pygame学习(二)——绘制线条、圆、矩形等图案

news2025/1/16 21:48:05

导语

pygame是一个跨平台Python库(pygame news),专门用来开发游戏。pygame主要为开发、设计2D电子游戏而生,提供图像模块(image)、声音模块(mixer)、输入/输出(鼠标、键盘、显示屏)模块等。使用pygame,理论上可以开发设计市面上所有的2D类型游戏。

 正文

1、绘制线条 

我们可以使用 pygame.draw.line()函数来绘制直线。

pygame.draw.line(screen,线段的颜色,起点坐标,终点坐标,线宽)

pygame.draw.line(screen ,lightgreen, (300,0), (300,600), linewidth)

import pygame #导包
from pygame.locals import*
import sys

black=0,0,0
lightgreen=144,238,144

pygame.init() #初始化
screen = pygame.display.set_mode(size=(600,600),flags=0)
#绘制一个600*600的框框


while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type in (QUIT,KEYDOWN):
            sys.exit()#python的退出程序

    linewidth=4 #“线”的粗细
    pygame.draw.line(screen,lightgreen,(300,0),(300,600),linewidth)
    pygame.display.update()  # 刷新展示

2、绘制网格 

通过循环绘制一个网格大小为三十像素的网络 

import pygame #导包
from pygame.locals import*
import sys

black=0,0,0
lightgreen=144,238,144

screen_width=600
screen_height=600

pygame.init() #初始化
screen = pygame.display.set_mode(size=(screen_width,screen_height),flags=0)
#绘制一个600*600的框框

# 设置网格大小
grid_size = 30  # 每个网格的大小为30个像素

# 绘制网格
for i in range(0, screen_width, grid_size):
    pygame.draw.line(screen, lightgreen, (i, 0), (i, screen_height))
for i in range(0, screen_height, grid_size):
    pygame.draw.line(screen, lightgreen, (0, i), (screen_width, i))

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type in (QUIT,KEYDOWN):
            sys.exit()#python的退出程序

    linewidth=4
    pygame.display.update()  # 刷新展示

3、绘制圆

pygame.draw.circle(screen,lightgreen,position,radius,linewidth)

通过pygame.draw.circle()可以画圆

  • screen代表屏幕
  • lightgreen代表着圆的颜色
  • position代表着圆心所在的位置
  • radius代表着圆的半径
  • linewidth代表着线的粗细 
import pygame #导包
from pygame.locals import*
import sys

black=0,0,0
lightgreen=144,238,144

screen_width=600
screen_height=600

pygame.init() #初始化
screen = pygame.display.set_mode(size=(screen_width,screen_height),flags=0)
#绘制一个600*600的框框


# 主循环
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

    color = 255,255,255
    position = 300,250
    radius = 100
    width = 10
    linewidth=4
    screen.fill(color)
    pygame.draw.circle(screen,lightgreen,position,radius,linewidth)

    pygame.display.update()  # 刷新展示

 

4、绘制矩形

pygame.draw.rect() 是pygame库中的一个函数,用于在给定的屏幕上绘制一个矩形。

函数的参数解释如下:

  • screen: 这是你要在其上绘制矩形的pygame Surface 对象。
  • lightgreen: 这是矩形的颜色。它是一个包含RGB值的元组,例如 (144, 238, 144)。
  • pos: 这是矩形左上角的坐标 + 以左上标点为原点的右下角坐标,下面给出了具体例子。
  • width: 这是矩形的宽度。这是一个整数。
import pygame #导包
from pygame.locals import*
import sys

screen_width=600
screen_height=600
pygame.init() #初始化
screen = pygame.display.set_mode(size=(screen_width,screen_height))
pygame.display.set_caption("这是标题")
pos_x = 300
pos_y =300

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
    lightgreen=144,238,144
    width = 0
    pos = pos_x, pos_y, 300, 300
    pygame.draw.rect(screen, lightgreen, pos, width)#300*300的矩形
    pygame.display.update()

 绘制右下角的矩形区域:

 5、绘制一个会动的矩形

设置屏幕的宽度和高度为600x600像素。 定义矩形的横向和纵向移动速度为0.14像素/帧。  每次循环将背景填充为黑色。 根据速度更新矩形的位置。 当矩形超出屏幕边界时,改变其速度的方向,使其反向移动。 使用pygame.draw.rect()方法绘制矩形,设置颜色为黄色,宽度为0(实心矩形)。

import pygame #导包
from pygame.locals import*
import sys

screen_width=600
screen_height=600
pygame.init() #初始化
screen = pygame.display.set_mode(size=(screen_width,screen_height))
pygame.display.set_caption("这是标题")
pos_x = 300
pos_y =300
vel_x = 0.14
vel_y = 0.1#粗略滴可以看作矩形的移动速度
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

    screen.fill((0,0,0))#每次循环都要将背景置为黑色
    pos_x += vel_x
    pos_y += vel_y
    #当矩形超过屏幕范围后返回
    if pos_x > 500 or pos_x < 0:
        vel_x = -vel_x
    if pos_y > 500 or pos_y < 0:
        vel_y = -vel_y
#绘制矩形
    color = 255, 255, 1
    width = 0
    pos = pos_x,pos_y, 100, 100
    pygame.draw.rect(screen,color,pos,width)
    pygame.display.update()

 

test2.5

 6、还有哪些常用的绘制图形方法?

Pygame 提供了多种绘制图形的方法,这些方法主要用于在 Surface 对象上绘制基本的几何形状。以下是一些常用的 Pygame 绘制图形的方法:

  1. pygame.draw.polygon(): 用于绘制多边形。你需要提供一个点的列表来定义多边形的顶点,以及多边形的颜色。

  2. pygame.draw.ellipse(): 用于绘制椭圆。你需要指定一个矩形区域,椭圆将在这个区域内绘制,同时还需要指定椭圆的颜色。

  3. pygame.draw.arc(): 用于绘制圆弧。你需要指定一个矩形区域,圆弧将在这个区域内绘制,同时还需要指定圆弧的起始和结束角度、颜色。

  4. pygame.draw.lines(): 用于绘制一系列相连的线段,可以创建开放或闭合的多边形。你需要提供一个点的列表来定义线段的顶点,以及线段的颜色和宽度。

  5. pygame.draw.aaline() 和 pygame.draw.aalines(): 用于绘制抗锯齿线段,可以平滑线段的边缘。这两个方法只能绘制一个像素宽的线段,不支持设置线宽。

小结

在本篇文章中,主要介绍了如何绘制一条线、圆形、矩形、以及简单地实现了将矩形“动起来”,每个例子都有其对应的完整代码,可以直接复制使用。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1358181.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

stable diffusion 基础教程-提示词之光的用法

基图 prompt: masterpiece,best quality,1girl,solo,looking at viewer,brown hair,hair between eyes,bangs,very long hair,red eyes,blush,bare shoulders,(white sundress),full body,Negative prompt: EasyNegative,badhandv4,nsfw,lowres,bad anatomy,bad hands,text…

Linux第14步_安装FTP服务器

安装“vim编辑器”后&#xff0c;我们紧接着“安装FTP服务器”。 1、在安装前&#xff0c;要检查虚拟机可以上网&#xff0c;否则可能会导致安装失败。 2、在虚拟机界面右击鼠标&#xff0c;弹出下面的对话框 3、点击“打开终端(E)”&#xff0c;得到下面的界面 &#xff1a;…

YOLOv7独家原创改进:新颖的Shape IoU结合 Inner-IoU,基于辅助边框的IoU损失的同时关注边界框本身的形状和尺度,小目标实现高效涨点

💡💡💡本文改进:一种新的Shape IoU方法结合 Inner-IoU,基于辅助边框的IoU损失的同时,更加关注边界框本身的形状和尺度来计算损失 💡💡💡对小目标检测涨点明显,在VisDrone2019、PASCAL VOC均有涨点 💡💡💡本文改进:一种新的Shape IoU方法,该方法可以通过…

使用“反向代理服务器”的优点是什么?

反向代理服务器是一种网络架构模式&#xff0c;通常位于客户端和实际服务器之间&#xff0c;用于处理客户端请求并转发到实际服务器。以下是使用反向代理服务器的优点&#xff1a; 1.安全性&#xff1a;反向代理服务器可以提供额外的安全层。通过在反向代理服务器上配置防火墙和…

Linux-故障排查

实验要求 samba仅允许192.168.1.0/24、192.168.10/24进行访问 开一台虚拟机 快照恢复到未联网安装 关闭防火墙 安全linux 编辑ens33网卡 vim /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-ens33 将ens33网卡复制一份命名为ens37 cp /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-ens33 /etc…

Unity 点击对话系统(含Demo)

点击对话系统 可实现点击物体后自动移动到物体附近&#xff0c;然后弹出对话框进行对话。 基于Unity 简单角色对话UI脚本的编写&#xff08;新版UI组件&#xff09;和Unity 关于点击不同物品移动并触发不同事件的结合体&#xff0c;有兴趣可以看一下之前文章。 下边代码为U…

MATLAB - MPC - 优化问题(Optimization Problem)

系列文章目录 前言 模型预测控制可在每个控制间隔内解决一个优化问题&#xff0c;具体来说就是二次规划(QP)。求解结果决定了被控对象在下一个控制间隔之前使用的操纵变量&#xff08;MV&#xff09;。 该 QP 问题具有以下特点&#xff1a; 目标或 "成本 "函数 - …

【数据库】CRUD常用函数UNION 和 UNION ALL

文章目录 一、CRUD二、函数2.1 字符函数 (Character Functions):2.2 数字函数 (Numeric Functions):2.3 日期函数 (Date Functions):2.4 流程控制函数:2.5 聚合函数: 三、UNION 和 UNION ALL3.1 UNION&#xff1a;3.2 UNION ALL3.3 注意事项 一、CRUD CRUD 是指数据库操作的四…

【RabbitMQ】1 消息中间件MQ概述

目录 什么是消息中间件为什么使用消息中间件流量削峰应用解耦异步处理 主流消息中间件及选型选取原则RabbitMQRocketMQKafka如何选择 消息中间件应用场景电商秒杀案例拉勾B端C端数据同步案例支付宝购买电影票 什么是消息中间件 维基百科对消息中间件的解释&#xff1a;面向消息…

JVM之内存模型带参数

Spring Boot程序的JVM参数设置格式(Tomcat启动直接加在bin目录下catalina.sh文件里)&#xff1a; java ‐Xms2048M ‐Xmx2048M ‐Xmn1024M ‐Xss512K ‐XX:MetaspaceSize256M ‐XX:MaxMetaspaceSize256M ‐jar xxxxxx.jar-Xss&#xff1a;每个线程的栈大小 -Xms&#xff1a;设置…

Prototype原型模式(对象创建)

原型模式&#xff1a;Prototype 链接&#xff1a;原型模式实例代码 注解 模式定义 使用原型实例指定创建对象的种类&#xff0c;然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。 ——《设计模式》GoF 目的 在软件系统中&#xff0c;经常面临这“某些结构复杂的对象”的创建工作&am…

3D Gaussian Splatting复现

最近3D Gaussian Splatting很火&#xff0c;网上有很多复现过程&#xff0c;大部分都是在Windows上的。Linux上配置环境会方便简单一点&#xff0c;这里记录一下我在Linux上复现的过程。 Windows下的环境配置和编译&#xff0c;建议看这个up主的视频配置&#xff0c;讲解的很细…

led台灯哪些牌子性价比高?那些性价比高的LED护眼台灯推荐

台灯作为家居用品在日常生活中使用频繁。用户可以根据个人需求和喜好&#xff0c;在市场上找到合适的款式。然而&#xff0c;由于台灯种类繁多&#xff0c;甚至连相关标准都存在差异&#xff0c;这使得一些缺乏经验的购物小白感到困扰。那么&#xff0c;led台灯哪些牌子性价比高…

python入门,list列表详解

目录 1.list的定义 2.index查找某元素的下标 3.修改 ​编辑 4.插入 ​编辑 5.追加元素 1.append,追加到尾部 2.extend,追加一批元素 ​编辑 6.删除元素 1.del 列表[下标] 2.列表.pop(下标) 3.列表.remove(元素) 7.清空列表 8.统计某一元素在列表内的数量 9.计算…

app广告变现——广告预加载机制,提升用户体验

通过广告预加载&#xff0c;开发者可以避免在向用户显示广告时出现延迟。 应用在程序启动时需要请求网络&#xff0c;加载资源会需要等待时间&#xff0c;如果在等待过程中没有及时给用户展现画面或反馈&#xff0c;用户很可能会因为等待时间过长而推出应用。广告预加载在此时…

美团后端Java实习一面面经

说一下AOP&#xff1f; 面向切面编程&#xff0c;通过预编译方式和运行期动态代理实现程序功能的统一维护的技术。可以减少程序中相同代码的编写&#xff0c;简化开发&#xff0c;使得接口更加专注于业务 相关概念 Aspect&#xff08;切面&#xff09;&#xff1a; Aspect 声…

【ES6语法学习】解构赋值

文章目录 引言一、什么是解构赋值1.1什么是解构赋值1.2 数组的解构赋值1.2.1 基本用法1.2.2 默认值1.2.3 剩余参数 1.3 对象的解构赋值1.3.1 基本用法1.3.2 默认值1.3.2 剩余参数 1.4 字符串的解构赋值1.5 函数参数的解构赋值 二、解构赋值的优势和应用场景2.1 代码简化和可读性…

并发程序设计--D2D3exec函数族和守护进程

exec 函数族 背景&#xff1a;fork创建进程之后&#xff0c;子进程和父进程执行相同的代码&#xff0c;但是在实际开发当中&#xff0c;我们希望父子进程执行不同的代码。 作用&#xff1a;执行指定的程序 #include <unistd.h> int execl(const char *path, const cha…

echarts中dataZoom拖拽不起效果

vue3项目中&#xff0c;echarts使用dataZoom进行区域拖动&#xff0c;拖动下图红色框&#xff0c;数据展示无变化拖动功能失效。 原因 vue3中使用了ref或者reactive等初始化图表的变量 //定义 let myChart ref<any>(null); //使用 myChart.value echarts.init(chartR…

京东年度数据报告-2023全年度净水器十大热门品牌销量榜单

近年来&#xff0c;随着科技的不断发展和应用&#xff0c;净水器的技术得到持续创新和提高&#xff0c;产品品质和使用效果不断优化&#xff0c;这也进一步提升了净水器的市场竞争力&#xff0c;2023年&#xff0c;净水器市场的销售成绩呈现增长。 根据鲸参谋平台的数据显示&a…