rime中州韵小狼毫 中英互绎 滤镜

news2024/11/15 12:38:36

英文在日常生活中已经随处可见,我们一般中英互译需要使用专业的翻译软件来实现。但如果我们在输入法中,在输入中文的时候,可以顺便瞟一眼对应的英文词汇,或者在输入英文的时候可以顺便了解对应的中文词汇,那将为我们的日常办公带来极大的便利。

我们在 rime中州韵小狼毫 easyEnglish 输入法 一文中为 rime中州韵小狼毫输入法配置了 easyEnglish 输入方案。本文就以 五笔・拼音 输入方案和 easyEnglish 输入方案为例,通过使用 rime中州韵小狼毫 输入法的滤镜功能,来实现中英互译的功能。

dic_4w_en.txt

为了英文向中文的映射,我们需要一个 dic_4w_en.txt 文档,这是一个"表",这个表记录着英文词汇向中文词汇的映射关系,截取显示如下👇:

aar	【Aar】n.阿尔河
aardvark	【aardvark】n.土豚;土猪
aardwolf	【aardwolf】n.土狼
aaron	【Aaron】n.艾伦
aaronic	【Aaronic】adj.亚伦的

dic_4w_en.txt文档中共有两列内容,第一列是英文单词,第二列是对应的中文释义,中间以tab制表符分隔。

原则上来说,第一列和第二列的长度是不限制的,但为了在输入法中显示不至于凌乱,第二列的释义内容不易过长。在下面的脚本中,第二列的长度会被限制在100字符内。

dic_4w_cn.txt

同样,为了中文向英文的映射,我们亦需要一个 dic_4w_cn.txt 文档来记录中文词汇向英文词汇的映射关系,截取显示如下👇:

阿尔河	aar(n.);
土豚	aardvark(n.);
土猪	aardvark(n.);
土狼	aardwolf(n.);
艾伦	aaron(n.);
亚伦	aaronic(adj.);

实际上,dic_4w_en.txt 文档和 dic_4w_cn.txt 文档是互反的。

dic_4w.lua

有了 dic_4w_en.txt 文档和 dic_4w_cn.txt 文档,还不能在输入法中使用,我们需要通过 dic_4w.lua 脚本将 dic_4w_en.txt 文档和 dic_4w_cn.txt 文档中的内容进行加载整理,以使其可以在 lua 程序中进行索引。

dic_4w.lua 脚本的内容如下👇:

-- dic_4w_en.lua
-- Copyright (C) 2023 yaoyuan.dou <douyaoyuan@126.com>
local ok, res = pcall(require, 'sysInfo')
local currentDir = res.currentDir

local function files_to_lines(...)
	print("--->files_to_lines called here")
	local tab=setmetatable({},{__index=table})
	local index=1
	for i,filename in next,{...} do
		local fn = io.open(filename)
		if fn then
			for line in fn:lines() do
				if not line or #line > 0 then
					tab:insert(line)
				end
			end
			fn:close()
		end
	end
	
	print("--->files_to_lines completed here")
	return tab
end

local function dictload(...) -- filename)
	print("-->dictload called here")
	
	local lines=files_to_lines(...)
	local dict={}
	for i,line in next ,lines do
		if not line:match("^%s*#") then  -- 第一字 # 为注释行
			local key,val = string.match(line,"(.+)\t(.+)")
			if nil ~= key then
				--此处,相同的key,后加载的内容将覆盖前面加载的内容
				dict[key] = val
			end
		end
	end
	
	print("-->dictload completed here")
	return dict
end

--   Module
local M={}
local dict={}
local function getVal(s)
  return dict[s]
end

function M.init(...)
	print("-> M.init called here")
	
	local files={...}
	--以下files文件的顺序,后面的内容优先级高于前面的,
	--即后面文件中同一key的value将覆盖前面文件内同一key的value
	--文件名不支持中文
	table.insert(files,"dic_4w_cn.txt")
	table.insert(files,"dic_4w_en.txt")
	
	for i,v in next, files do
		files[i] = currentDir().."/".. v
	end
	dict= dictload(table.unpack(files))
	
	M.getVal=getVal
	print("->M.init completed here")
end

M.init()

return M

👆以上 lua 脚本中,我们把 dic_4w_en.txt 文档和 dic_4w_cn.txt 文档内的内容进行了根据 tab 制表符进行切割,第一列的内容为键,第二列的内容为值,最终将这些内容整理成了字典对象 dict,然后脚本提供了一个 getVal 方法,该方法以入参为键,尝试在 dict 字典中查找对应该键的值,并返回。如果查找不到这个键的值,则返回 nil

dic_4w_Filter.lua

dic_4w.lua 脚本将 dic_4w_en.txt 文档和 dic_4w_cn.txt 文档内的词条整理成了 lua 程序的字典对象 dict,并提供了查找的方法 getVal。接下来我们在 dic_4w_Filter.lua 脚本中将 dic_4w.lua 脚本提供的 getVal 方法封装成 rime 滤镜方法。

dic_4w_Filter.lua脚本内容如下👇:

-- spaceAppending.lua
-- Copyright (C) 2023 yaoyuan.dou <douyaoyuan@126.com>
local ok, res = pcall(require, 'dic_4w')
local getVal = res.getVal

local ok, utf8String = pcall(require, 'utf8String')

--最长的comment长度限制
local maxLenOfComment = 100

local function dic_4w_Filter(input, env)
	--获取中英对照开关状态
	local on = env.engine.context:get_option("encnDic")
	
	for cand in input:iter() do
		if on then
			local candTxt = cand.text:gsub("%s","") or ""
			local thisComment = cand.comment
			
			if candTxt ~= "" then
				--获取字典释义
				thisComment = getVal(candTxt)
				if nil == thisComment then
					thisComment = cand.comment
				else
					--成功获取了释义,下面进行一些格式化处理
					--替换 <br> 为换行符
					thisComment = thisComment:gsub("<br>","\r")
					--替换 &nbsp 为空格
					thisComment = thisComment:gsub("&nbsp"," ")
					--需要限制释义长度为 maxLenOfComment
					thisComment = string.sub(thisComment, 1, maxLenOfComment)
					--去除首尾空格 和 符号
					thisComment = utf8String.utf8PunctuationsTrim(thisComment)
				end
				if cand.comment ~= "" then
					if thisComment ~= cand.comment then
						if utf8.len(cand.comment) < 5 then
							if '💡'==cand.comment then
								thisComment = cand.comment..thisComment
							else
								thisComment = cand.comment..'✔'..thisComment
							end
						else
							thisComment = cand.comment..'\r'..thisComment
						end
					end
				end
			end
			cand:get_genuine().comment = thisComment
		end
		yield(cand)
	end
end

return dic_4w_Filter

sysInfo.lua

在以上👆的 dic_4w.lua 脚本中, 我们发现其引用了一个 sysInfo 的外部脚本,如下👇:
20240103175732

sysInfo.lua 脚本文档提供了一些系统信息获取的方法,脚本内容如下👇:

local M={}
local dbgFlg = false

--设置 dbg 开关
M.setDbg = function(flg)
	dbgFlg = flg
	print('sysInfo dbgFlg is '..tostring(dbgFlg))
end

M.homePath = function()
	return os.getenv("HOMEPATH")
end

M.computerName = function()
	return os.getenv("COMPUTERNAME")
end

M.userName = function()
	return os.getenv("USERNAME")
end

M.osName = function()
	return os.getenv("OS")
end

M.NUMBER_OF_PROCESSORS = function()
	return os.getenv("NUMBER_OF_PROCESSORS")
end

M.PROCESSOR_IDENTIFIER = function()
	return os.getenv("PROCESSOR_IDENTIFIER")
end

M.PROGRAMDATA = function()
	return os.getenv("PROGRAMDATA")
end
M.PROGRAMFILES = function()
	return os.getenv("PROGRAMW6432")
end
M.PROGRAMFILESx86 = function()
	return os.getenv("PROGRAMFILES(X86)")
end
M.APPDATA = function()
	return os.getenv("APPDATA")
end
M.WINDIR = function()
	return os.getenv("WINDIR")
end
M.COMMONPROGRAMFILES = function()
	return os.getenv("COMMONPROGRAMFILES")
end
M.COMMONPROGRAMFILESx86 = function()
	return os.getenv("COMMONPROGRAMFILES(x86)")
end
M.TEMP = function()
	local path = os.getenv("TEMP")
	if nil == path or '' == path then
		path = os.getenv("TMP")
	end
	return path
end
M.SYSTEMDRIVE = function()
	return os.getenv("SYSTEMDRIVE")
end

M.currentDir = function()
	local info = debug.getinfo(2) --debug.getinfo(2), 2: 返回调用 currentDir 的函数的信息
	
	--解析info.source所在的路径
	local path = info.source
	path = string.sub(path, 2, -1) -- 去掉开头的"@"
	path = string.gsub(path,'\\','/') -- 路径格式由 c:\\Users\\san.zhang\\ 转换为 c:/Users/san.zhang/
	path = string.match(path, "^(.*)/") -- 捕获最后一个 "/" 之前的部分 就是我们最终要的目录部分
	
	return path
end

M.test = function(printPrefix)
	if nil == printPrefix then
		printPrefix = ' '
	end
	
	if dbgFlg then
		print(printPrefix..'sysInfo test starting...')
		
		print(printPrefix, 'currentDir is:', M.currentDir())
		print(printPrefix, 'computerName is:', M.computerName())
		print(printPrefix, 'homePath is:', M.homePath())
		print(printPrefix, 'userName is:', M.userName())
	end
end

return M

👆以上 sysInfo.lua 脚本中,我们可以看到其提供了很多的系统信息的获取方法,例如系统名称,系统路径,脚本工作路径等。这些基础的信息,在将来的其它 lua 脚本中还会继续用到。

utf8String.lua

在以上👆的 utf8String.lua 脚本中, 我们发现其引用了一个 utf8String 的外部脚本,如下👇:
20240103180832

utf8String.lua 脚本文档提供了一些utf-8字符串处理的方法,脚本内容如下👇:

--utf8String.lua
--这个模块主要用于处理一些utf8字符串相关的操作

-- 定义一个全局变量,用于记录一个随机数种子
randomseed = os.time()

local M={}
local dbgFlg = false

--左侧标点,例如左侧括号,左侧引号等,以及单符号标点也被识为左侧标点,例如 | , 等
local punctuationsAtLeft = {[','] = true,[','] = true,
							['。'] = true, ['.'] = true,
							[';'] = true,[';'] = true,
							['、'] = true,['\\'] = true,
							['?'] = true,['?'] = true,
							['!'] = true,['!'] = true,
							['@'] = true,['@'] = true,
							['&'] = true,['&'] = true,
							['/'] = true,
							['…'] = true,
							[' '] = true,
							['('] = true,['('] = true,
							['‘'] = true,['“'] = true,
							['['] = true,['['] = true,['【'] = true,
							['<'] = true,['《'] = true,['〈'] = true
							}

--右侧标点,例如右侧括号,右侧绰号等,以及单符号标点也被识别为右侧标点,例如 | , 等
local punctuationsAtRight = {[','] = true,[','] = true,
							['。'] = true, ['.'] = true,
							[';'] = true,[';'] = true,
							['、'] = true,['\\'] = true,
							['?'] = true,['?'] = true,
							['!'] = true,['!'] = true,
							['@'] = true,['@'] = true,
							['&'] = true,['&'] = true,
							['/'] = true,
							['…'] = true,
							[' '] = true,
							[')'] = true,[')'] = true,
							['’'] = true,['”'] = true,
							[']'] = true,[']'] = true,['】'] = true,
							['>'] = true,['》'] = true,['〉'] = true
							}

local lettersForPwd = {"A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H", "I", "J", "K", "L", "M", "N", "O", "P", "Q", "R", "S", "T", "U", "V", "W", "X", "Y", "Z",
"a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k", "l", "m", "n", "o", "p", "q", "r", "s", "t", "u", "v", "w", "x", "y", "z",
"0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9",
"~", "!", "@", "#", "$", "%", "^", "&", "*", "-", "=", "+"}

--设置 dbg 开关
local function setDbg(flg)
	dbgFlg = flg
	print('utf8String dbgFlg is '..tostring(dbgFlg))
end

--判断给定的一个字符头,实际占用的字节数
local function chsize(char)
	if not char then
		return 0
	elseif char > 240 then
		return 4
	elseif char > 225 then
		return 3
	elseif char > 192 then
		return 2
	else
		return 1
	end
end

--判断给定的一个字符串的实际字符长度
local function utf8Len(str)
	local len = 0
	local currentIndex = 1
	while currentIndex <= #str do
		local char = string.byte(str,currentIndex)
		currentIndex = currentIndex + chsize(char)
		len = len + 1
	end

	return len
end

--根据给定的字符串,和指定的起始位置和字符数,截取子串
local function utf8Sub(str,startChar,numChars)
	local startIndex = 1
	while startChar > 1 do
		local char = string.byte(str,startIndex)
		startIndex = startIndex + chsize(char)
		startChar = startChar - 1
	end

	local currentIndex = startIndex

	while numChars > 0 and currentIndex <= #str do
		local char = string.byte(str,currentIndex)
		currentIndex = currentIndex + chsize(char)
		numChars = numChars - 1
	end

	return str:sub(startIndex,currentIndex - 1)
end

--根据给定的字符串,去除其头尾的空白符
local function utf8Trim(str)
	str = str or ''
	local cnt = 0
	local subChar = utf8Sub(str,1,1)

	--去除其头部的 空白
	while subChar:match("%s") do
		str = utf8Sub(str,2,utf8Len(str)-1)
		subChar = utf8Sub(str,1,1)
		cnt = cnt + 1
	end

	--去除其尾部的 空白
	subChar = utf8Sub(str,utf8Len(str),1)
	while subChar:match("%s") do
		str = utf8Sub(str,1,utf8Len(str)-1)
		subChar = utf8Sub(str,utf8Len(str),1)
		cnt = cnt + 1
	end

	return str,cnt
end

--根据给定的字符串,去除其头尾部的 符号 字符
local function utf8PunctuationsGo(str)
	str = str or ''
	local cnt = 0
	local subChar = utf8Sub(str,1,1)

	--去除其头部的 右侧 标点
	while punctuationsAtRight[subChar] do
		str = utf8Sub(str,2,utf8Len(str)-1)
		subChar = utf8Sub(str,1,1)
		cnt = cnt + 1
	end

	--去除其尾部的 左侧 标点
	subChar = utf8Sub(str,utf8Len(str),1)
	while punctuationsAtLeft[subChar] do
		str = utf8Sub(str,1,utf8Len(str)-1)
		subChar = utf8Sub(str,utf8Len(str),1)
		cnt = cnt + 1
	end

	return str,cnt
end

--根据给定的字符串,去除其头尾部的 符号 和 空白
local function utf8PunctuationsTrim(str)
	str = str or ''
	local cnt = 0
	local subChar = utf8Sub(str,1,1)

	--去除其头部的 右侧 标点
	while punctuationsAtRight[subChar] do
		str = utf8Sub(str,2,utf8Len(str)-1)
		subChar = utf8Sub(str,1,1)
		cnt = cnt + 1
	end

	--去除其尾部的 左侧 标点
	subChar = utf8Sub(str,utf8Len(str),1)
	while punctuationsAtLeft[subChar] do
		str = utf8Sub(str,1,utf8Len(str)-1)
		subChar = utf8Sub(str,utf8Len(str),1)
		cnt = cnt + 1
	end

	return str,cnt
end

--生成一个指定长度的随机密码
function newPwd(len, easyRead)
    len = len or 8
	easyRead = easyRead or true

	local pwd = ''
	local tmpChar = ''
	local cntForOptions = #lettersForPwd

	-- 初始化随机数种子
	math.randomseed(randomseed)

	repeat
		-- 重置随机数种子
		randomseed = math.random(0, 100000000)
		
		--随机挑选一个字符
		tmpChar = lettersForPwd[math.random(cntForOptions)]
		if easyRead then
			--如果要求易读,则禁用 1,l,o,O,0 这些字符
			if not ({['1']=true, ['l']=true, ['o']=true, ['O']=true, ['0']=true})[tmpChar] then
				pwd = pwd .. tmpChar
			end
		else
			pwd = pwd .. tmpChar
		end
		
	until (#pwd >= len)

    return pwd
end


--这是用于测试的函数
local function test(printPrefix)
	if nil == printPrefix then
		printPrefix = ' '
	end

	if dbgFlg then
		print(printPrefix,'utf8StringModule test starting...')

		print(printPrefix,utf8Len("好好学习5天天向上"))
		print(printPrefix,utf8Sub("好好学习5天天向上",5,2))
	end
end

--Module
function M.init(...)
	M.utf8Sub = utf8Sub
	M.utf8Len = utf8Len
	M.utf8Trim = utf8Trim
	M.utf8PunctuationsGo = utf8PunctuationsGo
	M.utf8PunctuationsTrim = utf8PunctuationsTrim
	M.newPwd = newPwd

	M.setDbg = setDbg
	M.test = test
end

M.init()

return M

👆以上脚本中, 我们可以看到 utf8String.lua 提供了丰富的基础字符串处理和生成方法,这些方法在将来的 rime 配置脚本中,还将会引用。

dic_4w_en.txt 文档、dic_4w_cn.txt 文档、dic_4w.lua 文档、dic_4w_Filter.lua 文档、sysInfo.lua 文档和 utf8String.lua 文档,都应该位于 用户文件夹 下的 lua 文件夹内,如下👇:
20240103181535

rime.lua

以上 dic_4w_Filter.lua 脚本中所定义的 dic_4w_Filter 滤镜方法,需要在 rime.lua 中映射为 dic_4w_Filter 滤镜接口,以便在配置文档中引用该接口。 rime.lua 中增加如下👇配置:

dic_4w_Filter = require("dic_4w_Filter")

保存你的 rime.lua 文档,请注意 rime.lua 文档的位置

easy_en.custom.yaml & wubi_pinyin.custom.yaml

接下来,我们需要在输入方案的补丁文档中配置引用 dic_4w_Filter 滤镜了。不过在此之前,我们需要注意到一个状态开关。

如果你仔细阅读了上面的代码,你应该会在 dic_4w_Filter.lua 脚本中注意到以下脚本内容:
20240103184345
这里脚本获取了一个系统的选项开关,这个开头决定了脚本是否继续运行 dic_4w_Filter 滤镜的功能逻辑。所以我们需要在输入方案的配置文档中配置一个 encnDic 的开关。我们在 easy_en.custom.yamlwubi_pinyin.custom.yaml 文档中增加以下配置以增加 encnDic 开关:

patch:
  switches/+: #增加以下开关
    - name: encnDic					# 中英字典开关
      reset: 1
      states: [Off, 中英对照]

有了开关以后,我们需要将 dic_4w_Filter 滤镜配置到输入方案中,我们在 easy_en.custom.yamlwubi_pinyin.custom.yaml 文档中增加以下配置以引用 dic_4w_Filter 滤镜:

patch:
  engine/filters/+:
    - lua_filter@dic_4w_Filter						# 英中对照滤镜

配置文档

👆以上所涉的配置文档,你可以在 rime中州韵小狼毫 中英互译滤镜 下载取用。

效果欣赏

当我们完成以上配置后,我们需要 重新配置 rime中州韵小狼毫输入方法,然后我们就可以在 五笔・拼音 输入方案中看到英文翻译,如下👇:
20240103155835
easyEnglish 输入方案中看到中文翻译,如下👇:
20240103160214

小结

文章分享介绍了在 rime中州韵小狼毫输入法中定义并配置实现中英互译滤镜的方法,共涉及脚本及字典文档9个,实现滤镜定义1个,配置输入方案2个,总体现实了既定的功能效果。

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一、开源系统概述&#xff1a; 万界星空科技免费MES、开源MES、商业开源MES、商业开源低代码MES、市面上最好的开源MES、MES源代码、免费MES、免费智能制造系统、免费排产系统、免费排班系统、免费质检系统、免费生产计划系统、精美的数据大屏。 二、开源协议&#xff1a; 使…

中央处理器CPU(1)----指令周期和微程序

前言&#xff1a;由于期末复习计算机组成效率太慢所以抽时间写一下文章总结一下思路&#xff0c;理解不是很深&#xff0c;欢迎各位不吝赐教。 由于时间不是很充分&#xff0c;所以有些考点由于我们不考试&#xff0c;一笔带过了。 我这是期末复习总结&#xff0c;不是考研知识…

【PostgreSQL】在DBeaver中实现序列、函数、视图、触发器设计

【PostgreSQL】在DBeaver中实现序列、函数、触发器、视图设计 基本配置一、序列1.1、序列使用1.1.1、设置字段为主键&#xff0c;数据类型默认整型1.1.2、自定义序列&#xff0c;数据类型自定义 1.2、序列延申1.2.1、理论1.2.2、测试1.2.3、小结 二、函数2.1、SQL直接创建2.1.1…

Java接口的解析

在 Java 中&#xff0c;接口&#xff08;Interface&#xff09;是一种抽象类型&#xff0c;用于定义一组相关方法的契约。接口只包含方法的签名&#xff0c;而没有方法的实现。实现接口的类必须提供接口中定义的方法的具体实现。 以下是对 Java 接口的解析&#xff1a; 这只是…