扫雷游戏(有讲解)

news2024/11/15 16:25:00

                                      

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          所属专栏:游戏    

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 引言: 

1.数组

2.随机数的生成,我在这篇文章里面详细讲述过:猜数字游戏(C语言实现)-CSDN博客

3.知道棋盘的设置:假如棋盘中1表示雷,0表示没有雷,如果扫雷时扫到的地方没有雷,则在显示的棋盘上对应的位置显示周围的八个位置中有多少雷,那么,这里就出现了问题:有1的时候是有雷呢,还是附近有一个雷?所以,在这里,我们要设置两个棋盘,一个是mine棋盘存放雷的信息),另一个是show棋盘展示给玩家的部分

思路:

1.菜单供玩家选择

2.实现主题函数部分:

(1)初始化棋盘

(2)布置雷

(3)玩家扫雷

实现:

首先,我们要将函数分为三个部分:

1.game.h(函数的声明部分)

2.game.c(函数的重要实现部分

3.test.c(函数的测试部分

1.菜单

和猜数字一样,在开头,要生成菜单和供玩家选择的部分,具体实现就参考猜数字文章了啦

void caidan()
{
	printf("************************\n");
	printf("*****  1.开始游戏  *****\n");
	printf("*****  0.退出游戏  *****\n");
	printf("************************\n");
}


int main()
{
	int input;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{	
		caidan();
		printf("请输入>:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
			case 1:
				printf("开始游戏\n");
				sao_lei();
				break;
			case 0:
				printf("退出游戏\n");
				break;
			default:
				printf("选择错误\n");
				break;
		}
		
	} while (input);

	return 0;
}

2.初始化棋盘

(1)mine棋盘:

没雷设置为0,有雷设置为1,由于一开始还没有布置雷,所以全设置为0

(2)show棋盘:

若该位置被排查过且不是雷,则显示周围雷的个数,但是一开始没有开始排查,所以全设置为*

由于*为字符,为了简化代码和模板化,需要将初始化部分写为一个函数,所以将mine数组设置为char类型的数组方便操作

test.c:

void sao_lei()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

	//初始化棋盘
	InitBorad(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBorad(show, ROWS, COLS, '*');
}

game.c:

void InitBorad(char borad[ROWS][COLS], int rows, int cols, char tuan)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			borad[i][j] = tuan;
		}
	}
}

若不明白COL,ROW,COLS,ROWS的意义,请根据目录转到:总代码----game.h部分

效果:

3.布置雷:

test.c:

void sao_lei()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

	//初始化棋盘
	InitBorad(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBorad(show, ROWS, COLS, '*');

	//设置雷
	SetBorad(mine, ROW, COL);
}

game.c:

void SetBorad(char borad[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x;
	int y;
	int count = COUNT;

	while(count)
	{
		x = rand() % row + 1;//设置生成雷的部分在坐标为1~行数-1的范围内
		y = rand() % row + 1;

		if (borad[x][y] == '0')//如果这个地方没有设置雷,则布置mine棋盘这里是雷
		{
			borad[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}

}

若不明白COUNT的意义,请根据目录转到:总代码----game.h部分

效果:

上面为mine棋盘,下面为show棋盘

4.打印棋盘:

test.c:

void sao_lei()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

	//初始化棋盘
	InitBorad(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBorad(show, ROWS, COLS, '*');

	//设置雷
	SetBorad(mine, ROW, COL);

	//打印棋盘
	print_qi_pan(mine, ROW, COL);
	print_qi_pan(show, ROW, COL);
}

game.c:

void print_qi_pan(char borad[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	printf("--------扫雷游戏--------\n");
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	/**/

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ",borad[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("--------扫雷游戏--------\n");

}

5.找雷:

要获取玩家排查坐标,所以要玩家输入坐标x,y,因为需要在展示的棋盘内排查,所以若输入坐标超出棋盘,则需要重新输入,这需要循环来完成,所以有以下代码:

void Findlei(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x, y;
	int count = row*col-COUNT;//不是雷的个数
	while (1)
	{
		printf("请输入你的坐标:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y <= col && y >= 1)
		{
			

		}
		else
		{
			printf("选择错误,请重新选择:\n");
		}
	}
}

如果是雷,则显示:“很遗憾,你被炸死了”,并将mine棋盘打印给玩家,跳出循环:

void Findlei(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x, y;
	int count = row*col-COUNT;
	while (1)
	{
		printf("请输入你的坐标:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y <= col && y >= 1)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				print_qi_pan(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				
			}

		}
		else
		{
			printf("选择错误,请重新选择:\n");
		}
	}
}

如果排查的地方不是雷,则在show棋盘上显示周围雷的个数(要运用排查雷的函数: Get_My_Borad):

void Findlei(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x, y;
	int count = row*col-COUNT;//棋盘中不是雷的个数
	while (1)
	{
		printf("请输入你的坐标:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y <= col && y >= 1)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				print_qi_pan(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int num= Get_My_Borad(mine, x, y);//检查周围坐标并算出雷的个数
				//printf("%c\n", num+'0');
				show[x][y] = num+'0';//周围雷的个数
				count--;//没有排查的坐标减一
				print_qi_pan(show, col, row);
			}

		}
		else
		{
			printf("选择错误,请重新选择:\n");
		}
	}
}

 Get_My_Borad:

int Get_My_Borad(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (
		(mine[x - 1][y - 1] - '0') +
		(mine[x-1][y] - '0') +
		(mine[x- 1][y + 1] - '0') +
		(mine[x][y-1] - '0') +
		(mine[x][y+1] - '0') +
		(mine[x + 1][y - 1] - '0') +
		(mine[x + 1][y] - '0') +
		(mine[x + 1][y + 1] - '0')
		);
}

如果不是没有被排查且不是雷的位置个数=不是雷的位置总个数,则打印:”恭喜你,排雷成功“,并打印mine棋盘,再退出循环

void Findlei(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x, y;
	int count = row*col-COUNT;//棋盘中不是雷的个数
	while (1)
	{
		printf("请输入你的坐标:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y <= col && y >= 1)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				print_qi_pan(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int num= Get_My_Borad(mine, x, y);//检查周围坐标并算出雷的个数
				//printf("%c\n", num+'0');
				show[x][y] = num+'0';//周围雷的个数
				count--;//没有排查的坐标减一
				if(count==0)
				{
					printf("恭喜排雷成功\n");
					print_qi_pan(mine, col, row);
					break;
				}
				else
					print_qi_pan(show, col, row);
			}

		}
		else
		{
			printf("选择错误,请重新选择:\n");
		}
	}
}

test.c:

void sao_lei()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

	//初始化棋盘
	InitBorad(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBorad(show, ROWS, COLS, '*');

	//设置雷
	SetBorad(mine, ROW, COL);

	//打印棋盘
	print_qi_pan(mine, ROW, COL);
	print_qi_pan(show, ROW, COL);

	//扫雷
	Findlei(mine,show, ROW, COL);

}

game.c:

int Get_My_Borad(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (
		(mine[x - 1][y - 1] - '0') +
		(mine[x-1][y] - '0') +
		(mine[x- 1][y + 1] - '0') +
		(mine[x][y-1] - '0') +
		(mine[x][y+1] - '0') +
		(mine[x + 1][y - 1] - '0') +
		(mine[x + 1][y] - '0') +
		(mine[x + 1][y + 1] - '0')
		);
}

void Findlei(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x, y;
	int count = row*col-COUNT;
	while (1)
	{
		printf("请输入你的坐标:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y <= col && y >= 1)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				print_qi_pan(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int num= Get_My_Borad(mine, x, y);
				//printf("%c\n", num+'0');
				show[x][y] = num+'0';
				count--;
				if(count==0)
				{
					printf("恭喜排雷成功\n");
					print_qi_pan(mine, col, row);
					break;
				}
				else
					print_qi_pan(show, col, row);
			}

		}
		else
		{
			printf("选择错误,请重新选择:\n");
		}
	}
}

总代码:

 game.h:

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 9//展示给玩家部分的行
#define COL 9//展示给玩家部分的列

#define ROWS ROW+2//实现部分的行
#define COLS COL+2//实现部分的列

#define COUNT 10//雷的个数

//以下均为函数声明部分
void sao_lei();
void InitBorad(char borad[ROWS][COLS], int rows, int cols, char tuan);
void print_qi_pan(char borad[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetBorad(char borad[ROWS][COLS], int row, int col);
void Findlei(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int Get_My_Borad(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);

game.c: 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "sao_lei_you_xi.h"
//重要部分实现

void InitBorad(char borad[ROWS][COLS], int rows, int cols, char tuan)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			borad[i][j] = tuan;
		}
	}
}

void print_qi_pan(char borad[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	printf("--------扫雷游戏--------\n");
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	/**/

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ",borad[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("--------扫雷游戏--------\n");

}




void SetBorad(char borad[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x;
	int y;
	int count = COUNT;

	while(count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % row + 1;

		if (borad[x][y] == '0')
		{
			borad[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}

}

int Get_My_Borad(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (
		(mine[x - 1][y - 1] - '0') +
		(mine[x-1][y] - '0') +
		(mine[x- 1][y + 1] - '0') +
		(mine[x][y-1] - '0') +
		(mine[x][y+1] - '0') +
		(mine[x + 1][y - 1] - '0') +
		(mine[x + 1][y] - '0') +
		(mine[x + 1][y + 1] - '0')
		);
}

void Findlei(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x, y;
	int count = row*col-COUNT;//棋盘中不是雷的个数
	while (1)
	{
		printf("请输入你的坐标:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y <= col && y >= 1)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				print_qi_pan(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int num= Get_My_Borad(mine, x, y);//检查周围坐标并算出雷的个数
				//printf("%c\n", num+'0');
				show[x][y] = num+'0';//周围雷的个数
				count--;//没有排查的坐标减一
				if(count==0)
				{
					printf("恭喜排雷成功\n");
					print_qi_pan(mine, col, row);
					break;
				}
				else
					print_qi_pan(show, col, row);
			}

		}
		else
		{
			printf("选择错误,请重新选择:\n");
		}
	}
}

test.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "sao_lei_you_xi.h"
//可展示函数

//显示菜单
void caidan()
{
	printf("************************\n");
	printf("*****  1.开始游戏  *****\n");
	printf("*****  0.退出游戏  *****\n");
	printf("************************\n");
}

void sao_lei()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

	//初始化棋盘
	InitBorad(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBorad(show, ROWS, COLS, '*');

	//设置雷
	SetBorad(mine, ROW, COL);

	//打印棋盘
	print_qi_pan(mine, ROW, COL);
	print_qi_pan(show, ROW, COL);

	//扫雷
	Findlei(mine,show, ROW, COL);

}

int main()
{
	int input;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{	
		caidan();
		printf("请输入>:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
			case 1:
				printf("开始游戏\n");
				sao_lei();
				break;
			case 0:
				printf("退出游戏\n");
				break;
			default:
				printf("选择错误\n");
				break;
		}
		
	} while (input);

	return 0;
}

完结撒花,恭喜你今天又进步了呀~

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