代码随想录算法训练营第三十天|总结、332.重新安排行程、51.N皇后、37.解数独

news2024/9/22 1:06:55

代码随想录 (programmercarl.com)

总结

332.重新安排行程

欧拉通路和欧拉回路:

欧拉通路:对于图G来说,如果存在一条通路包含G的所有边,则该通路称为欧拉通路,也称欧拉路径。
欧拉回路:如果欧拉路径是一条回路,那么称其为欧拉回路。
欧拉图:含有欧拉回路的图是欧拉图。

题目中说必然存在一条有效路径,所以至少是半欧拉图,也可以是欧拉图。

深度优先搜索(DFS):

对每一个可能的分支路径深入到不能再深入为止,而且每个节点只能访问一次。

遍历欧拉图——Hierholzier算法

主要步骤:从一个可能的起点出发,进行深度优先搜索,但是每次沿着辅助边从每个顶点移动到另外一个顶点的时候,都需要删除这个辅助边。如果没有可移动的路径,则将所在节点加入到栈中(先进后出==所以后面步骤4需要逆序输入),并返回。

算法思路:

1)任选一点为起始点,并记录;

2)从起点出发到达任意一个邻接点,新到达的点成为新的起点,删除经过的边,删除孤立点,记录经过的点;

3)重复步骤2直至回到初始点,此时到达步骤1,将本次记录的点和上次记录的点集合拼接。若本图成为空图,到达步骤4;

4)逆序输出所有记录点。

只有入度与出度差为 1 的节点会导致死胡同

====代码待更新====

51.N皇后

皇后们的约束条件:

  1. 不能同行
  2. 不能同列
  3. 不能同斜线

棋盘的宽度就是for循环的长度,递归的深度就是棋盘的高度,这样就可以套进回溯法的模板里了

回溯算法主体里面需要放一个判断是否可以防止皇后Q的判断函数

其中对于不能同斜线,需要判断45°和135°,分别如下两种情况:

i - 2, j - 2
i - 1, j - 1
i, j
i - 2, j + 2
i - 1, j + 1
i, j


Java中ArrayList与LinkedList的区别 - 知乎 (zhihu.com)icon-default.png?t=N7T8https://zhuanlan.zhihu.com/p/33141246补充一点ArrayList和LinkedList的区别:

1、ArrayList的实现是基于数组,LinkedList的实现是基于双向链表。

2、对于随机访问,ArrayList优于LinkedList

3、对于插入和删除操作,LinkedList优于ArrayList

4、LinkedList比ArrayList更占内存,因为LinkedList的节点除了存储数据,还存储了两个引用,一个指向前一个元素,一个指向后一个元素。

class Solution {
    List<List<String>> res = new ArrayList<>();
    //需要在一开始就声明,因为后面res.add(Array2List(chessboard));会用到
    public List<List<String>> solveNQueens(int n) {
        //初始化所有棋盘格为.
        char[][] chessboard = new char[n][n];
        //注意此处的棋盘里面放的都是字符,所以需要定义为char类型的数组
        for (char[] c : chessboard) {
            Arrays.fill(c, '.');
        }
        backtracking(n, 0, chessboard);
        return res;
    }
    public void backtracking(int n, int row, char[][] chessboard){
        //n表示该棋盘格的规格大小,row表示当前遍历到的行数
        if (row == n){
            //表示递归终止条件,开始收集结果
            res.add(Array2List(chessboard));
            return;
        }

        for (int col = 0; col < n; col++) {
            if (isValid(n, row, col, chessboard)){
                chessboard[row][col] = 'Q';
                backtracking(n, row + 1, chessboard);
                chessboard[row][col] = '.';//回溯回去
            }
        }
    }

    public List Array2List(char[][] chessboard){
        //表示将数组类型的结果转为所需要的list的集合形式
        List<String> list = new ArrayList<>();
        for (char[] c : chessboard) {
            list.add(String.copyValueOf(c));
        }
        return list;
    }

    public boolean isValid(int n, int row, int col, char[][] chessboard){
        //以下操作相当于剪枝,即如果有违反题目要求的情况出现,直接就不进行回溯,减少进入递归的次数
        //检查列,以为此时调用该方法是固定列,这时遍历行去检查列,改变col去检查行
        for (int i = 0; i < row; i++) {
            if (chessboard[i][col] == 'Q'){
                return false;
            }
        }
        //检查45°斜线
        for (int i = row - 1, j = col - 1; i >= 0 && j >= 0; i--, j--) {
            if (chessboard[i][j] == 'Q'){
                return false;
            }
        }
        //检查135°斜线
        for (int i = row - 1, j = col + 1; i >= 0 && j < n; i--, j++) {
            if (chessboard[i][j] == 'Q'){
                return false;
            }
        }
        return true;
    }
}

37.解数独

class Solution {
    public void solveSudoku(char[][] board) {
        //没有new新的数组,直接修改原来传入的数组,所以返回值为void
        backtracking(board);
    }

    public boolean backtracking(char[][] board){
        //不需要终止条件,因为一旦该数独没有解,会直接返回false,不会陷入死循环
        //一个for循环遍历棋盘的行,一个for循环遍历棋盘的列,
        //一行一列确定下来之后,递归遍历这个位置放9个数字的可能性!
        for (int i = 0; i < 9; i++) {
            for (int j = 0; j < 9; j++) {
                if (board[i][j] != '.'){
                    continue;
                    //题目中初始的数独中,空白部分是.,此操作是为了跳过数独中的原始数字
                }
                for (char k = '1'; k <= '9'; k++) {
                    if (isValid(i, j, k, board)){
                        board[i][j] = k;
                        if (backtracking((board))){// 如果找到合适一组立刻返回
                            return true;
                        }
                        board[i][j] = '.';
                    }
                }
                return false;
                // 因为如果一行一列确定下来了,这里尝试了9个数都不行,说明这个棋盘找不到解决数独问题的解!
                // 那么会直接返回,这也就是为什么没有终止条件也不会永远填不满棋盘而无限递归下去!
            }
        }
        // 遍历完没有返回false,说明找到了合适棋盘位置了
        return true;
    }

    public boolean isValid(int row, int col, char val, char[][] board){
        //检查同一行是否有重复
        for (int j = 0; j < 9; j++) {
            if (board[row][j] == val){
                return false;
            }
        }
        //检查同一列是否有重复
        for (int i = 0; i < 9; i++) {
            if (board[i][col] == val){
                return false;
            }
        }
        //检查同一个九宫格是否有重复
        int startRow = (row / 3) * 3;
        int startCol = (col / 3) * 3;
        for (int i = startRow; i < startRow + 3; i++) {
            for (int j = startCol; j < startCol + 3; j++) {
                if (board[i][j] == val){
                    return false;
                }
            }
        }
        return true;
    }
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1367130.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

mybatisPlus 将List<String>字段转成json字符串,使用JacksonTypeHandler以及自定义类型处理器实现

文章目录 场景使用JacksonTypeHandler实现类型转换自定义StringListTypeHandler处理器实现 场景 项目中经常需要将List转成json存储到配置文件中, mybatisPlus默认实现了JacksonTypeHandler&#xff0c;GsonTypeHandler&#xff0c;FastjsonTypeHandler&#xff0c;也可以自定义…

(2022|CVPR,非自回归,掩蔽图像生成,迭代译码)MaskGIT:掩蔽生成式图像 Transformer

MaskGIT: Masked Generative Image Transformer 公和众和号&#xff1a;EDPJ&#xff08;进 Q 交流群&#xff1a;922230617 或加 VX&#xff1a;CV_EDPJ 进 V 交流群&#xff09; 目录 0. 摘要 3. 方法 3.1 训练中的掩蔽视觉标记建模&#xff08;Masked Visual Token Mod…

科技云报道:“存算一体”是大模型AI芯片的破局关键?

科技云报道原创。 在AI发展历史上&#xff0c;曾有两次“圣杯时刻”。 第一次发生在2012年10月&#xff0c;卷积神经网络&#xff08;CNN&#xff09;算法凭借比人眼识别更低的错误率&#xff0c;打开了计算机视觉的应用盛世。 第二次是2016年3月&#xff0c;DeepMind研发的…

在anaconda中安装pytorch的GPU版本

本文前提&#xff1a; 1.你已经下载好了anaconda,最好是新建一个虚拟环境来安装pytorch的GPU版本&#xff0c;并且设置了国内镜像源&#xff1b; 2.了解自己电脑对应的cuda版本&#xff0c;可通过nvidia-smi&#xff0c;并下载好了cuda。 安装pytorch的GPU版本 到官网中https…

猫头虎分享已解决Bug || TypeError: Cannot read property ‘match‘ of undefined

博主猫头虎的技术世界 &#x1f31f; 欢迎来到猫头虎的博客 — 探索技术的无限可能&#xff01; 专栏链接&#xff1a; &#x1f517; 精选专栏&#xff1a; 《面试题大全》 — 面试准备的宝典&#xff01;《IDEA开发秘籍》 — 提升你的IDEA技能&#xff01;《100天精通Golang》…

[足式机器人]Part2 Dr. CAN学习笔记 - Ch03 傅里叶级数与变换

本文仅供学习使用 本文参考&#xff1a; B站&#xff1a;DR_CAN Dr. CAN学习笔记-Ch03 傅里叶级数与变换 1. 三角函数的正交性2. 周期为 2 π 2\pi 2π的函数展开为傅里叶级数3. 周期为 2 L 2L 2L的函数展开4. 傅里叶级数的复数形式5. 从傅里叶级数推导傅里叶变换FT6. 总结 1. …

【野火i.MX6ULL开发板】利用microUSB线烧入Debian镜像

0、前言 烧入Debian镜像有两种方式&#xff1a;SD卡、USB SD卡&#xff1a;需要SD卡&#xff08;不是所有型号都可以&#xff0c;建议去了解了解&#xff09;、SD卡读卡器 USB&#xff1a;需要microUSB线 由于SD卡的网上资料很多了&#xff0c;又因为所需硬件&#xff08;SD卡…

计算机配件杂谈-鼠标

目录 基础知识鼠标的发展鼠标的左右手鼠标的显示样式鼠标的移动和可见性移动可见性 现在的我们的生活工作都基本上离不开电脑了&#xff0c;不管是你平时玩玩游戏&#xff0c;上班工作等等&#xff1b; 今天将关于鼠标的一些小的技巧分享出来&#xff0c;共勉&#xff01; 基础…

【MySQL】数据库之Redis的持久化

目录 一、Redis的高可用 1.1什么是高可用 1.2Redis的高可用技术 1.3持久化功能 1.4Redis持久化的方式 二、Redis的持久化之RDB 2.1RDB持久化的触发方式 触发条件 RDB持久化的触发分为手动触发和自动触发两种。 &#xff08;1&#xff09;手动触发 &#xff08;2&…

UE5 使用动画模板创建多个动画蓝图

我们制作游戏的时候&#xff0c;角色会根据不同的武器表现出来不同的攻击动画&#xff0c;待机动画以及移动动画。如果我们在UE里面实现这个需求&#xff0c;是通过复制粘贴的方式修改&#xff0c;还是有更好的方式。 这里就需要介绍一下动画模板&#xff0c;我们可以将动画蓝图…

win11 如何切换用户?

第1步&#xff1a;打开其他用户 第2步&#xff1a;添加账户 第3步&#xff1a; 使用新用户登录

VSCode搭建 .netcore 开发环境

一、MacOS 笔者笔记本电脑上安装的是macOS High Sierra(10.13)&#xff0c;想要尝试一下新版本的.netcore&#xff0c;之前系统是10.12时&#xff0c;.netcore 3.1刚出来时安装过3.1版本&#xff0c;很久没更新了&#xff0c;最近.net8出来了&#xff0c;想试一下&#xff0c;…

3DGS学习笔记(3D Gaussian Splatting)

3DGS学习笔记&#xff08;3D Gaussian Splatting&#xff09; 相关资料收集 理论推导与理解 剪月光者&#xff1a;《3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering》3D高斯的理论理解 Splating简介 bo233&#xff1a;Splatting 抛雪球法简介 论文讲解 …

Hive 的 安装与部署

目录 1 安装 MySql2 安装 Hive3 Hive 元数据配置到 MySql4 启动 Hive Hive 官网 1 安装 MySql 为什么需要安装 MySql? 原因在于Hive 默认使用的元数据库为 derby&#xff0c;开启 Hive 之后就会占用元数据库&#xff0c;且不与其他客户端共享数据&#xff0c;如果想多窗口操作…

C++常用库函数大小写转换

在我们在编写代码时大小写转换是基础知识&#xff0c;这篇博客将通过介绍C常用库函数来回顾和学习一种不一样的大小写转换 目录 一、islower/isupper函数二、tolower/toupper函数三、ASCLL码 一、islower/isupper函数 islower和isupper函数是C标准库中的字符分类函数&#xff…

[Kubernetes]5. k8s集群StatefulSet详解,以及数据持久化(SC PV PVC)

前面通过deployment结合service来部署无状态的应用,下面来讲解通过satefulSet结合service来部署有状态的应用 一.StatefulSet详解 1.有状态和无状态区别 无状态: 无状态(stateless)、牲畜(cattle)、无名(nameless)、可丢弃(disposable) 有状态: 有状态(stateful)、宠物(pet)…

万界星空科技低代码平台基本模块与优势

低代码平台&#xff08;Low-Code Development Platform&#xff0c;LCDP&#xff09;就是使用低代码的方式进行开发&#xff0c;能快速设置和部署的平台。低代码平台旨在简化应用开发过程&#xff0c;降低开发难度&#xff0c;缩短开发周期&#xff0c;并使非专业程序员&#x…

【日常记录】自动化部署与持续交付:GitHub Actions CICD

文章目录 1.背景2.具体流程2.1 在自己的项目2.2 设置GitHub token2.3 配置 workflows2.4 配置服务器SSH2.5 配置 repository secret2.6 服务器安装宝塔2.7 搭建网站 备注不知道怎么处理的一个错误 1.背景 当我们做项目的时候&#xff0c;如果做完了&#xff0c;要发布&#xff…

C#如何将本地文件上传至阿里云OSS中

要想将文件上传至OSS&#xff0c;那么阿里云的AccessKeyId和AccessKeySecret必不可少 一.去哪找AccessKeyId和AccessKeySecret 进入阿里云工作台&#xff0c;点击右上角头像&#xff0c;选择AccessKey管理&#xff0c;就能看到ID了 但是Secret目前阿里云不支持查看了&#xf…

DVWA-Hight-xss漏洞

首先来到DVWA高级模式下反射型xss漏洞处 开始测试 <script>alert(/xss/)</script> 发现直接使用js代码不行&#xff0c;被直接过滤稍微试探针对的过滤对象 发现这里针对 <script>标签会直接过滤 我们改用<img>标签试探是否过滤 发现这里针对img标签没…