【python】python新年烟花代码【附源码】

news2024/11/19 13:39:05

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   新年的钟声即将敲响,为了庆祝这个喜庆的时刻,我们可以用 Python 编写一个炫彩夺目的烟花盛典。本文将详细介绍如何使用 Pygame 库创建一个令人惊叹的烟花效果。

一、效果图:

        

二、准备工作

(1)、导入必要的模块:

       代码首先导入了需要使用的模块:requests、lxml和csv。

import requests
from lxml import etree
import csv

        如果出现模块报错

c124a1693bfc457ba1f2909ee9d299fc.png

        进入控制台输入:建议使用国内镜像源

pip install 模块名称 -i https://mirrors.aliyun.com/pypi/simple

         我大致罗列了以下几种国内镜像源:

清华大学
https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple

阿里云
https://mirrors.aliyun.com/pypi/simple/

豆瓣
https://pypi.douban.com/simple/ 

百度云
https://mirror.baidu.com/pypi/simple/

中科大
https://pypi.mirrors.ustc.edu.cn/simple/

华为云
https://mirrors.huaweicloud.com/repository/pypi/simple/

腾讯云
https://mirrors.cloud.tencent.com/pypi/simple/

        (2) 、定义粒子类

        接下来,我们定义一个粒子类,每个粒子具有位置、颜色、半径、角度、速度、重力和生命周期等属性。我们还为粒子类添加更新和绘制方法。

class Particle:
    def __init__(self, x, y, color):
        self.x = x
        self.y = y
        self.color = color
        self.radius = 3
        self.angle = randint(0, 360)
        self.speed = randint(1, 5)
        self.gravity = 0.1
        self.life = randint(20, 25)

    def update(self):
        if self.life > 0:
            radian = math.radians(self.angle)
            self.x += self.speed * math.cos(radian)
            self.y -= self.speed * math.sin(radian)
            self.speed -= self.gravity
            self.life -= 1

    def draw(self):
        pygame.draw.circle(win, self.color, (int(self.x), int(self.y)), self.radius)

        (3)、定义烟花类

         接下来,我们定义一个烟花类,每个烟花具有位置、颜色、粒子列表和是否已经爆炸的属性。我们为烟花类添加爆炸和更新方法,并在绘制方法中绘制烟花本身。

 
class Firework:
    def __init__(self):
        self.x = randint(100, DISPLAY_WIDTH - 100)
        self.y = DISPLAY_HEIGHT
        self.color = (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255))
        self.particles = []
        self.exploded = False

    def explode(self):
        for _ in range(100):
            particle = Particle(self.x, self.y, self.color)
            self.particles.append(particle)

    def update(self):
        if not self.exploded:
            self.y -= 3
            if self.y <= randint(200, 400):
                self.explode()
                self.exploded = True
        else:
            for particle in self.particles:
                particle.update()

    def draw(self):
        pygame.draw.circle(win, self.color, (int(self.x), int(self.y)), 5)

        (4)、游戏主循环

        在主循环中,我们处理退出事件,清空窗口,更新和绘制每个烟花及其粒子,移除完成的烟花和消失的粒子,并更新显示。

# 创建烟花列表
fireworks = []

# 游戏主循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()

while running:
    clock.tick(60)

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    win.fill(BLACK)

    # 添加新的烟花
    if len(fireworks) < 10 and randint(0, 100) < 2:
        fireworks.append(Firework())

    # 更新和绘制烟花
    for firework in fireworks:
        firework.update()
        firework.draw()
        for particle in firework.particles:
            particle.draw()

    # 移除完成的烟花及消失的粒子
    fireworks = [firework for firework in fireworks if not firework.exploded or len(firework.particles) > 0]
    for firework in fireworks:
        firework.particles = [particle for particle in firework.particles if particle.life > 0]

    pygame.display.update()

pygame.quit()

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三、完整代码:

        

import pygame
import math
from random import randint, choice

# 初始化 Pygame
pygame.init()

# 设置窗口大小和标题
DISPLAY_WIDTH = 800
DISPLAY_HEIGHT = 600
win = pygame.display.set_mode((DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("烟花")

# 定义颜色
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)

# 定义粒子类
class Particle:
    def __init__(self, x, y, color):
        self.x = x
        self.y = y
        self.color = color
        self.radius = 3
        self.angle = randint(0, 360)
        self.speed = randint(1, 5)
        self.gravity = 0.1
        self.life = randint(20, 25)

    def update(self):
        if self.life > 0:
            radian = math.radians(self.angle)
            self.x += self.speed * math.cos(radian)
            self.y -= self.speed * math.sin(radian)
            self.speed -= self.gravity
            self.life -= 1

    def draw(self):
        pygame.draw.circle(win, self.color, (int(self.x), int(self.y)), self.radius)

# 定义烟花类
class Firework:
    def __init__(self):
        self.x = randint(100, DISPLAY_WIDTH - 100)
        self.y = DISPLAY_HEIGHT
        self.color = (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255))
        self.particles = []
        self.exploded = False

    def explode(self):
        for _ in range(100):
            particle = Particle(self.x, self.y, self.color)
            self.particles.append(particle)

    def update(self):
        if not self.exploded:
            self.y -= 3
            if self.y <= randint(200, 400):
                self.explode()
                self.exploded = True
        else:
            for particle in self.particles:
                particle.update()

    def draw(self):
        pygame.draw.circle(win, self.color, (int(self.x), int(self.y)), 5)

# 创建烟花列表
fireworks = []

# 游戏主循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()

while running:
    clock.tick(60)

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    win.fill(BLACK)

    # 添加新的烟花
    if len(fireworks) < 10 and randint(0, 100) < 2:
        fireworks.append(Firework())

    # 更新和绘制烟花
    for firework in fireworks:
        firework.update()
        firework.draw()
        for particle in firework.particles:
            particle.draw()

    # 移除完成的烟花及消失的粒子
    fireworks = [firework for firework in fireworks if not firework.exploded or len(firework.particles) > 0]
    for firework in fireworks:
        firework.particles = [particle for particle in firework.particles if particle.life > 0]

    pygame.display.update()

pygame.quit()

        通过上述步骤,我们已经成功创建了一个令人惊叹的烟花盛典。在这个过程中,我们学习了如何使用 Pygame 库和 Python 编程,创建粒子类和烟花类,并在主循环中更新和绘制烟花效果。

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