python实现圆圈烟花_附完整源码【第21篇—python过新年】

news2024/12/24 10:02:47

文章目录

  • 前言
  • 效果图(动态)
  • 完整代码
  • 代码讲解
  • 总结
  • 寄语

前言

烟花是一种庆祝、欢庆或庆典活动中常见的美丽表现,它们以多彩的光芒和炫丽的形状为人们带来欢乐和惊喜。在这个项目中,我们将使用Python编程语言创建一个简单而有趣的程序,实现在屏幕上绘制出圆圈烟花的效果。

  • 利用Python的图形库(例如pygame、turtle等),在屏幕上绘制出圆形烟花的效果。
  • 实现烟花的动态效果,使其在屏幕上以一种生动活泼的方式展现。
  • 考虑添加一些额外的特效,例如烟花爆炸后的颜色变化、尾迹效果等,以提升视觉效果。

实现步骤:

  • 导入所需的图形库(例如pygame)。
  • 初始化屏幕并设置窗口大小。
  • 设计一个函数,用于绘制烟花的圆形效果。
  • 在主程序中,调用绘制烟花的函数,并在屏幕上显示出烟花效果。
  • 考虑添加烟花的动态效果,例如烟花上升、爆炸等过程。
  • 优化程序,增加一些额外的特效,提高烟花的美观程度。

效果图(动态)

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

完整代码

# -*- coding: utf-8 -*-

import math, random,time
import threading
import tkinter as tk
import re
#import uuid

Fireworks=[]
maxFireworks=8
height,width=600,600

class firework(object):
    def __init__(self,color,speed,width,height):
        #uid=uuid.uuid1()
        self.radius=random.randint(2,4)  #粒子半径为2~4像素
        self.color=color   #粒子颜色
        self.speed=speed  #speed是1.5-3.5秒
        self.status=0   #在烟花未爆炸的情况下,status=0;爆炸后,status>=1;当status>100时,烟花的生命期终止
        self.nParticle=random.randint(20,30)  #粒子数量
        self.center=[random.randint(0,width-1),random.randint(0,height-1)]   #烟花随机中心坐标
        self.oneParticle=[]    #原始粒子坐标(100%状态时)
        self.rotTheta=random.uniform(0,2*math.pi)  #椭圆平面旋转角

        #椭圆参数方程:x=a*cos(theta),y=b*sin(theta)
        #ellipsePara=[a,b]

        self.ellipsePara=[random.randint(30,40),random.randint(20,30)]   
        theta=2*math.pi/self.nParticle
        for i in range(self.nParticle):
            t=random.uniform(-1.0/16,1.0/16)  #产生一个 [-1/16,1/16) 的随机数
            x,y=self.ellipsePara[0]*math.cos(theta*i+t), self.ellipsePara[1]*math.sin(theta*i+t)    #椭圆参数方程
            xx,yy=x*math.cos(self.rotTheta)-y*math.sin(self.rotTheta),  y*math.cos(self.rotTheta)+x*math.sin(self.rotTheta)     #平面旋转方程
            self.oneParticle.append([xx,yy])
        
        self.curParticle=self.oneParticle[0:]     #当前粒子坐标
        self.thread=threading.Thread(target=self.extend)   #建立线程对象
        

    def extend(self):         #粒子群状态变化函数线程
        for i in range(100):
            self.status+=1    #更新状态标识
            self.curParticle=[[one[0]*self.status/100, one[1]*self.status/100] for one in self.oneParticle]   #更新粒子群坐标
            time.sleep(self.speed/50)
    
    def explode(self):
        self.thread.setDaemon(True)    #把现程设为守护线程
        self.thread.start()          #启动线程
            

    def __repr__(self):
        return ('color:{color}\n'  
                'speed:{speed}\n'
                'number of particle: {np}\n'
                'center:[{cx} , {cy}]\n'
                'ellipse:a={ea} , b={eb}\n'
                'particle:\n{p}\n'
                ).format(color=self.color,speed=self.speed,np=self.nParticle,cx=self.center[0],cy=self.center[1],p=str(self.oneParticle),ea=self.ellipsePara[0],eb=self.ellipsePara[1])


def colorChange(fire):
    rgb=re.findall(r'(.{2})',fire.color[1:])
    cs=fire.status
    
    f=lambda x,c: hex(int(int(x,16)*(100-c)/30))[2:]    #当粒子寿命到70%时,颜色开始线性衰减
    if cs>70:
        ccr,ccg,ccb=f(rgb[0],cs),f(rgb[1],cs),f(rgb[2],cs)
    else:
        ccr,ccg,ccb=rgb[0],rgb[1],rgb[2]
        
    return '#{0:0>2}{1:0>2}{2:0>2}'.format(ccr,ccg,ccb)



def appendFirework(n=1):   #递归生成烟花对象
    if n>maxFireworks or len(Fireworks)>maxFireworks:
        pass
    elif n==1:
        cl='#{0:0>6}'.format(hex(int(random.randint(0,16777215)))[2:])   # 产生一个0~16777215(0xFFFFFF)的随机数,作为随机颜色
        a=firework(cl,random.uniform(1.5,3.5),width,height)
        Fireworks.append( {'particle':a,'points':[]} )   #建立粒子显示列表,‘particle’为一个烟花对象,‘points’为每一个粒子显示时的对象变量集
        a.explode()
    else:
        appendFirework()
        appendFirework(n-1)


def show(c):
    for p in Fireworks:                #每次刷新显示,先把已有的所以粒子全部删除
        for pp in p['points']:
            c.delete(pp)
    
    for p in Fireworks:                #根据每个烟花对象,计算其中每个粒子的显示对象
        oneP=p['particle']
        if oneP.status==100:        #状态标识为100,说明烟花寿命结束
            Fireworks.remove(p)     #移出当前烟花
            appendFirework()           #新增一个烟花
            continue
        else:
            li=[[int(cp[0]*2)+oneP.center[0],int(cp[1]*2)+oneP.center[1]] for cp in oneP.curParticle]       #把中心为原点的椭圆平移到随机圆心坐标上
            color=colorChange(oneP)   #根据烟花当前状态计算当前颜色
            for pp in li:
                p['points'].append(c.create_oval(pp[0]-oneP.radius,  pp[1]-oneP.radius,  pp[0]+oneP.radius,  pp[1]+oneP.radius,  fill=color))  #绘制烟花每个粒子

    root.after(50, show,c)  #回调,每50ms刷新一次

if __name__=='__main__':
    appendFirework(maxFireworks)
    
    root = tk.Tk()
    cv = tk.Canvas(root, height=height, width=width)
    cv.create_rectangle(0, 0, width, height, fill="black")

    cv.pack()

    root.after(50, show,cv)
    root.mainloop()
import pygame
import sys
import random

# 初始化pygame
pygame.init()

# 设置窗口大小
screen_width, screen_height = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("Circle Fireworks")

# 定义烟花绘制函数
def draw_firework(x, y, color):
    pygame.draw.circle(screen, color, (x, y), 10)

# 主程序
def main():
    clock = pygame.time.Clock()

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()

        # 清空屏幕
        screen.fill((0, 0, 0))

        # 生成随机位置和颜色的烟花
        firework_x = random.randint(50, screen_width - 50)
        firework_y = random.randint(50, screen_height - 50)
        firework_color = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))

        # 绘制烟花
        draw_firework(firework_x, firework_y, firework_color)

        # 更新显示
        pygame.display.flip()

        # 控制帧率
        clock.tick(30)

if __name__ == "__main__":
    main()

代码讲解

这段代码实现了一个简单的烟花动画效果,使用了Python的tkinter库进行图形界面的展示。以下是代码的主要解析:

  1. 导入模块:

    import math, random, time
    import threading
    import tkinter as tk
    import re
    

    导入了所需的模块,包括数学计算、随机数生成、线程、图形界面和正则表达式等。

  2. 全局变量定义:

    Fireworks = []
    maxFireworks = 8
    height, width = 600, 600
    

    定义了全局变量,包括烟花列表、最大烟花数量、画布的高度和宽度。

  3. 烟花类 firework 的定义:

    class firework(object):
        # ... (详细的初始化和方法定义在这里)
    

    定义了烟花类,包括烟花的初始化、状态变化线程(extend)、爆炸方法(explode)以及__repr__方法用于对象的字符串表示。

  4. 颜色变化函数 colorChange

    def colorChange(fire):
        # ... (根据粒子状态计算颜色)
    

    根据粒子状态计算颜色,当粒子寿命到达70%时,颜色开始线性衰减。

  5. 烟花生成函数 appendFirework

    def appendFirework(n=1):
        # ... (递归生成烟花对象的函数)
    

    递归生成烟花对象,其中包括设置烟花的颜色、速度、初始坐标等信息,并启动烟花的爆炸线程。

  6. 显示函数 show

    def show(c):
        # ... (每次刷新画布,绘制烟花粒子)
    

    每次刷新画布,绘制烟花粒子,包括更新烟花状态、颜色和位置信息。

  7. 主程序入口:

    if __name__=='__main__':
        # ... (初始化烟花,创建tkinter窗口并启动刷新循环)
    

    初始化烟花,创建 tkinter 窗口,启动刷新循环,每50毫秒刷新一次画布。

总体而言,这段代码通过 tkinter 创建了一个简单的窗口,然后在窗口中显示了多个烟花的效果,通过线程和定时器实现了烟花的动画效果。

总结

这段代码实现了一个简单但趣味十足的烟花动画效果,结合了多线程和图形界面编程的知识。以下是一些总结和心得:

  1. 多线程应用: 通过使用 Python 中的 threading 模块,实现了烟花粒子的状态变化(extend方法)和动画效果。这种方式使得程序能够同时执行多个任务,提高了程序的响应性和并发性。

  2. 图形界面编程: 使用 tkinter 创建了一个简单的窗口,通过画布 Canvas 实现了动画的显示。这种方式使得程序能够在图形界面中展示烟花效果,增加了用户的可视化体验。

  3. 数学和物理模型: 通过使用数学中的椭圆参数方程和平面旋转方程,创建了烟花的粒子坐标。这种数学模型使得烟花的运动轨迹更加真实和有趣。

  4. 动画效果的控制: 通过控制粒子的状态和颜色,实现了烟花的生命周期和颜色变化效果。这种设计使得烟花的表现更加生动和多样化。

  5. 递归的使用: 通过递归方式生成烟花对象,实现了多个烟花的同时展示。这种递归生成对象的方式使得程序结构清晰,并方便了对烟花的管理和扩展。

总的来说,这个项目不仅展示了 Python 在图形界面编程和多线程方面的应用,还充分体现了程序设计中数学和物理模型的运用。通过这个项目,可以更深入地理解多线程编程、图形界面设计以及数学模型在计算机图形学中的应用。

寄语

在学习和编程的旅途中,不断挑战自己、探索新领域是非常重要的。记住,每一行代码都是一个学习的机会,每一个bug都是一个成长的机会。保持好奇心,保持对知识的渴望,永远保持学习的心态。

无论面对怎样的难题和挑战,都相信自己的能力,相信坚持不懈的努力最终会收获成功。同时,与他人合作、分享经验,共同进步,是团队中不可或缺的一部分。

编程是一门艺术,创造力是其中的灵魂。勇敢地去创造、去尝试,让你的代码成为一种表达方式,传递你的思想和激情。最重要的是,享受编程的过程,享受解决问题的乐趣。

愿你的代码能够改变世界,愿你的探索之路越走越宽,愿你的每一个项目都充满创意和成就。加油,前程似锦!
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1361264.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

使用printJS使网页打印成PDF、网页html结合printJS导出为pdf

先放几个参考链接 感谢! Vue使用PrintJS实现页面打印功能_vue print.js 设置打印pdf的大小-CSDN博客 前台导出pdf经验汇总 (html2canvas.js和浏览器自带的打印功能-print.js)以及后台一些导出pdf的方法_iqc后台管理系统怎么做到导出pdf-CSD…

第34期 | GPTSecurity周报

GPTSecurity是一个涵盖了前沿学术研究和实践经验分享的社区,集成了生成预训练Transformer(GPT)、人工智能生成内容(AIGC)以及大型语言模型(LLM)等安全领域应用的知识。在这里,您可以…

x-cmd pkg | doggo - 现代化的 DNS 客户端

目录 简介首次用户快速实验指南功能特点类似工具与竞品进一步探索 简介 doggo 是一个由 Karan Sharma 于 2020 年使用 Go 语言开发的 DNS 客户端。它类似于 dig 命令,但旨在以现代化、简洁和可读的格式输出 DNS 查询结果。 首次用户快速实验指南 使用 x doggo 即可…

【AI视野·今日Robot 机器人论文速览 第六十八期】Tue, 2 Jan 2024

AI视野今日CS.Robotics 机器人学论文速览 Tue, 2 Jan 2024 Totally 12 papers 👉上期速览✈更多精彩请移步主页 Daily Robotics Papers Edge Computing based Human-Robot Cognitive Fusion: A Medical Case Study in the Autism Spectrum Disorder Therapy Author…

SpringBoot+RocketMQ集群(dledger)部署完整学习笔记

文章目录 前言一、单台集群部署二、多台集群部署1.修改配置2.dashboard修改 三、整合springboot1.引入pom和修改yml2.编写消费者3.编写生产者4.测试效果 总结 前言 RocketMQ集群方式有好几种 官网地址 https://rocketmq.apache.org/zh/docs/4.x/deployment/01deploy 2m-2s-asy…

CISP-DSG和CDGA该如何选择?

同样是数据治理,CDGA证书和CISP-DSG证书,它们之间有什么区别和各自的优势呢❓ 1️⃣CISP-DSG CISP-DSG证书聚焦于信息an全领域,特别guan注数据an全治理。 国际知名zi询机构Gartner用“风暴之眼”比喻“数据an全治理”,&#x1f44…

kubernetes(k8s)集群常用指令

基础控制指令 # 查看对应资源: 状态 $ kubectl get <SOURCE_NAME> -n <NAMESPACE> -o wide 查看默认命名空间的pod [rootk8s-master ~]# kubectl get pod NAME READY STATUS RESTARTS AGE nginx 1/1 Running 0 3h53m查看所有pod [roo…

【C++】STL 算法 ③ ( 函数对象中存储状态 | 函数对象作为参数传递时值传递问题 | for_each 算法的 函数对象 参数是值传递 )

文章目录 一、函数对象中存储状态1、函数对象中存储状态简介2、示例分析 二、函数对象作为参数传递时值传递问题1、for_each 算法的 函数对象 参数是值传递2、代码示例 - for_each 函数的 函数对象 参数在外部不保留状态3、代码示例 - for_each 函数的 函数对象 返回值 一、函数…

【开源项目】WPF 扩展组件 -- Com.Gitusme.Net.Extensiones.Wpf

一、项目简介 Com.Gitusme.Net.Extensiones.Wpf 是一款 Wpf 扩展组件。基于.Net Core 3.1 开发&#xff0c;当前最新 1.0.1 版本。包含 核心扩展库&#xff08;Com.Gitusme.Net.Extensiones.Core&#xff09;、视频渲染&#xff08;Com.Gitusme.Media.Video&#xff09;、串口…

苹果Mac图像修图软件Photomator和Pixelmator Pro 有什么区别?

同为一个团队设计的Mac修图软件Photomator和Pixelmator Pro有哪些区别呢&#xff1f;有哪些不一样的功能&#xff1f; Photomator和Pixelmator Pro区别如下&#xff1a; 1、用途不同 Photomator 和 Pixelmator Pro 是两个功能强大的应用程序&#xff0c;具有两个不同的用途。…

从Eumetsat批量下载哨兵数据等各种数据

从Eumetsat批量下载哨兵数据等各种数据 那些最好的程序员不是为了得到更高的薪水或者得到公众的仰慕而编程&#xff0c;他们只是觉得这是一件有趣的事情&#xff01; 批量下载Sentinel数据脚本2023 从Eumetsat批量下载哨兵数据等各种数据&#x1f33f;前言&#x1f340;脚本构成…

原生微信小程序如何动态修改svg图片颜色及尺寸、宽高(封装svgIcon组件)解决ios不显示问题

最终效果 前言 动态设置Svg图片颜色就是修改Svg源码的path中的fill属性&#xff0c; 通过wx.getFileSystemManager().readFile读取.xlsx文件 ios不显示需要把encoding设置 binary 把文件转成base64 封装svg-icon组件 1、在项目的components下新建svg-icon文件夹&#xff0c;新…

no usable temporary directory found in %s“ % dirlist 问题解决

提示其实就是没有可用空间&#xff0c;那我们就找到占用空间大且无用的数据文件删除掉 du -sh * 删除掉/tmp目录下的文件。 重启 问题解决

cpufreq子系统

cpufreq是linux上负责实现动态调频的关键&#xff0c;这篇笔记总结了linux内核cpufreq子系统的关键实现&#xff08;Linux 3.18.140&#xff09;。 概述 借用一张网络上的图片来看cpufreq子系统的整体结构&#xff1a; 用户态接口&#xff1a;cpufreq通过sysfs向用户态暴露接…

2022年多元统计分析期中试卷

多元正态均值检验 一、去年卖出的一岁牛犊的平均身高为 51 英寸&#xff0c;平均背脂厚度是 0.3 英寸&#xff0c;平均肩高是 56 英寸。已知今年卖出的 76 头一岁牛犊的 3 项平均指标为(50, 0.2, 54)‘&#xff0c;样本协差阵及其逆矩阵为 S [ 3.00 − 0.053 2.97 − 0.053 0…

【Bootstrap5学习 day12】

Bootstrap5 导航 Bootstrap5提供了一种简单快捷的方法来创建基本导航&#xff0c;它提供了非常灵活和优雅的选项卡和Pills等组件。Bootstrap5的所有导航组件&#xff0c;包括选项卡和Pillss&#xff0c;都通过基本的.nav类共享相同的基本标记和样式。 创建基本导航 要创建简单…

eureka注册列表 某服务出现多个服务实例

最近文件导出功能偶发成功&#xff0c;大部分情况都失败&#xff0c;开始以为接口被拦截&#xff0c;gateway服务没有接口调用日志&#xff0c;发现测试环境可以&#xff0c;正式环境功能无法正常使用。 偶然看到注册中心如下 发现file服务有3个实例&#xff0c;调用接口将错误…

Java十种经典排序算法详解与应用

数组的排序 前言 排序概念 排序是将一组数据&#xff0c;依据指定的顺序进行排列的过程。 排序是算法中的一部分&#xff0c;也叫排序算法。算法处理数据&#xff0c;而数据的处理最好是要找到他们的规律&#xff0c;这个规律中有很大一部分就是要进行排序&#xff0c;所以需…

Excel中快速隐藏中间四位手机号或者身份证号等

注意&#xff1a;以下方式必须再新增一列&#xff0c;配合旧的一列用来对比操作&#xff0c;即根据旧的一列的数据源&#xff0c;通过新的一列的操作逻辑来生成新的隐藏数据 1、快捷方式是使用CtrlE 新建一列&#xff1a;手动输入第一个手机号隐藏后的号码&#xff0c;即在N2单…

VS+QT五子棋游戏开发

1、首先安装好VS软件和QT库&#xff0c;将其配置好&#xff0c;具体不在此展开说明。 2、文件结构如下图&#xff1a; 3、绘制棋盘代码&#xff0c;如下&#xff1a; void Qwzq::paintEvent(QPaintEvent* event) {QPainter painter(this);painter.setRenderHint(QPainter::An…