C++-类和对象(2)

news2024/11/16 6:26:08

1.类的6个默认成员函数

如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。
空类中真的什么都没有吗?并不是,任何类在什么都不写时,编译器会自动生成以下 6 个默认成员
函数。
默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数。
class Date {};

2. 构造函数 

2.1 概念

对于以下Date类:

class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d1;
	d1.Init(2022, 7, 5);
	d1.Print();
	Date d2;
	d2.Init(2022, 7, 6);
	d2.Print();
	return 0;
}
对于 Date 类,可以通过 Init 公有方法给对象设置日期,但如果每次创建对象时都调用该方法设置
信息,未免有点麻烦,那能否在对象创建时,就将信息设置进去呢?
构造函数 是一个 特殊的成员函数,名字与类名相同 , 创建类类型对象时由编译器自动调用 ,以保证 每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次

 2.2 特性

构造函数 是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任
并不是开空间创建对象,而是初始化对象

其特征如下:
1. 函数名与类名相同。
2. 无返回值。
3. 对象实例化时编译器 自动调用 对应的构造函数。
4. 构造函数可以重载。
class Date
{
public:
	// 1.无参构造函数
	Date()
	{}

	// 2.带参构造函数
	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
void TestDate()
{
	Date d1; // 调用无参构造函数
	Date d2(2015, 1, 1); // 调用带参的构造函数
}

这两个构造函数时构成重载的,但是无参调用的时候会出现歧义,构造函数可以使用缺省参数,用起来更方便。编译器会自动匹配去调用更合适的构造函数。

 注意:如果通过无参构造函数创建对象时,对象后面不用跟括号,否则就成了函数声明

 5. 如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦 用户显式定义编译器将不再生成。

class Date
{
public:
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d1;
	d1.Print();
	return 0;
}

当我们没有显式定义构造函数,编译器会自动生成一个构造函数,但是当我们去打印,会发现数据是随机值。

6. 关于编译器生成的默认成员函数,很多童鞋会有疑惑:不实现构造函数的情况下,编译器会
生成默认的构造函数。但是看起来默认构造函数又没什么用? d 对象调用了编译器生成的默
认构造函数,但是 d 对象 _year/_month/_day ,依旧是随机值。也就说在这里 编译器生成的
默认构造函数并没有什么用??
解答: C++ 把类型分成内置类型 ( 基本类型 ) 和自定义类型。内置类型就是语言提供的数据类
型,如: int/char... ,自定义类型就是我们使用 class/struct/union 等自己定义的类型,看看
下面的程序,就会发现编译器生成默认的构造函数会对自定类型成员 _t 调用的它的默认成员
函数,而内置类型则不做处理。
class Time
{
public:
	Time()
	{
		cout << "Time()" << endl;
		_hour = 0;
		_minute = 0;
		_second = 0;
	}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
private:
	// 基本类型(内置类型)
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	// 自定义类型
	Time _t;
};
int main()
{
	Date d;
	return 0;
}
注意: C++11 中针对内置类型成员不初始化的缺陷,又打了补丁,即: 内置类型成员变量在
类中声明时可以给默认值
7. 无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。
注意:无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为
是默认构造函数。
class Date
{
public:
	Date()
	{
		_year = 1900;
		_month = 1;
		_day = 1;
	}
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
void Test()
{
	Date d1;
}

 这是不能通过编译的,因为Date有两个默认构造函数了,也就是重载了,虽然构造函数支持重载,但是无参调用会有歧义。


3.析构函数

3.1 概念

通过前面构造函数的学习,我们知道一个对象是怎么来的,那一个对象又是怎么没呢的? 析构函数:与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作

3.2 特性

析构函数 是特殊的成员函数,其 特征 如下:
1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~
2. 无参数无返回值类型。
3. 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构 函数不能重载
4. 对象生命周期结束时, C++ 编译系统系统自动调用析构函数。

 创建了空间的对象需要调用析构函数,在C语言的学习中,我们销毁空间是需要写一个Destroy,但是有时会忘记调用,这就会导致内存泄漏的问题,而且不容易发现,但是析构函数会自动调用。

typedef int DataType;
class Stack
{
public:
	Stack(size_t capacity = 3)
	{
		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
		if (NULL == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败!!!");
			return;
		}
		_capacity = capacity;
		_size = 0;
	}
	void Push(DataType data)
	{
		// CheckCapacity();
		_array[_size] = data;
		_size++;
	}
	// 其他方法...
	~Stack()
	{
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = NULL;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}
private:
	DataType* _array;
	int _capacity;
	int _size;
};
void TestStack()
{
	Stack s;
	s.Push(1);
	s.Push(2);
}
5. 关于编译器自动生成的析构函数,是否会完成一些事情呢?下面的程序我们会看到,编译器
生成的默认析构函数,对自定类型成员调用它的析构函数。
内置类型成员,销毁时不需要资源清理,最后系统直接将其内存回收即可;而_t是Time类对
象,所以在d销毁时,要将其内部包含的Time类的_t对象销毁,所以要调用Time类的析构函数。但是:main函数中不能直接调用Time类的析构函数,实际要释放的是Date类对象,所以编译器会调用Date类的析构函数,而Date没有显式提供,则编译器会给Date类生成一个默认的析构函数,目的是在其内部调用Time类的析构函数,即当Date对象销毁时,要保证其内部每个自定义对象都可以正确销毁。
class Time
{
public:
	~Time()
	{
		cout << "~Time()" << endl;
	}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
private:
	// 基本类型(内置类型)
	int _year = 1970;
	int _month = 1;
	int _day = 1;
	// 自定义类型
	Time _t;
};
int main()
{
	Date d;
	return 0;
}

注意:创建哪个类的对象则调用该类的析构函数,销毁那个类的对象则调用该类的析构函数 

6. 如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使用编译器生成的默认析构函数,比如
Date类;有资源申请时,一定要写,否则会造成资源泄漏,比如Stack类。

4. 拷贝构造函数

4.1 概念

那在创建对象时,可否创建一个与已存在对象一某一样的新对象呢? 拷贝构造函数只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存 在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用

4.2 特征

拷贝构造函数也是特殊的成员函数,其 特征 如下:
1. 拷贝构造函数 是构造函数的一个重载形式
2. 拷贝构造函数的 参数只有一个 必须是类类型对象的引用 ,使用 传值方式编译器直接报错
因为会引发无穷递归调用。
拷贝构造是一种特殊的构造函数,它们的函数名相同,拷贝构造函数的参数是 必须是类类型对象的引用,下面这段代码使用d1拷贝构造一个d2,所以类的内部定义一个拷贝构造,直接传引用即可。
class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	Date(const Date& d)
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year <<"-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d1;
	Date d2(d1);
	d2.Print();
	return 0;
}

 当我们不写这个拷贝构造函数,编译器也会自动生成一个拷贝构造函数,结果还是一样的。

class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year <<"-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d1;
	Date d2(d1);
	d2.Print();
	return 0;
}

3. 若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。 默认的拷贝构造函数对象按内存存储按
字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝。
class Time
{
public:
	Time()
	{
		_hour = 1;
		_minute = 1;
		_second = 1;
	}
	Time(const Time& t)
	{
		_hour = t._hour;
		_minute = t._minute;
		_second = t._second;
		cout << "Time::Time(const Time&)" << endl;
	}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
private:
	// 基本类型(内置类型)
	int _year = 1970;
	int _month = 1;
	int _day = 1;
	// 自定义类型
	Time _t;
};
int main()
{
	Date d1;

	// 用已经存在的d1拷贝构造d2,此处会调用Date类的拷贝构造函数
	// 但Date类并没有显式定义拷贝构造函数,则编译器会给Date类生成一个默认的拷贝构造函数
		Date d2(d1);
	return 0;
}
注意:在编译器生成的默认拷贝构造函数中,内置类型是按照字节方式直接拷贝的,而自定
义类型是调用其拷贝构造函数完成拷贝的。

 4. 编译器生成的默认拷贝构造函数已经可以完成字节序的值拷贝了,还需要自己显式实现吗? 当然像日期类这样的类是没必要的。那么下面的类呢?验证一下试试?

typedef int DataType;
class Stack
{
public:
	Stack(size_t capacity = 10)
	{
		_array = (DataType*)malloc(capacity * sizeof(DataType));
		if (nullptr == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			return;
		}
		_size = 0;
		_capacity = capacity;
	}
	void Push(const DataType& data)
	{
		// CheckCapacity();
		_array[_size] = data;
		_size++;
	}
	~Stack()
	{
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = nullptr;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}
private:
	DataType* _array;
	size_t _size;
	size_t _capacity;
};
int main()
{
	Stack s1;
	s1.Push(1);
	s1.Push(2);
	s1.Push(3);
	s1.Push(4);
	Stack s2(s1);
	return 0;
}

 我们会发现程序会崩溃掉,因为拷贝构造函数是默认的成员函数,默认的成员函数会对内置类型进行值拷贝,有些自定义类型成员则调用该成员的拷贝构造。

注意:类中如果没有涉及资源申请时,拷贝构造函数是否写都可以;一旦涉及到资源申请
时,则拷贝构造函数是一定要写的,否则就是浅拷贝。
5. 拷贝构造函数典型调用场景:
使用已存在对象创建新对象
函数参数类型为类类型对象
函数返回值类型为类类型对象
class Date
{
public:
	Date(int year, int minute, int day)
	{
		cout << "Date(int,int,int):" << this << endl;
	}
	Date(const Date& d)
	{
		cout << "Date(const Date& d):" << this << endl;
	}
	~Date()
	{
		cout << "~Date():" << this << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
Date Test(Date d)
{
	Date temp(d);
	return temp;
}
int main()
{
	Date d1(2022, 1, 13);
	Test(d1);
	return 0;
}

为了提高程序效率,一般对象传参时,尽量使用引用类型,返回时根据实际场景,能用引用
尽量使用引用。

5.赋值运算符重载

 5.1 运算符重载

C++ 为了增强代码的可读性引入了运算符重载 运算符重载是具有特殊函数名的函数 ,也具有其
返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。
函数名字为:关键字 operator 后面接需要重载的运算符符号
函数原型: 返回值类型  operator 操作符 ( 参数列表 )
注意:
不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如 operator@
重载操作符必须有一个类类型参数
用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型 + ,不 能改变其含义
作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少 1 ,因为成员函数的第一个参数为隐
藏的 this
.* :: sizeof ?: . 注意以上5个运算符不能重载。这个经常在笔试选择题中出现。
全局的 operator==
class Date
{
public:
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	//private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
bool operator==(const Date& d1, const Date& d2)
{
	return d1._year == d2._year
		&& d1._month == d2._month
		&& d1._day == d2._day;
}
void Test()
{
	Date d1(2024, 1, 3);
	Date d2(2024, 10, 1);
	cout << (d1 == d2) << endl;
}

 这里会发现运算符重载成全局的就需要成员变量是公有的,那么问题来了,封装性如何保证?
 这里其实可以用我们后面学习的友元解决,或者干脆重载成成员函数。

bool operator==(Date* this, const Date& d2)
这里需要注意的是,左操作数是this,指向调用函数的对象

class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	bool operator==(const Date & d2)
	{
		return _year == d2._year
		    && _month == d2._month
			&& _day == d2._day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
    Date d1(2023,1,3);
    Date d2(2023,10,1);
    d1.operator==(d2);
}

5.2 赋值运算符重载

1. 赋值运算符重载格式
参数类型 const T& ,传递引用可以提高传参效率
返回值类型 T& ,返回引用可以提高返回的效率,有返回值目的是为了支持连续赋值
检测是否自己给自己赋值
返回 *this :要复合连续赋值的含义
class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	Date(const Date& d)
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	}

	Date& operator=(const Date& d)
	{
		if (this != &d)
		{
			_year = d._year;
			_month = d._month;
			_day = d._day;
		}

		return *this;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
2. 赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数
原因:赋值运算符如果不显式实现,编译器会生成一个默认的。此时用户再在类外自己实现
一个全局的赋值运算符重载,就和编译器在类中生成的默认赋值运算符重载冲突了,故赋值
运算符重载只能是类的成员函数。
3. 用户没有显式实现时,编译器会生成一个默认赋值运算符重载,以值的方式逐字节拷贝 。注
意:内置类型成员变量是直接赋值的,而自定义类型成员变量需要调用对应类的赋值运算符
重载完成赋值。这里是跟拷贝构造差不多的。
class Time
{
public:
	Time()
	{
		_hour = 1;
		_minute = 1;
		_second = 1;
	}
	Time& operator=(const Time& t)
	{
		if (this != &t)
		{
			_hour = t._hour;
			_minute = t._minute;
			_second = t._second;
		}
		return *this;
	}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
private:
	// 基本类型(内置类型)
	int _year = 1970;
	int _month = 1;
	int _day = 1;
	// 自定义类型
	Time _t;
};
int main()
{
	Date d1;
	Date d2;
	d1 = d2;
	return 0;
}
注意:如果类中未涉及到资源管理,赋值运算符是否实现都可以;一旦涉及到资源管理则必
须要实现。

5.3 前置++和后置++重载

前置++:返回+1之后的结果
注意:this指向的对象函数结束后不会销毁,故以引用方式返回提高效率
 

后置++:

前置++和后置++都是一元运算符,为了让前置++与后置++形成能正确重载
C++规定:后置++重载时多增加一个int类型的参数,但调用函数时该参数不用传递,编译器自动传递

class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	Date& operator++()
	{
		_day += 1;
		return *this;
	}
		// 注意:后置++是先使用后+1,因此需要返回+1之前的旧值,故需在实现时需要先将this保存一份,然后给this + 1
		//而temp是临时对象,因此只能以值的方式返回,不能返回引用
	Date operator++(int)
	{
		Date temp(*this);
		_day += 1;
		return temp;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
     Date d;
     Date d1(2022, 1, 13);
     d = d1++;    // d: 2022,1,13   d1:2022,1,14
     d = ++d1;    // d: 2022,1,15   d1:2022,1,15
     return 0;
}

前置++和后置++是这样的,那么前置--和后置--也是这样的规则。


6.const成员

const 修饰的 成员函数 称之为 const 成员函数 const 修饰类成员函数,实际修饰该成员函数
隐含的 this 指针 ,表明在该成员函数中 不能对类的任何成员进行修改。
由于this指针是隐含的,所以规定const要加在函数名的括号后面。
从下面这段代码的测试可以发现,d2调用Print函数会报错,这是属于权限的放大,因为d2被const修饰了,
class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << "Print()" << endl;
		cout << "year:" << _year << endl;
		cout << "month:" << _month << endl;
		cout << "day:" << _day << endl << endl;
	}
	//void Print() const
	//{
	//	cout << "Print()const" << endl;
	//	cout << "year:" << _year << endl;
	//	cout << "month:" << _month << endl;
	//	cout << "day:" << _day << endl << endl;
	//}
private:
	int _year; // 年
	int _month; // 月
	int _day; // 日
};
int main()
{
	Date d1(2022, 1, 13);
	d1.Print();
	const Date d2(2022, 1, 13);
	d2.Print();
}

 从下面这段代码可以发现,权限是可以缩小的。

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	//void Print()
	//{
	//	cout << "Print()" << endl;
	//	cout << "year:" << _year << endl;
	//	cout << "month:" << _month << endl;
	//	cout << "day:" << _day << endl << endl;
	//}
	void Print() const
	{
		cout << "Print()const" << endl;
		cout << "year:" << _year << endl;
		cout << "month:" << _month << endl;
		cout << "day:" << _day << endl << endl;
	}
private:
	int _year; // 年
	int _month; // 月
	int _day; // 日
};
int main()
{
	Date d1(2022, 1, 13);
	d1.Print();
	const Date d2(2022, 1, 13);
	d2.Print();
}

总结:const对象不可以调用非const成员函数,非const对象和const对象可以调用const成员函数。


 7.取地址及const取地址操作符重载 

这两个默认成员函数一般不用重新定义 ,编译器默认会生成。
class Date
{
public:
	Date* operator&()
	{
		return this;
	}
	const Date* operator&()const
	{
		return this;
	}
private:
	int _year; // 年
	int _month; // 月
	int _day; // 日
};
这两个运算符一般不需要重载,使用编译器生成的默认取地址的重载即可,只有特殊情况,才需
要重载,比如 想让别人获取到指定的内容!

今天的分享到这里就结束,感谢大家的阅读!

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面对AI应用创新的风口跃跃欲试&#xff0c;满脑子idea&#xff0c;却苦于缺乏技术背景&#xff0c;不得不望而却步&#xff0c;这曾是许多开发者的苦恼&#xff0c;如今正在成为过去。 12月28日&#xff0c;WAVE SUMMIT深度学习开发者大会2023在北京举办。百度AI技术生态总经理…

【Java 基础】-- 实例化

1、定义 创建对象的过程就叫实例化。这个过程中会在堆中开辟内存&#xff0c;将一些非静态的方法&#xff0c;变量存放在里面。在程序执行的过程中&#xff0c;可以创建多个对象&#xff0c;既多次实例化。每次实例化都会开辟一块新的内存。 2、实例化的几种方法 new 关键字创…

STM32学习笔记十七:WS2812制作像素游戏屏-飞行射击游戏(7)探索动画之故事板,复杂动画

要让物体沿着路径移动&#xff0c;必须同时修改X/Y两个值&#xff0c;用两个连续插值动画行不行&#xff1f; 在单片机这种单线程设备&#xff0c;两个TICK会前后脚进行修改&#xff0c;具有相同的时间跨度&#xff0c;所以似乎也是可以的。但是在支持多线程的设备&#xff0c…

【CVPR2023】使用轻量 ToF 传感器的单目密集SLAM的多模态神经辐射场

目录 导读 本文贡献 本文方法 轻量级ToF传感器的感知原理 多模态隐式场景表示 时间滤波技术 实验 实验结果 消融实验 结论 未来工作 论文标题&#xff1a;Multi-Modal Neural Radiance Field for Monocular Dense SLAM with a Light-Weight ToF Sensor 论文链接&am…

Java程序设计阶段测试1

一、单选题&#xff08;共15题&#xff1b; 共30.0分&#xff09; 2.0分 1、以下哪个是Java应用程序main方法的有效定义? A.public static void main(); B.public static void main( String args ); C.public static void main( String args[] ); D.public static boolea…

交换机02_共享式交换式

1、共享式网络 早期的以太网是共享式网络&#xff0c;它是由集线器&#xff08;HUB&#xff09;相连&#xff0c;由一个HUB相连了两台主机&#xff0c;形成一个冲突域也称广播域。 &#xff08;1&#xff09;相关名词解释 集线器 HUB中心的意思&#xff0c;集线器就是对接收…

VINS-MONO拓展1----手写后端求解器,LM3种阻尼因子策略,DogLeg,构建Hessian矩阵

文章目录 0. 目标及思路1. 非线性优化求解器2. 基于VINS-MONO的Marginalization框架构建Hessian矩阵2.1 estimator.cpp移植2.2 solve.cpp/preMakeHessian()2.3 solve.cpp/makeHessian() 3. solve.cpp/solveLinearSystem()求解正规方程4. 更新状态5. 迭代求解6. EVO评估结果7. 待…

drf知识--10

接口文档 # 后端把接口写好后&#xff1a; 登录接口&#xff1a;/api/v1/login ---> post---name pwd 注册接口 查询所有图书带过滤接口 # 前后端需要做对接&#xff0c;对接第一个东西就是这个接口文档&#xff0c;前端照着接口文档开发 公司3个人&#xff…

LaTeX语法、工具及模板大全(持续更新ing...)

诸神缄默不语-个人CSDN博文目录 我之前把Markdown和LaTeX的语法写在一个博文里了&#xff0c;但是现在感觉还是应该拆开来比较合适&#xff0c;因为LaTeX太复杂了…… LaTex核心其实是套模板&#xff0c;但是为了套好模版&#xff0c;也需要学习一些具体的语法。 文章目录 1.…

14 简约登录页

效果演示 实现了一个简单的登录表单的样式&#xff0c;包括背景颜色、边框、字体颜色、字体大小、字体粗细、输入框样式、提交按钮样式等。当用户在输入框中输入内容时&#xff0c;输入框下方的提示文字会动态地变化&#xff0c;以提示用户输入正确的信息。当用户点击提交按钮时…

广播及代码实现

广播&#xff08;Broadcast&#xff09;是一种网络通信方式&#xff0c;它允许一台设备向网络中的所有其他设备发送消息。广播通常用于在网络上传递一些信息&#xff0c;让所有设备都能接收并处理。在广播中&#xff0c;通信的目标是整个网络而不是特定的单个设备。 向子网中…

电风扇目标检测数据集VOC格式1100张

电风扇的全方位介绍 一、功能特性 电风扇作为一种晋及化的家用电器&#xff0c;其主要功能是利用电机驱动扇叶旋转&#xff0c;从而产生风力&#xff0c;用干调节室内空气流通&#xff0c;达至降温、通风和改善室内环境的目的。此外&#xff0c;现代电风扇还具备定时、遥控、…

踩坑记录-安装nuxt3报错:Error: Failed to download template from registry: fetch failed;

报错复现 安装nuxt3报错&#xff1a;Error: Failed to download template from registry: fetch failednpx nuxi init nuxt-demo 初始化nuxt 项目 报错 Error: Failed to download template from registry: fetch faile 解决方法 配置hosts Mac电脑&#xff1a;/etc/hostswin电…

vue本地打包预览

1、项目打包 npm run build2、安装serve npm install -g serve3、在项目的 dist 文件运行命令行 serve 4、运行如下在浏览器打开即可

游戏用代理IP怎么检查是否有效?哪些因素会影响代理IP的质量?

随着网络游戏的普及&#xff0c;越来越多的玩家选择使用代理IP来提升游戏体验。然而&#xff0c;在使用代理IP的过程中&#xff0c;玩家们可能会遇到一些问题&#xff0c;其中最关键的就是如何检查代理IP是否有效以及哪些因素会影响代理IP的质量。本文将详细介绍这些问题&#…

R306指纹识别模块功能实现示例

1 基本通信流程 1.1 UART 命令包的处理过程 1.2 UART 数据包的发送过程 UART 传输数据包前&#xff0c;首先要接收到传输数据包的指令包&#xff0c;做好传输准备后发送成功应答包&#xff0c;最后才开始传输数据包。数据包主要包括&#xff1a;包头、设备地址、包标识、包长…

2024年【浙江省安全员-C证】模拟考试及浙江省安全员-C证证考试

题库来源&#xff1a;安全生产模拟考试一点通公众号小程序 浙江省安全员-C证模拟考试是安全生产模拟考试一点通生成的&#xff0c;浙江省安全员-C证证模拟考试题库是根据浙江省安全员-C证最新版教材汇编出浙江省安全员-C证仿真模拟考试。2024年【浙江省安全员-C证】模拟考试及…