文字版格斗游戏
在Javabean类中定义方法的形参的数据类型可以是什么?
在JavaBean类中,方法的形参的数据类型可以是任何合法的Java数据类型,包括基本数据类型(如int、char、boolean等)、引用数据类型(如String、Object等)、数组类型、自定义数据类型等。
在javabean类中方法定义的形参的自定义数据类型是什么意思?
在JavaBean类中方法定义的形参的自定义数据类型指的是使用开发者自己定义的类作为方法的参数类型。这意味着可以使用自定义类中定义的属性和方法来操纵传递给方法的数据。
例如,假设有一个名为Person的自定义类,其中定义了属性name和age,以及方法getName()和getAge()等。在JavaBean类中的方法定义中,可以将Person类作为参数类型,如下所示:
初级版代码:
import java.util.Random;
public class Role {
private String name;
private int blood;
public Role() {//空参
}
public Role(String name, int blood) {//全参
this.name = name;
this.blood = blood;
}
/**
* 获取
*
* @return name
*/
public String getName() {
return name;
}
/**
* 设置
*
* @param name
*/
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
/**
* 获取
*
* @return blood
*/
public int getBlood() {
return blood;
}
/**
* 设置
*
* @param blood
*/
public void setBlood(int blood) {
this.blood = blood;
}
//定义一个方法用于攻击别人:
public void attack(Role role) {
//计算造成的伤害(随机数)
Random r=new Random();
int hurt= r.nextInt(20)+1;
//int hurt = (int)(Math.random()*20)+1;
//修改一下挨揍的人的血量
int remainBlood = role.getBlood() - hurt;
//对剩余血量做一个验证,如果血量为负数,则让其输出为0;
remainBlood = remainBlood<0 ? 0 : remainBlood;
role.setBlood(remainBlood);
System.out.println(this.getName()+"举起拳头,打了"+role.getName()+" 一下," +
"造成了"+hurt+"点伤害,"+role.getName()+"还剩下"+remainBlood+"点血量 ");
}
}
public class GameTest {
public static void main(String[] args) {
//1、创建第一个角色
Role r1 = new Role("乔峰",100);
//2、创建第二个角色
Role r2 = new Role("鸠摩智",100);
//3、开始格斗 回合制游戏
while(true){
r1.attack(r2);
if(r2.getBlood()==0){
System.out.println(r1.getName()+"K.O"+r2.getName());
break;
}
r2.attack(r1);
if(r1.getBlood()==0){
System.out.println(r2.getName()+"K.O"+r1.getName());
break;
}
}
}
}
运行结果:
这个样子赋值也可以
升级版:
补充知识点:%s,System.out.printf;
这个输出只能输出,不能换行
如果前面的” “里面有两个%s,那么后面也应该有两个补充的内容,否则会报错,例如:
升级版代码:
public class GameTest {
public static void main(String[] args) {
//1、创建第一个角色
Role r1 = new Role("乔峰",100,'男');
//2、创建第二个角色
Role r2 = new Role("鸠摩智",100,'男');
r1.showRoleinfo();
r2.showRoleinfo();
//3、开始格斗 回合制游戏
while(true){
r1.attack(r2);
if(r2.getBlood()==0){
System.out.println(r1.getName()+"K.O"+r2.getName());
break;
}
r2.attack(r1);
if(r1.getBlood()==0){
System.out.println(r2.getName()+"K.O"+r1.getName());
break;
}
}
}
}
import java.util.Random;
public class Role {
private String name;
private int blood;
private char gender;
private String face;//随机的
public Role() {//空参
}
public Role(String name, int blood,char gender) {//全参
this.name = name;
this.blood = blood;
this.gender = gender;
//随机长相
setFace(gender);
}
String[] boyfaces ={"风流倜傥","气宇轩昂","相貌英俊","五官端正","相貌平平","一塌糊涂","面目狰狞"};
String[] girlfaces ={"美轮美奂","沉鱼落雁","亭亭玉立","身材姣好","相貌平平","相貌丑陋","惨不忍睹"};
String[] attacks_desc={
"%s使出了一招【背心钉】,转到对方的身后,一掌向%s背心的灵台穴拍去。",
"%s使出一招【游空探爪】,飞起身形自半空中变掌为抓锁向%s。",
"%s大喝一声,身形下伏,一招【劈雷坠地】,捶向%s双腿。",
"%s运气于掌,一瞬间掌心变得血红,一式【掌心雷】,推向%s。",
"%s阴手翻起阳手跟进,一招【没遮拦】,结结实实的捶向%s。",
"%s上步抢身,招中套招,一招【劈挂连环】,连环攻向%s。"};
String[] injured_desc ={"结果%s退了半步,毫发无损",
"结果给%s造成一处瘀伤",
"结果一击命中,%s痛得弯下腰",
"结果%s痛苦地闷哼了一声,显然受了点内伤",
"结果%s摇摇晃晃,一跤摔倒在地",
"结果%s脸色一下变得惨白,连退了好几步",
"结果『轰』的一声,%s口中鲜血狂喷而出",
"结果%s一声惨叫,像滩软泥般塌了下去"};
public char getGender() {
return gender;
}
public void setGender(char gender) {
this.gender = gender;
}
public String getFace() {
return face;
}
public void setFace(char gender) {
Random r = new Random();
if(gender=='男') {
//随机长相
int index = r.nextInt(boyfaces.length);
this.face=boyfaces[index];
}else if(gender=='女'){
int index = r.nextInt(girlfaces.length);
this.face=girlfaces[index];
}
else{
this.face = "面目狰狞";
}
}
/**
* 获取
*
* @return name
*/
public String getName() {
return name;
}
/**
* 设置
*
* @param name
*/
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
/**
* 获取
*
* @return blood
*/
public int getBlood() {
return blood;
}
/**
* 设置
*
* @param blood
*/
public void setBlood(int blood) {
this.blood = blood;
}
//定义一个方法用于攻击别人:
public void attack(Role role) {
Random r= new Random();
int index = r.nextInt(attacks_desc.length);
String KungFu = attacks_desc[index];
//输出一个攻击的效果
System.out.printf(KungFu,this.getName(),role.getName());
System.out.println();
//计算造成的伤害(随机数)
int hurt= r.nextInt(20)+1;
//int hurt = (int)(Math.random()*20)+1;
//修改一下挨揍的人的血量
int remainBlood = role.getBlood() - hurt;
//对剩余血量做一个验证,如果血量为负数,则让其输出为0;
remainBlood = remainBlood <0 ? 0 : remainBlood;
role.setBlood(remainBlood);
//受伤的描述
if( remainBlood>90){
System.out.printf(injured_desc[0],role.getName());
}else if(remainBlood>80){
System.out.printf(injured_desc[1],role.getName());
}else if(remainBlood>70){
System.out.printf(injured_desc[2],role.getName());
}else if(remainBlood>60){
System.out.printf(injured_desc[3],role.getName());
}else if(remainBlood>50){
System.out.printf(injured_desc[4],role.getName());
}else if(remainBlood>40){
System.out.printf(injured_desc[5],role.getName());
}else if(remainBlood>30){
System.out.printf(injured_desc[6],role.getName());
}else{
System.out.printf(injured_desc[7],role.getName());
}
System.out.println();
}
public void showRoleinfo(){
System.out.println("姓名为"+getName());
System.out.println("血量为"+getBlood());
System.out.println("性别为"+getGender());
System.out.println("相貌为"+getFace());
}
}
运行结果: