【背景】 Unity的脚本语言是C#,而C#有很多功能和能力可以通过nuget包提供。有没有办法把这些能力结合到Unity中一起使用呢?如果可以,那将大大扩展Unity中各类功能实现的便捷性。 【方法】 答案是:你可以! 获取Nuget包,一般Nuget包只要查得到的,也都有相应的github网址去下载源码。拿到包之后,打开其中需要的dll文件。直接服务到项目的Assets->Plugins文件夹中。如果没有这个文件夹就新建一个。Unity会自动将这些DLL识别为插件并进行预编译。预编译完成后你就会发现相应脚本中的类都从不识别变成了可识别的。导入成功!