曲线生成 | 图解贝塞尔曲线生成原理(附ROS C++/Python/Matlab仿真)

news2024/11/20 4:35:30

目录

  • 0 专栏介绍
  • 1 贝塞尔曲线的应用
  • 2 图解贝塞尔曲线
  • 3 贝塞尔曲线的性质
  • 4 算法仿真
    • 4.1 ROS C++仿真
    • 4.2 Python仿真
    • 4.3 Matlab仿真

0 专栏介绍

🔥附C++/Python/Matlab全套代码🔥课程设计、毕业设计、创新竞赛必备!详细介绍全局规划(图搜索、采样法、智能算法等);局部规划(DWA、APF等);曲线优化(贝塞尔曲线、B样条曲线等)。

🚀详情:图解自动驾驶中的运动规划(Motion Planning),附几十种规划算法


1 贝塞尔曲线的应用

贝塞尔曲线是一种数学曲线,由法国数学家皮埃尔·贝塞尔于1962年引入。它使用一组控制点来定义曲线的形状,这些控制点的位置和数量决定了曲线的特征。贝塞尔曲线的应用非常广泛:

  • 计算机图形学:贝塞尔曲线可以用于绘制平滑的曲线和曲面。在计算机图形学中,它们被广泛用于绘制二维和三维图形对象,如曲线、路径、字体等。贝塞尔曲线具有良好的平滑性和灵活性,在图形渲染和模型构建方面发挥着重要作用;
  • CAD 设计:贝塞尔曲线在计算机辅助设计中起到关键作用。设计师可以使用贝塞尔曲线创建和编辑复杂的曲线形状,如汽车外形、船体曲线、建筑物外观等。贝塞尔曲线的控制点可以通过拖动和调整来改变曲线的形状,使设计过程更加灵活和直观;
  • 动画和游戏开发:贝塞尔曲线提供了一种方便的方法来定义和控制动画路径和运动轨迹。动画师可以使用贝塞尔曲线来创建平滑的动画路径,让角色和物体按照指定的路径移动。在游戏开发中,贝塞尔曲线也常用于实现精确的物体运动轨迹和碰撞检测;
  • 字体设计:贝塞尔曲线被广泛应用于字体设计中。每个字母、数字或符号都可以由一组贝塞尔曲线组成,通过调整和连接这些曲线,可以创建出各种字体形状和风格。贝塞尔曲线的灵活性使得字体设计者能够轻松地创建出各种自然流畅的字符形状。

2 图解贝塞尔曲线

设平面上存在 n n n个离散的控制节点,则贝塞尔曲线的阶数 n − 1 n-1 n1。这 n n n个节点按某个顺序依次联结形成特征多边形,一个特征多边形将递归地确定一条以比例系数 t ∈ [ 0 , 1 ] t \in [0,1 ] t[0,1]为参数的贝塞尔曲线

在这里插入图片描述

如图所示为1阶贝塞尔曲线的生成过程,具体地,对于一阶贝塞尔曲线有

P 1 ( t ) = ( 1 − t ) p 0 + t p 1 \boldsymbol{P}_1\left( t \right) =\left( 1-t \right) \boldsymbol{p}_0+t\boldsymbol{p}_1 P1(t)=(1t)p0+tp1

其中控制节点 p i = [ x i , y i ] T \boldsymbol{p}_i=\left[ x_i,y_i \right] ^T pi=[xi,yi]T

对于二阶贝塞尔曲线,首先给定比例系数 t ∈ [ 0 , 1 ] t \in [0,1 ] t[0,1],使

∣ p 0 a ∣ ∣ p 0 p 1 ∣ = ∣ p 1 b ∣ ∣ p 1 p 2 ∣ = ∣ a q ∣ ∣ a b ∣ \frac{|\boldsymbol{p}_0\boldsymbol{a}|}{|\boldsymbol{p}_0\boldsymbol{p}_1|}=\frac{|\boldsymbol{p}_1\boldsymbol{b}|}{|\boldsymbol{p}_1\boldsymbol{p}_2|}=\frac{|\boldsymbol{aq}|}{|\boldsymbol{ab}|} p0p1p0a=p1p2p1b=abaq

其中 q \boldsymbol{q} q落在由 a \boldsymbol{a} a b \boldsymbol{b} b确定的一阶贝塞尔曲线上, a \boldsymbol{a} a b \boldsymbol{b} b分别落在由 p 0 \boldsymbol{p}_0 p0 p 1 \boldsymbol{p}_1 p1 p 1 \boldsymbol{p}_1 p1 p 2 \boldsymbol{p}_2 p2确定的一阶贝塞尔曲线上,因此 q \boldsymbol{q} q最终为二阶贝塞尔曲线上的一点,有

P 2 ( t ) = ( 1 − t ) a + t b \boldsymbol{P}_2\left( t \right) =\left( 1-t \right) \boldsymbol{a}+t\boldsymbol{b} P2(t)=(1t)a+tb

P 2 ( t ) = ( 1 − t ) 2 p 0 + 2 t ( 1 − t ) p 1 + t 2 p 2 \boldsymbol{P}_2\left( t \right) =\left( 1-t \right) ^2\boldsymbol{p}_0+2t\left( 1-t \right) \boldsymbol{p}_1+t^2\boldsymbol{p}_2 P2(t)=(1t)2p0+2t(1t)p1+t2p2

如图所示

在这里插入图片描述

递推地,有

P ( t ) = ∑ i = 0 n − 1 p i B i , n − 1 ( t ) , t ∈ [ 0 , 1 ] \boldsymbol{P}\left( t \right) =\sum_{i=0}^{n-1}{\boldsymbol{p}_iB_{i,n-1}\left( t \right)}, t\in \left[ 0,1 \right] P(t)=i=0n1piBi,n1(t),t[0,1]

其中 p i ( i = 0 , ⋯   , n − 1 ) \boldsymbol{p}_i\left( i=0,\cdots ,n-1 \right) pi(i=0,,n1)为控制节点的有序序列, B i , n ( t ) = C n i t i ( 1 − t ) n − i , t ∈ [ 0 , 1 ] B_{i,n}\left( t \right) =C_{n}^{i}t^i\left( 1-t \right) ^{n-i},t\in \left[ 0,1 \right] Bi,n(t)=Cniti(1t)ni,t[0,1]称为伯恩斯坦多项式(Bernstein Polynomial),可视为权重因子,即曲线上某点 P ( t ) \boldsymbol{P}\left( t \right) P(t)是控制节点序列的加权平均

3 贝塞尔曲线的性质

贝塞尔曲线具有非常多优良的性质,主要列举如下

  • 归一性:各项系数和为1
  • 凸包性:贝塞尔曲线始终被所有控制点形成的最小凸多边形所包含
  • 端点性:由于 B 0 , n ( 0 ) = B n , n ( 1 ) = 1 B_{0,n}\left( 0 \right) =B_{n,n}\left( 1 \right) =1 B0,n(0)=Bn,n(1)=1,所以贝塞尔曲线始于 p 0 \boldsymbol{p}_0 p0终于 p n \boldsymbol{p}_n pn,但不经过中间控制节点,即为逼近而非插值
  • 几何不变性:贝塞尔曲线的形状仅与特征多边形各顶点相对位置有关,与坐标系的选择无关
  • 变差伸缩性:若贝塞尔曲线特征多边形是一个平面图形,则平面内任意直线与贝塞尔曲线交点的个数不多于该直线与特征多边形的交点个数
  • 微分 P ′ ( t ) = n ∑ i = 1 n ( p i − p i − 1 ) B i − 1 , n − 1 ( t ) \boldsymbol{P}'\left( t \right) =n\sum\nolimits_{i=1}^n{\left( \boldsymbol{p}_i-\boldsymbol{p}_{i-1} \right) B_{i-1,n-1}\left( t \right)} P(t)=ni=1n(pipi1)Bi1,n1(t),即 n n n阶贝塞尔曲线的导数是 n − 1 n-1 n1阶贝塞尔曲线,控制节点为 q i = n ( p i + 1 − p i ) , i = 0 , ⋯   , n − 1 \boldsymbol{q}_i=n\left( \boldsymbol{p}_{i+1}-\boldsymbol{p}_i \right) , i=0,\cdots ,n-1 qi=n(pi+1pi),i=0,,n1。特别地, P ′ ( 0 ) = n ( p 1 − p 0 ) \boldsymbol{P}'\left( 0 \right) =n\left( \boldsymbol{p}_1-\boldsymbol{p}_0 \right) P(0)=n(p1p0) P ′ ( 1 ) = n ( p n − p n − 1 ) \boldsymbol{P}'\left( 1 \right) =n\left( \boldsymbol{p}_n-\boldsymbol{p}_{n-1} \right) P(1)=n(pnpn1),即贝塞尔曲线首末位置切线方向与特征多边形首末边方向一致

4 算法仿真

4.1 ROS C++仿真

核心代码如下

Points2d Bezier::generation(Pose2d start, Pose2d goal)
{
  double sx, sy, syaw;
  double gx, gy, gyaw;
  std::tie(sx, sy, syaw) = start;
  std::tie(gx, gy, gyaw) = goal;

  int n_points = (int)(helper::dist(Point2d(sx, sy), Point2d(gx, gy)) / step_);
  Points2d control_pts = getControlPoints(start, goal);

  Points2d points;
  for (size_t i = 0; i < n_points; i++)
  {
    double t = (double)(i) / (double)(n_points - 1);
    points.push_back(bezier(t, control_pts));
  }

  return points;
}

其中bezier函数实现了伯恩斯坦多项式求和

Point2d Bezier::bezier(double t, Points2d control_pts)
{
  size_t n = control_pts.size() - 1;
  Point2d pt(0, 0);
  for (size_t i = 0; i < n + 1; i++)
  {
    pt.first += _comb(n, i) * std::pow(t, i) * std::pow(1 - t, n - i) * control_pts[i].first;
    pt.second += _comb(n, i) * std::pow(t, i) * std::pow(1 - t, n - i) * control_pts[i].second;
  }
  return pt;
}

4.2 Python仿真

核心代码如下所示

def generation(self, start_pose: tuple, goal_pose: tuple):
	sx, sy, _ = start_pose
	gx, gy, _ = goal_pose
	n_points = int(np.hypot(sx - gx, sy - gy) / self.step)
	control_points = self.getControlPoints(start_pose, goal_pose)

	return [self.bezier(t, control_points) for t in np.linspace(0, 1, n_points)], \
		   control_points
def bezier(self, t: float, control_points: list) ->np.ndarray:
	n = len(control_points) - 1
	control_points = np.array(control_points)
	return np.sum([comb(n, i) * t ** i * (1 - t) ** (n - i) * 
		control_points[i] for i in range(n + 1)], axis=0)

在这里插入图片描述

4.3 Matlab仿真

核心代码如下所示

function curve = generation(start, goal, param)
    sx = start(1); sy = start(2);
    gx = goal(1); gy = goal(2);
    
    n_points =  hypot(sx - gx, sy - gy) / param.step;
    control_pts = getControlPoints(start, goal, param);
    
    curve = [];
    for t=0:1 / n_points:1
        curve = [curve; bezier(t, control_pts)];
    end
end
function curve_pt = bezier(t, control_pts)
    [m, ~] = size(control_pts);
    n = m - 1;
    pt_x = 0; pt_y = 0;
    for i=0:n
        pt_x = pt_x + nchoosek(n, i) * power(t, i) * power(1 - t, n - i) * control_pts(i + 1, 1);
        pt_y = pt_y + nchoosek(n, i) * power(t, i) * power(1 - t, n - i) * control_pts(i + 1, 2);
    end
    curve_pt = [pt_x, pt_y];
end

在这里插入图片描述

完整工程代码请联系下方博主名片获取


🔥 更多精彩专栏

  • 《ROS从入门到精通》
  • 《Pytorch深度学习实战》
  • 《机器学习强基计划》
  • 《运动规划实战精讲》

👇源码获取 · 技术交流 · 抱团学习 · 咨询分享 请联系👇

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1385604.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

CAN工具 - ValueCAN3 - 基础介绍

关注菲益科公众号—>对话窗口发送 “CANoe ”或“INCA”&#xff0c;即可获得canoe入门到精通电子书和INCA软件安装包&#xff08;不带授权码&#xff09;下载地址。 CAN/CANFD通讯广泛存在于整个车载网络中&#xff0c;几乎每一块软硬件的开发都需要用到CAN工具&#xff0c…

Open CASCADE学习|创建旋转体

旋转体是一个几何概念&#xff0c;指的是通过旋转一个平面图形得到的立体图形。具体来说&#xff0c;一个平面图形绕着它所在的平面内的一条定直线旋转一周所形成的曲面&#xff0c;这个曲面会围成一个几何体&#xff0c;这个几何体就叫做旋转体。这条定直线被称为旋转体的轴。…

划重点!多微信号一键定时发圈,省时省力!

发朋圈对于很多职场人来说是一种社交媒体营销和个人品牌建设的重要手段。 然而&#xff0c;一个人面对几个微信号的朋友圈&#xff0c;难免会有应付不过来的时候&#xff0c;这时候只需要一个个微管理管理系统&#xff0c;就能帮你一键定时发圈&#xff0c;省去重复发布的时间…

从零开始:生产环境如何部署 Bytebase

Bytebase 是面向研发和 DBA 的数据库 DevOps 和 CI/CD 协同平台。目前 Bytebase 在全球类似开源项目中 GitHub Star 数排名第一且增长最快。 Bytebase 的架构 Bytebase 是一个单体架构 (monolith)&#xff0c;前端是 Vue3 TypeScript&#xff0c;后端是 Go。前端利用 Go 1.6 …

说说TCP 3次握⼿和4次握手

三次握手过程 client端建⽴连接&#xff0c;发送⼀个SYN同步包&#xff0c;发送之后状态变成SYN_SENTserver端收到SYN之后&#xff0c;同意建⽴连接&#xff0c;返回⼀个ACK响应&#xff0c;同时也会给client发送⼀个SYN包&#xff0c;发送完成之后状态变为SYN_RCVDclient端收到…

匹配excel表格中两列数据

案例&#xff1a;时间序列D列是打乱的&#xff08;假的时间序列&#xff09;&#xff0c;那么真正的时间序列G&#xff0c;需要将数值一一匹配。那么要输入公式&#xff1a;VLOOKUP(G2,D$2:E$144,2,FALSE) 其中&#xff0c;G2是一个查询的属性&#xff0c;D$2:E$144是被查询的表…

鸿蒙开发笔记(三):页面和自定义组件生命周期

先明确自定义组件和页面的关系&#xff1a; 自定义组件&#xff1a;Component装饰的UI单元&#xff0c;可以组合多个系统组件实现UI的复用。 页面&#xff1a;即应用的UI页面。可以由一个或者多个自定义组件组成&#xff0c;Entry装饰的自定义组件为页面的入口组件&#xff0c…

Linux网络通信

网络模型 七层模型 四层模型 TCP : 面向连接&#xff0c;可靠的&#xff0c;面向字节流&#xff0c;支持点对点通信。 UDP : 无连接&#xff0c;不可靠&#xff0c;面向数据报文&#xff0c;支持一对一&#xff0c;一对多&#xff0c;多对多。通信原理 常用函数 #include <…

LC 82. 删除排序链表中的重复元素 II

82. 删除排序链表中的重复元素 II 难度&#xff1a; 中等 题目大意&#xff1a; 给定一个已排序的链表的头 head &#xff0c; 删除原始链表中所有重复数字的节点&#xff0c;只留下不同的数字 。返回 已排序的链表 。 提示&#xff1a; 链表中节点数目在范围 [0, 300] 内-…

GIT SourceTree 回滚提交

步骤一&#xff1a; 步骤二&#xff1a; 步骤三&#xff1a; 在终端输入命令&#xff08;位置是项目目录下&#xff09; git push origin feature_mo2.1_r3_zhanx653 -f

#LLMOps##AIGC# Dify_构建本地知识库问答应用-生成Al应用的创新引擎 用于构建助手API和GPT的开源开发平台

github&#xff1a; https://github.com/langgenius/dify/blob/main/README_CN.md 介绍文档&#xff1a;https://docs.dify.ai/getting-started/readme Dify 介绍 Dify 笔记 Dify 是什么&#xff1f; 开源的大语言模型&#xff08;LLM&#xff09;应用开发平台融合了后端即服…

电商服务类指标分析(2)——售后管理模块指标

段时间做了一个电商服务类项目&#xff0c;与业务一起梳理了部分指标&#xff0c;这些指标便于了解电商服务&#xff0c;现在做一个整理和回顾。 电商服务类指标可以分为五大类&#xff0c;涵盖了服务从售前、履约、售后、用户反馈、监控预警这样一条链路的内容。 本篇文章来聊…

React入门 - 02(工程目录结构解析)

本章内容 目录 1 外层“文件”说明2 各个“文件夹”说明 接着上一节的内容&#xff0c;我们继续这一节的内容–工程目录文件解析。打开上一节已经建好的工程 react-demo,详细的来了解一些里面的文件。 1 外层“文件”说明 .gitignore — 当我们使用 git 的时候&#xff0c;希…

统计学习 复习(知识点+习题)

复习资料&#xff1a;https://github.com/RuijieZhu94/StatisticalLearning_USTC 第一章 线性回归 1. From one to two 最小二乘 课后题 有偏/无偏估计 加权最小二乘 2. Regularization 线性回归&#xff08;二维情况&#xff09; 求解有约束优化问题 正则化最小加权二乘…

Web3与环保:区块链如何推动可持续发展

随着气候变化和环境问题日益严峻&#xff0c;社会对可持续发展的需求变得愈发迫切。在这个背景下&#xff0c;Web3技术和区块链崭露头角&#xff0c;成为推动可持续发展的关键力量。本文将深入探讨Web3技术如何与环保理念相结合&#xff0c;引领我们迈向更加可持续的未来。 1. …

Java异常:toString()和getMessage()区别

首先写了两个错误 Controller public class DemoController {RequestMapping("/show1")public String showInfo(){String str null;str.length();return "index";}RequestMapping("/show2")public String showInfo2(){int a 10/0;return &quo…

postman上传文件文件名有黄色图标

问题&#xff1a; 解决方案 步骤一&#xff1a;设置处打开settings 步骤二&#xff1a;打开location&#xff0c;选择文件所在磁盘目录 步骤三&#xff1a;关闭选项框 文件报错问题解决

VS 中调用调试DLL库的方法

前提条件&#xff1a; 1、当前代码是最新的&#xff0c;并且编译成dll的库有程序使用。 2、打开运行dll库的程序。 配置步骤&#xff1a; 1、使用VS打开要调试的dll库项目。 2、点击调试菜单展开调试菜单。 3、点击附加到进程&#xff0c;弹出配置框。 4、在配置框中选…

第十周:CV视觉内容深入(可选)

到这里基本AI需要准备的一些基础内容都已经ready了&#xff0c;我本人是视觉出身&#xff0c;所以还是想走老路子&#xff0c;不花费大量时间去往别的方向走了&#xff0c;所以针对视觉部分的内容我自己会单独拓展补充一些内容&#xff0c;选择性享用即可&#xff0c;欢迎交流&…

使用CLIP和LLM构建多模态RAG系统

在本文中我们将探讨使用开源大型语言多模态模型(Large Language Multi-Modal)构建检索增强生成(RAG)系统。本文的重点是在不依赖LangChain或LLlama index的情况下实现这一目标&#xff0c;这样可以避免更多的框架依赖。 什么是RAG 在人工智能领域&#xff0c;检索增强生成(re…