单片机快速入门

news2024/10/6 12:23:20

参考连接:

  • 安装MinGW-64(在win10上搭建C/C++开发环境)https://zhuanlan.zhihu.com/p/85429160
  • MinGW-64; 链接:https://pan.baidu.com/s/1oE1FmjyK7aJPnDC8vASmCg?pwd=y1mz 提取码:y1mz --来自百度网盘超级会员V7的分享
  • C语言菜鸟教程 https://www.runoob.com/cprogramming/c-tutorial.html
  • C语言复习8-10,分别对应数组;指针;字符串;https://blog.csdn.net/qq_43369406/article/details/125154550https://blog.csdn.net/qq_43369406/article/details/125163465https://blog.csdn.net/qq_43369406/article/details/125164029
  • 野火F407开发板-霸天虎视频-【入门篇】 https://www.bilibili.com/video/BV1Vt411X7PK/
  • 野火霸天虎教程https://doc.embedfire.com/products/link/zh/latest/mcu/stm32/ebf_stm32f407_batianhu_v1_v2/download/stm32f407_batianhu_v1_v2.html
  • 【单片机】野火STM32F103教学视频 (配套霸道/指南者/MINI)【全】(刘火良老师出品) (无字幕) https://www.bilibili.com/video/BV1yW411Y7Gw/?vd_source=39f3289ad7c2358aaf9772ccb7ff98bf

使用硬件:

  • stm32 407

使用软件:

  • MinGW
  • VSCode
  • Keil5

使用系统(以下皆可):

  • win10/11
  • Linux
  • Mac OS

目录:

  • x.1 C语言基础知识
  • x.2 单片机基础知识
  • 单片机GPIO介绍

x.1 C语言基础知识

如果有C语言基础可以直接跳过。

x.1.1 C语言背景知识

C语言是为了Unix系统而诞生的语言。C 语言是一种通用的、面向过程式的计算机程序设计语言。1972 年,为了移植与开发 UNIX 操作系统,丹尼斯·里奇在贝尔电话实验室设计开发了 C 语言。

x.1.2 C语言的安装

可以通过访问 MinGW 的主页 mingw-w64.org;知乎上文章- 安装MinGW-64(在win10上搭建C/C++开发环境)https://zhuanlan.zhihu.com/p/85429160 ;MinGW-64; 链接:https://pan.baidu.com/s/1oE1FmjyK7aJPnDC8vASmCg?pwd=y1mz 提取码:y1mz --来自百度网盘超级会员V7的分享来下载安装。

当安装 MinGW 时,您至少要安装 gcc-core、gcc-g++、binutils 和 MinGW runtime,但是一般情况下都会安装更多其他的项。

添加您安装的 MinGW 的 bin 子目录到您的 PATH 环境变量中,这样您就可以在命令行中通过简单的名称来指定这些工具。

x.1.3 C语言运行流程

C语言是一门针对操作系统设计的,强类型,面向过程,运行速度媲美汇编,在运行时先要将内容编译成汇编语言的一门语言。我们使用VSCODE编辑文本,使用GCC汇编成二进制文件,输入如下命令将编辑器写好的.c文件转成.out二进制文件,

$ gcc test1.c test2.c -o main.out
$ ./main.out

输出的.out文件可以直接运行。当然更加细节的操作牵扯到更深的计算机知识,链接库等,但并不需要。

x.1.4 C语言的组成和运行规则

C语言由关键字,标识符,常量,字符串值,符号(分号),注释等组成。

C语言都是从main函数开始运行的,一个C语言的简单例程如下所示,

#include <stdio.h>
 
int main()
{
    /* 我的第一个 C 程序 */
    printf("Hello, World! \n");
 
    return 0;
}

所有的 C 语言程序都需要包含 main() 函数。 代码从 main() 函数开始执行。

/* … */ 用于注释说明。

printf() 用于格式化输出到屏幕。printf() 函数在 “stdio.h” 头文件中声明。

stdio.h 是一个头文件 (标准输入输出头文件) , #include 是一个预处理命令,用来引入头文件。 当编译器遇到 printf() 函数时,如果没有找到 stdio.h 头文件,会发生编译错误。使用<>来寻找系统环境变量中的问价,使用""先找当前文件中的文件,找不到再去系统环境变量中查找。

return 0; 语句用于表示退出程序。

x.1.5 C语言的变量类型

C语言的基本类型包括整型(int32),布尔型(u8),浮点型(double64),字符型(u8)。我们可以使用sizeof关键字来查看对象或者变量的大小,

#include <stdio.h>
#include <limits.h>

int main()
{
    printf("size of int is: %lu \n", sizeof(int));

    int i = 0;
    printf("%p\n", &i);//输出:000000000061FE1C  输出的是i变量的地址

    return 0;
}

输出结果如下,

在这里插入图片描述

%lu 为 32 位无符号整数,%p为输出指针内存地址,默认以十六位输出。常见的变量类型及其对应的大小如下,

请添加图片描述

我们使用type i的时候是对i变量声明并定义(会在内存开辟空间),使用extern type i的时候只是声明变量(并不会在内存给空间)。

extern int i; //声明,不是定义
int i; //声明,也是定义

x.1.6 C语言的常量

常见的常量有整数常量(如0xFFFFFF,7u等),浮点常量(3.14,3.14f),字符常量(如转义字符\t),还可以使用常见预处理器来定义常量,例如#define和const关键字,如下,

#define PI 3.14
const double PI_2 = 3.14;

推荐使用#define关键字,define是进行简单的文本替换,老外常用。

x.1.7 C作用域和存储类

C语言根据程序中定义的变量所存在的区域来决定变量的作用域,我们需要掌握的作用域就两种,局部变量和全局变量。在函数或块内部的变量称为局部变量,在所有函数外部的称为全局变量。

C语言变量存储类常见有auto,register,static,extern四种,局部变量的默认类型是auto,变量在函数和开始时被创建,在函数结束时被销毁。而register是放在寄存器中的变量,运行速度快,static和extern都是全局变量,在全局都可以调用,

static int count=10;        /* 全局变量 - static 是默认的 */

{
   auto int month; // auto是默认的
}

int main(){
	printf(count);
	// printf(month); // can't
	
	return 0;
}

x.1.8 C语言运算符

C语言常见运算符有算数运算符,关系运算符(<,>),逻辑运算符(&&存在短路),位运算符等。

  1. 算数运算符

%是取模,即取余数。

在这里插入图片描述

  1. 关系运算符

关系运算符返回真或假的布尔常量,用于比较大小与相等与否,

在这里插入图片描述

  1. 逻辑运算

逻辑运算符与或非,也返回一个布尔值,但是与或具有短路效应,

在这里插入图片描述

  1. 位运算符(重要)

位运算符在单片机的操作中比较常见且重要,常见的运算符有对位取与,取或,取异或,取非,左移,右移(补码负数高位补1)。

在这里插入图片描述

x.1.8 C语言逻辑

C语言的逻辑由if-else选择判断,和循环组成。

选择判断中有if-else语句,问号语句,switch-case语句(搭配break使用,且switch中变量要为int32),例句如下,

/* ?: */
Exp1 ? Exp2 : Exp3;

/* switch - case */
#include <stdio.h>

int main()
{
    int a;
    printf("input integer number: ");
    scanf("%d",&a);
    switch(a)
    {
        case 1:printf("Monday\n");
        break;
        case 2:printf("Tuesday\n");
        break;
        case 3:printf("Wednesday\n");
        break;
        case 4:printf("Thursday\n");
        break;
        case 5:printf("Friday\n");
        break;
        case 6:printf("Saturday\n");
        break;
        case 7:printf("Sunday\n");
        break;
        default:printf("error\n");
    }
}

循环中有while循环,for循环,do…while循环,搭配break,continue,goto(goto有害),例句如下,

#include <stdio.h>
 
int main ()
{
   for( ; ; )
   {
      printf("该循环会永远执行下去!\n");
   }
   return 0;
}

在linux系统中,可以使用ctrl+c终止无限循环的程序(程序中断,释放内存),使用ctrl+z挂起程序(程序暂停,不释放内存)。

PS: 在VIM编辑器中ctrl+c=esc是停止输入。

x.1.9 C语言函数

面向对象语言三大特征:封装继承多态,C语言虽然是面向过程的,但是函数的存在体现着封装的思维。

C语言的函数声明必须要放在main()函数之前。函数声明告诉编译器函数的名称、返回类型和参数。函数定义提供了函数的实际主体。

函数的定义由四部分构成,返回类型,函数名称,参数,函数主体。它的四大部分的作用为:

  1. 返回类型:一个函数可以返回一个值。return_type 是函数返回的值的数据类型。有些函数执行所需的操作而不返回值,在这种情况下,return_type 是关键字 void。
  2. 函数名称:这是函数的实际名称。函数名和参数列表一起构成了函数签名。
  3. 参数:参数就像是占位符。当函数被调用时,您向参数传递一个值,这个值被称为实际参数。参数列表包括函数参数的类型、顺序、数量。参数是可选的,也就是说,函数可能不包含参数。
  4. 函数主体:函数主体包含一组定义函数执行任务的语句。
return_type function_name( parameter list )
{
   body of the function
}

一个简单的函数定义如下所示:

/* 函数返回两个数中较大的那个数 */
int max(int num1, int num2) 
{
   /* 局部变量声明 */
   int result;
 
   if (num1 > num2) {
      result = num1;
   } else {
      result = num2;
   }
   return result; 
}

我们使用函数名加小括号的形式调用函数。默认情况下,C 使用传值调用来传递参数。一般来说,这意味着函数内的代码不能改变用于调用函数的实际参数。

x.1.10 C语言枚举

枚举变量用于定义一组具有离散值的常量,可以实现变量名到整型的映射关系。枚举变量的定义需要使用enum关键字,案例如下:

// 1. 使用define定义常量
#define MON  1
#define TUE  2
#define WED  3
#define THU  4
#define FRI  5
#define SAT  6
#define SUN  7

// 2. 使用enum实现1.中的映射关系
enum DAY
{
      MON=1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN
};

// 3. enum更改默认的映射关系
enum season {spring, summer=3, autumn, winter};

// 4. 常用的定义枚举变量的方式:定义枚举类型的同时定义枚举变量
enum DAY
{
      MON=1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN
} day;

enum DAY day; 	// 先定义枚举类型,再定义枚举变量

x.1.11 C语言指针

x.1.11.1 指针定义

C语言最有特色的地方便在于可以直接使用指针访问内存,我们在C语言中经常使用的数组和字符串便是指针类型变量。

一个简单的指针变量p如下定义,表示变量p就是一个指针变量,*p表示指向数字0,p表示它的值是内存的地址。

int *p = 0;

我们可以使用printf + %X大写十六进制查看指针p的值(即指针指向的地址),可以使用printf + %p + &变量名查看变量在内存中的实际地址。案例如下,

#include <stdio.h>

int main()
{
    // 1. 使用sizeof()输出变量类型和变量大小
    int i = 0;
    printf("size of int is: %lu \nsize of i is: %lu\n", sizeof(int), sizeof(i));

    // 2. 使用指针p指向i的地址,以十六进制输出p的指针和i的地址
    int *p = &i;
    printf("i's address is %p\np's address is %X\n", &i, p);

    return 0;
}

输出结果如下所示,

在这里插入图片描述

x.1.11.2 指针的取地址运算符和解地址运算符

在指针使用中我们经常碰到取地址运算符&和解地址运算符*。顾名思义,取地址运算符为&,符号后面只可跟一个变量,用于寻找该变量的地址;解地址运算符*,用于得到指针变量指向的内存地方存储的值。*和&是相反的作用。如下所示:

请添加图片描述

x.1.11.3 使用传递指针访问内存

指针在C语言中的重要作用之一在于直接访问内存,传递局部变量的值并修改。我们可以将局部变量的值通过指针传到函数中,这样函数中修改的值便可以返回,即函数中的局部变量的值不会在函数结束后销毁。

通过如下四种等价的方式往函数中传递指针,

请添加图片描述

x.1.11.4 指针的类型

指针也是具有类型和大小的。指针类型最大的作用在于在做例如*p++的运算的时候,一次性跳动的字节数不同

#include <stdio.h>

int main(){
    int *p = 0;
    *p++;
    printf("%X\n", p);

    double *q = 0;
    *q++;
    printf("%X\n", q);

    return 0;
}

运行代码,可以看到p一次性跳动四个字节(即int大小),q一次性跳动八个字节(即double大小),运行结果如下所示,

在这里插入图片描述

但我们需要注意的是,不管你的指针是什么类型,你定义的指针在内存中的实际大小都是一个字(例如我的电脑是x86x64,64bit,则大小就是64bit=8Byte,8字节)八字节大小,可以输入如下代码测试,

#include <stdio.h>

int main(){
    void *p = NULL;
    double *q = NULL;

    printf("size of pointer p is %X\n", sizeof(p));
    printf("size of pointer q is %X\n", sizeof(q));

    return 0;
}

运行结果如下所示,在C语言中,NULL和0是等价的,

在这里插入图片描述

指针变量也和普通变量一样,支持强制类型转换,我们也可以声明一个新的指针变量指向原来的地址,malloc-free关键字一定会用强转,强转代码如下,

int a = 10;
int *p = &a;

// 把指向 int 类型的指针强制转换为指向 char 类型的指针
char *q = (char*)p;

// 使用 q 进行内存操作,一些平台可能会出现错误
*q = 'A';
x.1.11.5 使用指针动态申请内存

我们使用malloc-free关键字来进行动态内存分配,malloc申请出来的指针默认是void *类型,所以我们一定会进行强制类型转换。

int *a = (int *) malloc ( n*sizeof(int) );

申请后的空间需要归还给系统,使用free(a)。记住要在同一个地方malloc和free。

动态申请内存是为了让系统自动给你开辟新的内存空间供你使用,你不会访问到内存别的地方,清占别的内存空间或者产生乱码。

x.1.11.6 指针和const搭配使用

const和指针混搭会产生两种效果,不用去刻意记忆名字,我们只需要判断const是否是直接修饰的指针,如int * const p = &i; const便是直接修饰的指针,而const int *p = &i const便不是直接修饰的指针。const修饰指针表示指针不能修改,而const不修饰指针则表示通过指针不能修改

  1. 指针不能修改

int * const p = &i;

意思是指针不能修改。一旦该指针得到了某个变量的地址,就不能再指向其他变量了。
常用于:数组。

请添加图片描述

数组本质上便是一个被const修饰的指针,所以不能被直接赋值,int a[] <=> int * const a

  1. 通过指针不能修改

const int *p = &i;

意思是通过指针不能修改变量(并不使得那个变量成为const)。
常用于:字符串;在函数传参时希望用户只有访问权限,无修改权限的时候可以使用。

请添加图片描述

字符串本质上是一个const char *,所以通过指针不能修改。

x.1.12 C语言数组

前面一章节已经说了,数组本质上是一个被const修饰的指针,即int * const p,指针不能修改。

  1. 数组的初始化和赋值

我们使用循环来给数组赋值,数组中每一个单元的数据都是同一个类型,数组的大小在初始化的时候就需要定义好,数组越界会报segmentation fault;数组排序从0开始往后排;

请添加图片描述

// 1. 数组初始化
int array[10];
for ( int i = 0; i<10; i++){
	array[i] = 0;
}

int array_2 = {1, 2, 3};

注意array[0]有时候指代数组array的地址。

  1. 数组大小计算

数组的大小计算使用sizeof关键字,

sizeof(a)/sizeof(a[0]);

x.1.13 C语言字符串和字符数组

在前面已经讲过,C语言的字符串本质上是通过指针不能修改的类型,即char *str <=> const char *str,char *str是字符串类型。

字符串和字符数组存在区别,C语言中字符串的结尾需要加\0,而字符数组就是char类型的const指针,不需要以\0结尾。

  1. 字符数组

字符数组和字符串不同,字符数组就是以char的数组实现的,其结尾不需要加'\0'举例如下:

请添加图片描述

  1. 字符串

字符串的结尾需要加'\0',字符数组的长度增加了一字节,所以字符串的本质就是最后一位是\0的字符数组,如下:

请添加图片描述

在string.h的文件内有很多处理字符串的函数。在这里需要注意的是字符串和字符数组的索引都是从0开始的。

字符串变量的常见书写方法有以下几种:

char *str 	= "1";			// 指针形式,最常见的形式1
char str[] 	= {'1', '\0'};	
char str[2] = "1";

// 字符数组
char str[] 	= "1";			// 字符数组 数组形式,最常见的形式2

C中,字符串的是以字符数组的形态存在的,但是仍然存在区别。需要注意的是char *str = "1";是一个const char *str类型,通过指针不能修改,所以如果创建需要修改的字符串,应该创建字符数组char s[] = "1";

与使用%d来输入输出整型不同,字符串的输入输出需要用到%s,如下,

请添加图片描述

  1. 字符串数组

我们有时候需要使用多个字符串,这个时候我们就可以使用字符串数组,

请添加图片描述

我们最经常使用的定义字符串数组方式如下所示:

char  *a[];		// a是一个一维数组,其中每一个a[n]都是一个char *字符串,即通过指针不能更改的字符数组

这在main函数中的argv中也可以见到,

请添加图片描述

x.1.14 C语言结构体

结构体类似于LabVIEW中的簇,可以将不同类型的数据整合在一起形成一个对象,常用的定义结构的方式有以下两种,

// 1. 可以用typedef创建新类型(推荐)
typedef struct
{
    int a;
    char b;
    double c;
} Simple2;
//现在可以用Simple2作为类型声明新的结构体变量
Simple2 u1, u2[20], *u3;

// 2. 先定义结构体类型,再定义结构体变量
//此声明声明了拥有3个成员的结构体,分别为整型的a,字符型的b和双精度的c
//结构体的标签被命名为SIMPLE,没有声明变量
struct SIMPLE
{
    int a;
    char b;
    double c;
};
//用SIMPLE标签的结构体,另外声明了变量t1、t2、t3
struct SIMPLE t1, t2[20], *t3;

typedef关键字在结构体定义的时候经常使用,用于使用它来为类型取一个新的名字。下面的实例为单字节数字定义了一个术语 BYTE:

typedef unsigned char BYTE;

在这个类型定义之后,标识符 BYTE 可作为类型 unsigned char 的缩写,例如:

BYTE  b1, b2;

x.2 单片机基础知识

x.2.1 单片机中的C语言

在已经有C/C++或者X.1的学习后,我们再补充一点单片机中的C语言的知识。单片机中常使用C的指针来操作寄存器,使用预编译宏来定义常量,使用移位操作来控制寄存器等。

x.2.1.1 指针中的取地址,解地址

取地址符号为&,解地址符号为*,使用如下,

int *p = &value;	// 取地址用&
*p = 1;	// 解地址用*
x.2.1.2 宏编译的条件判断

使用预编译宏来取消编译,

#if 0

...

#endif
x.2.1.3 C语言的位操作

常见的位操作有左移,右移,取反,与,或,异或,这部分参考c语言中文网,

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x.2.1.4 C语言的置位,清零

第六个位置这个地方设置为1,其他地方不变,使用或操作|= (1<<6)

第六个位置这个地方设置为0,其他地方不变,使用与操作&= ~ (1<<6)

第六五位置设置为0,其他地方不变,&= ~(0x03)<<6;因为0x03是11。

案例如下,孰能生巧,

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x.2.2 DAP仿真器下载程序

DAP仿真器用于将软件下载到单片机上,它遵循ARM公司的CMSIS-DAP标准,支持所有基于Cortex-M内核的点偏激,属于HID设备,无需安装驱动,支持多操作系统。

x.2.3 STM32背景知识

x.2.4 寄存器

x.2.5 GPIO介绍+使用GPIO点亮LED灯

x.2.6 固件库

x.3 案例——使用单片机点亮LED灯案例

x.3.1 51单片机

单片机中最基础的入门级别单片机就是51单片机,51单片机相较于stm32单片机更容易上手,因为51单片机内部已经实现了寄存器映射,所以在这里可以直接使用寄存器别名来进行访问。

电流方向永远是从正极流向负极,从高压流向低压(因为存在电势差),电子流动方向和电流流向相反。我们可以很快速地用51单片机来点亮LED灯,如果LED灯的电路图如下,则只需要控制P0,0端口将数值设置为0便可以将电路点亮,

在这里插入图片描述

则代码如下便可实现LED灯的开关,

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x.3.2 stm32f103

寄存器映射指给寄存器地址映射一个别名,这个功能可以通过reg52.hstm32f10x.h两个文件来实现。

LED灯对应的接口为PB0,则意味着是GPIOx_ODR寄存器中的GPIOB0_ODR

GPIOx_ODR是指 general purpose intput output x _ Output data register,是通过ODR来控制LED灯开关的。

  1. SOC厂商在已经有ARM芯片基础上设计了三类地址总线,为AHB,APB2,APB1总线。我们先在参考手册中第二章 存储器和总线架构中找到挂载在APB2地址总线下的GPIOB的绝对地址,

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  1. 我们需要ODR来控制LED灯,所以我们需要找到ODR0的绝对地址,我们根据地址偏移来计算,

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  1. 我们使用ODR0来控制PB0的端口,看了电路图我们知道要实现LED中G颜色的开关,我们需要将PB0的端口电压设置为0V,这个时候我们即将PB0设置为0便可,

在这里插入图片描述

  1. 我们需要通过CRL寄存器来告诉MCU, LED中的PB0为输出值,即配置IO口为 输出。

  2. 打开RCC的时钟寄存器。

最终我们的代码书写如下,

在这里插入图片描述

x.3.3 stm32f407

  1. 更改GPIOx_MODER模式寄存器为输出

AHB1下

  1. 更改RCC时钟控制器

AHB1下

  1. 更改GPIOx_ODR数据寄存器

AHB1下

代码如下,stm32f4xx.h文件内容,

在这里插入图片描述

main.c文件内容,

在这里插入图片描述

x.3 单片机GPIO介绍

x.3.1 GPIO简介

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

407有144个引脚,引脚供电大部分是5V,GPIO属于引脚,但并不是所有引脚都属于GPIO;查找每一个GPIO功能通过数据手册查找。

在这里插入图片描述

x.3.2 GPIO 功能框图讲解

GPIO功能框图如下,

在这里插入图片描述

I/O引脚就是芯片和PCB印刷电路板的解除方式,而I/O引脚的左侧则是芯片的内部电路。

BSRR 指的是bit set reset register,其中set是指置位,是低16位,输出高电平置1。reset是指复位,是指高16位,输出低电平置1。

输入输出是相对ARM芯片而言的,如果往芯片写数据叫输入,从芯片往外写数据叫输出。

在输入中TTL使得输入模拟信号,当大于1.8V时为高电平,当低于1.8V时为低电平。

输入的输入较为简单,输出则较为复杂,输出的流程图如下,

在这里插入图片描述

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1. 首先是大致的图形模块化说明。 1. 大致的框图 2. 统计项目需要的功率和需求 此表格数据是假的&#xff0c;只是为了展示 电源种类是&#xff1a; 板子需要供电需要的电压和对应电压最大的电流。 电源时序是&#xff1a; 板子…

智能穿戴时代 | 米客方德SD NAND的崭新优势

SD NAND在智能穿戴上的优势 SD NAND是一种可以直接焊接在智能穿戴设备主板上的存储芯片&#xff0c;其小型化设计有助于紧凑设备尺寸&#xff0c;同时提供可靠的嵌入式存储解决方案。 这种集成设计减少了空间占用&#xff0c;同时确保设备在高度活动的环境中更为稳定。SD NAND…

【C#】知识点实践序列之UrlEncode在线URL网址编码、解码

欢迎来到《小5讲堂》&#xff0c;大家好&#xff0c;我是全栈小5。 这是2024年第8篇文章&#xff0c;此篇文章是C#知识点实践序列文章&#xff0c; 博主能力有限&#xff0c;理解水平有限&#xff0c;若有不对之处望指正&#xff01; 地址编码大家应该比较经常遇到和使用到&…

rk3566 armbian修复usb2.0并挂载U盘

文章目录 usb接口修复一 执行命令二 修改rk3566-panther-x2.dts⽂件三 查看是否识别 U盘格式化、挂载一 U盘格式化1.1 查看U盘1.2 查看U盘文件系统类型1.3 格式化为ext4系统 二 挂载U盘2.1 手动挂载2.2 自动挂载&#xff08;可选&#xff09; usb接口修复 一 执行命令 将位于…

【数据库系统概论】数据库恢复机制

系统文章目录 数据库的四个基本概念&#xff1a;数据、数据库、数据库管理系统和数据库系统 数据库系统的三级模式和二级映射 数据库系统外部的体系结构 数据模型 关系数据库中的关系操作 SQL是什么&#xff1f;它有什么特点&#xff1f; 数据定义之基本表的定义/创建、修改和…

泽攸科技完全自主研制的电子束光刻机取得阶段性成果

国产电子束光刻机实现自主可控&#xff0c;是实现我国集成电路产业链自主可控的重要一环。近日&#xff0c;泽攸科技联合松山湖材料实验室开展的全自主电子束光刻机整机的开发与产业化项目取得重大进展&#xff0c;成功研制出电子束光刻系统&#xff0c;实现了电子束光刻机整机…

FreeRTOS——互斥信号量知识总结及其实战

1互斥信号量的概念 1&#xff09;互斥信号量&#xff1a;是一个拥有优先级继承的二值信号量&#xff0c;在同步的应用中二值信号量最适合。互斥信号量适合用于那些需要互斥访问的应用中&#xff01; 2&#xff09;优先级继承&#xff1a;当一个互斥信号量正在被一个低优先级的…

MySQL 8.0 开关 Redo Logging

一 前言 前几天有客户测试使用云数据库的时候提出 要禁止mydumper 关闭redo log的操作 (说白了就是导入数据时保持MySQL 实例的redo logging功能)&#xff0c; 这才想起 在 MySQL 8.0.21 版本中&#xff0c;开启了一个新特性 “Redo Logging 动态开关”。 在新实例导数据的场…

【大数据进阶第二阶段之Hadoop学习笔记】Hadoop 概述

【大数据进阶第二阶段之Hadoop学习笔记】Hadoop 概述-CSDN博客 【大数据进阶第二阶段之Hadoop学习笔记】Hadoop 运行环境搭建-CSDN博客 【大数据进阶第二阶段之Hadoop学习笔记】Hadoop 运行模式-CSDN博客 1、 Hadoop 是什么 &#xff08;1&#xff09;Hadoop是一个由Apache基…

第二百四十六回

我们在上一章回中介绍了"修改页面导航中遇到的问题"沉浸式状态样相关的内容&#xff0c;本章回中将介绍如何修改Avatar的大小.闲话休提&#xff0c;让我们一起Talk Flutter吧。 1. 概念介绍 我们在正常使用CirCleAvatar组件时可以通过该组件的radius属性来修改它的…

ssm基于web的素材网的设计与实现+vue论文

基于web的素材网站的设计与实现 摘要 当下&#xff0c;正处于信息化的时代&#xff0c;许多行业顺应时代的变化&#xff0c;结合使用计算机技术向数字化、信息化建设迈进。传统的素材信息管理模式&#xff0c;采用人工登记的方式保存相关数据&#xff0c;这种以人力为主的管理…

C语言中关于strcpy函数的理解

strcpy的功能是将源指向的字符串复制到另外一个字符串中 目标指向的数组的大小应该要足够长&#xff0c;避免让源字符串中的数据溢出 关于这个函数的具体用法&#xff0c;我们可以看看下面这个程序 注意&#xff1a;strcpy函数的头文件是<string.h>&#xff0c;我们在用…