Unity 编辑器篇|(五)编辑器拓展GUILayout类 (全面总结 | 建议收藏)

news2024/11/19 18:39:53

目录

  • 1. 前言
  • 2. 参数
  • 3. 功能
    • 3.1 按钮:Button、RepeatButton
    • 3.2 文本:Label、TextArea、TextField、PasswordField
    • 3.3 工具栏:Toolbar
    • 3.4 切换框:Toggle
    • 3.5 滚动条:HorizontalScroll 、VerticalScroll
    • 3.6 滑条:HorizontalSlider、VerticalSlider
    • 3.7 自动布局框:Box
    • 3.8 布局:BeginHorizontal、EndHorizontal、BeginVertical、EndVertical
    • 3.9 滑动布局:ScrollView
    • 3.10 空白间隔:Space
    • 3.11 浮动窗口:Window
    • 3.12 GUILayoutOption
  • 4. 其他

1. 前言

  • GUILayout 类是 Unity GUI 的接口,并且具有自动布局功能。使用 IMGUI 系统时,可使用两种不同的模式来排列和组织 UI:固定布局模式和自动布局模式。不必使用一种布局模式来替代另一种布局模式,可在同一OnGUI()函数中同时使用这两种模式。
  • 当有预先设计好的界面可供使用时,采用固定布局比较合理。如果预先不知道需要多少元素,或者不想费心进行每个控件的手动定位,则采用自动布局比较合适。例如,如果要基于保存游戏文件创建大量不同的按钮,但无法准确知道要绘制多少按钮,这种情况下采用自动布局可能会更加合理。具体实际上取决于游戏设计以及所需的界面呈现方式。
  • 使用自动布局时有两个主要的不同之处:
    • 使用 GUILayout 而不是 GUI
    • 自动布局控件不需要 Rect() 函数

2. 参数

静态函数描述
BeginArea在一个固定的屏幕区域中开始 GUI 控件的 GUILayout 块。
BeginHorizontal开始一个水平控件组。
BeginScrollView开始一个自动布局的滚动视图。
BeginVertical开始一个垂直控件组。
Box创建一个自动布局框。
Button创建一个单击按钮。
EndArea闭合以 BeginArea 开始的 GUILayout 块。
EndHorizontal闭合以 BeginHorizontal 开始的组。
EndScrollView结束通过 BeginScrollView 调用开始的滚动视图。
EndVertical闭合以 BeginVertical 开始的组。
ExpandHeight传递给控件以允许或禁止垂直扩展的选项。
ExpandWidth传递给控件以允许或禁止水平扩展的选项。
FlexibleSpace插入灵活的空白元素。
Height传递给控件以使其具有绝对高度的选项。
HorizontalScrollbar创建一个水平滚动条。
HorizontalSlider用户可以拖动的水平滑动条,用于在最小值和最大值之间更改某值。
Label创建一个自动布局标签。
MaxHeight传递给控件以指定最大高度的选项。
MaxWidth传递给控件以指定最大宽度的选项。
MinHeight传递给控件以指定最小高度的选项。
MinWidth传递给控件以指定最小宽度的选项。
PasswordField创建一个可让用户输入密码的文本字段。
RepeatButton创建一个重复按钮。只要用户按住鼠标,该按钮就返回 true。
SelectionGrid创建一个选择网格。
Space在当前布局组中插入空白元素。
TextArea创建一个可供用户编辑字符串的多行文本字段。
TextField创建一个可供用户编辑字符串的单行文本字段。
Toggle创建一个打开/关闭的开关按钮。
Toolbar创建一个工具栏。
VerticalScrollbar创建一个垂直滚动条。
VerticalSlider用户可以拖动的垂直滑动条,用于在最小值和最大值之间更改某值。
Width传递给控件以使其具有绝对宽度的选项。
Window创建一个对自身内容进行自动布局的弹出窗口。

3. 功能

3.1 按钮:Button、RepeatButton

  • Button:创建一个单击按钮,有不少重载参数:
    • text:按钮上显示的文本。
    • image:要在按钮上显示的纹理。
    • content:该按钮的文本、图像和工具提示,是GUIContent类。
    • style:要使用的样式,默认是当前在用的样式。
    • options:一个布局选项列表,用于指定额外的布局属性,此处传递的值会覆盖style,本质是包含枚举的类。
  • RepeatButton:创建一个重复按钮。只要用户按住鼠标,该按钮就返回 true,参数与Button类似。
using UnityEngine;

public class GUILayoutExample : MonoBehaviour
{

    void OnGUI()
    {
        if (GUILayout.Button(" Button"))
        {
            Debug.Log("Clicked Button");
        }

        if (GUILayout.RepeatButton(" RepeatButton"))
        {
            Debug.Log("Clicked RepeatButton");
        }
    }
}

1

3.2 文本:Label、TextArea、TextField、PasswordField

  • Label:创建一个自动布局标签。
  • TextArea:创建一个可供用户编辑字符串的多行文本字段。
  • TextField:创建一个可供用户编辑字符串的单行文本字段。
  • PasswordField :创建一个可让用户输入密码的文本字段。
using UnityEngine;

public class GUILayoutExample : MonoBehaviour
{
    public Texture2D textureToDisplay;
    public string fieldToEdit = "Hello World";
    public string areaToEdit = "Hello World\nI've got 2 lines...";
    public string passwordToEdit = "My Password";
    void OnGUI()
    {
        //Label
        GUILayout.Label("Hello World!");
        GUILayout.Label(textureToDisplay);

        //TextField
        fieldToEdit = GUILayout.TextField(fieldToEdit, 25);

        //TextArea
        areaToEdit = GUILayout.TextArea(areaToEdit, 200);

        //PasswordField
        passwordToEdit = GUILayout.PasswordField( passwordToEdit, "*"[0], 25);
    }
}

2

3.3 工具栏:Toolbar

  • Toolbar:创建一个工具栏。
using UnityEngine;

public class GUILayoutExample : MonoBehaviour
{
    int toolbarInt = 0;
    string[] toolbarStrings = { "Toolbar1", "Toolbar2", "Toolbar3" };

    void OnGUI()
    {
        toolbarInt = GUILayout.Toolbar(toolbarInt, toolbarStrings);
    }
}

2

3.4 切换框:Toggle

  • Toggle:创建一个打开/关闭的开关按钮。
using UnityEngine;

public class GUILayoutExample : MonoBehaviour
{
    bool toggleTxt = false;

    void OnGUI()
    {
        toggleTxt = GUILayout.Toggle(toggleTxt, "A Toggle text");
    }
}

3

3.5 滚动条:HorizontalScroll 、VerticalScroll

  • HorizontalScroll :创建一个水平滚动条。
  • VerticalScroll:创建一个垂直滚动条。
using UnityEngine;

public class GUILayoutExample : MonoBehaviour
{
    float vSbarValue;
    float hSbarValue;

    void OnGUI()
    {
        vSbarValue = GUILayout.VerticalScrollbar(vSbarValue, 1.0f, 10.0f, 0.0f);
        hSbarValue = GUILayout.HorizontalScrollbar(hSbarValue, 1.0f, 0.0f, 10.0f);
        GUILayout.Label("This is a text that makes space");
    }
}

4

3.6 滑条:HorizontalSlider、VerticalSlider

  • HorizontalSlider :用户可以拖动的水平滑动条,用于在最小值和最大值之间更改某值。
  • VerticalSlider:用户可以拖动的垂直滑动条,用于在最小值和最大值之间更改某值。
using UnityEngine;

public class GUILayoutExample : MonoBehaviour
{
    float vSliderValue = 0.0f;
    float hSliderValue = 0.0f;

    void OnGUI()
    {
        vSliderValue = GUILayout.VerticalSlider(vSliderValue, 10.0f, 0.0f);
        hSliderValue = GUILayout.HorizontalSlider(hSliderValue, 0.0f, 10.0f);
        GUILayout.Label("This is a text that makes space");
    }
}

5

3.7 自动布局框:Box

  • Box :创建一个自动布局框。
using UnityEngine;

public class GUILayoutExample : MonoBehaviour
{
    Texture tex;
    void OnGUI()
    {
        if (!tex)
        {
            Debug.LogError("Missing texture, assign a texture in the inspector");
        }
        GUILayout.Box(tex);
        GUILayout.Box("This is a sized label");
    }
}

6

3.8 布局:BeginHorizontal、EndHorizontal、BeginVertical、EndVertical

  • BeginHorizontal:开始一个水平控件组。
  • EndHorizontal:闭合以 BeginHorizontal 开始的组。
  • BeginVertical:开始一个垂直控件组。
  • EndVertical:闭合以 BeginVertical 开始的组。
using UnityEngine;

public class GUILayoutExample : MonoBehaviour
{
    void OnGUI()
    {
        GUILayout.BeginHorizontal();
        GUILayout.Button("水平按钮1");
        GUILayout.Button("水平按钮2");
        GUILayout.EndHorizontal();

        GUILayout.BeginVertical();
        GUILayout.Button("垂直按钮1");
        GUILayout.Button("垂直按钮2");
        GUILayout.EndVertical();
    }
}

6

3.9 滑动布局:ScrollView

  • ScrollView方法也分为BeginScrollView和EndScrollView,他需要传入至少一个参数Vector2来记录自己滑动到什么地方了。和其他方法不一样的是,如果不给他加限制条件,他会把全部内容物大小计算出来然后拓展面板长度,也就是没有滑动效果。所以我们需要用一些方法来限制他。
using UnityEngine;

public class GUILayoutExample : MonoBehaviour
{
    private Vector2 scrollViewRoot;
    void OnGUI()
    {
        //如果不加以限制,会导致面板强制拉伸300长度,按钮全部放出来
        scrollViewRoot = GUILayout.BeginScrollView(scrollViewRoot, GUILayout.Width(200), GUILayout.Height(200));
        GUILayout.Button("1", GUILayout.Height(100));
        GUILayout.Button("2", GUILayout.Height(100));
        GUILayout.Button("3", GUILayout.Height(100));
        GUILayout.EndScrollView();
    }
}

7

3.10 空白间隔:Space

  • Space方法在当前布局组中插入空白元素,非常简单,没有任何重载构造函数,只需要传入空白长度就能用了。
    因为太简单了就不演示了,一般它是拿来美观或者搭配Area使用的。当然,如果它在水平的元素中,自身也会变成水平的空白块。

3.11 浮动窗口:Window

  • Window:创建一个对自身内容进行自动布局的弹出窗口。
using UnityEngine;

public class GUILayoutExample : MonoBehaviour
{
    Rect windowRect = new Rect(20, 20, 120, 50);

    void OnGUI()
    {
        windowRect = GUILayout.Window(0, windowRect, DoMyWindow, "My Window");
    }

    void DoMyWindow(int windowID)
    {
        if (GUILayout.Button("Hello World"))
        {
            print("Got a click");
        }
    }
}

8

3.12 GUILayoutOption

  • GUILayoutOption是绝大部分GUILayout方法的可选参数,他的主要作用就是控制GUI的样式。
  • 有以下这些方法会返回GUILayoutOption:
GUILayout.Width(float width) // 传递给控件以使其具有绝对宽度的选项
GUILayout.Height(float height) // 传递给控件以使其具有绝对高度的选项
GUILayout.MinWidth(float width) // 传递给控件以指定最小宽度的选项
GUILayout.MinHeight(float height) // 传递给控件以指定最小高度的选项
GUILayout.MaxWidth(float width)// 传递给控件以指定最大宽度的选项
GUILayout.MaxHeight(float width) // 传递给控件以指定最大高度的选项
GUILayout.ExpandHeight(bool expand) // 传递给控件以允许或禁止垂直扩展的选项
GUILayout.ExpandWidth(bool expand) // 传递给控件以允许或禁止水平扩展的选项

4. 其他

以上主要就是进行OnGUI的使用,实际上,GUILayout类还能用于Editor方法。Editor类与GUILayout类进行编辑器拓展,列如:

using UnityEditor;
using UnityEngine;

[CustomEditor(typeof(GUILayoutExample))]
public class GUILayoutEditor : Editor
{
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        base.OnInspectorGUI();
        GUILayoutExample tar = target as GUILayoutExample;
        if (GUILayout.Button("开始调试"))
        {
            tar.TestFunc();
        }
    }
}

10

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1385764.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

5G工业路由器专业版(视频监控专用5G路由器)

​大家好,今天给大家推荐一款强大的5G工业级路由器——SR510 5G工业级路由器系列产品。这款路由器集4G/5G网络、虚拟专网等多种技术于一体,提供稳定的工业级网络解决方案,非常适合部署在需要高速传输、低延时的视频监控场景中。 x更多详情:(key-iot.com…

pytorch12:GPU加速模型训练

目录 1、CPU与GPU2、数据迁移至GPU2.1 to函数使用方法 3、torch.cuda常用方法4、多GPU并行运算4.1 torch.nn.DataParallel4.2 torch.distributed加速并行训练 5、gpu总结 往期回顾 pytorch01:概念、张量操作、线性回归与逻辑回归 pytorch02:数据读取Data…

.NET 反射的介绍和简单应用

什么是反射? 反射就是动态发现类型信息的能力。它帮助程序设计人员在程序运行时利用一些信息去动态地使用类型,这些信息在设计时是未知的,这种能力类似于后期绑定。反射还支持的更高级的行为,能在运行时动态创建新类型&#xff0…

云原生微服务之分布式锁框架 Redisson

🌹作者主页:青花锁 🌹简介:Java领域优质创作者🏆、Java微服务架构公号作者😄 🌹简历模板、学习资料、面试题库、技术互助 🌹文末获取联系方式 📝 系列专栏目录 [Java项目…

倒F天线设计经验分享

一、IFA天线理论分析 为了改善ILA天线难以使用的缺点,在ILA天线的基础上再增加一个倒L结构,形成IFA天线,此种天线体积小、易于匹配并具有双极化的特点,而在蓝…

「JavaSE」类和对象2

🎇个人主页:Ice_Sugar_7 🎇所属专栏:快来卷Java啦 🎇欢迎点赞收藏加关注哦! 类和对象2 🍉匿名对象🍉关键字static🍌static修饰成员变量🍌static修饰成员方法&…

springboot项目创建及采用本地tomcat打包发布

springboot项目发布 maven使用 解压maven安装包 修改配置文件settings.xml 更改镜像(使用maven添加依赖时&#xff0c;选择下载的地址&#xff0c;百度云已提供) <mirror><id>nexus-aliyun</id><mirrorOf>*</mirrorOf><name>Nexus aliyu…

天津Java开发培训哪家好?选Java培训班要考虑

在当今社会&#xff0c;Java语言在软件开发领域具有举足轻重的地位&#xff0c;Java是一门面向对象编程语言&#xff0c;Java语言集合了C的优点&#xff0c;丢弃了缺点&#xff0c;所以Java语言表现的功能强大而简单易用&#xff0c;已经得到越来越多的应届毕业生和职场新人的认…

Vue Axios——前端技术栈

文章目录 基本介绍Vue是什么&#xff1f; MVVMVue的使用快速入门注意事项和使用细节 Vue 数据绑定机制分析数据单向渲染注意事项和细节 双向数据绑定事件绑定示例&#xff1a;注意事项和使用细节课后作业1课后作业2 修饰符示例 条件渲染/控制: v-if v-showv-if VS v-show课后作…

ART-Adversarial Robustness Toolbox检测AI模型及对抗攻击的工具

一、工具简介 Adversarial Robustness Toolbox 是 IBM 研究团队开源的用于检测模型及对抗攻击的工具箱&#xff0c;为开发人员加强 AI模型被误导的防御性&#xff0c;让 AI 系统变得更加安全&#xff0c;ART支持所有流行的机器学习框架 &#xff08;TensorFlow&#xff0c;Ker…

外贸建站是什么意思?海洋建站需要多少钱?

外贸建站与独立站的区别&#xff1f;新人如何玩转外贸自建站&#xff1f; 在当今数字化时代&#xff0c;随着全球市场的不断融合&#xff0c;外贸建站成为了许多企业扩大业务的关键一环。那么&#xff0c;究竟什么是外贸建站&#xff1f;海洋建站将深入探讨这个问题&#xff0…

AIGC ChatGPT 4 Prompt 万能提示词公式

最近大家都在使用ChatGPT来帮助自己完成相应的工作。很多时候大家提出的问题得不到很清晰,很明确的答案。 我们应该怎么样来和ChatGPT进行有效的沟通呢? 例如我们先来问一问ChatGPT: 要获得最准确的回复,请确保遵循以下建议: 明确性:请尽量明确描述您的问题。确保提供足…

leetcode 17 电话号码字母组合

题目 给定一个仅包含数字 2-9 的字符串&#xff0c;返回所有它能表示的字母组合。答案可以按 任意顺序 返回。 给出数字到字母的映射如下&#xff08;与电话按键相同&#xff09;。注意 1 不对应任何字母。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;digits “23” 输出&#xf…

目标检测应用场景—数据集【NO.25】牛行为检测数据集

写在前面&#xff1a;数据集对应应用场景&#xff0c;不同的应用场景有不同的检测难点以及对应改进方法&#xff0c;本系列整理汇总领域内的数据集&#xff0c;方便大家下载数据集&#xff0c;若无法下载可关注后私信领取。关注免费领取整理好的数据集资料&#xff01;今天分享…

【AIGC】美丽自然风光的一组绝美高清图提示词解析

好的&#xff0c;我可以帮你提取关键信息并整理到表格中。以下是根据你提供的描述&#xff0c;整理的表格&#xff1a; 关键信息描述场景夜晚的海滩风格奇幻色彩蓝色和绿色的荧光光源巨大的月亮、精灵般的光芒、星星、星斑海面泛着荧光沙滩金色&#xff0c;闪烁着光芒夜空繁星…

Odrive 学习系列二:将烧录工具从ST-Link V2修改为JLink

一、背景: 通过观察odrive解压后的内容,可以看到在下面配置文件及makefile文件中的配置设置的均为openOCD + stlink v2,例如makefile中: # This is only a stub for various commands. # Tup is used for the actual compilation.BUILD_DIR = build FIRMWARE = $(BUILD_DI…

Camtasia2024最新版本如何进行电脑录制屏幕?

在现在的网络互联网时代&#xff0c;越来越多的人走上了自媒体的道路。有些自媒体人会自己在网络上录制精彩视频&#xff0c;也有一些人会将精彩、热门的电影剪辑出来再加上自己给它的配音&#xff0c;做成大家喜欢看的电影剪辑片段。相信不管大家是自己平时有独特的爱好也好、…

酷开系统 | 酷开科技挖掘与消费者深度链接的价值共鸣

市场的变化更迭速度日新月异&#xff0c;随着OTT行业的迅速发展&#xff0c;以及品牌方对于营销水准要求的逐步提高&#xff0c;以大屏为主的营销方向已成为目前营销发展的主要趋势。在互联网信息化发展的大趋势下&#xff0c;酷开科技不拘泥于现有格局&#xff0c;不断提升自身…

LeetCode 589. N 叉树的前序遍历

589. N 叉树的前序遍历 给定一个 n 叉树的根节点 root &#xff0c;返回 其节点值的 前序遍历 。 n 叉树 在输入中按层序遍历进行序列化表示&#xff0c;每组子节点由空值 null 分隔&#xff08;请参见示例&#xff09;。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;root [1,nul…