【YOLO系列】 YOLOv4思想详解

news2024/11/16 1:22:53

前言

        以下内容仅为个人在学习人工智能中所记录的笔记,先将目标识别算法yolo系列的整理出来分享给大家,供大家学习参考。

        本文未对论文逐句逐段翻译,而是阅读全文后,总结出的YOLO V4论文的思路与实现路径。

        若文中内容有误,希望大家批评指正。


资料下载

        YOLO V4论文下载地址:YOLOv4: Optimal Speed and Accuracy of Object Detection

        项目地址:YOLO V4

回顾:

        YOLO V1:【YOLO系列】YOLO V1论文思想详解

        YOLO V2:【YOLO系列】YOLO V2论文思想详解

        YOLO V3:【YOLO系列】 YOLOv3论文思想详解


        大家可以发现YOLO V4论文的作者变成Alexey Bochkovskiy了,YOLO V1-3的作者都是Joseph Redmon, Ali Farhadi,不过不影响,YOLO V4作者提出了一大堆措施来提高YOLO的性能,我们这就来看看。


一、YOLO V4思想

        1、在训练阶段,YOLO V4使用Mosaic数据增强来提升模型的训练速度和网络精度。它利用CmBNSAT自对抗训练来提升网络的泛化性能。

        2、在Backbone网络中,YOLO V4使用了CSPDarkNet53作为基准网络,并利用Mish激活函数代替原始RELU激活函数,同时增加Dropblock模块来进一步提升模型的泛化能力。

        3、在Neck网络中,YOLO V4利用SPP模块融合不同尺度大小的特征图。同时,利用自底向上的PAN特征金字塔提升网络的特征提取能力。

        4、作者将YOLO V4分成了Two-Stage 检测器,即在Head部分使用了两级Prediction方法,一级目标检测器为Dense Prediction,用于生成密集的bbox二级目标检测器为Sparse Prediction,用于对一级检测器生成的bbox进行精细调整;还利用CIOU_Loss来代替Smooth L1 Loss函数,并利用DIOU_nms来代替传统的NMS操作,从而进一步提升算法的检测精度。


二、YOLO V4详解

        1、Bag of freebies(BOF)

        (1)BOF介绍

        作者将只改变训练策略只增加训练成本的方法称为“bag of freebies”,而在目标检测方法中经常采用的bag of freebies包括数据增强标签分布损失函数

        1)Data augmentation

        数据增强的目的是增加输入图像的可变性,使所设计的目标检测模型对来自不同环境的图像具有更高的鲁棒性。常用的方法包括光度失真几何失真处理两方面,处理光度失真时,可以调整图像的亮度、对比度、色调、饱和度和噪点处理几何失真,可以采用随机缩放、裁剪、翻转和旋转等方法(以上一些方法在YOLO V3中已经使用了)。

        作者也介绍了其他数据增强的方法,包括:random erase、CutOut、hide-and-seek、grid mask、DropOut、DropConnect、DropBlock、Mixup、CutMix、GAN

        2)Data balance(label distribution)

        对于不同类别之间存在数据不平衡的问题的解决方法,作者认为也属于bag of freebies。

        对于这类问题,作者介绍了hard negative example mining、online hard example mining、focal loss等解决办法。

        3)Objective function of bbox regression

        关于这个问题,作者介绍了GIOU loss、DIOU loss、CIOU loss等方法。

        2、Bag of specials(BOS)

        (1)BOS介绍

        作者将只增加少量推理成本,却能显著提高目标检测精度plugin 模块post-processing方法称为“bag of specials”。plugin模块是为了增强模型中的某些属性,比如扩大感受野(enlarging receptive field)、引入注意机制(attention mechanism)或者增强特征集成能力(feature integration capability)等post-processing主要用于对模型预测结果进行筛选。

        1)Enhance receptive field

        SPP、ASPP、RFB

        2)Attention mechanism

        Squeeze-and-Excitation(SE)、Spatial attention module(SAM)

        3)Feature integration

        SFAM、ASFF、BiFPN

        4)Activation function

        ReLU、LReLU、PReLU、ReLU、SELU、Swish、hard-Swish、Mish

        5)Post-processing

        DIOU-NMS

3、YOLO V4 方法论

        (1)基本目标

        基于神经网络在生产系统中的快速运行和并行计算的优化而不是以低计算量为理论指标(BFLOP)。

        于是,作者提出了两种Real-time的神经网络:

        For GPU:在卷积层中使用少量的(1-8)的CSPResNeXt50/CSPDarknet53

        For VPU:使用分组卷积,但是避免使用SE模块,包括EfficientNet-lite / MixNet / GhostNet / MobileNetV3

        (2)模型的选择

        这里的模型(architecture)可以理解为作者在为搭建YOLO V4时所选择的backbone、neck、head。

        目标一:在输入网络分辨率、卷积层数、参数数量(filter_size²* filters * channel/groups)和输出层数之间找到最佳平衡;

        目标二:选择额外的blocks来增加感受野,并从不同的backbone为不同的检测级别选择参数聚合的最佳方法。

        由于一个最佳的分类器不一定是一个最佳的detector,因此在文中作者提出了对detector的要求如下:

        1)更高的输入网络尺寸(分辨率)-用于检测多个小尺寸的对象

        2)更多的层-用于更高的接受域以覆盖增加的输入网络尺寸

        3)更多的参数-用于更大的模型能力,以检测单个图像中不用尺寸的多个对象

        而不同大小感受野的影响主要如下:

        1)直到目标大小——允许看到整个对象

        2)直到网络大小——允许查看对象周围的环境

        3)超过网络大小——增加图像点和最终激活函数之间的连接数量

        基于以上内容,最后作者通过实验选择了CSPDarknet53(Backbone)+SPP block+PANet作为在backbone与detector的参数聚合方法(Neck)+YOLO V3的head搭建了YOLO V4模型(Head)

        (3)额外的提升

        为了使所设计的detector更适合在单GPU上进行训练,作者进行了额外的设计和改进,具体如下:

        数据增强MosaicSelf-Adversarial Training(SAT)

        应用遗传算法选择最优的超参数

        修改过的SAM、PANCross mini-Batch Normalization(CmBN)

        (4)YOLO V4

        1)Backbone、Neck、Head

        Backbone: CSPDarknet53

        Neck: SPP、PAN

        Head: YOLO V3

        2)YOLO V4中的BOF

        a. BOF for backbone

        CutMix and Mosaic data augmentation,DropBlock regularization, Class label smoothing

        b. BOF for detector

        CIOU-loss, CmBN, DropBlock regularization, Mosaic data augmentation, Self-Adversarial Training(SAT), Eliminate grid sensitivity, Using multiple anchors for a single ground truth, Cosine annealing scheduler, Optimal hyperparameters, Random training shapes

        3)YOLO V4中的BOS

        a. BOS for backbone

        Mish activation, Cross-stage partial connections (CSP), Multiinput weighted residual connections (MiWRC)

        b. BOS for detector

        Mish activation, SPP-block, SAM-block, PAN path-aggregation block, DIOU-NMS


三、YOLO V4中策略详解

        1、Backbone

        CSPDarknet53是借鉴了CSPNet(Cross stage partial networks,跨阶段局部网络)的思想,再加上YOLO V3中的Darknet53网络进行改进而形成的全新的主干网络结构。

        (1)CSPNet

        CSPNet的提出主要是为了解决以下三个问题

        1、加强CNN的学习能力

        2、消除计算瓶颈

        3、减少内存成本

        CSPNet的思想就是将基础层的特征图分成两部分一部分经过密集块和过渡层,然后将另一部分与传输的特征映射结合到下一阶段。它可以与ResNet、ResNeXt、DenseNet等网络结合形成新的网络。下图为CSPNet与DenseNet结合后的网络结构图。

        关于CSPNet的其他内容,大家可以下载论文CSPNet: A New Backbone that can Enhance Learning Capability of CNN 自行阅读,也是YOLO V4的作者写的(自产自销啦~)。

        (2)CSPDarknet53

        在这里给大家推荐一个网络可视化软件:Netron,大家可以自行下载安装后,导入模型配置文件就可以。

        网页版:Netron

        桌面版:Netron

        CSPDarknet53主要有5个DownSample结构组成,每个DownSample结构包含ConvBNMish和ResBlock,最后3个DownSample结构负责输出特征图进行下一阶段的处理。

        在CSPDarknet的卷积网络中所使用的激活函数为Mish函数(什么是Mish函数,请看【YOLO系列】 YOLOv4之Mish函数)

        下图为 CSPDarknet53网络

        2、Neck

        (1)SPP

        SPP(Spatial Pyramid Pooling,空间金字塔池化)是何凯明大神提出用于解决R-CNN中速度慢问题的方法主要思想将同一个特征图进行不同的池化,然后将池化后的特征图拼接在一起,这样解决不同尺寸的特征图如何连接全连接层。

        在YOLO V4中,通过DownSample3后的特征图经过3个卷积后,分别使用了池化核为13 * 13 , 9 * 9, 5 * 5的最大池化,padding模式为‘same', 然后将原来的特征图与池化后的三个特征图拼接在一起。

        (2)PAN

        PAN(Path Aggregation Network)结构其实就是在FPN(Feature Pyramid Networks,特征金字塔网络)的基础上进行改进得到的。

        原来多数的object detection算法都是只采用顶层特征做预测,但是我们知道低层的特征语义比较少,但是目标位置准确高层的特征语义信息比较丰富,但目标位置比较粗略

        另外虽然也有些算法采用多尺度特征融合的方式,但是一般是采用融合后的特征做预测,而不一样的地方在与预测试在不同特征层独立进行的。

        PAN主要分为3个模块也是3点贡献:

        1)改进的FPN: Bottom-up Path Augmentation

        2)改进之前的pool策略: Adaptive Feature Pooling

        3)改进mask分支: Full-connected Fusion

        1)Bottom-up Path Augmentation

        FPN已经证明了加入一条top-down的旁路连接,能给feature增加high-level的语义有利于分类。

        但是low-levle中的feature是很有利于定位的,虽然FPN中P5也间接得有了low-level的特征,但是信息流动路线太长了如上图红色虚线所示(其中有很多卷积层)。在PAN思想中,FPN的P2-P5又加了low-level的特征,最底层的特征流动到N2-N5只需要经过很少的层。

        具体如下图所示,在PAN原文中采用的addition,在YOLO V4中修改为concatenation。P2直接copy在N2,然后N2通过步长为2的3 * 3卷积后分辨率缩小2倍,和P3尺寸一致,然后concatenation。

        这样构建的优势在于缩短了底层尺寸的特征到高层尺寸小的特征之间的距离,让特征融合更加有效。

        2)Adaptive Feature Pooling

        在FPN的论文中可以知道FPN从P2-P6(P6仅用作生成proposal,不用作ROIPooling时提取特征)多尺度地生成proposal,然后做ROIPooling时会根据proposal的大小将它分配到不同的level去crop特征,小的proposal去low-level的层,大的proposal去high-level的层。

        这样做虽然简单也有效,但是不是最好的处理方式,尽管P2-P5(N2-N5)已经融合了low-level和high-level的特征,然后他们的主要特征还是以 它本有的level为主, 这时如果小的proposal能从high-level层获取到更多的上下文语义信息是有利于分类的,而大的proposal能从low-level层获取到更好的细节是有利于它定位的。

        PAN认为高低层特征各有其优势,高层特征的视野域更大,小的ROI可以在这些特征上获取更丰富的上下文信息。底层特征可以帮助大的proposal更好得定位。这里提出的池化方法则是在所有尺度的特征上操作,之后进行融合。

        3)Full-connected Fusion

        全连接FC是全图视野域对位置更敏感,看得更大,因此PAN多加一条用全连接层预测的支路来做mask预测,然后和FCN融合,具体如下:


四、YOLO V4网络模型

五、YOLO系列对比

Type

YOLO V1

YOLO V2

YOLO V3

YOLO V4

网络结构

Backbone

借鉴了GoogleNet的思想,24个卷积层+2层全连接层

Darknet-19

Darknet-53

CSPDarknet53

损失函数

均方差损失(sum-squared error loss)

Softmax loss

Logistic loss

CIOU

Anchor Box

无Anchor Box

提出聚类的方法生成Anchor Box,但未使用,还是采用了预设的方式确定先验框的尺寸

聚类生成Anchor Box

聚类生成Anchor Box

特征提取

Neck

--

Passthrough layer

采用了类似FPN的结构,进行多尺度特征提取

SPP、PAN

FPS

45 FPS

--

在Titan X GPU上的速度是45 fps,加速版的YOLO差不多是150fps。

65 FPS on Tesla V100

mAP

63.4

在VOC2007数据集上,以67FPS的速度可达到76.8mAP;

以40FPS的速度可达到78.6mAP。

55左右

AP为43.5% (AP50为65.7%)


        下篇YOLO V5再见!


本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1368889.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

A借助AI工具提升电子邮件营销内容效果

随着互联网的普及和电子邮件的广泛应用,邮件营销已成为企业推广产品和服务的重要手段之一。为了提高邮件营销的效果,我们需要关注邮件内容的质量和吸引力。而百度文言一心等AI工具作为一款强大的在线写作工具,可以帮助我们提升邮件营销内容的…

pytorch基础(八)-TensorBoard

一、TensorBoard运行机制 python记录可视化的数据--》存储到硬盘--》在web端进行可视化 1.python记录可视化的数据 writer.add_scalar(名称, y轴, x轴) writer SummaryWriter(commenttest_tensorboard)for x in range(100):writer.add_scalar(y2x, x * 2, x)writer.add_sc…

Go新手别再被切片复制坑了

概述 Go 语言中切片的复制是非常重要也比较容易让新手困惑的问题。本文将通过大量示例代码,全面介绍切片复制的相关知识,包括: 切片的结构 copy()函数的用法 切片复制的本质 浅复制和深复制的区别 如何实现切片深复制 copy()函数的常见用途 切片复制需要注意的几点 1. 切…

GB28181视频汇聚平台EasyCVR级联后,部分通道视频无法播放是什么原因?

GB28181协议智慧安防平台EasyCVR是基于各种IP流媒体协议传输的视频汇聚和融合管理平台。视频流媒体服务器EasyCVR采用了开放式的网络结构,支持高清视频的接入和传输、分发,平台提供实时远程视频监控、视频录像、录像回放与存储、告警、语音对讲、云台控制…

如何计算JMeter性能和稳定性测试中的TPS?

1、普通计算公式 TPS 总请求数 / 总时间 按照需求得到基础数据,比如在去年第xxx周,某平台有5万的浏览量那么总请求数我们可以估算为5万(1次浏览都至少对应1个请求) 总请求数 50000请求数 总时间:由于不知道每个请…

CAN FD和传统CAN的组网技术

在汽车领域,特别是新能源汽车技术的发展,对汽车内部的数据传输带宽提出了越来越高的要求,因此新的总线协议CAN FD应运而生,其最大传输速率可达8Mbps。然而由于历史原因以及成本因素,在相当长的一段时间内,传…

python 工作目录 与 脚本所在目录不一致

工作目录:执行脚本的地方 我以为工作目录会是当前执行脚本的目录位置,但其实不是,例如: 图中红色文件为我执行的脚本文件,但是实际的工作目录是PYTHON LEARNING 可以用如下代码查询当前工作目录: import os…

游戏引擎支持脚本编程有啥好处

很多游戏引擎都支持脚本编程。Unity、Unreal Engine、CryEngine等大型游戏引擎都支持使用脚本编写游戏逻辑和功能。脚本编程通常使用C#、Lua或Python等编程语言,并且可以与游戏引擎的API进行交互来控制游戏对象、设置变量、执行行为等。使用脚本编程,游戏…

【Proteus仿真】【Arduino单片机】路灯控制系统

文章目录 一、功能简介二、软件设计三、实验现象联系作者 一、功能简介 本项目使用Proteus8仿真Arduino单片机控制器,使用LCD1602显示模块、人体红外传感器、光线检测模块、路灯继电器控制等。 主要功能: 系统运行后,LCD1602显示时间、工作…

TCP三次握手过程?

TCP三次握手过程? 分享 回答 1 浏览 3662 一颗小胡椒 2 CISM-WSE CISP-PTS 三次握手是 TCP 连接的建立过程。在握手之前,主动打开连接的客户端结束 CLOSE 阶段,被动打开的服务器也结束 CLOSE 阶段,并进入 LISTEN 阶段。随后进入…

LeetCode(209)长度最小的子数组⭐⭐

给定一个含有 n 个正整数的数组和一个正整数 s ,找出该数组中满足其和 ≥ s 的长度最小的 连续 子数组,并返回其长度。如果不存在符合条件的子数组,返回 0。 示例: 输入:s 7, nums [2,3,1,2,4,3]输出:2…

Linux———head,tail命令详解(狠狠爱住)

目录 head 命令: head 命令基本语法: 常用选项 示例 显示文件的前 10 行: 显示文件的前 5 行: 显示文件的前 100 个字节: 不显示文件名的标题信息: 显示文件名的标题信息: tail 命令&…

网络原理OSI

目录 一、应用层 1、功能 2、协议的分类 二、UDP原理(传输层) 1、协议端格式 2、格式解释 三、TCP原理(传输层) 1、协议端格式 2、长度 3、可靠传输 (1)确认应答 (2)超时…

RBAC权限管理概念

基于RBAC模型的权限设计:如何设计系统权限体系? | 人人都是产品经理 一,什么是RBAC RBAC(基于角色的权限控制)模型的核心是在用户和权限之间引入了角色的概念。取消了用户和权限的直接关联,改为通过用户关联角色、角色关联权限的…

软件测试|MySQL主键自增详解:实现高效标识与数据管理

简介 在MySQL数据库中,主键自增是一种常见的技术,用于自动为表中的主键字段生成唯一的递增值。本文将深入讨论MySQL主键自增的原理、用途、使用方法,以及在实践中的注意事项和最佳实践。 主键自增 主键自增的原理 主键自增是通过使用AUTO…

蓝桥杯 python 第二题 数列排序

这里给出一种解法 """ # 错的 n int(input()) dp[int(i) for i in input().split(" ")] dp.sort() print(" ".join(str(i) for i in dp)) """#这个是对的 num int(input())l list(map(int, input().split()))l.sort()pr…

CLIP论文总结

文章目录 NLP的积淀Method1. 预训练的方法:放宽约束:对比学习2. 模型训练训练时间 ExperimentsMotivationPrompt:提示:也就是文本的引导作用Prompt enginneringPrompt ensembling 对比实验 NLP的积淀 取之不尽用之不竭的自监督信…

常孝元宇宙《神由都城》发布会成功召开

2024年1月9日,2024常孝元宇宙《神由都城》发布会在北京市中国科技会堂举办,由中国移动通信联合会元宇宙产业工作委员会主办,常州神由之星数字信息产业发展有限公司、常州孝道文化产业股份有限公司共同承办。 本次发布会以“创新引领、协同发展”为主题,邀请第十二届全国政协副主…

海淘注意事项科普

关税和税费: 在海淘过程中,您可能需要支付关税和其他税费。了解目标国家的相关规定,预先了解可能的费用,并确保考虑到这些额外成本。 货币汇率: 注意货币汇率的波动,以避免因兑换率变化导致支付更多费用。…