c;不要选择多个一刷就出来了 第一个计算后向下拖就行了&…

开发实践8_REST

一、Django REST Framework, Django View & APIView MTV模式实现前后端分离。Representational State Transfer 表现层状态转化。Representation 资源&#xff08;Resource a specific info. on net.&#xff09;具体呈现形式。ST 修改服务端的数据。修改数据 POST请求。…

【AI Agent系列】【MetaGPT】7. 一句话订阅专属信息 - 订阅智能体进阶,实现一个更通用的订阅智能体

文章目录 0. 前置推荐阅读1. 本文内容2. 解析用户指令&#xff08;分析用户需求&#xff09;2.1 完整代码及注释2.2 运行结果 3. 利用大模型写爬虫代码3.1 对html内容进行精简3.2 利用大模型写爬虫代码3.3 补充代码&#xff0c;测试本节程序3.4 运行结果及踩坑3.4.1 运行结果3.…

开始学习vue2基础篇(指令)

一、 内容渲染指令 > {{}} 模板渲染&#xff08;模板引擎&#xff09; 1. {{数据绑定}} 2. {{简单计算}} 3. {{简单逻辑运算}}&#xff08;三元运算&#xff09; 4. {{做简单 js 判断}} 注意&#xff1a;不能写语句、不能解析 html 渲染、不能放在在属性身上 > v-…

40. 组合总和 II - 力扣(LeetCode)

题目描述 给定一个候选人编号的集合 candidates 和一个目标数 target &#xff0c;找出 candidates 中所有可以使数字和为 target 的组合。 candidates 中的每个数字在每个组合中只能使用 一次 。 注意&#xff1a;解集不能包含重复的组合。 输入示例 candidates [10,1,2,7,…

如何使用WinSCP公网远程访问本地CentOS服务器编辑上传文件

文章目录 1. 简介2. 软件下载安装&#xff1a;3. SSH链接服务器4. WinSCP使用公网TCP地址链接本地服务器5. WinSCP使用固定公网TCP地址访问服务器 1. 简介 ​ Winscp是一个支持SSH(Secure SHell)的可视化SCP(Secure Copy)文件传输软件&#xff0c;它的主要功能是在本地与远程计…

Kubernetes operator(一)client-go篇

云原生学习路线导航页&#xff08;持续更新中&#xff09; 本文是 Kubernetes operator学习 系列第一篇&#xff0c;主要对client-go进行学习&#xff0c;从源码阅读角度&#xff0c;学习client-go各个组件的实现原理、如何协同工作等参考视频&#xff1a;Bilibili 2022年最新k…

【MySQL进阶】锁

文章目录 锁概述全局锁语法特点 表级锁表锁意向锁 行级锁行锁间隙锁&临键锁 面试了解数据库的锁吗&#xff1f;介绍一下间隙锁InnoDB中行级锁是怎么实现的&#xff1f;数据库在什么情况下会发生死锁&#xff1f;说说数据库死锁的解决办法 锁 概述 锁机制&#xff1a;数据库…

2 - 部署Redis集群架构

部署Redis集群架构 部署Redis集群部署管理主机第一步 准备ruby脚本的运行环境第二步 创建脚本第三步 查看脚本帮助信息 配置6台Redis服务器第一步 修改配置文件启用集群功能第二步 重启redis服务第三步 查看Redis-server进程状态&#xff08;看到服务使用2个端口号为成功&#…

Java线程池七大参数详解和配置(面试重点)

一、corePoolSize核心线程数 二、maximunPoolSize最大线程数 三、keepAliveTime空闲线程存活时间 四、unit空闲线程存活时间的单位 五、workQueue线程工作队列 1、ArrayBlockingQueue FIFO有界阻塞队列 2、LinkedBlockingQueue FIFO无限队列 3、PriorityBlockingQueue V…

chapter5-使用网页爬虫取利器—Requests

上篇文章我们讲解了使用Python 自带的urllib模块来爬取我们的第一个页面。但是事实上&#xff0c;urllib在现在的互联网公司应用的并不是最多的。今天&#xff0c;我们就来介绍一下目前最为流行&#xff0c;也是最为方面的网络爬虫框架之一的Requests 。 为什么要学习Requests…