目录
一、享元模式介绍
1.1 享元模式定义
1.2 享元模式原理
1.2.1 享元模式类图
1.2.2 模式角色说明
1.2.3 示例代码
二、享元模式的应用
2.1 需求说明
2.2 需求实现
2.2.1 类图
2.2.2 具体实现
2.2.2.1 抽象享元类
2.2.2.2 共享享元类-白色棋子
2.2.2.3 共享享元类-黑色棋子
2.2.2.4 享元工厂类
2.2.2.5 测试类
三、享元模式总结
3.1 享元模式的优点
3.2 享元模式的缺点
3.3 享元模式的适用场景
一、享元模式介绍
1.1 享元模式定义
享元模式 (flyweight pattern) 的原始定义是:摒弃了在每个对象中保存所有数据的方式,通过共享多个对象所共有的相同状态,从而让我们能在有限的内存容量中载入更多对象。从这个定义中你可以发现,享元模式要解决的核心问题就是节约内存空间,使用的办法是找出相似对象之间的共有特征,然后复用这些特征。所谓“享元”,顾名思义就是被共享的单元。
比如: 一个文本字符串中存在很多重复的字符,如果每一个字符都用一个单独的对象来表示,将会占用较多的内存空间,我们可以使用享元模式解决这一类问题。
享元模式通过共享技术实现相同或者相似对象的重用,在逻辑上每一个出现的字符都有一个对象与之对应,然而在物理上他们却是共享同一个享元对象。
1.2 享元模式原理
1.2.1 享元模式类图
1.2.2 模式角色说明
享元模式的主要有以下角色:
- 抽象享元角色(Flyweight):
通常是一个接口或抽象类,在抽象享元类中声明了具体享元类公共的方法,这些方法可以向外界提供享元对象的内部数据(内部状态),同时也可以通过这些方法来设置外部数据(外部状态)。享元(Flyweight)模式中存在以下两种状态:
- 内部状态,即不会随着环境的改变而改变的可共享部分。
- 外部状态,指随环境改变而改变的不可以共享的部分。享元模式的实现要领就是区分应用中的这两种状态,并将外部状态外部化。
- 可共享的具体享元(Concrete Flyweight)角色 :
它实现了抽象享元类,称为享元对象;在具体享元类中为内部状态提供了存储空间。通常我们可以结合单例模式来设计具体享元类,为每一个具体享元类提供唯一的享元对象。
- 非共享的具体享元(Unshared Flyweight)角色 :
并不是所有的抽象享元类的子类都需要被共享,不能被共享的子类可设计为非共享具体享元类;当需要一个非共享具体享元类的对象时可以直接通过实例化创建。
- 享元工厂(Flyweight Factory)角色 :
负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检査系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在的话,则创建一个新的享元对象。
1.2.3 示例代码
package main.java.cn.test.flyweight.V1;
/**
* @author ningzhaosheng
* @date 2024/1/14 17:20:06
* @description 抽象享元类
*/
public abstract class Flyweight {
public abstract void operation(String extrinsicState);
}
package main.java.cn.test.flyweight.V1;
/**
* @author ningzhaosheng
* @date 2024/1/14 17:20:46
* @description 可共享-具体享元类
*/
public class ConcreteFlyweight extends Flyweight {
//内部状态 intrinsicState作为成员变量,同一个享元对象的内部状态是一致的
private String intrinsicState;
public ConcreteFlyweight(String intrinsicState) {
this.intrinsicState = intrinsicState;
}
/**
* 外部状态在使用时由外部设置,不保存在享元对象中,即使是同一个对象
*
* @param extrinsicState 外部状态,每次调用可以传入不同的外部状态
*/
@Override
public void operation(String extrinsicState) {
//实现业务方法
System.out.println("=== 享元对象内部状态" + intrinsicState + ",外部状态:" + extrinsicState);
}
}
package main.java.cn.test.flyweight.V1;
/**
* @author ningzhaosheng
* @date 2024/1/14 17:23:16
* @description 非共享具体享元类
*/
public class UnsharedConcreteFlyweight extends Flyweight {
private String intrinsicState;
public UnsharedConcreteFlyweight(String intrinsicState) {
this.intrinsicState = intrinsicState;
}
@Override
public void operation(String extrinsicState) {
System.out.println("=== 使用不共享对象,内部状态: " + intrinsicState + ",外部状态: " + extrinsicState);
}
}
package main.java.cn.test.flyweight.V1;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
/**
* @author ningzhaosheng
* @date 2024/1/14 17:25:01
* @description 享元工厂类
* 作用: 作为存储享元对象的享元池.用户获取享元对象时先从享元池获
* 取,有则返回,没有创建新的享元对象返回给用户,并在享元池中保存新增的对象.
*/
public class FlyweightFactory {
//定义一个HashMap用于存储享元对象,实现享元池
private Map<String, Flyweight> pool = new HashMap();
public FlyweightFactory() {
//添加对应的内部状态
pool.put("A", new ConcreteFlyweight("A"));
pool.put("B", new ConcreteFlyweight("B"));
pool.put("C", new ConcreteFlyweight("C"));
}
//根据内部状态来进行查找
public Flyweight getFlyweight(String key) {
//对象存在,从享元池直接返回
if (pool.containsKey(key)) {
System.out.println("===享元池中存在,直接复用,key:" + key);
return pool.get(key);
} else {
//如果对象不存在,先创建一个新的对象添加到享元池中,然后返回
System.out.println("===享元池中不存在,创建并复用, key:" + key);
Flyweight fw = new ConcreteFlyweight(key);
pool.put(key, fw);
return fw;
}
}
}
二、享元模式的应用
2.1 需求说明
五子棋中有大量的黑子和白子,它们的形状大小都是一样的,只是出现的位置不同,所以一个棋子作为一个独立的对象存储在内存中,会导致大量的内存的浪费,我们使用享元模式来进行优化。
2.2 需求实现
2.2.1 类图
2.2.2 具体实现
2.2.2.1 抽象享元类
package main.java.cn.test.flyweight.V2;
/**
* @author ningzhaosheng
* @date 2024/1/14 17:34:28
* @description 抽象享元类: 五子棋类
*/
public abstract class GobangFlyweight {
public abstract String getColor();
public void display() {
System.out.println("棋子颜色: " + this.getColor());
}
}
2.2.2.2 共享享元类-白色棋子
package main.java.cn.test.flyweight.V2;
/**
* @author ningzhaosheng
* @date 2024/1/14 17:35:10
* @description 共享享元类-白色棋子
*/
public class WhiteGobang extends GobangFlyweight{
@Override
public String getColor() {
return "白色";
}
}
2.2.2.3 共享享元类-黑色棋子
package main.java.cn.test.flyweight.V2;
/**
* @author ningzhaosheng
* @date 2024/1/14 17:35:45
* @description 共享享元类-黑色棋子
*/
public class BlackGobang extends GobangFlyweight {
@Override
public String getColor() {
return "黑色";
}
}
2.2.2.4 享元工厂类
package main.java.cn.test.flyweight.V2;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
/**
* @author ningzhaosheng
* @date 2024/1/14 17:36:19
* @description 享元工厂类-生产围棋棋子,使用单例模式进行设计
*/
public class GobangFactory {
private static GobangFactory factory = new GobangFactory();
private static Map<String, GobangFlyweight> pool;
//设置共享对象的内部状态,在享元对象中传递
private GobangFactory() {
pool = new HashMap<String, GobangFlyweight>();
GobangFlyweight black = new BlackGobang(); //黑子
GobangFlyweight white = new WhiteGobang(); //白子
pool.put("b", black);
pool.put("w", white);
}
//返回享元工厂类唯一实例
public static final GobangFactory getInstance() {
return SingletonHolder.INSTANCE;
}
//静态内部类-单例
private static class SingletonHolder {
private static final GobangFactory INSTANCE = new GobangFactory();
}
//通过key获取集合中的享元对象
public GobangFlyweight getGobang(String key) {
return pool.get(key);
}
}
2.2.2.5 测试类
package main.java.cn.test.flyweight.V2;
/**
* @author ningzhaosheng
* @date 2024/1/14 17:37:45
* @description 测试类
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//获取享元工厂对象
GobangFactory instance = GobangFactory.getInstance();
//获取3颗黑子
GobangFlyweight b1 = instance.getGobang("b");
GobangFlyweight b2 = instance.getGobang("b");
GobangFlyweight b3 = instance.getGobang("b");
System.out.println("判断两颗黑子是否相同: " + (b1 == b2));
//获取2颗白子
GobangFlyweight w1 = instance.getGobang("w");
GobangFlyweight w2 = instance.getGobang("w");
System.out.println("判断两颗白子是否相同: " + (w1 == w2));
//显示棋子
b1.display();
b2.display();
b3.display();
w1.display();
w2.display();
}
}
三、享元模式总结
3.1 享元模式的优点
- 极大减少内存中相似或相同对象数量,节约系统资源,提供系统性能
比如,当大量商家的商品图片、固定文字(如商品介绍、商品属性)在不同的网页进行展示时,通常不需要重复创建对象,而是可以使用同一个对象,以避免重复存储而浪费内存空间。由于通过享元模式构建的对象是共享的,所以当程序在运行时不仅不用重复创建,还能减少程序与操作系统的 IO 交互次数,大大提升了读写性能。
- 享元模式中的外部状态相对独立,且不影响内部状态
3.2 享元模式的缺点
- 为了使对象可以共享,需要将享元对象的部分状态外部化,分离内部状态和外部状态,使程序逻辑复杂
3.3 享元模式的适用场景
- 一个系统有大量相同或者相似的对象,造成内存的大量耗费。
注意: 在使用享元模式时需要维护一个存储享元对象的享元池,而这需要耗费一定的系统资源,因此,应当在需要多次重复使用享元对象时才值得使用享元模式。
- 在 Java 中,享元模式一个常用的场景就是,使用数据类的包装类对象的valueOf() 方法。
比如,使用 Integer.valueOf() 方法时,实际的代码实现中有一个叫 IntegerCache 的静态类,它就是一直缓存了 -127 到 128 范围内的数值,如下代码所示,你可以在 Java JDK 中的 Integer 类的源码中找到这段代码。
package main.java.cn.test.flyweight.V2;
/**
* @author ningzhaosheng
* @date 2024/1/14 17:47:05
* @description
*/
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
Integer i1 = 127;
Integer i2 = 127;
System.out.println("i1和i2对象是否是同一个对象?" +
(i1 == i2));
Integer i3 = 128;
Integer i4 = 128;
System.out.println("i3和i4对象是否是同一个对象?" +
(i3 == i4));
}
//传入的值在-128 - 127 之间,直接从缓存中返回
public static Integer valueOf(int i) {
if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
return new Integer(i);
}
}
可以看到 Integer 默认先创建并缓存 -128 ~ 127 之间数的 Integer 对象,当调用 valueOf 时如果参数在 -128 ~ 127 之间则计算下标并从缓存中返回,否则创建一个新的 Integer 对象。其实享元模式本质上就是找到对象的不可变特征,并缓存起来,当类似对象使用时从缓存中读取,以达到节省内存空间的目的。
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