OpenHarmony内存泄漏指南 - 解决问题(综合)

news2024/11/20 10:32:36

本系列文章旨在提供定位与解决OpenHarmony应用与子系统内存泄露的常见手段与思路,将会分成几个部分来讲解。首先我们需要掌握发现内存泄漏问题的工具与方法,以及判断是否可能存在泄漏。接着需要掌握定位泄漏问题的工具,以及抓取trace、分析trace,以确定是否有泄漏问题。如果发现问题的场景过于复杂,需要通过分解问题来简化场景。最后根据trace来找到问题代码并尝试解决。

本篇提供了一些3.2 release内存泄漏的真实案例,旨在提供常见泄漏原因的解决办法。常见的泄漏问题主要分为Native代码泄漏、NAPI代码泄漏、JavaScript代码泄漏以及综合类问题。下面是综合类的案例,一般都是需要结合native、napi代码,与对应的JavaScript对象一起分析的类型。

OnJsRemoteRequest

该案例,是在进行rpc通信时,服务端的占用内容会不断增大,JavaScript代码如下:

class ServiceImpl extends rpc.RemoteObject {
    constructor() {
        super('test');
    }
    
    onRemoteMessageRequest(code, data, reply, option) {
        reply.writeString('Hello World');
        return true;
    }
}

代码中,仅仅只是像reply写入了一个字符串。trace显示如下函数中存在泄漏:

int NAPIRemoteObject::OnJsRemoteRequest(CallbackParam *jsParam)
{
    uv_loop_s *loop = nullptr;
    napi_get_uv_event_loop(env_, &loop);

    uv_work_t *work = new(std::nothrow) uv_work_t;
    work->data = reinterpret_cast<void *>(jsParam);
    ZLOGI(LOG_LABEL, "start nv queue work loop");
    uv_queue_work(loop, work, [](uv_work_t *work) {}, [](uv_work_t *work, int status) {
        ZLOGI(LOG_LABEL, "enter thread pool");
        CallbackParam *param = reinterpret_cast<CallbackParam *>(work->data);
        napi_value onRemoteRequest = nullptr;
        napi_value thisVar = nullptr;
        napi_get_reference_value(param->env, param->thisVarRef, &thisVar);
        napi_get_named_property(param->env, thisVar, "onRemoteMessageRequest", &onRemoteRequest);
        napi_valuetype type = napi_undefined;
        napi_typeof(param->env, onRemoteRequest, &type);
        bool isOnRemoteMessageRequest = true;
        napi_value jsCode;
        napi_create_uint32(param->env, param->code, &jsCode);

        napi_value global = nullptr;
        napi_get_global(param->env, &global);

        napi_value jsOptionConstructor = nullptr;
        napi_get_named_property(param->env, global, "IPCOptionConstructor_", &jsOptionConstructor);
 
        napi_value jsOption;
        size_t argc = 2;
        napi_value flags = nullptr;
        napi_create_int32(param->env, param->option->GetFlags(), &flags);
        napi_value waittime = nullptr;
        napi_create_int32(param->env, param->option->GetWaitTime(), &waittime);
        napi_value argv[2] = { flags, waittime };
        napi_new_instance(param->env, jsOptionConstructor, argc, argv, &jsOption);

        napi_value jsParcelConstructor = nullptr;
        if (isOnRemoteMessageRequest) {
            napi_get_named_property(param->env, global, "IPCSequenceConstructor_", &jsParcelConstructor);
        } else {
            napi_get_named_property(param->env, global, "IPCParcelConstructor_", &jsParcelConstructor);
        }

        napi_value jsData;
        napi_value dataParcel;
        napi_create_object(param->env, &dataParcel);
        napi_wrap(param->env, dataParcel, param->data,
            [](napi_env env, void *data, void *hint) {}, nullptr, nullptr);

        size_t argc3 = 1;
        napi_value argv3[1] = { dataParcel };
        napi_new_instance(param->env, jsParcelConstructor, argc3, argv3, &jsData);

        napi_value jsReply;
        napi_value replyParcel;
        napi_create_object(param->env, &replyParcel);
        napi_wrap(param->env, replyParcel, param->reply,
            [](napi_env env, void *data, void *hint) {}, nullptr, nullptr);

        size_t argc4 = 1;
        napi_value argv4[1] = { replyParcel };
        napi_new_instance(param->env, jsParcelConstructor, argc4, argv4, &jsReply);

        // start to call onRemoteRequest
        size_t argc2 = 4;
        napi_value argv2[] = { jsCode, jsData, jsReply, jsOption };
        napi_value return_val;
        napi_status ret = napi_call_function(param->env, thisVar, onRemoteRequest, argc2, argv2, &return_val);
        // Reset old calling pid, uid, device id
        NAPI_RemoteObject_resetOldCallingInfo(param->env, oldCallingInfo);

        do {
            if (ret != napi_ok) {
                ZLOGE(LOG_LABEL, "OnRemoteRequest got exception");
                param->result = ERR_UNKNOWN_TRANSACTION;
                break;
            }

            ZLOGD(LOG_LABEL, "call js onRemoteRequest done");
            // Check whether return_val is Promise
            bool returnIsPromise = false;//
            napi_is_promise(param->env, return_val, &returnIsPromise);
            if (!returnIsPromise) {
                ZLOGD(LOG_LABEL, "onRemoteRequest is synchronous");
                bool result = false;
                napi_get_value_bool(param->env, return_val, &result);
                if (!result) {
                    ZLOGE(LOG_LABEL, "OnRemoteRequest res:%{public}s", result ? "true" : "false");
                    param->result = ERR_UNKNOWN_TRANSACTION;
                } else {
                    param->result = ERR_NONE;
                }
                break;
            }

            ...
            return;
        } while (0);

        std::unique_lock<std::mutex> lock(param->lockInfo->mutex);
        param->lockInfo->ready = true;
        param->lockInfo->condition.notify_all();
    });
    std::unique_lock<std::mutex> lock(jsParam->lockInfo->mutex);
    jsParam->lockInfo->condition.wait(lock, [&jsParam] { return jsParam->lockInfo->ready; });
    int ret = jsParam->result;
    delete jsParam;
    delete work;
    return ret;
}

代码比较长(有做删减),大致为:

  • 将下面代码通过uv_event_loop发送到js线程
  • 获取onRemoteMessageRequest函数
  • 创建code参数
  • 构造option参数
  • 构造data、reply参数
  • 调用JavaScript代码中的onRemoteMessageRequest函数,并将code、data、reply、option等参数传入
  • 获取onRemoteMessageRequest的返回值并唤醒线程

napi_handle_scope

首先,napi的各种函数如napi_create_object、napi_call_function等,在创建JavaScript Object或调用JavaScript函数的过程中,会创建各种NativeValue极其子类,如NativeObject、NativeFunction,还有NativeReference等

  • NativeValue等对象是通过NativeChunk创建并管理其内存。
  • NativeValue对象中,会将对应JS对象的作用域修改为global,也就是不会被gc回收。NativeValue被析构时,会将JS对象从global中移除。
  • NativeChunk会通过new与delete管理所有的NativeValue对象。
  • NativeValue对象不被回收,对应的JS对象就不会被回收。
  • 通过NativeChunk创建的对象不会被主动回收,需要使用napi_handle_scope。
  • napi_handle_scope的作用与LocalScope(createDate案例中)类似,只不过napi_handle_scope管理的napi的NativeValue系列对象,而LocalScope是管理Ark运行时中的JavaScript对象。

因此代码修改如下:

int NAPIRemoteObject::OnJsRemoteRequest(CallbackParam *jsParam)
{
    uv_loop_s *loop = nullptr;
    napi_get_uv_event_loop(env_, &loop);

    uv_work_t *work = new(std::nothrow) uv_work_t;
    work->data = reinterpret_cast<void *>(jsParam);
    ZLOGI(LOG_LABEL, "start nv queue work loop");
    uv_queue_work(loop, work, [](uv_work_t *work) {}, [](uv_work_t *work, int status) {
        ZLOGI(LOG_LABEL, "enter thread pool");
        CallbackParam *param = reinterpret_cast<CallbackParam *>(work->data);
        
        napi_handle_scope scope = nullptr;
        napi_open_handle_scope(param->env, &scope);
        
        ...
    });
    std::unique_lock<std::mutex> lock(jsParam->lockInfo->mutex);
    jsParam->lockInfo->condition.wait(lock, [&jsParam] { return jsParam->lockInfo->ready; });
    int ret = jsParam->result;
    delete jsParam;
    delete work;
    return ret;
}

NAPI_MessageParcel

泄漏还未解决完,trace显示使用napi_new_instance构造data与reply时,有对象泄漏,即NAPI_MessageParcel对象。napi_new_instance函数在创建JavaScript对象时,会调用该类的构造函数,对应到NAPI_MessageParcel则是如下函数:

int NAPIRemoteObject::OnJsRemoteRequest(CallbackParam *jsParam)
{
    uv_loop_s *loop = nullptr;
    napi_get_uv_event_loop(env_, &loop);

    uv_work_t *work = new(std::nothrow) uv_work_t;
    work->data = reinterpret_cast<void *>(jsParam);
    ZLOGI(LOG_LABEL, "start nv queue work loop");
    uv_queue_work(loop, work, [](uv_work_t *work) {}, [](uv_work_t *work, int status) {
        ZLOGI(LOG_LABEL, "enter thread pool");
        CallbackParam *param = reinterpret_cast<CallbackParam *>(work->data);
        
        napi_handle_scope scope = nullptr;
        napi_open_handle_scope(param->env, &scope);
        
        ...
    });
    std::unique_lock<std::mutex> lock(jsParam->lockInfo->mutex);
    jsParam->lockInfo->condition.wait(lock, [&jsParam] { return jsParam->lockInfo->ready; });
    int ret = jsParam->result;
    delete jsParam;
    delete work;
    return ret;
}

可以看到,在构造函数中,通过new关键字创建了NAPI_MessageParcel对象,但是在后续的OnJsRemoteRequest函数中,并未有delete的操作。那么问题就在于,客户端也有NAPI_MessageParcel对象,为何没有泄漏?

这里首先看看客户端的JavaScript代码:

let option = new rpc.MessageOption()
let data = rpc.MessageParcel.create()
let reply = rpc.MessageParcel.create()

proxy.sendRequest(1, data, reply, option)
    .then(function(result) {
        
    })
    .finally(() => {
        data.reclaim()
        reply.reclaim()
    })

在promise的finally中,调用了reclaim函数。其native实现为:

napi_value NAPI_MessageParcel::JS_reclaim(napi_env env, napi_callback_info info)
{
    size_t argc = 0;
    napi_value thisVar = nullptr;
    napi_get_cb_info(env, info, &argc, nullptr, &thisVar, nullptr);

    NAPI_MessageParcel *napiParcel = nullptr;
    napi_remove_wrap(env, thisVar, (void **)&napiParcel);
    NAPI_ASSERT(env, napiParcel != nullptr, "napiParcel is null");
    delete napiParcel;

    napi_value result = nullptr;
    napi_get_undefined(env, &result);
    return result;
}

在JS_reclaim函数中,有通过delete释放NAPI_MessageParcel对象。客户端没有泄漏的原因就在于调用了JavaScript的reclaim函数。那服务端是否可以调用呢?可以,但是不能让开发者来修改代码,那样后续维护代价太大。这里需要区分是服务端还是客户端,来判断是否要通过native来释放内存,修改NAPI_MessageParcel::JS_constructor函数如下:

napi_value NAPI_MessageParcel::JS_constructor(napi_env env, napi_callback_info info)
{
    ...
    status = napi_wrap(
        env, thisVar, messageParcel,
        [](napi_env env, void *data, void *hint) {},
        [](napi_env env, void *data, void *hint) {
            NAPI_MessageParcel *messageParcel = reinterpret_cast<NAPI_MessageParcel *>(data);
            if (!messageParcel->owner) {
                delete messageParcel;
            }
        },
    NAPI_ASSERT(env, status == napi_ok, "napi wrap message parcel failed");
    return thisVar;
}

这样,服务端在JavaScript对象data、reply释放后,就能释放NAPI_MessageParcel对象的内存了。

CustomDialogController

在JavaScript中,使用CustomDialogController,会造成页面对象与CustomDialogController无法被销毁,代码如下:

private backDialogController: CustomDialogController = new CustomDialogController({
    builder: SimpleComponent({})
});

上述代码会被编译成:

this.backDialogController = new CustomDialogController({
    builder: () => {
        let jsDialog = new SimpleComponent_1.default("7", this, {});
        jsDialog.setController(this.backDialogController);
        View.create(jsDialog);
    }
}, this);

CustomDialogController对应的NAPI代码如下:

void JSCustomDialogController::JSBind(BindingTarget object)
{
    JSClass<JSCustomDialogController>::Declare("CustomDialogController");
    JSClass<JSCustomDialogController>::CustomMethod("open", &JSCustomDialogController::JsOpenDialog);
    JSClass<JSCustomDialogController>::CustomMethod("close", &JSCustomDialogController::JsCloseDialog);
    JSClass<JSCustomDialogController>::Bind(
        object, &JSCustomDialogController::ConstructorCallback, &JSCustomDialogController::DestructorCallback);
}

new CustomDialogController的实现

JavaScript代码new CustomDialogController会调用Native的JSCustomDialogController::ConstructorCallback函数,代码如下:

void JSCustomDialogController::JSBind(BindingTarget object)
{
    JSClass<JSCustomDialogController>::Declare("CustomDialogController");
    JSClass<JSCustomDialogController>::CustomMethod("open", &JSCustomDialogController::JsOpenDialog);
    JSClass<JSCustomDialogController>::CustomMethod("close", &JSCustomDialogController::JsCloseDialog);
    JSClass<JSCustomDialogController>::Bind(
        object, &JSCustomDialogController::ConstructorCallback, &JSCustomDialogController::DestructorCallback);
}
  • JSRef<JSObject> constructorArg = JSRef<JSObject>::Cast(info[0])获取的是第一个入参,即带builder函数的对象。
  • JSRef<JSObject> ownerObj = JSRef<JSObject>::Cast(info[1])获取的是第二个入参,即传入的this,也就是应用的页面View对象。
  • 接下来通过new关键字创建JSCustomDialogController对象instance。
  • 将第一个入参对象中的builder函数,使用instance对象的jsBuilderFunction_属性保存起来,供后续调用。该属性的类型是RefPtr<JsFunction>类型,会强持有对应的JavaScript对象。
  • 将instance对象通过SetReturnValue设置返回值给JSCallbackInfo对象。

也就是说,JavaScript代码new CustomDialogController会创建两个对象:

  1. JavaScript对象CustomDialogController
  2. Native对象JSCustomDialogController

这两个对象如何关联起来的呢?简单来说,在系统调用了JSCustomDialogController::ConstructorCallback函数后,通过JSCallbackInfo获取返回值,即JSCustomDialogController对象的指针,并将其通过NativePointer的形式,与JavaScript对象CustomDialogController关联。

JSCustomDialogController对象合适被回收呢?在JSCustomDialogController::DestructorCallback中,也就是JavaScript对象CustomDialogController销毁时:

void JSCustomDialogController::JSBind(BindingTarget object)
{
    JSClass<JSCustomDialogController>::Declare("CustomDialogController");
    JSClass<JSCustomDialogController>::CustomMethod("open", &JSCustomDialogController::JsOpenDialog);
    JSClass<JSCustomDialogController>::CustomMethod("close", &JSCustomDialogController::JsCloseDialog);
    JSClass<JSCustomDialogController>::Bind(
        object, &JSCustomDialogController::ConstructorCallback, &JSCustomDialogController::DestructorCallback);
}

对象之间的关系

这里涉及到三个对象,分别是:

  • View,ui页面对象,也就是ets代码中的this
  • CustomDialogController,JavaScript对象
  • JSCustomDialogController,native对象

三者关系如下:

  • View的成员backDialogController持有了CustomDialogController
  • CustomDialogController通过NativePointer与JSCustomDialogController关联
  • CustomDialogController销毁时会回收JSCustomDialogController

箭头函数

目前看起来一切正常,只要View能被正常销毁,就不会造成泄漏。那么问题出在哪了呢?我们回顾一下编译后的new CustomDialogController代码:

this.backDialogController = new CustomDialogController({
    builder: () => {
        ...
    }
}, this);

注意这里builder函数被编译为了箭头函数,箭头函数的this会指向最近的上层this,即View。这样问题就来了,JSCustomDialogController对象的jsBuilderFunction_持有了builder函数,builder函数持有了View引用,相当于JSCustomDialogController持有了View的引用。

又因为CustomDialogController与JSCustomDialogController关联,生命周期保持一致,间接的可以看做CustomDialogController持有了View。同时View的成员backDialogController持有了CustomDialogController,造成了循环引用,两个JavaScript对象都无法被销毁。

如何解决呢?很简单,只需要在页面的aboutToDisappear函数中,将backDialogController与View的引用解除即可:

aboutToDisappear() {
    delete this.devicesDialogController
    this.devicesDialogController = undefined
}

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经常有些不熟悉BI工具的用户问我&#xff1a;金蝶、用友系统和BI工具与什么区别&#xff0c;为什么说上了金蝶、用友系统后&#xff0c;下一步就是部署BI&#xff1f;这两个系统工具的功能不重叠吗&#xff1f; 首先&#xff0c;要了解金蝶、用友系统和BI工具的各自作用。 金…

第10课 利用windows API捕获桌面图像并通过FFmpeg分享

在上一章&#xff0c;我们已经实现了一对一音视频对话功能。在实际应用中&#xff0c;我们常需要把自己的电脑桌面分享给他人以实现桌面共享功能&#xff0c;这种功能在视频会议、在线教学等场景中很常见&#xff0c;这种功能如何实现呢&#xff1f;这节课我们就来解决这个问题…