海盗传说^^

news2024/11/15 17:23:30

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海盗传说

玩法:海盗版俄罗斯方块,上键 ↑变换、 左键 ← 左移、右键 → 右移、下键 ↓ 加速,
快去玩海盗版俄罗斯方块吧^^。

开始游戏icon-default.png?t=N7T8https://www.ormcc.com/play/gameStart/240

html

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css

#canvas {
  position: absolute;
  left: 0;
  right: 0;
  top: 0;
  margin: auto;
}
#rotate-prompt {
  position: fixed;
  width: 100%;
  height: 100%;
  left: 0;
  top: 0;

  background: #000;
  opacity: 0.9;
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  z-index: 2541;

  text-align:center;
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#prompt-icon {
  font-size: 24pt;

  position: relative;
  top: 50%;
}

js

(function (g) {
  Number.prototype.map = function (i, j, h, k) {
      return h + (k - h) * ((this - i) / (j - i))
  };
  Number.prototype.limit = function (i, h) {
      return Math.min(h, Math.max(i, this))
  };
  Number.prototype.round = function (h) {
      h = Math.pow(10, h || 0);
      return Math.round(this * h) / h
  };
  Number.prototype.floor = function () {
      return Math.floor(this)
  };
  Number.prototype.ceil = function () {
      return Math.ceil(this)
  };
  Number.prototype.toInt = function () {
      return (this | 0)
  };
  Number.prototype.toRad = function () {
      return (this / 180) * Math.PI
  };
  Number.prototype.toDeg = function () {
      return (this * 180) / Math.PI
  };
  Array.prototype.erase = function (j) {
      for (var h = this.length; h--;) {
          if (this[h] === j) {
              this.splice(h, 1)
          }
      }
      return this
  };
  Array.prototype.random = function () {
      return this[Math.floor(Math.random() * this.length)]
  };
  Function.prototype.bind = Function.prototype.bind || function (h) {
      if (typeof this !== "function") {
          throw new TypeError("Function.prototype.bind - what is trying to be bound 
          is not callable")
      }
      var l = Array.prototype.slice.call(arguments, 1),
          k = this,
          i = function () {},
          j = function () {
              return k.apply((this instanceof i && h ? this : h), l.concat(
              Array.prototype.slice.call(arguments)))
          };
      i.prototype = this.prototype;
      j.prototype = new i();
      return j
  };
  g.ig = {
      game: null,
      debug: null,
      version: "1.23",
      global: g,
      modules: {},
      resources: [],
      ready: false,
      baked: false,
      nocache: "",
      ua: {},
      prefix: (g.ImpactPrefix || ""),
      lib: "lib/",
      _current: null,
      _loadQueue: [],
      _waitForOnload: 0,
      $: function (h) {
          return h.charAt(0) == "#" ? document.getElementById(h.substr(1)) : 
          document.getElementsByTagName(h)
      },
      $new: function (h) {
          return document.createElement(h)
      },
      copy: function (j) {
          if (!j || typeof (j) != "object" || j instanceof HTMLElement || j 
          instanceof ig.Class) {
              return j
          } else {
              if (j instanceof Array) {
                  var m = [];
                  for (var k = 0, h = j.length; k < h; k++) {
                      m[k] = ig.copy(j[k])
                  }
                  return m
              } else {
                  var m = {};
                  for (var k in j) {
                      m[k] = ig.copy(j[k])
                  }
                  return m
              }
          }
      },
      merge: function (j, h) {
          for (var i in h) {
              var k = h[i];
              if (typeof (k) != "object" || k instanceof HTMLElement || k 
              instanceof ig.Class || k === null) {
                  j[i] = k
              } else {
                  if (!j[i] || typeof (j[i]) != "object") {
                      j[i] = (k instanceof Array) ? [] : {}
                  }
                  ig.merge(j[i], k)
              }
          }
          return j
      },
      ksort: function (l) {
          if (!l || typeof (l) != "object") {
              return []
          }
          var k = [],
              h = [];
          for (var j in l) {
              k.push(j)
          }
          k.sort();
          for (var j = 0; j < k.length; j++) {
              h.push(l[k[j]])
          }
          return h
      },
      setVendorAttribute: function (j, h, k) {
          var i = h.charAt(0).toUpperCase() + h.substr(1);
          j[h] = j["ms" + i] = j["moz" + i] = j["webkit" + i] = j["o" + i] = k
      },
      getVendorAttribute: function (j, h) {
          var i = h.charAt(0).toUpperCase() + h.substr(1);
          return j[h] || j["ms" + i] || j["moz" + i] || j["webkit" + i] || j["o" + i]
      },
      normalizeVendorAttribute: function (j, h) {
          var i = ig.getVendorAttribute(j, h);
          if (!j[h] && i) {
              j[h] = i
          }
      },
      getImagePixels: function (j, n, m, h, p) {
          var i = ig.$new("canvas");
          i.width = j.width;
          i.height = j.height;
          var q = i.getContext("2d");
          ig.System.SCALE.CRISP(i, q);
          var l = ig.getVendorAttribute(q, "backingStorePixelRatio") || 1;
          ig.normalizeVendorAttribute(q, "getImageDataHD");
          var o = j.width / l,
              k = j.height / l;
          i.width = Math.ceil(o);
          i.height = Math.ceil(k);
          q.drawImage(j, 0, 0, o, k);
          return (l === 1) ? q.getImageData(n, m, h, p) : q.getImageDataHD(n, m, h, p)
      },
      module: function (h) {
          if (ig._current) {
              throw ("Module '" + ig._current.name + "' defines nothing")
          }
          if (ig.modules[h] && ig.modules[h].body) {
              throw ("Module '" + h + "' is already defined")
          }
          ig._current = {
              name: h,
              requires: [],
              loaded: false,
              body: null
          };
          ig.modules[h] = ig._current;
          ig._loadQueue.push(ig._current);
          return ig
      },
      requires: function () {
          ig._current.requires = Array.prototype.slice.call(arguments);
          return ig
      },
      defines: function (h) {
          ig._current.body = h;
          ig._current = null;
          ig._initDOMReady()
      },
      addResource: function (h) {
          ig.resources.push(h)
      },
      setNocache: function (h) {
          ig.nocache = h ? "?" + Date.now() : ""
      },
      log: function () {},
      assert: function (i, h) {},
      show: function (h, i) {},
      mark: function (i, h) {},
      _loadScript: function (j, i) {
          ig.modules[j] = {
              name: j,
              requires: [],
              loaded: false,
              body: null
          };
          ig._waitForOnload++;
          var k = ig.prefix + ig.lib + j.replace(/\./g, "/") + ".js" + ig.nocache;
          var h = ig.$new("script");
          h.type = "text/javascript";
          h.src = k;
          h.onload = function () {
              ig._waitForOnload--;
              ig._execModules()
          };
          h.onerror = function () {
              throw ("Failed to load module " + j + " at " + k + " required from " + i)
          };
          ig.$("head")[0].appendChild(h)
      },
      _execModules: function () {
          var k = false;
          for (var p = 0; p < ig._loadQueue.length; p++) {
              var n = ig._loadQueue[p];
              var h = true;
              for (var o = 0; o < n.requires.length; o++) {
                  var l = n.requires[o];
                  if (!ig.modules[l]) {
                      h = false;
                      ig._loadScript(l, n.name)
                  } else {
                      if (!ig.modules[l].loaded) {
                          h = false
                      }
                  }
              }
              if (h && n.body) {
                  ig._loadQueue.splice(p, 1);
                  n.loaded = true;
                  n.body();
                  k = true;
                  p--
              }
          }
          if (k) {
              ig._execModules()
          } else {
              if (!ig.baked && ig._waitForOnload == 0 && ig._loadQueue.length != 0) {
                  var q = [];
                  for (var p = 0; p < ig._loadQueue.length; p++) {
                      var s = [];
                      var r = ig._loadQueue[p].requires;
                      for (var o = 0; o < r.length; o++) {
                          var n = ig.modules[r[o]];
                          if (!n || !n.loaded) {
                              s.push(r[o])
                          }
                      }
                      q.push(ig._loadQueue[p].name + " (requires: " + s.join(", ") + ")")
                  }
                  throw ("Unresolved (or circular?) dependencies. Most likely 
                  there's a name/path mismatch for one of the listed modules or 
                  a previous syntax error prevents a module from loading:\n" + q.join("\n"))
              }
          }
      }

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