Qt QGraphicsItem获取鼠标位置对应图像坐标

news2024/11/6 9:59:45

本次使用了QGraphicsView来加载图像,然后给其设置了一个QGraphicsScene场景,再给场景添加了一个自定义的QGraphicsItem,在其中重写了paint事件,用来重绘图像。


正常情况时,QGraphicsItem上图像的有效区域QRect大小和QGraphicsView一致,此时正好铺满,鼠标位置的坐标可以比较轻松的推算出其在图像有效区域的全局坐标。
当个人碰到的某些时候,QGraphicsItem上图像的有效区域QRect大小并不和QGraphicsView一致,比如宽度留白了,即左右两边有空缺。此时发现如果用正常的方法去获取鼠标位置坐标在图像有效区域的全局坐标,会得到不准确的坐标。明明是鼠标在图像的顶点,却可能x坐标或y坐标不从0开始。

在这里插入图片描述


针对这种情况,使用以下几句可以得到鼠标位置在图像有效区域的全局坐标。
class ImgShow : public QObject, public QGraphicsItem
{
    Q_OBJECT
public:
    ImgShow(QRectF rect);
    ~ImgShow() override;

    void UpdateImageRect(QRectF rect);
    void UpdateImageShow(QPixmap pix);

protected:
    virtual QRectF boundingRect() const override;

    virtual void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) override;

    void hoverMoveEvent(QGraphicsSceneHoverEvent* event);

private:
    QRectF curRect;
    QPixmap curPix;
    QMutex mtx;
};

cpp


ImgShow::ImgShow(QRectF rect)
{
    curRect = rect;
    //使其在鼠标未点击也能响应悬停事件
    setAcceptHoverEvents(true);
}

ImgShow::~ImgShow()
{

}


void ImgShow::UpdateImageRect(QRectF rect)
{
    mtx.lock();
    curRect = rect;
    mtx.unlock();
}

void ImgShow::UpdateImageShow(QPixmap pix)
{
    mtx.lock();
    curPix = pix;
    mtx.unlock();
    // 设置玩图像数据后刷新图像
    QGraphicsView * view = this->scene()->views().at(0);
    view->viewport()->update();
}

QRectF ImgShow::boundingRect() const
{
    return curRect;
}

void ImgShow::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *, QWidget *)
{
    mtx.lock();
//    painter->drawPixmap(-static_cast<int>(curRect.width() / 2), -static_cast<int>(curRect.height() / 2), curPix);
    //上面的drawPixmap起始位置不太一样
    painter->drawPixmap(curRect.toRect(), curPix);
    qDebug()<< curRect.width() << curRect.height();
    mtx.unlock();
}


void ImgShow::hoverMoveEvent(QGraphicsSceneHoverEvent* event)
{
    QPointF localPos = event->pos(); // 当前鼠标位置相对于图元坐标系的坐标
    QRectF imageRect = mapRectToScene(boundingRect()); // 图像有效区域在场景中的位置
    QPointF globalPos = scenePos() + localPos - imageRect.topLeft(); // 转换为图像有效区域的全局坐标
    qDebug()<< globalPos;
}

//scenePos()为图元在场景的坐标,因此 scenePos() + localPos 为鼠标在场景坐标系的坐标
//imageRect.topLeft()为图像有效区域的左上角在图元坐标系的位置,因此 localPos - imageRect.topLeft() 为当前鼠标事件在图片局部坐标系中的位置

当图像的有效区域并不是铺满图元时,就可以用该方式得到,当前鼠标位置对于图像有效区域的全局坐标

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1378380.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

ChatGLM-6B使用、微调、训练

介绍 由清华大学知识工程 (KEG) 实验室和智谱AI公司与2023年共同训练的语言模型。ChatGLM-6B 参考了 ChatGPT 的设计思路&#xff0c;在千亿基座模型 GLM-130B 中注入了代码预训练&#xff0c;通过有监督微调等技术实现与人类意图对齐&#xff08;即让机器的回答符合人类的期望…

Java LeetCode刷题 单调栈

单调栈 单调栈概念 每日温度 单调栈 概念 单调栈&#xff08;Monotonic Stack&#xff09;是一个特殊的数据结构&#xff0c;它是一种栈&#xff0c;但具有单调性的特性。单调栈有两种类型&#xff1a;单调递增栈和单调递减栈。 在单调递增栈中&#xff0c;栈内的元素保持递…

客户管理系统平台是什么?客户关系管理系统的核心主要解决哪些问题?

客户管理系统平台是什么&#xff1f;客户关系管理系统的核心主要解决哪些问题&#xff1f; 阅读本文你将了解&#xff1a;一、客户管理系统平台的概念&#xff1b;二、客户关系管理系统的核心。 一、客户管理系统平台的概念 客户管理系统是专门为做好客户信息收集、管理、分…

chromedriver 114以后版本下载地址

谷歌浏览器版本经常会升级&#xff0c;chromedriver 也得下载匹配的版本 chromedriver 114以前版本下载地址https://registry.npmmirror.com/binary.html?pathchromedriver/ 找到匹配浏览器版本 查看自己浏览器版本号v120.0 v120.0版本chromedriver下载地址https://google…

图灵机:计算机科学的奠基之作

图灵机的概念由英国数学家阿兰图灵在1936年提出&#xff0c;这个时期正是计算机科学的黎明时分。那个时候&#xff0c;人们还在使用机械计算器进行计算&#xff0c;而且这些计算器的功能都非常有限。 图灵提出这个概念的初衷&#xff0c;是为了解决所谓的“判定问题”&#xf…

gazebo模型库目录(国内源)

这个是比较普遍的&#xff0c;一般用途&#xff1a; GitCode - 开发者的代码家园https://gitcode.com/geniusChinaHN/osrf.gazebo_models/tree/master/ambulance这个主要是车辆&#xff1a; car_demo: osrf汽车模型库https://gitee.com/geniuschinahn/car_demo还有这个是以前…

(26)Linux 进程通信之共享内存(共享储存空间)

共享内存是System V版本的最后一个进程间通信方式。共享内存&#xff0c;顾名思义就是允许两个不相关的进程访问同一个逻辑内存&#xff0c;共享内存是两个正在运行的进程之间共享和传递数据的一种非常有效的方式。不同进程之间共享的内存通常为同一段物理内存。进程可以将同一…

多无人机编队避障(人工势场法)

matlab2020正常运行&#xff0c;预设编队类型&#xff0c;目标位置&#xff0c;障碍物 多无人机编队避障&#xff08;人工势场法&#xff09;资源-CSDN文库

蓝桥杯单片机组备赛——蜂鸣器和继电器的基本控制

文章目录 一、蜂鸣器和继电器电路介绍二、题目与答案2.1 题目2.2 答案2.3 重点函数解析 一、蜂鸣器和继电器电路介绍 可以发现两个电路一端都接着VCC&#xff0c;所以我们只要给另一端接上低电平就可以让蜂鸣器和继电器进行工作。与操作LED类似&#xff0c;只不过换了一个74HC5…

SpringBoot 引入分页插件 PageHelper

官网 https://pagehelper.github.io/docs/howtouse/ 引入步骤 第1步&#xff1a;引入依赖 <!--分页插件--> <dependency><groupId>com.github.pagehelper</groupId><artifactId>pagehelper</artifactId><version>5.3.2</ver…

适用于 Windows 的 12 个最佳免费磁盘分区管理器软件

分区是与其他部分分开的硬盘驱动器部分。它使您能够将硬盘划分为不同的逻辑部分。分区软件是一种工具&#xff0c;可帮助您执行基本选项&#xff0c;例如创建、调整大小和删除物理磁盘的分区。许多此类程序允许您更改磁盘片的标签以便于识别数据。 适用于 Windows 的 12 个最佳…

rime中州韵小狼毫 生字注音滤镜 汉字注音滤镜

在中文环境下&#xff0c;多音字是比较常见的现象。对于一些不常见的生僻字&#xff0c;或者一些用于地名&#xff0c;人名中的常见字的冷门读音&#xff0c;如果不能正确的阅读&#xff0c;例如把 荥阳 读成了 miāo yng&#xff0c;则会怡笑大方。 今天我们在rime中州韵小狼…

python 文件夹中 __init__.py

common文件夹下有&#xff1a;project&#xff0c;__init__.py&#xff0c;common1.py project文件夹内有&#xff1a;__init__.py&#xff0c;p.py common文件夹里&#xff0c;project文件夹 各放了一个 __init__.py 这样就可以在p.py内用from导入common1.py内的代码 # p…

第11章 GUI Page495~496 步骤三十一:另存为别的文件,为TrySaveFile()入参设置一些位操作

工程二 头文件中为TrySaveFile()入参设置一些位操作&#xff0c;修改一下TrySaveFile()的入参类型 修改TrySaveFile()的实现&#xff1a; 修改“保存”菜单项挂接事件响应函数: 修改“另存为”菜单项挂接事件响应函数

MFC结合GDI+

MFC结合GDI 创建一个空的MFC界面&#xff0c;在确定按钮函数里进行画图&#xff1a; 1、包含头文件与库 在stdafx.h中加入以下三行代码&#xff1a; #include "gdiplus.h" using namespace Gdiplus; #pragma comment(lib, "gdiplus.lib")2、安装GDI 在…

Linux中PyTorch的安装教程

在安装PyTorch之前&#xff0c;我们需要确保已经安装了Python和pip。可以使用以下命令检查是否已经安装&#xff1a; python --version pip --version如果没有安装&#xff0c;可以使用以下命令安装&#xff1a; sudo apt-get update sudo apt-get install python3 sudo apt-…

C++核心编程——类和对象(二)

本专栏记录C学习过程包括C基础以及数据结构和算法&#xff0c;其中第一部分计划时间一个月&#xff0c;主要跟着黑马视频教程&#xff0c;学习路线如下&#xff0c;不定时更新&#xff0c;欢迎关注。 当前章节处于&#xff1a; ---------第1阶段-C基础入门 ---------第2阶段实战…

ffmpeg命令增加headers参数解决http请求ts返回404 not found问题的解决方法:-headers、-an

最近项目上遇到一个问题&#xff0c;用ffmpeg请求录制一个m3u8的实时流成为mp4文件的时候&#xff0c;命令返回404错误&#xff1a; 但是有一个很奇怪的现象&#xff0c;就是ffmpeg请求不到的&#xff0c;VLC却能正常播放&#xff0c;对比一下抓包&#xff1a; 那么既然就差别…

leetcode17 电话号码的字母组合

方法1 if-else方法 if-else方法的思路及其简单粗暴&#xff0c;如下图所示&#xff0c;以数字234为例&#xff0c;数字2所对应的字母是abc&#xff0c;数字3所对应的是def&#xff0c;数字4所对应的是ghi&#xff0c;最后所产生的结果就类似于我们中学所学过的树状图一样&…

VUE指令(一)

vue会根据不同的指令&#xff0c;针对不同的标签实现不同的功能。指令是带有 v- 前缀的特殊标签属性。指令的职责是&#xff0c;当表达式的值改变时&#xff0c;将其产生的连带影响&#xff0c;响应式地作用于 DOM。 1、v-text&#xff1a;设置元素的文本内容&#xff0c;不会解…