使用Jenkins和单个模板部署多个Kubernetes组件

news2024/11/23 22:16:38

前言

在持续集成和部署中,我们通常需要部署多个实例或组件到Kubernetes集群中。通过Jenkins的管道脚本,我们可以自动化这个过程。在本文中,我将演示如何使用Jenkins Pipeline及单个YAML模板文件(.tpl)来部署多个类似的Kubernetes组件,而不需要为每个组件提供单独的模板文件。

问题背景

参照:Jenkins Pipeline 脚本优化实践:从繁琐到简洁 批量生成 Kubernetes 部署模板:从 1 到20顺序模板

pipeline {
    agent none // Use none at the top level, each stage will define its own agent.

    environment {
        REGISTRY = "xxxx/master-metaspace"
        KUBE_CONFIG = "--namespace=master-metaspace --context=master"
        KUBE_YAML_PATH = "/home/jenkins/workspace/yaml/master-metaspace"
        // Assume that 'data' is defined elsewhere or injected as a parameter.
        BASE_WORKSPACE = "xxxxxxx" // 定义一个基础工作空间路径
    }

    stages {
        stage("GetCode") {
            agent { label "build01" }
            steps {
                script {
                    checkout scm: [
                        $class: 'GitSCM',
                        branches: [[name: env.branchName]],
                        extensions: [[$class: 'CloneOption', depth: 1, noTags: false, shallow: true]],
                        userRemoteConfigs: [[credentialsId: 'xxxx', url: env.gitHttpURL]]
                    ]
                }
            }
        }
        
        stage("Docker Builds") {
            parallel {
                stage('Build dataloader-game-ucenter') {
                    agent { label "build01" }
                    when { environment name: 'dataloader', value: 'true' }
                    steps {
                        buildAndPushDockerImage("dataloader-game-ucenter", env.data, env.BASE_WORKSPACE)
                    }
                }
                stage('Build datawriter-game-ucenter') {
                    agent { label "build01" }
                    when { environment name: 'datawriter', value: 'true' }
                    steps {
                        buildAndPushDockerImage("datawriter-game-ucenter", env.data, env.BASE_WORKSPACE)
                    }
                }
                stage('Build game-ucenter') {
                    agent { label "build01" }
                    when { environment name: 'game-ucenter', value: 'true' }
                    steps {
                        buildAndPushDockerImage("game-ucenter", env.data, env.BASE_WORKSPACE)
                    }
                }
            }
        }
        
        stage('Development Deployment') {
            parallel {
                stage("Deploy datawriter-game-ucenter") {
                    when { environment name: 'datawriter-game-ucenter', value: 'true' }
                    agent { label  "huaweiyun-xx" }
                    steps {
                        deployToKubernetes("datawriter-game-ucenter")
                    }
                }
                stage("Deploy dataloader-game-ucenter") {
                    when { environment name: 'dataloader', value: 'true' }
                    agent { label  "huaweiyun-xx" }
                    steps {
                        deployToKubernetes("dataloader-game-ucenter")
                    }
                }
                stage("Deploy game-ucenter") {
                    when { environment name: 'game-ucenter', value: 'true' }
                    agent { label  "huaweiyun-xx" }
                    steps {
                        deployToKubernetes("game-ucenter-1")
                        deployToKubernetes("game-ucenter-2")
                        deployToKubernetes("game-ucenter-3")
                        deployToKubernetes("game-ucenter-4")
                        ............................
                    }
                }
            }
        }
    }
}

// Define methods outside pipeline to avoid repetition

def buildAndPushDockerImage(String imageName, String tag, String workspacePath) {
    sh "cd ${workspacePath} && echo 'Current directory: \$(pwd)'" // 使用基础工作空间变量
    sh "cd ${workspacePath}/${imageName}&& docker build --build-arg NODE_ENV=$imageName -t $REGISTRY/$imageName:$tag ."
    withCredentials([usernamePassword(credentialsId: 'xxxxx', passwordVariable: 'dockerPassword', usernameVariable: 'dockerUser')]) {
        sh "docker login -u $dockerUser -p $dockerPassword $REGISTRY"
        sh "docker push $REGISTRY/$imageName:$tag"
    }
}

def deployToKubernetes(String kubernetesComponent) {
    String templateFile = "${KUBE_YAML_PATH}/${kubernetesComponent}.tpl"
    String outputFile = "${KUBE_YAML_PATH}/${kubernetesComponent}.yaml"
    sh "sed -e 's/{data}/$data/g' $templateFile > $outputFile"
    sh "sudo kubectl apply -f $outputFile $KUBE_CONFIG"
}

默认jenkins pipeline如上,我们有多个相似的游戏用户中心服务game-ucenter-*运行在Kubernetes集群中,它们都使用非常相似的Kubernetes YAML配置文件,配置文件之间的差异主要是一些标识符的不同(例如,服务的序号)。在传统的做法中,维护一系列几乎一样的模板文件(如game-ucenter-1.tpl, game-ucenter-2.tpl 等)将非常低效且易出错。

为了精简流程和提高效率,我们需要一个方法来通过单一模板生成多个配置文件,并由此部署多个不同的服务实例。

解决方案

使用Jenkins Pipeline中的sed命令和循环结构,我们可以从单一模板生成多个Kubernetes配置文件,并相应地部署每个服务实例。参照generate_templates.sh脚本

#!/bin/bash

# Define the name of the template file.
TEMPLATE_FILE="game-ucenter.tpl"

# Check if the template file exists.
if [ ! -f "$TEMPLATE_FILE" ]; then
    echo "Template file $TEMPLATE_FILE does not exist."
    exit 1
fi

# Loop to create files from game-ucenter-2 to pvp-game-20 based on the template.
for i in $(seq 1 20); do
    # Define the name of the new file.
    NEW_FILE="game-ucenter-${i}.yaml"
    
    # Copy the template to the new file.
    cp $TEMPLATE_FILE $NEW_FILE
    
    # Use 'sed' to replace 'game-ucenter-1' with 'game-ucenter-N' and save inline (-i option).
    sed -i "s/game-ucenter/game-ucenter-${i}/g" $NEW_FILE


    echo "Created file: $NEW_FILE"
done

echo "All files created successfully."

步骤 1: 定义Jenkins Pipeline

在我们的Jenkins脚本中,我们首先定义了基础环境变量和两个函数:buildAndPushDockerImagedeployToKubernetes。这些函数将用于构建Docker镜像并部署到Kubernetes

def buildAndPushDockerImage(String imageName, String tag, String workspacePath) {
    sh "cd ${workspacePath} && echo 'Current directory: \$(pwd)'" // 使用基础工作空间变量
    sh "cd ${workspacePath}/${imageName}&& docker build --build-arg NODE_ENV=$imageName -t $REGISTRY/$imageName:$tag ."
    withCredentials([usernamePassword(credentialsId: 'xxx', passwordVariable: 'dockerPassword', usernameVariable: 'dockerUser')]) {
        sh "docker login -u $dockerUser -p $dockerPassword $REGISTRY"
        sh "docker push $REGISTRY/$imageName:$tag"
    }
}

def deployToKubernetes(String kubernetesComponent) {
    String templateFile = "${KUBE_YAML_PATH}/${kubernetesComponent}.tpl"
    String outputFile = "${KUBE_YAML_PATH}/${kubernetesComponent}.yaml"
    sh "sed -e 's/{data}/$data/g' $templateFile > $outputFile"
    sh "sudo kubectl apply -f $outputFile $KUBE_CONFIG"
}

步骤 2: 修改deployToKubernetes函数

接下来,我们需要修改deployToKubernetes函数,以便它能够接受组件名称,并使用单一模板文件创建具体的配置文件。

def deployToKubernetes(String kubernetesComponent, int instance=1, int totalInstances=1) {
    // 检查实例值
    if (instance < 1) {
        error("实例数必须大于0")
    }

    // 根据 instance 的值来定义资源的名称和文件名
    String nameSuffix = totalInstances > 1 ? "-${instance}" : "" // 总是添加后缀,除非只有一个实例
    String outputFileName = "${kubernetesComponent}${nameSuffix}.yaml"
    String templateFile = "${KUBE_YAML_PATH}/${kubernetesComponent}.tpl"
    String outputFile = "${KUBE_YAML_PATH}/${outputFileName}"
    String nameReplacement = "${kubernetesComponent}${nameSuffix}"

    sh """
        cat "${templateFile}" \
        | sed 's/{data}/${data}/g' \
        | sed 's/name: ${kubernetesComponent}/name: ${nameReplacement}/g' \
        | sed 's/app: ${kubernetesComponent}/app: ${nameReplacement}/g' \
        > "${outputFile}"
    """

    // 使用 KUBE_CONFIG 应用 Kubernetes 配置
    sh "kubectl apply -f ${outputFile} ${KUBE_CONFIG}"
}

对于单实例的业务,例如Deploy dataloader-game-ucenter,我们不需要传递实例编号。

stage("Deploy dataloader-game-ucenter") {
    when { environment name: 'dataloader', value: 'true' }
    agent { label  "huaweiyun-xx" }
    steps {
        deployToKubernetes("dataloader-game-ucenter")
    }
}

对于多实例。我这里生成 规则优点强迫症了。如果多实例我生成的规则要求符合game-ucenter-1,game-ucenter-2,game-ucenter-3…顺序,当单个实例的时候则保持原来的不加标签:

                stage("Deploy game-ucenter") {
                    when { environment name: 'game-ucenter', value: 'true' }
                    agent { label  "k8s-node-06" }
                    steps {
                        script {
                          int instances = 2 // 假设我们有2个实例
                          for (int i = 1; i <= instances; i++) {
                            def componentName = "game-ucenter"
                            deployToKubernetes("game-ucenter", i, instances)

                    }
                }
            }
        }

步骤 3: 准备模板文件

我们的模板文件game-ucenter.tpl将包含通用的Kubernetes服务或部署定义,使用占位符game-ucenter-1 game-ucenter-2来标识应该被替换的地方。

# game-ucenter-1.tpl (示例部分)
apiVersion: apps/v1
kind: Deployment
metadata:
  name: game-ucenter
spec:
  replicas: 1
  strategy:
    rollingUpdate:
      maxSurge: 1
      maxUnavailable: 0
  selector:
    matchLabels:
      app: game-ucenter
  template:
    metadata:
      labels:
        app: game-ucenter
    spec:
      containers:
        - name: game-ucenter
          image: xxxx/xxx/game-ucenter:{data}
          envFrom:
          - configMapRef:
              name: deploy
          ports:
            - containerPort: 80
          resources:
            requests:
              memory: "4096M"
              cpu: "2000m"
            limits:
              memory: "4096M"
              cpu: "2000m" 
          livenessProbe:
            httpGet:
              scheme: HTTP
              path: /test.html
              port: 80
            initialDelaySeconds: 20
            periodSeconds: 120
            successThreshold: 1
            failureThreshold: 3
          readinessProbe:
            httpGet:
              scheme: HTTP
              path: /test.html
              port: 80
            initialDelaySeconds: 20
            periodSeconds: 120
      imagePullSecrets:                                              
        - name: xxx
---

apiVersion: v1
kind: Service
metadata:
  name: game-ucenter
  labels:
    app: game-ucenter
spec:
  ports:
  - port: 80
    protocol: TCP
    targetPort: 80
  selector:
    app: game-ucenter

# ...

步骤 4: 执行Jenkins Pipeline

当Jenkins Pipeline运行到"Development Deployment"阶段时,它将循环创建和应用game-ucenter-1.yamlgame-ucenter-2.yaml的配置文件,从而部署2个game-ucenterdeployment服务实例。
image.png
并保证单个实例的原有命名规则:
image.png

通过这一方法,我们不再需要为每个服务实例维护一个单独的模板文件,而是可以通过一个模板文件和Jenkins Pipeline的自动化来简化服务部署工作。这样做不仅提升了效率,也降低了出错的风险。

注意:

以上代码和命令为示例性质,可能需要根据您具体的Jenkins环境和Kubernetes集群进行相应的调整。在生产环境中部署之前,请确保进行充分的测试。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1343708.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

uni-appcss语法

锋哥原创的uni-app视频教程&#xff1a; 2023版uniapp从入门到上天视频教程(Java后端无废话版)&#xff0c;火爆更新中..._哔哩哔哩_bilibili2023版uniapp从入门到上天视频教程(Java后端无废话版)&#xff0c;火爆更新中...共计23条视频&#xff0c;包括&#xff1a;第1讲 uni…

【超图】SuperMap iClient3D for WebGL/WebGPU —— 坐标系位置 —— Cartesian2

作者&#xff1a;taco 说到关于地理必然逃不开位置的关系。借用百度百科的内容来说地理学&#xff08;geography&#xff09;&#xff0c;是研究地球表层空间地理要素或者地理综合体空间分布规律、时间演变过程和区域特征的一门学科。所以位置&坐标系必然逃不掉了。那么在S…

Vue2 - v-model 简介

目录 1&#xff0c;原理1.1&#xff0c;作用于表单元素1.2&#xff0c;作用于自定义组件 2&#xff0c;编译结果展示2.2&#xff0c;表单元素2.1&#xff0c;自定义组件 1&#xff0c;原理 官网参考 v-model 是一个语法糖&#xff0c;最终会生成一个属性和一个事件。并且即可…

OpenCV数字图像处理——基于目标边缘适用于目标部分遮挡或不同光照模板匹配

简介 模板匹配是一种常见的计算机视觉问题&#xff0c;通常用于在一张图像中查找特定的模板图像。在处理模板匹配时&#xff0c;经常会面临对象的姿态未知的情况&#xff0c;其中姿态包括位置&#xff08;X&#xff0c;Y坐标&#xff09;和旋转角度&#xff08;θ&#xff09;…

RIP路由协议配置实验

实验目的&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;理解RIP路由的原理&#xff1b; &#xff08;2&#xff09;掌握RIP路由的配置方法 实验器材&#xff1a; Cisco packet 实验内容&#xff1a; 实验步骤&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;布置拓扑&#xff1a; &…

新品出击 | 软网关BLIoTLink免费发布

新品出击|软网关BLIoTLink免费发布 BLIoTLink是一款免费的物联网协议转换软件&#xff0c;可以部署在任何基于Linux OS的系统&#xff08;Linux、Debian、Ubuntu、FreeRTOS、RT-Thread&#xff09;中&#xff0c;使用灵活&#xff0c;可以实现数据的采集以及接入网络平台。 BL…

关于 K8s 的一些基础概念整理

〇、前言 Kubernetes&#xff0c;将中间八个字母用数字 8 替换掉简称 k8s&#xff0c;是一个开源的容器集群管理系统&#xff0c;由谷歌开发并维护。它为跨主机的容器化应用提供资源调度、服务发现、高可用管理和弹性伸缩等功能。 下面简单列一下 k8s 的几个特性&#xff1a; 自…

PostgreSQL 作为向量数据库:入门和扩展

PostgreSQL 拥有丰富的扩展和解决方案生态系统&#xff0c;使我们能够将该数据库用于通用人工智能应用程序。本指南将引导您完成使用 PostgreSQL 作为向量数据库构建生成式 AI 应用程序所需的步骤。 我们将从pgvector 扩展开始&#xff0c;它使 Postgres 具有特定于向量数据库…

基于js和html的骰子游戏

介绍&#xff1a; 1.游戏者选择“大”时&#xff0c;三个骰子点数之和为11-18时&#xff0c;游戏者获胜。2.游戏者选择“小”时&#xff0c;三个骰子点数之和为3-10时&#xff0c;游戏者获胜。3.如果游戏者选择具体点数&#xff0c;则根据三个骰子的点数计算&#xff0c;如果与…

【Linux系统编程二十五】:线程概念(Linux中的轻量级进程)

【Linux系统编程二十五】&#xff1a;线程概念(Linux中的轻量级进程&#xff09; 一.线程的概念1.地址空间是资源窗口 二.线程初步理解1.进程执行分支(内部运行)2.执行粒度更细3.重构进程概念&#xff1a;系统资源分配的基本实体4.重构线程概念&#xff1a;系统调度的基本单位5…

TCP/IP的网络层(即IP层)之IP地址和网络掩码,在视频监控系统中的配置和应用

在给客户讲解我们的AS-V1000视频监控平台的时候&#xff0c;有的客户经常会配置错误IP地址的掩码和网关&#xff0c;导致出现一些网路问题。而在视频监控系统中&#xff0c;IP地址和子网掩码是用于标识网络中设备的重要标识符。IP地址被用来唯一地标识一个网络设备&#xff0c;…

ubuntu下编译obs-studio遇到的问题记录

参考的是这篇文档&#xff1a;Build Instructions For Linux obsproject/obs-studio Wiki GitHub 在安装OBS dependencies时&#xff0c; sudo apt install libavcodec-dev libavdevice-dev libavfilter-dev libavformat-dev libavutil-dev libswresample-dev libswscale-d…

如何在 NAS 上安装 ONLYOFFICE 文档?

文章作者&#xff1a;ajun 导览 ONLYOFFICE 文档 是一款开源办公套件&#xff0c;其是包含文本文档、电子表格、演示文稿、表单、PDF 查看器和转换工具的协作性编辑工具。它高度兼容微软 Office 格式&#xff0c;包括 .docx、.xlsx 、.pptx 、pdf等文件格式&#xff0c;并支持…

再见2023,你好2024

再见2023&#xff0c;你好2024 生活1月 悲伤与治愈2~4月 运动与偏爱5月 体验与美食6月 婚礼与热爱7~8月 就医与别离9~11月 陪伴与暖房12月 体验&新生 运动追剧读书总结 生活 生活是一个修罗场&#xff0c;来世间一场&#xff0c;要经历丰腴有趣的人生。去体验各种滋味&…

我的机器学习起步如何Getting Started

学习技巧和原则 先通过经典书籍进行科普知名机器学习网站根据书籍或网站的目录&#xff0c;先泛读、再选择有兴趣的部分重点精读、后至于反复读知行合一 起步Getting Started 周志华版《机器学习》&#xff0c;又名西瓜书 可以作为科普书籍&#xff0c;需要主动略过对于理论…

搭建flink集群 —— 筑梦之路

Apache Flink 是一个框架和分布式处理引擎&#xff0c; 用于在无边界和有边界数据流上进行有状态的计算。 Flink 能在所有常见集群环境中运行&#xff0c;并能以内存速度和任意规模进行计算。 Flink并没有依靠自身实现所有分布式系统需要解决的问题&#xff0c; 而是在已有集群…

vue连接本地服务器

vue 连接本地服务器做后端。 后端服务 使用springboot新建一个基于restful的接口&#xff0c;访问如下的地址&#xff0c;返回值。 vue构建 新建一个vue项目&#xff0c;安装访问服务器的插件。 npm install axios vue-axios --save 修改main.js使用axios&#xff0c;最终…

Linux 内核学习笔记: hlist 的理解

前言 最近阅读 Linux 内核时&#xff0c;遇到了 hlist&#xff0c;这个 hlist 用起来像是普通的链表&#xff0c;但是为何使用 hlist&#xff0c;hlist 是怎么工作的&#xff1f; 相关代码 hlist_add_head(&clk->clks_node, &core->clks); /*** clk_core_link_…

很实用的ChatGPT网站——httpchat-zh.com

很实用的ChatGPT网站——http://chat-zh.com/ 今天介绍一个好兄弟开发的ChatGPT网站&#xff0c;网址[http://chat-zh.com/]。这个网站功能模块很多&#xff0c;包含生活、美食、学习、医疗、法律、经济等很多方面。下面简单介绍一些部分功能与大家一起分享。 登录和注册页面…

Mac Pycharm在Debug模式报编码(SyntaxError)错误

1. 错误信息&#xff1a; Traceback (most recent call last):File "/Library/Developer/CommandLineTools/Library/Frameworks/Python3.framework/Versions/3.9/lib/python3.9/tokenize.py", line 330, in find_cookieline_string line.decode(utf-8) UnicodeDeco…