目录
一:游戏设计理念及思路
二:初步规划的游戏界面
三:开始扫雷游戏的实现
注:1.创建三个文件,test.c用来测试整个游戏的运行,game.c用来实现扫雷游戏的主体,game.h用来函数声明和包含头文件
2.为方便定位坐标,在展示数组时添加行号和列号
四:谢谢观看
听说看到日落金山的人,接下来的日子会顺顺利利,万事胜意,生活明朗-----------林辞忧
一:游戏设计理念及思路
1.扫雷游戏就是如平常战争片里见到的,工兵去布满雷的地区去一步步的排除雷,该游戏就简单模拟该场景。
2.该游戏是在9*9的81个格子中随机布置10个雷,然后通过排查坐标的形式慢慢排查出雷的位置
3.玩家通过输入要排查坐标的位置来开始扫雷,如该位置是雷的话,则玩家被炸死,游戏结束,反之该位置将显示周围8个坐标位置雷的数量,便于玩家继续思考排查
4.若排查完所有的无雷的71个坐标,则显示扫雷成功
二:初步规划的游戏界面
1.打开游戏便显示游戏菜单
通过玩家选择 1:玩游戏 0:退出游戏 其余数字均显示选择错误重新选择
2.开始玩游戏之后,显示9*9的一个布置好10个雷的棋盘,为了隐藏雷的信息,可以创建两个数组,mine数组用来存放雷的信息,show数组用来隐藏雷的信息,为方便起见,创建两个字符数组,mine数组用‘1’表示雷,‘0’表示无雷,show数组全部用‘*’来显示
3.如果要排查(8,0) 这个坐标的话,假设不是雷,那么就要统计周围雷的个数,会发现此时数组会越界访问,为防止这种情况的发生,我们应该创建个11*11的格子,并且全部初始化为‘0’,我们正式扫雷时只使用其中的9*9的格子进行游戏
4.当玩家扫雷被炸死或者扫雷成功之后显示mine数组中存放雷的信息
三:开始扫雷游戏的实现
注:1.创建三个文件,test.c用来测试整个游戏的运行,game.c用来实现扫雷游戏的主体,game.h用来函数声明和包含头文件
2.为方便定位坐标,在展示数组时添加行号和列号
3. game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define MINECOUNT 10
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//初始化数组
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//展示数组
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//在mine数组中随即设置10个雷的信息
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查周围雷的数量
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu()
{
printf("****************\n");
printf("**** 1.play ****\n");
printf("**** 0.exit ****\n");
printf("****************\n");
}
void game()
{
//创建11*11的两个字符数组 mine数组用来存放雷的信息,show数组用来展示排查雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = {0};
char show[ROWS][COLS] = {0};
//初始化数组,用'0'来初始化mine数组,用'*'来初始化show数组
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//展示数组
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(show, ROW, COL);
//在mine数组种随机设置10个雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();//上来先打印游戏菜单
printf("请输入对应游戏选项的数字\n");
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:game();
break;
case 0:printf("退出游戏\n");
break;
default:printf("选择错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
//初始化数组
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
//展示数组
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("-----开始扫雷-----\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ",i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ",arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//设置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = MINECOUNT;//雷的数量
while (count)
{
x = rand() % row + 1;//随机生成下标
y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';//用'1'来表示雷
}
count--;
}
}
//排查周围雷的数量
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int ret = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
ret += (mine[i][j] - '0');
}
}
return ret;
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = row * col - MINECOUNT;
int x = 0;
int y = 0;
int ret = 0;
while (ret<count)
{
printf("请输入要排查坐标的数字\n");
scanf("%d%*c%d", &x, &y);
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int ret=GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = ret + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("该坐标已经被排查,请重新输入坐标\n");
}
ret++;
}
if (ret == count)
{
printf("恭喜你,扫雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}