第十二站(20天):C++泛型编程

news2025/2/25 4:46:39

模板

C++提供了模板(template)编程的概念。所谓模板,实际上是建立一个通用函数或类,
类内部的类型和函数的形参类型不具体指定 ,用一个虚拟的类型来代表。这种通用的方式称
为模板。 模板是泛型编程的基础, 泛型编程即以一种独立于任何特定类型的方式编写代码
如: vector

函数模板(可以嵌套使用)

模板函数就是函数模板的自动实现

功能:
使用函数体相同的函数都可以用这个模板替代
实现多个函数用来返回两个数的最大值,要求能支持 char 类型、int 类型、double
template <typename T>
如:
        template <typename T>//这里的类属参数 T在下面函数体的 参数中必须出现一次
        T Max(T a, T b) {
            return a > b ? a : b;
        }
形式:
cout << Max(a, b) << endl;//编译器自动推导类型
cout << Max<int>(a,b)<<endl;//显示类型调用
#include <iostream>
using namespace std;

template <typename T>
T Max(T a, T b) {
	return a > b ? a : b;
}
int main(void) {
	int a = 4;
	int b = 5;
	float x = 1.2f;
	float y = 2.6f;
	cout << Max(a, b) << endl;//编译器自动推导类型
    cout << Max<int>(a,b)<<endl;//显示类型调用
	cout << Max(x, y) << endl;
	return 0;
}

函数模板和函数重载

//当函数模板和普通函数都符合调用时,优先选择普通函数
//Max(a,b);
//如果 显式指定类型 的使用函数模板,则使用<> 类型列表
//Max<>(a, b);
//如果函数模板会产生更好的匹配,使用函数模板

 函数模板的调用机制

函数模板在调用的时候,会根据调用者的数据类型,创建一个匹配的函数

类模板

类模板和函数模板一致

在类使用数据类型的地方都可以用模板的类属参数进行替换

(成员数据的数据类型,构造函数的参数类型,成员函数的返回值类型)

注:在模板类定义对象的时候必须指定为显示指定类型<>

当为单个参数时:

#include <iostream>
using namespace std;
template <typename T>
class A {
public:
	A(T a) {
		this->a = a;
	}
	T getA() {
		return a;
	}
private:
	T a;
};

int main(void) {
	A<int> aa(666);
	cout << aa.getA() << endl;

	return 0;
}

当为多个参数时

#include <iostream>
using namespace std;
template <typename T1,typename T2>
class A {
private:
	T1 a;
	T2 b;
public:
	A(T1 a ,T2 b) {
		this->a = a;
		this->b = b;
	}
	T1 getA() {
		return a;
	}
	T2 getB() {
		return b;
	}
};

int main(void) {
	A<int, double> aa(12,4.5);
	cout << aa.getA() << endl;
	cout << aa.getB() << endl;
	return 0;
}

当类作为函数参数的时候

 double add(A<int, double>& a) {
    double sum = 0;
    sum = a.getA() + a.getB();
    return sum;
}

当子类继承父类(父类为模板类时)

 class B :public A<int, double> {
    B(int a, double b):A(a,b) {}
};

当子类是模板类,父类是一般类时 

 和普通继承一样

#include <iostream>
using namespace std;

class B {
protected:
	int  a;
	double  b;
public:
	B(int a=1, double b=1.2) {
		this->a = a;
		this->b = b;
	}
};

template <typename T1, typename T2>
class A :public B{
public:
	A();
	A(T1 a, T2 b) :B(a, b) {}
	T1 getA() {
		return a;
	}
	T2 getB() {
		return b;
	}
};

double add(A<int, double>& a) {
	double sum = 0;
	sum = a.getA() + a.getB();
	return sum;
}
int main(void) {
	A<int ,double> aa(12,12.2);
	cout << aa.getA() << endl;
	cout << aa.getB() << endl;
	return 0;
}

当子类和父类都是模板类

和普通继承一样

#include <iostream>
using namespace std;

template <typename T1, typename T2>
class B {
public:
	B(T1 a, T2 b){
		this->a = a;
		this->b = b;
	}
	T1 getA() {
		return a;
	}
	T2 getB() {
		return b;
	}
protected:
	T1 a;
	T2 b;
};

template <typename T1, typename T2>
class A :public B<int, double>{
public:
	A();
	A(T1 a, T2 b) :B(a, b) {}
	T1 getA() {
		return a;
	}
	T2 getB() {
		return b;
	}
};

double add(A<int, double>& a) {
	double sum = 0;
	sum = a.getA() + a.getB();
	return sum;
}
int main(void) {
	A<int, double> aa1(10, 10.2);
	cout << aa1.getA() << endl;
	cout << aa1.getB() << endl;
	A<int ,double> aa(12,12.2);
	cout << aa.getA() << endl;
	cout << aa.getB() << endl;

	return 0;
}

类模板和友元函数 

 

(1) 类内部声明友元函数,必须写成一下形式
template < typename T>
friend A<T> addA (A<T> &a, A<T> &b);
(2) 友元函数实现 必须写成
template < typename T>
A<T> add(A<T> &a, A<T> &b) {
        //......
}
(3) 友元函数调用 必须写成
A< int > c4 = addA <int> (c1, c2);

 类模板的封装

这里仅分为两个文件(.h和.cpp+main.cpp)

函数前声明 template
< 类型形式参数表 >
类的成员函数前的 类限定域说明必须要带上虚拟参数列表
template<typename T1>
A<T1>::A(T1 a)
{
    this->a = a;
}
返回的变量是模板类的对象时必须带上虚拟参数列表
T1 A<T1>::getA() {
    return a;
}
成员函数参数中出现模板类的对象时必须带上虚拟参数列表(也可以不带)
A<T1> A<T1>::operator+( const A<T1> & other)
{
    A<T1> tmp = this->a + other.a;
    return tmp.a;
}
成员函数内部没有限定( 可带可以不带 )
A<T1> A<T1>::operator+( const A<T1> & other)
{
  
 A<T1> tmp = this->a + other.a;
    return tmp.a;
}
.h
#include <iostream>
using namespace std;

template <typename T1>
class A {
public:
	A(T1 a);
	T1 getA();
	A operator+(const A& other);
	void print();
private:
	T1 a;
};

.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
#include "A.h"

template<typename T1>
A<T1>::A(T1 a)
{
	this->a = a;
}
template <typename T1>
T1 A<T1>::getA() {
	return a;
}
template<typename T1>
A<T1> A<T1>::operator+(const A& other)
{
	A tmp = this->a + other.a;
	return tmp.a;
}

template<typename T1>
void A<T1>::print()
{
	cout << this->a << endl;
}
int main(void) {
	A<int> a(12);
	A<int> b(11);
	A<int> c = a + b;
	c.print();
	return 0;
}

 这里仅分为三个文件(.h 和  .cpp  和  main.cpp)

如果分为这三个文件,那么只包含.h头文件就会报错C++ 类模板“无法解析的外部符号

在封装有三个文件的时候mian.cpp中就不用包含.h头文件了,仅包含.cpp文件即可

#include <iostream>
using namespace std;

//#include "A.h"//同时包含两个或者仅包含.h都会报错
#include "A.cpp"

int main(void) {
    A<int> a(12);
    A<int> b(11);
    A<int> c = a + b;
    c.print();
    return 0;
}

 类模板的静态成员数据

  从类模板实例化的每个模板类有自己的类模板数据成员,该 模板类的所有对象共享
一个 static 数据成员
和非模板类的 static 数据成员一样, 模板类的 static 数据成员也应该在文件范围定
义和初始化
  static 数据成员也可以使用虚拟类型参数 T

public:

        static T1 count;

//初始化静态成员数据
template<typename T1>
T1 A<T1>::count = 66;

//通过对象a对静态count赋值后
cout << a.count << endl;
a.count = 888;
cout << b.count << endl;
b.count = 1000;
cout << a.count << endl; 

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1401450.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

微软Microsoft推出针对学生的AI练习英语口语工具”阅读教练“:Reading Coach

阅读教练官网链接&#xff1a;https://coach.microsoft.com AI工具专区&#xff1a;AI工具-喜好儿aigc 学生可以通过选择角色和设定&#xff0c;利用AI生成独特的故事&#xff0c;从而激发阅读兴趣并提高阅读流畅度。语音转文本AI能够实时分析学生的阅读流利性&#xff0c;检测…

从 fatal 错误到 sync.Map:Go中 Map 的并发策略

为什么 Go 语言在多个 goroutine 同时访问和修改同一个 map 时&#xff0c;会报出 fatal 错误而不是 panic&#xff1f;我们该如何应对 map 的数据竞争问题呢&#xff1f; 这篇文章将带你一步步了解背后的原理&#xff0c;并引出解决 map 并发问题的方案。 Map 数据竞争 首先…

慢查询定位

慢查询 使用工具 mysql自带慢日志 默认没有开启需要手动开启 查看慢日志中的文件 总结

研学活动报名系统源码开发方案

一、项目背景与目标 &#xff08;一&#xff09;项目背景&#xff1a; 随着教育水平的提高和人们对综合素质培养的需求增加&#xff0c;研学活动作为一种教育方式受到了广大家长和学生的青睐。为了更好地组织和管理研学活动&#xff0c;需要建立一个研学活动报名系统&#xf…

《WebKit 技术内幕》之八(3):硬件加速机制

3 其他硬件加速模块 3.1 2D图形的硬件加速机制 其实网页中有很多绘图操作是针对2D图形的&#xff0c;这些操作包括通常的网页绘制&#xff0c;例如绘制边框、文字、图片、填充等&#xff0c;它们都是典型的2D绘图操作。在HTML5中&#xff0c;规范又引入了2D绘图的画布功能&a…

Windows下载安装vcpkg并使用它来安装第三方库(visualstudio)

1.使用Git下载vcpkg仓库&#xff08;下载比较慢&#xff0c;个人比较喜欢打开下面网址然后用迅雷下载&#xff0c;速度飞快&#xff09; git clone "https://github.com/Microsoft/vcpkg.git"2.下载好之后解压打开文件夹&#xff0c;双击bootstrap-vcpkg.bat文件&…

BMP图像文件头

文件头总字节为54 byte 其代码的含义有 424d&#xff1a;ASCII BM 36ec_5e00&#xff1a;1920*1080*354 3600&#xff1a;偏移54byte 2800: 40 byte 8007 0000 &#xff1a;16‘h780 1920 3804 0000 &#xff1a;16‘h4801080 1800 &#xff1a;24bit 00ec 5e00&…

FPGA时序分析与时序约束(五)——使用Timing Analyzer进行时序分析与约束

Quartus的安装路径下会自带有例程&#xff0c;通过fir_filter进行学习如何使用Timing Analyzer进行时序分析与约束。 1.1 创建时序网表 打开fir_filter并进行综合后可通过菜单栏Tool->Timing Analyzer或工具栏按钮运行Timing Analyzer。 根据前面提到的&#xff0c;时序分析…

JVM中的垃圾收集算法

标记-清除算法 首先标记出所有需要回收的对象&#xff0c;在标记完成后&#xff0c;统一回收掉所有被标记的对象&#xff0c;也可以反过来&#xff0c;标记存活的对象&#xff0c;统一回收所有未被标记的对象。标记过程就是对象是否属于垃圾的判定过程 缺点 第一个是执行效率…

自我摸索:如何运营并玩转CSDN?

自注册CSDN以来已有七年之久&#xff0c;但真正运营CSDN也是最近一年的事情&#xff0c;大概就是22年底&#xff0c;参加2022 博客之星 的竞选。接触了很多大佬&#xff0c;也学习模仿着开始玩转CSDN&#xff0c;虽然没有同期运营的大佬们玩的6&#xff0c;但也有一些经验可以来…

2022-2024年最全的计算机软件毕业设计选题大全:1000个热门选题推荐✅

博主介绍&#xff1a;✌全网粉丝30W,csdn特邀作者、博客专家、CSDN新星计划导师、Java领域优质创作者,博客之星、掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java技术领域和学生毕业项目实战,高校老师/讲师/同行交流合作✌ 主要内容&#xff1a;SpringBoot、Vue、SSM、HLM…

2023 年顶级前端工具

谁不喜欢一个好的前端工具&#xff1f;在本综述中&#xff0c;您将找到去年流行的有用的前端工具&#xff0c;它们将帮助您加快开发工作流程。让我们深入了解一下&#xff01; 在过去的 12 个月里&#xff0c;我在我的时事通讯 Web Tools Weekly 中分享了数百种工具。我为前端…

【视频媒体】深入了解直播视频流

深入了解直播视频流&#x1f3a5; YouTube、TikTok live和Twitch上的直播视频是如何工作的&#xff1f; 直播视频流与常规流媒体不同&#xff0c;因为视频内容通过互联网近乎实时发送&#xff0c;通常只有几秒钟的延迟。 下图解释了实现这一目标背后所发生的事情。 步骤1&…

Python 面向对象(类)

目录 面向对象理念 面向对象三大特性 定义类 格式 创建对象&#xff08;实例化一个对象&#xff09; 创建方法 实例方法 类方法 静态方法 self含义 对象属性 添加获取对象属性 ​编辑 类里面获取对象属性 继承 单继承 多继承 多态 面向对象理念 面向对象编程…

day01.基础知识

目录 一.函数与语句 1.1进入C 1.1.1main( )头函数 1.1.2 注释 1.1.3头文件 1.1.4预处理 1.1.5命名空间 1.1.6输入与输出 1.1.7格式化 1.2语句 1.2.1声明语句与变量 1.2.2赋值语句 1.3函数 1.3.1使用有返回值的函数 一.函数与语句 1.1进入C 1.1.1main( )头函数 …

手机也能随时随地玩红警啦!

还在为找不到红警安装包苦恼吗&#xff1f; 现在可以随时随地&#xff0c;无论手机、ipad、电脑都可以无需安装包在线玩红警啦&#xff01;&#xff01; 不仅能本地单机玩耍&#xff0c;还能联网玩耍&#xff08;可以和老外一起玩哦&#xff5e;&#xff09; 具体在线链接可…

Python中函数的4种参数形式

默认参数的特点是在声明函数时使用“”来指定默认值。缺省参数指因为程序使用了默认值&#xff0c;使得函数调用时不必写出全部参数。 关键字参数可以摆脱位置匹配的限制&#xff0c;直接用变量名匹配。可变参数用于处理任意数量的参数&#xff0c;形参中带一个*&#xff0c;将…

JS加密/解密之一个少见的js解密

直接上源代码 (function(){var tfK,EAc715-704;function JQI(d){var q514800;var yd.length;var i[];for(var v0;v<y;v){i[v]d.charAt(v)};for(var v0;v<y;v){var pq*(v245)(q%31355);var eq*(v264)(q%20133);var kp%y;var oe%y;var mi[k];i[k]i[o];i[o]m;q(pe)%3352359…

ArcGIS初始化软件界面Normal.mxt

ArcGIS有时候永久了&#xff0c;或者呢突然不自觉软件界面乱了&#xff0c;或者一些窗口打开却找不到&#xff01; 这时候可以去删除arcgis的界面配置文件&#xff0c;Normal.mxt 删除后再打开软件&#xff0c;软件界面就会回到初始化设置了&#xff01; 文件所在的路径&…

普兰资产(PLAN B KRYPTO ASSETS):Schutz AI 公链引领数字资产新时代

比特B ETF是金融技术革命的起始 普兰资产&#xff08;PLAN B KRYPTO ASSETS&#xff09;执行长Jonah Fischer指出&#xff0c;比特B ETF 仅是迈向金融领域技术革命的首个阶段。他认为比特B现货 ETF 提供了投资者接触年轻且具有风险性的资产的途径&#xff0c;但他强调区块链技术…