C++:基于C的语法优化

news2024/12/22 18:55:57

C++:基于C的语法优化

    • 命名空间
      • 命名空间域
      • 域作用限定符
      • 展开命名空间域
    • 输入输出
    • 缺省参数
      • 全缺省参数
      • 半缺省参数
    • 函数重载
      • 参数类型不同
      • 参数个数不同
      • 参数类型的顺序不同
    • 引用
      • 基本语法
      • 按引用传递
      • 返回引用
      • 引用与指针的区别
    • 内联函数
    • auto
      • auto与指针和引用结合
    • 范围for循环
    • nullptr


C++语言是基于C语言优化而出的函数,由于C语言是一门比较古早的语言。随着学者们对计算机的理解不断加深,越来越好用的语法与概念提出,C语言就遗留了许多历史问题。C++之父为了优化C语言的问题,于是不断为其添加新语法,新概念,逐渐衍生出了一门新的语言C++。

命名空间

先看到一段C语言的代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int rand = 1;

int main()
{
	printf("%d", rand);
	return 0;
}

这段代码看似没有问题,但是运行后,编译器会报出“rand重定义”的问题。
这是因为我们引入了头文件stdlib.h,而其内部有rand函数,用户的变量名与头文件冲突了。
这该这么解决?
在C语言中,好像没有什么很好的办法,让不同头文件中的同名变量共存,只能让其中一者改变自己的变量名。

C++设计者认为这个特性不利于项目合作,当我们对多个员工编写的C语言代码进行合并时,就有可能出现这个问题,此时只能让其中一者修改代码。
C++为此设计了一种新的域:命名空间域

命名空间域

在不同的域中,是可以存在同名变量的,而C语言只存在局部域与全局域两种域。C++的命名空间域则是一种可以根据用户需要自己定义的域。

语法:

namespace (名称)
{
	//代码
}

命名空间域通过关键字namespace指定,其大括号内部算作单独的一块域,不受外界域的影响,比如这样:

namespace A
{
	int a = 1;
}

namespace B
{
	int a = 2;
}

int a = 3;

int main()
{
	printf("%d", a);
	return 0;
}

在以上代码片中,我们有三个变量aa = 1处于命名空间域A中,a = 2处于命名空间域B中,而a = 3处于全局中。

我们此时输出printf("%d", a)会输出谁?
答案是3。

其变量的基本查找规则如下:

  1. 现在当前作用域查找
  2. 如果当前作用域查找不到,就向上级作用域查找
  3. 直到查找到全局作用域,如果此时还没有,编译器报错

所以a在访问时,会访问到全局的a。

命名空间域有以下特性:

  1. 当两个命名空间域重名,两个域内部的代码会合并
  2. 作用域可以嵌套
  3. 变量,结构体,函数等等都可以写入这个域中

那么我们要如何访问到我们自己指定的命名空间域中的变量呢?
这就要通过域作用限定符了:


域作用限定符

::是C++中的域作用限定符,将其放在变量前,可以改变此变量的查找规则,使之直接到指定域中查找

比如以下代码:

namespace A
{
	int a = 1;
}

int a = 3;

int main()
{
	printf("%d", A::a);
	return 0;
}

其中A::a就是直接在命名空间域中查找a变量。
所以代码输出1。

此外:域作用限定符左侧没有值时,默认到全局变量查找
这一点很重要,因为在基本的查找规则中,是先查找局部作用域,再查找全局作用域的。而当::左侧没有值时,会直接跳过局部变量,在全局中查找。
比如以下代码:

int a = 3;

int main()
{
	int a = 4;
	printf("%d", ::a);
	return 0;
}

上述代码的输出结果是3。
虽然在局部中有一个a = 4,但是::a会直接跳过局部,直接去全局查找,所以最后输出了3.

访问嵌套的命名空间域:
想要访问嵌套的命名空间域,只需要依据从外层->内层的顺序,利用::将每个名称分隔开,就可以访问了,如下:

namespace A
{
	namespace B
	{
		namespace C
		{
			int a = 2;
		}
	}
}

int main()
{
	printf("%d", A::B::C::a);
	return 0;
}

以上代码中,我们嵌套了三层命名空间域,在访问a时,从外层到内层按照A::B::C::a访问。

所以我们可以按照如下方式解决不同文件变量可能存在冲突的问题:每个.cpp文件最外层,用一个命名空间域包含起来,后续引入文件时,每个人编写的文件独自享有一个域,就不会发生冲突问题了。
比如这样:

user1.cpp

namespace user1
{
	int a = 0;
	int b = 1;

	int Add(int x, int y)
	{
		return x + y;
	}
}

user2.cpp

namespace user2
{
	int a = 1;
	int b = 0;

	float Add(float x, float y)
	{
		return x + y;
	}
}

每一份.cpp文件都用一个命名空间域包在最外层,需要使用谁的代码时,就到哪一个空间域中查找。

那如果这样的话,在main函数中想要访问其它文件内的内容是不是很冗余,几乎大部分变量都要加上::前缀,这就太麻烦了。于是又产生了展开命名空间域这一功能。


展开命名空间域

所谓展开命名空间域,就是对某个空间域进行展开,将其内部的变量放到全局中。也就是说,一个空间域的内容,经过展开后就会变成全局变量,而变量查找规则中,最后一层就是在全局中查找,所以可以不使用::就访问到想要的变量。
语法:

using namespace (名称);

示例:

namespace user1
{
	int a = 0;
	int b = 1;
}

using namespace user1;

int main()
{
	printf("%d", a);
	printf("%d", b);
	return 0;
}

在以上示例中,我们使用using namespace user1;user1展开了,此时user1内部的变量就被释放到全局了,后续就无需对ab使用域限定操作符,也可以直接使用了。

但是有时候我们并不是需要一个命名空间域中的所有内容,如果将整个空间域展开有些没必要。
此时我们可以使用部分展开

using (名称)::(变量名)

示例:

namespace user1
{
	int a = 0;
	int b = 1;

	int Add(int x, int y)
	{
		return x + y;
	}
}

using user1::Add;
using user1::a;

int main()
{
	printf("%d",a);
	Add(3, 5);
	return 0;
}

上述代码中,我们创建了一个空间域user1,其内部有ab两个变量以及Add函数。
随后将using user1::Add;using user1::a;进行了部分展开。
最后我们就可以直接访问变量a以及调用Add函数了。


输入输出

C++的输入输出是基于对象的操作,但是此处仅做入门知识讲解,所以不深入讲解,只讲解基本输入输出语句。

输出语句:

cout << "Hello World" << endl;

在以上语句中,cout本质是一个对象,如果你无法理解什么是对象,那么可以暂时理解它是一个控制台,可以看到输出语句。
随后利用了<<流插入运算符,你可以理解为将"Hello World"这个字符串放到了cout中,随后 << endl的意思是换行,endl相当于C语言中的\n,用于换行。所以以上语句也可以写成:

cout << "Hello World" << '\n';

输入语句:
C++的输入语句是通过cin对象,其可以获取用户输入的内容。那么我们要如何获得cin提取的内容?
利用流提取操作符>>,就可以提取到cin的返回值。比如这样:

int a = 0;
cin >> a;

以上代码就可以实现用户输入一个值,将其赋值给a。

相比于C语言的输入输出,需要使用%d%s%f这样的占位符来控制输入类型。C++的输入输出操作明显的优势就是:自动识别类型。其中cout可以拆分为c + out,所以用于输出;cin可以拆分为c + in,所以用于输入


缺省参数

全缺省参数

缺省参数是值可以为函数的参数设置初始值,如果调用时没有传入参数,则此参数以初始值调用函数。

比如以下代码:

int Add(int x = 5, int y = 10)
{
	return x + y;
}

int main()
{
	Add(1, 2);
	Add(1);
	Add();

	return 0;
}

上述代码中,我们定义了一个函数Add,其带有两个参数xy,其中为x设置初始值x = 5,给y设置初始值y = 10

第一次调用Add(1, 2);xy都传了参数,此时完成的是1 + 2
第二次调用Add(1);只为x传入了参数,此时y以初始值调用此函数,完成的是1 + 10
第三次调用Add();没有传入参数,此时xy都以初始值调用此函数,完成的是5 +10

这种参数缺省叫做全缺省参数,即所有的参数都赋予了初始值,哪怕一个参数都不传,也可以调用函数。
注意:传入参数必须从左往右传入,不能有空缺
比如以下代码:

int Add(int x = 5, int y = 10, int z = 20)
{
	return x + y + z;
}

int main()
{
	Add(1, ,6);
	return 0;
}

此代码中Add(1, ,6);的意图是让x = 5z = 20,让y取初始值。但是这是不允许的,调用函数时,必须从左向右连续传入,不能间断地缺省参数

半缺省参数

半缺省参数是指,缺省参数时,有一些值不赋予初始值,必须传入值

比如这样:

int Add(int x, int y = 10, int z = 20)
{
	return x + y + z;
}

此时x就是一个不可以被缺省的参数,在调用函数时,必须为x传入值。
要注意:半缺省参数中不赋予初始值的参数,必须从左往右连续,不可以间断地缺省。
比如以下情况:

int Add(int x = 5, int y, int z = 20)
{
	return x + y + z;
}

此代码中,x是被缺省的,那么其右边的yz也必须被缺省,不能跳过y直接缺省z

最后还有一个注意点:不能在声明和定义时同时缺省参数。
什么意思呢?
看到一个示例:
test.h文件中:

void func(int a = 10);

test.cpp文件中:

void func(int a = 10)
{
	cout << a * 5 << endl;
}

以上代码我们将函数声明在了test.h文件中,声明在了test.cpp文件中。
这样会造成重定义的错误,程序无法运行,如果想要将缺省参数声明在.h文件中,那么在定义时就不要写出缺省参数了。
以上代码的正确形式如下:

test.h文件中:

void func(int a = 10);

test.cpp文件中:

void func(int a)
{
	cout << a * 5 << endl;
}

函数重载

函数重载是指C++允许在同一作用域中声明的同名函数,但是其必须遵守一项规则:保证同名函数的形参列表不同。

形参列表不同就是要求满足以下三者之一:

  1. 函数的参数个数不同
  2. 函数的参数类型不同
  3. 函数的参数类型的顺序不同

接下来我带大家理解这三种情况。

参数类型不同

void Add(int left, int right)
{
	cout << "I am int Add" << endl;
}

void Add(double left, double right)
{
	cout << "I am double Add" << endl;
}

在以上代码中,我们定义了两次Add函数,第一次定义时两个参数的类型都是int,而第二次定义时,两个参数的类型都是double,此时两个Add函数就构成了重载。
在调用Add函数时,会根据传入参数的类型来决定调用哪一个函数。
比如以下代码:

int main()
{
	int a = 1;
	int b = 2;
	Add(1, 2);

	double c = 3.0;
	double d = 4.0;
	Add(c, d);

	return 0;
}

第一次调用Add(1, 2);传入了两个int变量,此时与函数void Add(int left, int right)类型匹配,调用此函数,输出"I am int Add"

第二次调用Add(c, d);传入了两个double变量,此时与函数void Add(double left, double right)类型匹配,调用此函数,输出"I am double Add"


参数个数不同

void f()
{
	cout << "f()" << endl;
}

void f(int a)
{
	cout << "f(int a)" << endl;
}

void f(int a, int b)
{
	cout << "f(int a, int b)" << endl;
}

以上代码中,我们定义了三个f函数,三者的区别就是函数的参数个数不同,那么我们传入不同数量的参数,也就会调用不同的函数了。

int main()
{
	f();
	f(1);
	f(1, 2);
	return 0;
}

第一次调用f();,没有传入参数,与void f()参数数目匹配,调用此函数。
第二次调用f(1);,传入一个参数,与void f(int a)参数数目匹配,调用此函数。
第三次调用f(1, 2);,传入两个参数,与void f(int a, int b)参数数目匹配,调用此函数。


参数类型的顺序不同

void f(int a, char b)
{
	cout << "f(int a,char b)" << endl;
}

void f(char b, int a)
{
	cout << "f(char b, int a)" << endl;
}

以上代码中,我们定义了两个函数f,第一个函数的参数列表为int, char第二个参数的参数列表为char, int此时两个参数类型的顺序不同,构成函数重载。
示例:

int main()
{
	int a = 0;
	char b = '0';

	f(a, b);
	f(b, a);

	return 0;
}

第一次调用,传入了f(a, b);,与参数列表int, char匹配,调用函数输出"f(int a,char b)"
第二次调用,传入了f(b, a);,与参数列表char, int匹配,调用函数输出"f(char b, int a)"


引用

基本语法

C++的引用是一种特殊的变量类型,用于给已经存在的变量起一个别名。通过引用,我们可以通过一个已存在的变量名来访问和操作另一个变量的值。

引用可以被看作是一个已存在变量的别名,引用和被引用的变量始终指向同一块内存空间,对引用的操作实际上就是对被引用变量的操作。

引用的语法如下:

type& 别名 = 变量名;

其中,type是被引用变量的类型。

下面是一个使用引用的简单示例:

int main() {
   int num = 10;
   int& ref = num;    // 创建一个引用ref,指向num

   cout << "num的值为:" << num << endl;   // 输出:num的值为:10
   cout << "ref的值为:" << ref << endl;   // 输出:ref的值为:10

      // 通过引用修改num的值

   cout << "num的新值为:" << num << endl;   // 输出:num的新值为:20
   cout << "ref的新值为:" << ref << endl;   // 输出:ref的新值为:20

   return 0;
}

在上面的示例中,我们创建了一个整数变量num,并通过引用ref给它起了一个别名。后续通过引用ref来修改num的值,实际上就是对num的直接操作。

其中:

   int num = 10;
   int& ref = num;  
   
	ref = 20;

相当于:

	int num = 10;
	int* ref = &num;

	*ref = 20;

需要注意的是,引用不同于指针,它不能指向空值或者没有初始化的变量。因此,在定义引用时必须保证所引用的变量已经存在,并且在定义引用时必须进行初始化

也就是说下面的语句是非法的:

int& a;

这语句中,a是一个引用,但是它没有初始化,此时编译器会报错。
但是在指针中:

int* a;

是合法的。


引用其实不单单只是代替指针这么简单,其还可以作为返回值,参数等。

按引用传递

C++中的按引用传递是一种参数传递方式,它允许函数通过引用来操作调用者提供的实参。

按引用传递是将实参的引用传递给形参。

按引用传递的语法是在函数的参数前加上&符号。例如,以下的函数原型中使用了按引用传递:

void Function(int& x);

按引用传递有以下几个作用:

  1. 通过引用传递参数可以避免对大型对象的复制。当传递一个大型对象时,按值传递会进行一次复制操作,而按引用传递只需要传递对象的引用而不需进行复制,从而提高了程序的效率

  2. 通过引用传递参数可以实现函数对实参的修改。在函数内部,通过引用可以直接操作实参,对实参的修改会在函数外部产生影响。而按值传递只能修改函数内部的形参副本,对实参没有影响

比如我们想实现一个交换函数:
利用指针来实现:

void Swap(int* a, int* b)
{
	int tmp = *a;
	*a = *b;
	*b = tmp;
}

int main()
{
	int x = 1;
	int y = 3;

	Swap(&x, &y);

	return 0;
}

此函数中,不仅需要多次对参数解引用,而且每次调用都需要对变量取地址,用起来还是有点难受的。

此时我们可以利用按引用传递实现:


void Swap(int& a, int& b)
{
	int tmp = a;
	a = b;
	b = tmp;
}

int main()
{
	int x = 1;
	int y = 3;

	Swap(x, y);

	return 0;
}

相比于刚才的代码,这串代码就畅快多了,一方面是在函数内部使用参数时不用额外解引用,在传参时也不需要取地址了。

总之,按引用传递是一种高效且灵活的参数传递方式,可以减少内存的复制操作,实现对实参的修改。在C++中,通过引用传递可以提高程序的效率和可读性。


返回引用

在C++中,返回引用是指从函数中返回一个引用类型的值。返回引用的主要目的是允许函数返回一个对于某个变量的引用,从而允许在函数外部对该变量进行修改。

返回引用的主要用途有以下几个:

  1. 允许函数直接修改函数外部的变量。
  2. 允许在函数调用中连续进行操作,类似于链式操作。
  3. 优化性能,避免创建临时对象。

下面通过案例来分别说明这几个功能:

  1. 允许函数直接修改函数外部的变量:
int& increment(int& num) {
  num++;
  return num;
}

int main() {
  int num = 5;
  increment(num) = 10;
  cout << num << endl;  // 输出为 10
  return 0;
}

在上面的例子中,increment函数返回了对num的引用。在main函数中,我们可以直接对increment(num)进行赋值操作,相当于对num进行了修改。

  1. 允许在函数调用中连续进行操作:
int& add(int& num, int value) {
  num += value;
  return num;
}

int main() {
  int num = 5;
  add(add(num, 3), 2);
  cout << num << endl;  // 输出为 10
  return 0;
}

在上面的例子中,add函数返回了对num的引用。我们可以连续调用add函数,每次都对num进行修改。

  1. 优化性能,避免创建临时对象:
string& concatenate(string& str1, const string& str2) {
  str1 += str2;
  return str1;
}

int main() {
  string str1 = "Hello";
  string str2 = " World";
  concatenate(str1, str2) += "!";
  cout << str1 << endl;  // 输出为 "Hello World!"
  return 0;
}

在上面的例子中,concatenate函数返回了对str1的引用。通过返回引用,我们可以直接对str1进行修改,避免了创建临时对象。在调用concatenate函数的时候,我们可以将返回的引用与另一个字符串连接操作进行连续调用。

需要注意的是,返回引用时,被返回的变量应该仍然存在,否则返回的引用就会变成悬空引用,可能导致不可预期的行为。此外,如果返回引用指向了一个局部变量,函数返回后该变量将被销毁,返回的引用将变得无效。因此,返回引用时需要确保引用的有效性。


引用与指针的区别

  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针
  5. 在sizeof中含义不同: 引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数
  6. 引用自加即用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  7. 有多级指针,但是没有多级引用
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  9. 引用比指针使用起来相对更安全

内联函数

在讲解内联函数前,我们前看看C语言中的宏的缺点。
C语言宏的缺点有以下几个:

  1. 没有类型检查: 宏是在预处理阶段进行替换,没有类型检查的机制。因此,使用宏时要特别小心,否则可能会出现类型不匹配的错误。
  2. 可读性差: 宏通常会展开为较长的代码,可能会使代码变得难以阅读和理解。特别是在宏内部使用复杂的表达式或多行代码时,会使代码的可读性大大降低。
  3. 可能引起副作用: 宏通常会直接对参数进行替换,可能会导致意外的副作用。例如,一个宏可能会多次计算参数的值,如果参数是一个函数调用或者是一个带有副作用的表达式,那么可能会引发错误。
  4. 可能导致重复的代码: 使用宏可能导致代码中出现大量的重复代码。当多个地方使用相同的宏时,如果需要修改宏的实现方式,就需要修改所有使用该宏的地方,增加了代码维护的复杂性。
  5. 调试困难: 宏在展开后的代码中看不到宏本身的定义,因此在调试时很难跟踪和查找问题。由于宏在编译阶段被替换,调试器无法直接定位到宏的定义位置,这给调试带来了一定的困难。

综上所述,虽然宏在C语言中具有一定的灵活性和便利性,但也存在一些缺点。在使用宏时应当谨慎,特别是在处理复杂的表达式或有副作用的代码时,应考虑使用其他更安全和可读性更高的替代方法。

C++认为宏是一个不太好的特性,于是在C++中推荐使用enum枚举和const替换掉宏常量。用内联函数inline替换掉宏函数。

于是内联函数被设计了出来。

被inline修饰的函数叫做内联函数,在编译时C++编译器会在调用内联函数的地方将内联函数展开,不额外创建栈帧来执行函数,提高程序的效率。没错,这也是宏函数最重要的一点,不会创建栈帧,直接展开。内联函数延续的宏函数的优点,但是又做了许多优化。

比如以下函数就是一个内联函数:

inline int Add(int x, int y)
{
	int z = x + y;
	return z;
}

在函数的前方加一个inline关键字,这样调用函数时,函数就会直接在目标位置展开。

在相比于宏函数,内联函数会对参数类型进行确定,防止错误类型的传入。

如果宏函数非常长,那么对其展开时会导致代码重复性非常高,这已经违背了函数设计的初衷:代码复用。
所以内联函数有另外一个特性:当函数体内部代码长度超过一定值时,其会转化为普通函数,不会直接展开,而是创建栈帧,防止代码冗余


auto

在C++中,auto关键字可以用来自动推断变量的类型,它在编译时会根据初始化表达式的类型来确定变量的类型。

使用auto的主要好处是可以简化代码并提高可读性。它可以减少手动指定变量类型的工作,并且可以防止类型错误。相比于显式指定变量类型,使用auto可以让代码更加灵活和易于维护。

  1. 自动推断基本类型变量的类型
auto age = 25; // 推断age为int类型
auto salary = 5000.50; // 推断salary为double类型
  1. 自动推断容器中迭代器的类型
std::vector<int> numbers = {1, 2, 3, 4, 5};
for (auto it = numbers.begin(); it != numbers.end(); ++it) {
    std::cout << *it << " ";
}

如果你看不懂这一段也没关系,这一段主要是讲解有的时候获得变量的类型会需要很长的代码。使用auto可以缩短变量类型的长度。

auto与指针和引用结合

auto也可以自动推断指针的类型,比如这样:

int x = 10;
auto y = &x;

此时y的类型自动判别为int*
那么我们可不可以为auto加上*来识别指针?

看到一段代码:

int x = 10;

auto* a1 = x;
auto* a2 = &x;
auto a3 = &x;

auto* a1 = x;中,x的类型是int,那么auto本应将其值判别为int,但是由于auto**限制了,此时auto必须得到一个指针,所以编译器会报错;而auto* a2 = &x;得到的就是指针,此时代码不会报错,可以正常识别为int*

在本质上auto* a2 = &x;auto a3 = &x;的结果是没有区别的,只是auto*要求得到的必须是一个指针类型,而auto不限制其类型。
同理的auto&会要求必须是一个引用类型,否则会报错。

auto也有许多限制,要注意以下问题:

  1. auto不能作为函数的参数

  2. auto不能用于声明数组

比如以下代码:

int arr1[] = {1, 3, 5, 7, 9};
auto arr2[] = {1, 3, 5, 7, 9};

此时第二条代码就会报错,因为其用auto类型定义了一个数组。

  1. 在同一行定义多个变量时,如果将auto作为其类型,必须一整行都是同一个类型的变量。

比如以下代码:

	int x = 1, y = 2;
	auto a = 3, b = 4;
	auto c = 5, d = 6.0;

以上代码中,auto a = 3, b = 4;是合法的,因为一行内都是int类型。
但是auto c = 5, d = 6.0;是非法的,因为同一行内有不同类型,会报错。


范围for循环

范围for循环是C++11引入的一种新的循环结构,它可以方便地遍历数组或者其他具有迭代器的对象。

范围for循环的语法如下:

for (auto element : collection) {
   // 执行语句
}

其中,element 是一个临时变量,用来存储集合中的每个元素的副本,collection 是一个可迭代的对象,可以是数组或者其他具有迭代器的对象。
其中auto也可以换为intfloat等类型,只是结合auto会更好用。

下面是一个简单的例子:

int main() {
   int numbers[] = {1, 2, 3, 4, 5};

   for (auto element : numbers) {
      cout << element << " ";
   }

   return 0;
}

输出结果为:1 2 3 4 5

在上面的例子中,我们定义了一个整型数组 numbers,范围for循环遍历了整个数组,每次迭代将数组中的一个元素赋值给临时变量 element,然后我们将该元素输出到控制台。

如果你希望修改这个数组内部的值,可以在auto后加上&,将其变为一个引用。

就像这样:

   for (auto& element : numbers) {
      element *= 2;
   }

就可以完成元素的乘以2的操作。


nullptr

在C++11标准中,引入了nullptr关键字来表示空指针。C++推荐使用nullptr而不是使用传统的NULL宏定义。

看到一段代码:
在这里插入图片描述
这串代码是C++对NULL的定义,其本质是一个宏,如果在C语言环境允许,那么NULL就是((void*)0),也就是将整型0强制转化为了void*的0地址。

但是当运行环境是C++,NULL就被定义为0,这导致空指针可能被识别为整型。所以C++引入了nullptr替代NULL

NULL在传统的C++中只是一个宏定义为0,会被隐式转换为整型,这可能导致一些类型安全性问题。nullptr不会被隐式转换为其他类型,只能赋值给指针类型,从而避免了潜在的类型错误。

其次是代码清晰度,nullptr相比于NULL更加直观明了,能够更好地表示空指针的含义即null + ptrnull表示空ptr表示指针。这样可以提高代码的可读性。

所以在C++中,定义一个空指针最好用nullptr


本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1403336.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

统计灰度图像的灰度值分布并绘制

1、numpy方法 函数&#xff1a; numpy.histogram(a, bins10, rangeNone, normedNone, weightsNone, densityNone) 参数说明&#xff1a; a:输入数据数组&#xff1b;bins:指定统计的区间个数&#xff0c;可以是一个整数&#xff0c;也可以是一个数组&#xff0c;默认值为10…

续签KES证书

MiniO KES&#xff08;密钥加密服务&#xff09;是 MinIO 开发的一项服务&#xff0c;旨在弥合在 Kubernetes 中运行的应用程序与集中式密钥管理服务 &#xff08;KMS&#xff09; 之间的差距。中央 KMS 服务器包含所有状态信息&#xff0c;而 KES 在需要执行与获取新密钥或更新…

最小生成树(Java实现)

一、Prim算法 Prim算法基本思想为&#xff1a;从联通网络 N{V,E}中某一顶点 v0 出发&#xff0c;此后就从一个顶点在 S 集中&#xff0c; 另一个顶点不在 S 集中的所有顶点中选择出权值最小的边&#xff0c;把对应顶点加入到 S 集 中&#xff0c; 直到所有的顶点都加入到 S 集中…

RK3568平台 TinyAlsa集成第三方音频算法

一.tinyalsa介绍 ALSA&#xff08;Advanced Linux Sound Architecture&#xff09;是一个开源项目&#xff0c;涵盖了用户空间和内核空间对音频设备的操作接口&#xff0c;通过应用层使用alsalib可以实现对音频设备的控制 TinyAlsa是android推出的一个精简的ALSA库&#xff0c…

【Web实操08】实现一个导航效果,要求横向摆放,并且清除浮动

要实现图片的效果&#xff1a; 要利用浮动的知识点完成首页&#xff0c;电视&#xff0c;平板&#xff0c;家电&#xff0c;服务在一行导航栏剧中居中显示的功能&#xff0c;背景设置为灰黑色&#xff0c;导航栏下面是内容。 代码如下&#xff1a; <!DOCTYPE html> &l…

flink学习之窗口处理函数

窗口处理函数 什么是窗口处理函数 Flink 本身提供了多层 API&#xff0c;DataStream API 只是中间的一环&#xff0c;在更底层&#xff0c;我们可以不定义任何具体的算子&#xff08;比如 map()&#xff0c;filter()&#xff0c;或者 window()&#xff09;&#xff0c;而只是…

springboot集成COS对象存储

1.申请腾讯云存储桶 新建密钥&#xff08;后面配置要用到&#xff09; 2.编写工具类 此处使用工具类进行基本属性配置&#xff0c;也可选择在yml中配置 package com.sfy.util;import com.qcloud.cos.COSClient; import com.qcloud.cos.ClientConfig; import com.qcloud.cos.a…

开源堡垒机JumpServer本地安装并配置公网访问地址

文章目录 前言1. 安装Jump server2. 本地访问jump server3. 安装 cpolar内网穿透软件4. 配置Jump server公网访问地址5. 公网远程访问Jump server6. 固定Jump server公网地址 前言 JumpServer 是广受欢迎的开源堡垒机&#xff0c;是符合 4A 规范的专业运维安全审计系统。JumpS…

计算机服务器中了mallox勒索病毒怎么办,mallox勒索病毒解密数据恢复

企业的计算机服务器存储着企业重要的信息数据&#xff0c;为企业的生产运营提供了极大便利&#xff0c;但网络安全威胁随着技术的不断发展也在不断增加&#xff0c;近期&#xff0c;云天数据恢复中心接到许多企业的求助&#xff0c;企业的计算机服务器中了mallox勒索病毒&#…

IDEA2023.2 将普通项目转Maven项目

1、选中一个普通工程&#xff1a; 2、快捷键&#xff1a;ctrlshift a&#xff0c;搜索&#xff1a;Add Framework Support… 3、勾选maven&#xff0c;点击ok。

谁适合选择虚拟化

情况 前些天,有人问弄虚拟化怎么样: 还有一个群里,讨论了这事: 也弄了很多年了,虽然不算深入,毕竟,也是拼尽了全力,毕竟差不多7年的时光已经投入进去了,回头时,感觉没留下什么,有些十年技术一场空的感觉,真是应了虚拟化这几个字。 现在就大体说说这事: 先看看当前…

网络通信(Socket/TCP/UDP)

一、Socket 1.概念: Socket(又叫套接字)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接协议,客户端的IP地址,客户端的端口,服务器的IP地址,服务器的端口。 一个Socket是一对IP地址…

DP专题17 单词拆分

本题链接&#xff1a;力扣&#xff08;LeetCode&#xff09;官网 - 全球极客挚爱的技术成长平台 题目&#xff1a; 思路&#xff1a; 由题意&#xff0c;根据题目意思&#xff0c;给出字符串 S&#xff0c;以及一个字符串数组&#xff0c;问字符串数组中 是否可以任取字符…

java中stream流进行遍历

在源代码转向加工到目标代码时&#xff0c;可以使用加工流代码加工 三种方式&#xff1a; 1.使用stream流的of方法 Stream.of(arr); 2.使用数组的Arrays.stream Arrays.stream(arr); 3.集合类&#xff0c;继承了Collection的.stream List<Strin…

2.2.1.1-一个关于定投的故(姿)事(势)

跳转到根目录&#xff1a;知行合一&#xff1a;投资篇 已完成&#xff1a; 1、投资&技术   1.1.1 投资-编程基础-numpy   1.1.2 投资-编程基础-pandas   1.2 金融数据处理   1.3 金融数据可视化 2、投资方法论   2.1.1 预期年化收益率   2.1.2 一个关于yaxb的…

工业相机+镜头选型及靶面、焦距计算等相关详解

工业相机镜头选型及靶面、焦距计算等相关详解 着重讲述相机的各个参数及使用意义总结相机镜头选型主要参数的推理计算 0. 工业相机相关概念简介 相机与镜头一览 工业相机与镜头实物图如下图所示&#xff1a; 常见的相机有两种供电方式&#xff1a;一种是电源线供电&#xff0…

码农维权——案例分析之违法解除劳动合同(二)

目录 一、背景 二、案例来源 三、被【非法】解除《劳动合同》后可以主张哪些诉求&#xff1f; 四、案例分析&#xff1a;违法解除劳动合同 A、公司的主张&#xff1a; B、公司的主要证据&#xff08;公司单方面提交的&#xff0c;法院不一定认可采纳&#xff09;&…

QT的绘图系统QPainterDevice与文件系统QIODevice

QT的绘图系统&#xff08;QPainterDevice&#xff09;与文件系统&#xff08;QIODevice&#xff09; 文章目录 1、Qt 的绘图系统1、QPainter的使用2、QPen(画笔&#xff09;及QBursh&#xff08;画刷&#xff09;3、手动更新窗口4、绘图设备1、四种绘图设备的 区别2、 QBitmap3…

革新区块链:代理合约与智能合约升级的未来

作者 张群&#xff08;赛联区块链教育首席讲师&#xff0c;工信部赛迪特聘资深专家&#xff0c;CSDN认证业界专家&#xff0c;微软认证专家&#xff0c;多家企业区块链产品顾问&#xff09;关注张群&#xff0c;为您提供一站式区块链技术和方案咨询。 代理合约&#xff08;Prox…

使用Go语言编写HTTP代理服务器

在Go语言中&#xff0c;编写一个HTTP代理服务器相对简单且直观。代理服务器的主要职责是接收客户端的请求&#xff0c;然后将请求转发到目标服务器&#xff0c;再将目标服务器的响应返回给客户端。下面是一个简单的示例&#xff0c;展示如何使用Go语言编写一个基本的HTTP代理服…