基本控件(一)

news2024/10/5 0:13:46

目录

  • 控件的定义:
    • 使用控件的好处:
  • setupUi
    • widget.h
    • widget.cpp
    • main.cpp

控件的定义:

QT控件是在QT框架下实现的一组用户界面元素,包括按钮、标签、输入框、列表框、滚动条、菜单等等,它们用于快速构建各种应用程序的图形用户界面。

这些控件都是基于QT框架中的QWidget类派生而来的,因此它们共享QWidget的很多特性和方法,如事件处理、尺寸调整、定位、布局等等。此外,QT控件还提供了许多用于自定义与控件交互的方法和信号。

在开发QT应用程序时,开发者可以使用已有的QT控件,也可以基于现有控件进行扩展或创建全新的控件。QT控件可以根据不同的操作系统或主题进行定制,从而实现更好的用户体验。

由于QT控件具有丰富的功能和较高的可定制性,因此在QT开发中使用QT控件可以大大加速开发时间和提高应用程序质量。

使用控件的好处:

1、提高开发效率:QT控件提供了快速完成大部分常见操作的丰富库,能够大大加速开发时间。

2、跨平台支持:QT控件是跨平台的,因此可以方便地构建出能够在不同操作系统上运行的应用程序,同时也可以方便地编写单一代码,降低编码复杂性。

3、易于操作:QT控件提供了简单易懂的API,开发者可以通过这些API快速创建各种交互式界面。

4、高度的可扩展性:QT控件具有高度的定制性和可扩展性,可以通过编写自定义控件、自定义样式表等方式满足各种特定需求,帮助开发者快速实现功能。

setupUi

1、 setupUi 是用于将UI文件中设计界面的控件转化为QT控件并进行初始化的函数。该函数是一个自动生成的函数,位于用户界面类中,通过该类对象的 setupUi 函数来自动初始化所有创建的控件并将它们

连接起来。

2、在界面上拖放好控件之后,点击构建,等待成功,再转定义到 setupUi 函数,那么可以在这个函数的定义里面看到拖放在窗口上面的控件的定义,初始化,可以通过这点来学习如何通过代码实现创建控件,这点对于初学者很友好。

3、在创建好的窗口类中可以看到有一个ui指针,如果想要访问设计界面上面的控件,通过ui指针指向控件对象进行访问。

!!!
注意只有是在设计界面上,拖上去的控件,才会在 setupUi 下面定义,并且在使用的时候,必须要setupUi 之后使用。
!!!

widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QPushButton>

namespace Ui { //命名空间
class Widget;
}

class Widget:public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();

private slots:
    void on_toolButton_clicked();

    void on_checkBox_2_clicked(bool checked);

    void on_buttonBox_clicked(QAbstractButton *button);

    void on_pushButton_no_clicked();

    void on_dial_sliderMoved(int position);

private:
    Ui::Widget *ui; //指向窗口的一个指针,用来用访问在setupui中创建的控件
};

#endif // WIDGET_H

widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

#include <QDebug>
#include <QTime>
#include <QTimer>   //计时器

Widget::Widget(QWidget *parent):QWidget(parent),ui(new Ui::Widget)
{
    //ui->pushButton_no->setText("好"); //这句话是错的,因为这个代码在这个位置就意味着在创建pushButton控件之前就执行。

    ui->setupUi(this);

//    QPushButton *pushButton_no; //相当于创建了这个按钮的指针。
    //1、在new一个控件对象的时候,需要把这个控件放在某个窗口上面显示,那么new对象的时候传参某个窗口对象的地址
    //2、如果我们的类直接或间接继承QObject那么如果存在窗口对象的时候指定父对象,那么父对象死亡,会带子对象一起死亡
//    pushButton_no = new QPushButton(this); //这里的形参是this指针,符合setupUi头文件里创建新对象是的传入的参数类型
//    pushButton_no->setGeometry(QRect(250, 225, 201, 51));   //设置rect结构
//    QFont font;
//    font.setFamily(QStringLiteral("Consolas"));
//    font.setPointSize(33);
//    font.setBold(true);
//    font.setWeight(75);
//    pushButton_no->setFont(font);
//    pushButton_no->setIcon(QIcon(":/png/downloadsfolder.png")); //设置图标
//    pushButton_no->setIconSize(QSize(32, 32));
//    pushButton_no->setText("这是按钮");
   //上面的12行代码都是去setupUi的头文件里复制过来的,因为构建之后,setupUi的头文件就有咱创建的一些东西了。
	//上面的代码说明,不靠手动拖动按钮,单靠代码,也能实现相同的效果。
  
	ui->radioButton->setChecked(true);  //设置选中
    //QCheckBox的判断和QRadioButton的一样

//    ui->comboBox->insertItem(0,"A");    //指定位置添加
//    ui->comboBox->addItem("Z");         //尾部添加

    //ui->comboBox->removeItem(3);    //删除下标为3的,下标从0开始

    ui->textEdit->setText("asdf");
    ui->textEdit->insertPlainText("插入内容");
    ui->textEdit->append("换行添加");

    ui->plainTextEdit->setPlainText("asdf");
    ui->plainTextEdit->insertPlainText("插入内容");
    ui->plainTextEdit->appendPlainText("换行添加");

    ui->spinBox->setValue(12);  //设置值

    QTimer *timer=new QTimer(this);
    timer->start(10);   //时间间隔10毫秒
    //计时器对象每隔10毫秒就发送一次信号timeout()
    //计时器是一个回调的过程,还是主线程来执行这个槽函数
    connect(timer,&QTimer::timeout,this,[=]{
        ui->dateTimeEdit->setDate(QDate::currentDate());
        ui->dateTimeEdit->setTime(QTime::currentTime());
        //while(1);
    });   //connect函数里有一个闭包lambda表达式[]

//    ui->verticalSlider->setMaximum(10);
//    ui->verticalSlider->setMinimum(0);
//    ui->verticalSlider->setValue(999);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::on_toolButton_clicked()
{
//    if(ui->radioButton_4->isChecked())
//        qDebug()<<"选中";
//    else
//        qDebug()<<"未选中";

    //QString str;    //当成std::string进行使用
//    QString str1=ui->comboBox->currentText();   //选中项文字
//    int index=ui->comboBox->currentIndex();     //选中项下标
//    QString str2=ui->comboBox->itemText(2);     //获取下标为2的项的字符串
//    qDebug()<<str1<<index<<str2;

//    QFont font = ui->fontComboBox->currentFont();
//    ui->pushButton_no->setFont(font); //设置字体样式,但不设置字体大小
}

void Widget::on_checkBox_2_clicked(bool checked)
{
    if(checked)
        qDebug()<<"B设备打开";
    else
        qDebug()<<"B设备关闭";
}

void Widget::on_buttonBox_clicked(QAbstractButton *button)
{
    if(ui->buttonBox->button(QDialogButtonBox::Ok)==button) //判断点击的按钮是不是ok
    {
        qDebug()<<"你点击了OK";
    }
}

void Widget::on_pushButton_no_clicked()
{
    //ui->lineEdit->setText("设置的文字");
    //ui->lineEdit->insert("AAAAA"); //在光标处追加文字
    //qDebug()<<ui->lineEdit->text(); //这是单行的输出写法
	//下面是计算器的示例,求和。
	//QString str=ui->lineEdit->text();
//    int num=str.toInt(); //转换成能计算的数值类型
//    qDebug()<<num;

//    qDebug()<<ui->textEdit->toPlainText();
//    qDebug()<<ui->plainTextEdit->toPlainText();

    qDebug()<<ui->spinBox->value();
}

void Widget::on_dial_sliderMoved(int position)
{
    qDebug()<<position;
}

在这里插入图片描述
这个地方是在.ui文件里创建的两个按钮。

在这里插入图片描述
把图标文件拖动到项目目录下之后,可以通过在源文件这里右键添加现有文件来添加之前有的.qrc文件。

一般这四行用来设置按钮中的文字。其他的写法还是比较复杂一点的。

pushButton_no->setFont(font);
pushButton_no->setIcon(QIcon(":/png/downloadsfolder.png")); //设置图标
pushButton_no->setIconSize(QSize(32, 32));
pushButton_no->setText("这是按钮");

名字中带有add的函数都是尾部添加。

main.cpp

#include "widget.h"
#include <QApplication>
#include <QPushButton>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    Widget w;

    QPushButton *button=new QPushButton; //如果这里不指定父对象,程序会把这个按钮当做窗口。所以有了下边的button->show();
    button->setParent(&w);
    //通过代码写的按钮,需要自己全部初始化
    button->setGeometry(QRect(500,400,100,25));
    button->setText("这是按钮");
    w.show();

    //button->show();
    return a.exec();
}

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