《数据结构、算法与应用C++语言描述》- 平衡搜索树 -全网唯一完整详细实现插入和删除操作的模板类

news2025/1/16 9:16:48

平衡搜索树

完整可编译运行代码见:Github::Data-Structures-Algorithms-and-Applications/_34Balanced search tree

概述

本章会讲AVL、红-黑树、分裂树、B-树。

平衡搜索树的应用?

AVL 和红-黑树和分裂树适合内部存储的应用。

B-树适合外部存储的应用,例如,存储在磁盘上的大型词典。

STL类map 和 multimap使用的是红-黑树结构,以保证查找、插入和删除操作具有对数级的时间性能。

什么时候适合用平衡搜索树?

  • 按关键字实施字典操作,而且操作时间不能超过指定的范围。
  • 按名次实施的查找和删除操作。
  • 不按精确的关键字匹配所进行的字典操作(例如寻找关键字大于k的最小元素)。

AVL和红-黑树的旋转?

AVL树对每个插人操作最多需要一次旋转,对每个删除操作最多需要O(logn)次旋转。

红-黑树对每个插入和删除操作,都只需要一次旋转。

当一次旋转只需用时 Θ ( 1 ) \Theta(1) Θ(1)时,他们之间的区别不明显。但是当一次旋转的时间复杂度比较高时,比如平衡优先搜索树。平衡优先搜索树用于描述具有二维关键字的元素,此时,每个关键字是一数对(x,y)。它是关于y的优先队列,同时又是关于x的搜索树。在这样的树中,每一次旋转都需耗时 O(logn)。如果用红-黑树来描述平衡优先搜索树,则因为每一次插入或删除仅需要执行一次旋转,所以插入或删除操作的总时间仍保持为O(logn)。当使用AVL树时,则删除操作的时间将变为 O ( l o g 2 n ) O(log^2n) O(log2n)

AVL树

定义

如果搜索树的高度总是O(logn),我们就能保证查找、插人和删除的时间为O(logn)。最坏情况下的高度为O(logn)的树称为平衡树(balanced tree)。比较流行的一种平衡树是AVL树(AVL tree),它是Adelson-Velskii 和 Landis在 1962年提出的。

定义15-1一棵空的二叉树是AVL树;如果T是一棵非空的二叉树, T L T_L TL T R T_R TR分别是其左子树和右子树,那么当T满足以下条件时,T是一棵AVL树:

1) T L T_L TL T R T_R TR是AVL树;2) ∣ h L − h R ∣ < 1 |h_L-h_R|<1 hLhR<1,其中 h L h_L hL h R h_R hR分别是 T L T_L TL T R T_R TR的高。

一棵AVL搜索树既是二叉搜索树,也是AVL树。

一棵索引AVL搜索树既是索引二叉搜索树,也是AVL树。

用AVL搜索树来描述字典的要求

如果用AVL搜索树来描述字典,并在对数级时间内完成每一种字典操作,那么,我们必须确定AVL树的下述特征:
1)一棵n个元素的AVL树,其高度是O(logn)。

2)对于每一个n, n ≥ 0 n\geq 0 n0,都存在一棵AVL树。

3)对一棵n元素的AVL搜索树,在O(高度)=O(logn)的时间内可以实现查找。

4)将一个新元素插入一棵n元素的AVL搜索树中,可以得到一棵n+1个元素的AVL树,而且插人用时为O(logn)。

5)一个元素从一棵n元素的AVL搜索树中删除,可以得到一棵n-1个元素的AVL树,而且删除用时为O(logn)。

AVL树的高度

对一棵高度为h的AVL树,令 N h N_h Nh是其最少的节点数。在最坏情况下,根的一棵子树的高度是h-1,另一棵子树的高度是h-2,而且两棵子树都是AVL树。因此有:

N h = N h − 1 + N h − 2 + 1 , N 0 = 0 且 N 1 = 1 N_h=N_{h-1}+N_{h-2}+1,N_0=0且N_1=1 Nh=Nh1+Nh2+1N0=0N1=1

N h N_h Nh的定义与斐波拉契数列的定义是相似的:

F n = F n − 1 + F n − 2 , F 0 = 0 且 F 1 = 1 F_n = F_{n - 1} + F_{n-2}, F_0=0且F_1 = 1 Fn=Fn1+Fn2,F0=0F1=1

经分析可得 N h N_h Nh的列表为:1,2,4,7,12,20,33…

F n F_n Fn的列表为:1,1,2,3,5,8,13,21,34…

因此 N h N_h Nh可以表示为:

N h = F h + 2 − 1 , h ≥ 0 N_h=F_{h+2}-1,h\geq 0 Nh=Fh+21,h0

由斐波拉契定理可知:

F h = ϕ h 5 F_h=\frac{\phi^h}{\sqrt{5}} Fh=5 ϕh,其中 ϕ = 1 + 5 2 \phi=\frac{1+\sqrt{5}}{2} ϕ=21+5 ,因此 N h ≈ ϕ h + 2 5 − 1 N_h\approx\frac{\phi^{h+2}}{\sqrt{5}}-1 Nh5 ϕh+21。如果树中有n个节点,那么树的最大高度为: l o g ϕ ( 5 ( n + 1 ) ) − 2 ≈ 1.44 l o g 2 ( n + 2 ) = O ( l o g n ) log_{\phi}(\sqrt{5}(n+1))-2\approx1.44log_2(n+2)=O(logn) logϕ(5 (n+1))21.44log2(n+2)=O(logn)

证明了AVL树的最大高度满足O(logn)。

AVL树的描述

链表描述-平衡因子

AVL树一般用链表描述。但是,为简化插入和删除操作,我们为每个节点增加一个平衡因子bf。节点x的平衡因子bf(x)定义为:x的左子树高度-x的右子树高度
从AVL树的定义可以知道,平衡因子的可能取值为-1、0和1。图15-1是两棵带有平衡因子的AVL搜索树。

在这里插入图片描述

AVL树的搜索

与二叉搜索树的搜索方法一致。

假设要查找关键字为theKey的元素。先从根开始查找。如果根为空,那么搜索树不包含任何元素,即查找失败。如果不空,则将 theKey与根的关键字相比较。如果 theKey小,那么就不必在右子树中查找,只要查找左子树。如果theKey大,则正好相反,只需查找右子树。如果 theKey等于根的关键字,则查找成功。时间复杂度为O(n)。

AVL树的插入

插入新的元素可能会导致不平衡。在插入之前,从根节点往下移动寻找插入新元素的位置时,设X是最后一个具有-1或1平衡因子的节点。

如果节点X不存在,那么从根节点至新插入节点的途径中,所有节点在插入前的平衡因子都是0。由于插人操作只会使平衡因子增减0或1,并且只有从根节点至新插入节点的途径中的节点的平衡因子会被改变,所以插入后,树的平衡不会被破坏。因此,只有插人后的树是不平衡的,X才存在。

一棵树从平衡变为不平衡的唯一过程是:在插人操作之后,平衡因子bf(X)的值由-1变为-2,或者由1变为2。当插入元素后,X是离新插入节点最近的祖先,且平衡因子是-2或2。

节点X的不平衡情况有两类:L型不平衡(新插人节点在X的左子树中)和R型不平衡

L型不平衡可以分为两类:

  • LL:新插入节点在X节点的左子树的左子树中

在这里插入图片描述

  • LR:新插入节点在X节点的左子树的右子树中

在这里插入图片描述

R型不平衡可以分为两类:

  • RL:新插入节点在X节点的右子树的左子树中

在这里插入图片描述

  • RR:新插入节点在X节点的右子树的右子树中

在这里插入图片描述

因此,AVL树中插入节点可能会导致不平衡的情况总共分为四类。

解决不平衡的方法

LL旋转

下图是一种普通的LL型不平衡。图a是插入前的条件,图b是在节点B的左子树BL中插人一个元素后的情形。恢复平衡所进行的子树移动如图c所示。原来以X为根节点的子树,现在以B为根节点,BL’仍然是B的左子树,X变成B的右子树的根,BR变成X的左子树,X的右子树不变。随着X的平衡因子的改变,在从B到新插入节点的路径上,BL’的所有节点的平衡因子都要改变。其他节点的平衡因子与旋转前的一致。因为图a和图c的子树的高度是一样的,所以它们的祖父节点如果存在的话,其平衡因子与插入前是一样的。因此所有节点的平衡因子都是-1、0或1。

在这里插入图片描述

LR旋转

下图给出了一种普通的LR型不平衡。因为插人操作发生在B的右子树,所以这棵子树在插入后不可能为空,因此节点C是存在的。但是,C的子树CL和CR有可能为空。为了恢复平衡,需要对子树进行重新整理,如图c所示,将C作为根,B作为C的左子树,B的左子树不变,B的右子树指向C的左子树;X作为C的右子树,X的左子树指向C的右子树,X的右子树不变。重新整理后,bf(B)和 bf(X)的值取决于bf(C)在插入之后、重新整理之前的值b。重新整理后的子树仍是二叉搜索树。另外,因为图a 和图c的子树的高度是相同的,所以它们的祖先如果存在,其平衡因子在插入前与在插入后也是相同的。因此,在节点A的一个LR旋转即可完成整个树的重新平衡。

可以理解为X的左孩子的RR旋转和X的LL旋转。

注意事项:需要检查X的左孩子的右孩子是否存在,如果存在,则执行此算法;如果不存在,则需要执行LL算法。

在这里插入图片描述

RR旋转

下图是一种普通的RR型不平衡。图a是插入前的条件,图b是在节点B的右子树BR中插人一个元素后的情形。恢复平衡所进行的子树移动如图c所示。原来以X为根节点的子树,现在以B为根节点,BR’仍然是B的右子树,X变成B的左子树的根,BL变成X的右子树,X的左子树不变。随着X的平衡因子的改变,在从B到新插入节点的路径上,BR’的所有节点的平衡因子都要改变。其他节点的平衡因子与旋转前的一致。因为图a和图c的子树的高度是一样的,所以它们的祖父节点如果存在的话,其平衡因子与插入前是一样的。因此所有节点的平衡因子都是-1、0或1。

在这里插入图片描述

RL旋转

下图给出了一种普通的RL型不平衡。因为插人操作发生在B的左子树,所以这棵子树在插入后不可能为空,因此节点C是存在的。但是,C的子树CL和CR有可能为空。为了恢复平衡,需要对子树进行重新整理,如图c所示,将C作为根,B作为C的右子树,B的右子树不变,B的左子树指向C的右子树;X作为C的左子树,X的右子树指向C的左子树,X的左子树不变。重新整理后,bf(B)和 bf(X)的值取决于bf(C)在插入之后、重新整理之前的值b。重新整理后的子树仍是二叉搜索树。另外,因为图a 和图c的子树的高度是相同的,所以它们的祖先如果存在,其平衡因子在插入前与在插入后也是相同的。因此,在节点A的一个RL旋转即可完成整个树的重新平衡。

可以理解为X的右孩子的LL旋转和X的RR旋转。

注意事项:需要检查X的右孩子的左孩子是否存在,如果存在,则执行此算法;如果不存在,则需要执行LL算法。

在这里插入图片描述

插入节点的步骤

使用递归的方法:沿着从根节点开始的路径,根据新元素的关键字,去寻找新元素的插入位置。

  • 终止条件:所传递的参数cur节点为nullptr。new一个新的AVLTreeNode节点。
  • 如果插入元素的键值大于当前节点的键值,则递归到当前节点的左孩子。根据当前cur的bf值决定是否执行LL旋转或LR旋转。
  • 如果插入元素的键值小于当前节点的键值,则递归到当前节点的右孩子。根据当前cur的bf值决定是否执行RR旋转或RL旋转。
  • 如果插入元素的键值等于当前节点的键值,则更新当前节点的值为新的值。
  • 每轮递归都要更新当前节点的高度。

AVL树的删除

删除一个节点后,记录其父亲节点q。如果要删除图15-1b中关键字为25的元素,那么该元素的节点被删除,并且根节点的右孩子指针指向被删除节点的唯一孩子。因为根节点是被删除节点的父节点,所以q就是根节点。如果要删除的是关键字为15的元素,那么该元素的节点将被关键字为12的元素所占用,而
12的原节点被删除。这时的q是原15的节点(根的左孩子)。

**从根到q的路径上的一些节点或全部节点的平衡因子都可能会改变,所以要从q沿原路折回,可以使用栈存储被删除节点的所有祖先,以便后续调整平衡树。**如果删除发生在q的左子树,那么bf(q)减1。如果删除发生在q的右子树,那么bf(q)加1。下面是删除的几种情形:

  • D1:如果q的新平衡因子是0,那么它的高度减少了1,这时需要改变它的父节点(如果有的话)的平衡因子,而且可能需要改变其他祖先节点的平衡因子。
  • D2:如果q的新平衡因子是-1或1,那么它的高度与删除前相同,而且无需改变其祖先的平衡因子值。
  • D3:如果q的新平衡因子是-2或2,那么树在q处是不平衡的。

从q到根节点的路径上,节点的平衡因子可能发生很大变化,有的节点的平衡因子有可能变为-2或2。令A是第一个这样的节点。要恢复A节点的平衡,需要根据不平衡的类型而定。如果删除发生在A的左子树,那么不平衡类型是L型;否则,不平衡类型就是R型。如果在删除后,bf(A)=2,那么在删除前,bf(A)的值一定为1。因此,A有一棵以B为根的左子树。根据bf(B)的值,可以把一个R型不平衡细分为R0,R1和R-1,把一个L型不平衡细分为L0,L1和L-1。

  • R0型:就是B节点的bf为0。子树的高度在删除前和删除后都是h+2,因此,到根节点途径上的剩余节点没有改变平衡因子,整棵树在一次旋转后获得平衡。其实和LL旋转一样的操作。

在这里插入图片描述

  • R1型:B节点的bf为1。旋转后子树的高度是h+1,比删除前减少了1。因此,如果A不是根节点,它的某些祖先的平衡因子将产生变化,可能需要进行旋转以保持平衡。R1旋转后,必须继续检查至根节点路径上的节点。其实和LL旋转一样的操作。

在这里插入图片描述

  • R-1型:B节点的bf为-1。节点A和B在旋转后的平衡因子取决于B的右孩子的平衡因子b。这次旋转得到了一棵高度为h1的子树,而删除前的子树高度是h+2,因此,在至根节点的路径上需要继续旋转。先来一次B节点的L0旋转,再来一次A节点的R0旋转。

在这里插入图片描述

L0,L1,L-1与R0,R1和R-1差不多,只是方向不同。

代码

AVLTree.h

/*
Project name :			_34Balanced_search_tree
Last modified Date:		2023年12月27日10点57分
Last Version:			V1.0
Descriptions:			AVL树模板类
*/

#ifndef _34BALANCED_SEARCH_TREE_AVLTREE_H
#define _34BALANCED_SEARCH_TREE_AVLTREE_H
#include "AVLTreeNode.h"
#include "dictionary.h"
#include <stack>
using namespace std;

void AVLTreeTest();

template<class K, class E>
class AVLTree : public dictionary<K,E>{
public:
    AVLTree(){
        root = nullptr;
        treeSize = 0;
    }
    [[nodiscard]] bool empty() const {return treeSize == 0;}
    [[nodiscard]] int size() const {return treeSize;}
    pair<K, E>* find(K theKey) const;
    void insert(pair<K, E>& thePair) {
        insert(thePair, root);
    }
    void erase(K theKey);

    /*中序遍历二叉树,使用函数指针的目的是是的本函数可以实现多种目的*/
    void inOrder(void(*theVisit)(AVLTreeNode<pair<K, E>>*))
    {
        visit = theVisit;
        /*是因为递归,所以才要这样的*/
        inOrder(root);/*这里调用的是静态成员函数inOrder()*/
    }
    /*中序遍历---输出endl*/
    void inOrderOutput() { inOrder(output); cout << endl; }

    /*前序遍历二叉树,使用函数指针的目的是是的本函数可以实现多种目的*/
    void preOrder(void(*theVisit)(AVLTreeNode<pair<K, E>>*))
    {
        visit = theVisit;
        /*是因为递归,所以才要这样的*/
        preOrder(root);/*这里调用的是静态成员函数preOrder()*/
    }
    /*中序遍历---输出endl*/
    void preOrderOutput() { preOrder(output); cout << endl; }

private:
    AVLTreeNode<pair<K, E>>* root;// 指向根的指针
    int treeSize;// 树的结点个数
    static void (*visit)(AVLTreeNode<pair<K, E>>*);//是一个函数指针,返回值为void 函数参数为binaryTreeNode<pair<K, E>>*
    static void output(AVLTreeNode<pair<K, E>>* t) { cout << *t << endl; }
    static void inOrder(AVLTreeNode<pair<K, E>>* t);
    static void preOrder(AVLTreeNode<pair<K, E>>* t);
    void rotateLL(AVLTreeNode<pair<K, E>>*& x);
    void rotateLR(AVLTreeNode<pair<K, E>>*& x);
    void rotateRR(AVLTreeNode<pair<K, E>>*& x);
    void rotateRL(AVLTreeNode<pair<K, E>>*& x);
    void insert(pair<K, E>& thePair, AVLTreeNode<pair<K, E>>*& cur);
};

/*私有静态成员初始化*/
/*这里是静态函数指针成员的初始化,不初始化会引发LINK错误*/
template<class K, class E>
void (*AVLTree<K,E>::visit)(AVLTreeNode<pair<K, E>>*) = 0;      // visit function

/*中序遍历 递归*/
template<class K, class E>
void AVLTree<K,E>::inOrder(AVLTreeNode<pair<K, E>>* t)
{
    if (t != nullptr)
    {
        inOrder(t->leftChild);/*中序遍历左子树*/
        visit(t);/*访问树根*/
        inOrder(t->rightChild);/*中序遍历右子树*/
    }
}

/*前序遍历 递归*/
template<class K, class E>
void AVLTree<K,E>::preOrder(AVLTreeNode<pair<K, E>>* t)
{
    if (t != nullptr)
    {
        visit(t);/*访问树根*/
        preOrder(t->leftChild);/*中序遍历左子树*/
        preOrder(t->rightChild);/*中序遍历右子树*/
    }
}

/*  查找元素
 *  输入:theKey表示需要查找元素的键值
 *  输出:键值为theKey的节点的pair地址
 *  时间复杂度:O(logn),n表示节点个数
 */
template<class K, class E>
pair<K, E>* AVLTree<K,E>::find(K theKey) const
{
    // 返回值是匹配数对的指针
    // 如果没有匹配的数对,返回值为nullptr
    // p从根节点开始搜索,寻找关键字等于theKey的一个元素
    AVLTreeNode<pair<K, E> > *p = root;
    while (p != nullptr)
        // 检查元素 p->element
        if (theKey < p->element.first)
            p = p->leftChild;
        else
        if (theKey > p->element.first)
            p = p->rightChild;
        else // 找到匹配的元素
            return &p->element;

    // 没找到匹配的元素
    return nullptr;
}

/*
 *  LL旋转:在x的左孩子的左孩子插入元素的时候使用
 *  输入:AVLTreeNode<pair<K, E>>* x,x表示从根节点往下移动寻找插入新元素的位置时,最后一个具有-1或1平衡因子的节点。
 *  输出:void
 *  时间复杂度:O(1)
 */
template<class K, class E>
void AVLTree<K,E>::rotateLL(AVLTreeNode<pair<K, E>>*& x){
    AVLTreeNode<pair<K, E>>* b = x->leftChild;
    x->leftChild = b->rightChild;
    b->rightChild = x;

    // 更新x的高度
    if(x->leftChild != nullptr && x->rightChild != nullptr)
        x->height = max(x->leftChild->height, x->rightChild->height) + 1;
    else if(x->leftChild != nullptr)
        x->height = x->leftChild->height + 1;
    else if(x->rightChild != nullptr)
        x->height = x->rightChild->height + 1;
    else
        x->height = 1;
    // 更新b的高度
    if(b->leftChild != nullptr && b->rightChild != nullptr)
        b->height = max(b->leftChild->height, b->rightChild->height) + 1;
    else if(b->leftChild != nullptr)
        b->height = b->leftChild->height + 1;
    else if(x->rightChild != nullptr)
        b->height = b->rightChild->height + 1;
    else
        b->height = 1;
    x = b;
}
/*
 *  RR旋转:在x的右孩子的右孩子插入元素的时候使用
 *  输入:AVLTreeNode<pair<K, E>>* x,x表示从根节点往下移动寻找插入新元素的位置时,最后一个具有-1或1平衡因子的节点。
 *  输出:void
 *  时间复杂度:O(1)
 */
template<class K, class E>
void AVLTree<K,E>::rotateRR(AVLTreeNode<pair<K, E>>*& x){
    AVLTreeNode<pair<K, E>>* b = x->rightChild;
    x->rightChild = b->leftChild;
    b->leftChild = x;

    // 更新x的高度
    if(x->leftChild != nullptr && x->rightChild != nullptr)
        x->height = max(x->leftChild->height, x->rightChild->height) + 1;
    else if(x->leftChild != nullptr)
        x->height = x->leftChild->height + 1;
    else if(x->rightChild != nullptr)
        x->height = x->rightChild->height + 1;
    else
        x->height = 1;

    // 更新b的高度
    if(b->leftChild != nullptr && b->rightChild != nullptr)
        b->height = max(b->leftChild->height, b->rightChild->height) + 1;
    else if(b->leftChild != nullptr)
        b->height = b->leftChild->height + 1;
    else if(x->rightChild != nullptr)
        b->height = b->rightChild->height + 1;
    else
        b->height = 1;
    x = b;
}
/*
 *  LR旋转:在x的左孩子的右孩子插入元素的时候使用
 *  输入:AVLTreeNode<pair<K, E>>* x,x表示从根节点往下移动寻找插入新元素的位置时,最后一个具有-1或1平衡因子的节点。
 *  输出:void
 *  时间复杂度:O(1)
 */
template<class K, class E>
void AVLTree<K,E>::rotateLR(AVLTreeNode<pair<K, E>>*& x){
    rotateRR(x->leftChild);
    rotateLL(x);
}

/*
 *  RL旋转:在x的右孩子的左孩子插入元素的时候使用
 *  输入:AVLTreeNode<pair<K, E>>* x,x表示从根节点往下移动寻找插入新元素的位置时,最后一个具有-1或1平衡因子的节点。
 *  输出:void
 *  时间复杂度:O(1)
 */
template<class K, class E>
void AVLTree<K,E>::rotateRL(AVLTreeNode<pair<K, E>>*& x){
    rotateLL(x->rightChild);
    rotateRR(x);
}

/*
 *  插入元素
 *  输入:const pair<K, E> thePair表示需要插入的键值对
 *  输出:void
 *  时间复杂度:O(logn),表示节点个数
 */
template<class K, class E>
void AVLTree<K,E>::insert(pair<K, E>& thePair, AVLTreeNode<pair<K, E>>*& cur)
{
    if(cur == nullptr)
    {
        cur = new AVLTreeNode<pair<K, E> > (thePair, nullptr, nullptr);
        treeSize++;
    }

    else if(thePair.first < cur->element.first){
        insert(thePair, cur->leftChild);

        // 计算bf,检查bf是否 == 2,如果是需要调整平衡
        int bf = 0;
        if(cur->leftChild != nullptr && cur->rightChild != nullptr)
            bf = cur->leftChild->height - cur->rightChild->height;
        else if(cur->leftChild != nullptr)
            bf = cur->leftChild->height;
        else if(cur->rightChild != nullptr)
            bf = 0 - cur->rightChild->height;
        else
            bf = 0;

        if(bf == 2){
            if(thePair.first < cur->leftChild->element.first)// 左左插入
                rotateLL(cur);// 单旋转
            else // 左右插入
            {
                if(cur->leftChild->rightChild == nullptr)
                    rotateLL(cur);// 当当前节点的左孩子的右孩子为空时,找不到示意图中替换的C节点
                else
                    rotateLR(cur);
            }
        }
    }
    else if(thePair.first > cur->element.first){
        insert(thePair, cur->rightChild);

        // 计算bf,检查bf是否等于-2,如果是需要调整平衡
        int bf = 0;
        if(cur->leftChild != nullptr && cur->rightChild != nullptr)
            bf = cur->leftChild->height - cur->rightChild->height;
        else if(cur->leftChild != nullptr)
            bf = cur->leftChild->height;
        else if(cur->rightChild != nullptr)
            bf = 0 - cur->rightChild->height;
        else
            bf = 0;

        if(bf == -2){
            if(thePair.first > cur->rightChild->element.first) // 右右插入
                rotateRR(cur);// 单旋转
            else // 右左插入
            {
                if(cur->rightChild->leftChild == nullptr)
                    rotateRR(cur);// 当当前节点的左孩子的右孩子为空时,找不到示意图中替换的C节点
                else
                    rotateRL(cur);
            }
        }
    }
    else// 如果键值已经存在的话,就更新元素
        cur->element.second = thePair.second;

    // 更新cur节点的高度
    if(cur->leftChild != nullptr && cur->rightChild != nullptr)
        cur->height = max(cur->leftChild->height, cur->rightChild->height) + 1;
    else if(cur->leftChild != nullptr)
        cur->height = cur->leftChild->height + 1;
    else if(cur->rightChild !=nullptr)
        cur->height = cur->rightChild->height + 1;
    else
        cur->height = 1;
}
/*
 *  删除元素
 *  输入:const K theKey表示需要删除元素的键值
 *  输出:void
 *  时间复杂度:O(logn),n表示节点个数
 */
template<class K, class E>
void AVLTree<K,E>::erase(K theKey)
{
    // 删除关键字等于theKey的数对
    // 查找关键字为theKey的节点

    // 前面的删除节点的步骤与二叉搜索树的一致;但是要记录一下路径st
    AVLTreeNode<pair<K, E> > *p = root,
            *pp = nullptr;
    stack<AVLTreeNode<pair<K, E> > *> st;// 记录轨迹
    while (p != nullptr && p->element.first != theKey)
    {
        pp = p;
        st.push(pp);// 记录轨迹
        if (theKey < p->element.first)
            p = p->leftChild;
        else
            p = p->rightChild;
    }
    if (p == nullptr)
        return; // 不存在与关键字theKey匹配的数对

    // 重新组织树结构
    // 当p有两个孩子时的处理
    if (p->leftChild != nullptr && p->rightChild != nullptr)
    {
        // 两个孩子
        // 在P的左子树中寻找最大元素
        AVLTreeNode<pair<K, E> > *s = p->leftChild,
                *ps = p;  // s的父节点
        while (s->rightChild != nullptr)
        {// 移动到更大的pair
            ps = s;
            st.push(ps);// 记录轨迹
            s = s->rightChild;// 右孩子比较大
        }

        // 将最大元素s移到p
        // p->element = s->element 的键值是 const
        // 当最大值就是p的左孩子时,new的元素不能直接指向p的左孩子,而要指向p的左孩子的左孩子(此时p的左孩子没有右孩子),因为到时候s会被delete掉,这个问题在后面的p至多有一个孩子那里解决的
        AVLTreeNode<pair<K, E> >* q = nullptr;
        q = new AVLTreeNode<pair<K, E> >(s->element, p->leftChild, p->rightChild, p->height);
        // pp是p的父节点
        // 如果p没有父节点
        if (pp == nullptr)
            root = q;
        else if (p == pp->leftChild)// 如果p是pp的左孩子
            pp->leftChild = q;
        else// 如果p是pp的右孩子
            pp->rightChild = q;
        // 如果s的父节点就是p,说明p节点的左子树只有左子树没有右子树
        // 那么删除p后pp就是其父节点
        if (ps == p) pp = q;
        else pp = ps;// 反之ps是其父节点
        delete p;
        p = s;
    }

    // p至多只有一个孩子
    // 把孩子的指针存放到c
    AVLTreeNode<pair<K, E> > *c;
    if (p->leftChild != nullptr)
        c = p->leftChild;
    else
        c = p->rightChild;

    // 删除p
    if (p == root)
        root = c;
    else
    {// p是pp的左孩子还是右孩子
        if (p == pp->leftChild)
            pp->leftChild = c;
        else pp->rightChild = c;
    }
    treeSize--;
    delete p;

    // 调整平衡
    int bf = 0;
    bool isRoot = false;// 如果当前节点是根节点,当调整树之后,需要更新root指向的节点
    while(!st.empty()){
        p = st.top();
        st.pop();
        // 更新p节点的高度和其bf值
        if(p->leftChild != nullptr && p->rightChild != nullptr)
        {
            p->height = max(p->leftChild->height, p->rightChild->height) + 1;
            bf = p->leftChild->height - p->rightChild->height;
        }
        else if(p->leftChild != nullptr){
            p->height = p->leftChild->height + 1;
            bf = p->leftChild->height;
        }
        else if(p->rightChild != nullptr){
            p->height = p->rightChild->height + 1;
            bf = 0 - p->rightChild->height;
        }
        else{
            p->height = 1;// 只有它自己
            bf = 0;
        }
        if(bf == 2)  //  说明被删除节点在当前节点的右子树,是R型不平衡
        {
            // 计算当前节点左孩子的bf值
            int bfL = 0;
            // p的左孩子一定存在
            if(p->leftChild->leftChild != nullptr && p->leftChild->rightChild != nullptr)
                bfL = p->leftChild->leftChild->height - p->leftChild->rightChild->height;
            else if(p->leftChild->leftChild != nullptr)
                bfL = p->leftChild->leftChild->height;
            else if(p->leftChild->rightChild != nullptr)
                bfL = 0 - p->leftChild->rightChild->height;
            else
                bfL = 0;
            // R0型
            if(bfL == 0){
                if(p == root)
                    isRoot = true;
                rotateLL(p);
                if(isRoot)
                    root = p;
                break;// 不用检查其父节点了
            }
            else if(bfL == 1)// R1型
            {
                if(p == root)
                    isRoot = true;
                rotateLL(p);// 需要继续检查其父节点
                if(isRoot)
                    root = p;
            }
            else if(bfL == -1)// R-1型
            {
                if(p == root)
                    isRoot = true;
                if(p->leftChild->rightChild == nullptr)
                    rotateLL(p);// 当当前节点的左孩子的右孩子为空时,找不到示意图中替换的C节点
                else
                    rotateLR(p);//需要继续检查其父节点
                if(isRoot)
                    root = p;
            }
            else{}// 其他,基本上不存在别的什么情况了
        }
        else if(bf == -2) //  说明被删除节点在当前节点的左子树,是L型不平衡
        {
            // 计算当前节点左孩子的bf值
            int bfR = 0;
            // p的右孩子一定存在
            if(p->rightChild->leftChild != nullptr && p->rightChild->rightChild != nullptr)
                bfR = p->rightChild->leftChild->height - p->rightChild->rightChild->height;
            else if(p->rightChild->leftChild != nullptr)
                bfR = p->rightChild->leftChild->height;
            else if(p->rightChild->rightChild != nullptr)
                bfR = 0 - p->rightChild->rightChild->height;
            else
                bfR = 0;
            // L0型
            if(bfR == 0){
                if(p == root)
                    isRoot = true;
                rotateRR(p);//需要继续检查其父节点
                if(isRoot)
                    root = p;
                break;// 不用检查其父节点了
            }
            else if(bfR == 1)// L1型
            {
                if(p == root)
                    isRoot = true;
                rotateRR(p);//需要继续检查其父节点
                if(isRoot)
                    root = p;
            }
            else if(bfR == -1)// L-1型
            {
                if(p == root)
                    isRoot = true;
                if(p->rightChild->leftChild == nullptr)
                    rotateRR(p); // 当当前节点的右孩子的左孩子为空时,找不到示意图中替换的C节点
                else
                    rotateRL(p);//需要继续检查其父节点
                if(isRoot)
                    root = p;
            }
            else{}// 其他,基本上不存在别的什么情况了
        }
        else{}// 其他不操作
    }
}
// overload << for pair
template <class K, class E>
ostream& operator<<(ostream& out, const pair<K, E>& x)
{out << x.first << ":" << x.second; return out;}

template <class K, class E>
ostream& operator<<(ostream& out, const AVLTreeNode<pair<K, E>>& x)
{out << x.element.first << ":" << x.element.second << "  h = " << x.height; return out;}
#endif //_34BALANCED_SEARCH_TREE_AVLTREE_H

AVLTree.cpp

/*
Project name :			_34Balanced_search_tree
Last modified Date:		2023年12月27日10点57分
Last Version:			V1.0
Descriptions:			AVL树测试函数
*/
#include "AVLTree.h"
#include<vector>

void AVLTreeTest() {
    cout << "*************************AVLTreeTest() begin*******************************" << endl;
    AVLTree<int, char> y;
    pair<int, char> data(30, 'a');
    y.insert(data);
    data = pair<int, char>(35, 'e');
    y.insert(data);
    data = pair<int, char>(60, 'c');
    y.insert(data);
    data = pair<int, char>(5, 'b');
    y.insert(data);
    data = pair<int, char>(2, 'd');
    y.insert(data);
    data = pair<int, char>(80, 'f');
    y.insert(data);
    data = pair<int, char>(32, 'g');
    y.insert(data);
    data = pair<int, char>(85, 'h');
    y.insert(data);
    data = pair<int, char>(31, 'i');
    y.insert(data);
    data = pair<int, char>(33, 'j');
    y.insert(data);
    cout << "Tree size is " << y.size() << endl;
    cout << "Elements in ascending order are" << endl;
    y.inOrderOutput();

    pair<int, char> *s = y.find(60);
    cout << "Search for 60 succeeds " << endl;
    cout << s->first << ' ' << s->second << endl;
    y.erase(60);
    cout << "60 deleted " << endl;
    cout << "Tree size is " << y.size() << endl;
    cout << "Elements in ascending order are" << endl;
    y.inOrderOutput();

    s = y.find(80);
    cout << "Search for 80 succeeds " << endl;
    cout << s->first << ' ' << s->second << endl;
    y.erase(80);
    cout << "80 deleted " << endl;
    cout << "Tree size is " << y.size() << endl;
    cout << "Elements in ascending order are" << endl;
    y.inOrderOutput();

    s = y.find(30);
    cout << "Search for 30 succeeds " << endl;
    cout << s->first << ' ' << s->second << endl;
    y.erase(30);
    cout << "30 deleted " << endl;
    cout << "Tree size is " << y.size() << endl;
    cout << "Elements in ascending order are" << endl;
    y.inOrderOutput();

    s = y.find(35);
    cout << "Search for 35 succeeds " << endl;
    cout << s->first << ' ' << s->second << endl;
    y.erase(35);
    cout << "35 deleted " << endl;
    cout << "Tree size is " << y.size() << endl;
    cout << "Elements in ascending order are" << endl;
    y.inOrderOutput();
    s = y.find(2);
    cout << "Search for 2 succeeds " << endl;
    cout << s->first << ' ' << s->second << endl;
    y.erase(2);
    cout << "2 deleted " << endl;
    cout << "Tree size is " << y.size() << endl;
    cout << "Elements in ascending order are" << endl;
    y.inOrderOutput();
    s = y.find(32);
    cout << "Search for 32 succeeds " << endl;
    cout << s->first << ' ' << s->second << endl;
    y.erase(32);
    cout << "32 deleted " << endl;
    cout << "Tree size is " << y.size() << endl;
    cout << "Elements in ascending order are" << endl;
    y.inOrderOutput();
    s = y.find(5);
    cout << "Search for 5 succeeds " << endl;
    cout << s->first << ' ' << s->second << endl;
    y.erase(5);
    cout << "5 deleted " << endl;
    cout << "Tree size is " << y.size() << endl;
    cout << "Elements in ascending order are" << endl;
    y.inOrderOutput();
    cout << "***************************AVLTreeTest() end*******************************" << endl;
}

AVLTreeNode.h

/*
Project name :			_34Balanced_search_tree
Last modified Date:		2023年12月27日10点57分
Last Version:			V1.0
Descriptions:			AVL树节点模板类
*/

#ifndef _34BALANCED_SEARCH_TREE_AVLTREENODE_H
#define _34BALANCED_SEARCH_TREE_AVLTREENODE_H

template<class T>
struct AVLTreeNode {
    T element;
    AVLTreeNode<T> *leftChild,   // 左子树
    *rightChild;  // 右子树
    // 记录height即可,需要bf的值可以根据height来计算,但是bf值本身没有特别的意义,只是为了方便分析各种不平衡的情况
    int height;

    AVLTreeNode() {
        leftChild = rightChild = nullptr;
        height = 0;
    }

    explicit AVLTreeNode(T &theElement) : element(theElement) {
        leftChild = rightChild = nullptr;
        height = 0;
    }

    explicit AVLTreeNode(T &theElement,
                AVLTreeNode *theLeftChild,
                AVLTreeNode *theRightChild)
            : element(theElement), leftChild(theLeftChild), rightChild(theRightChild) {
        height = 0;
    }
    explicit AVLTreeNode(T &theElement,
                AVLTreeNode *theLeftChild,
                AVLTreeNode *theRightChild, int theHeight)
            : element(theElement), leftChild(theLeftChild), rightChild(theRightChild) {
        height = theHeight;
    }
};

#endif //_34BALANCED_SEARCH_TREE_AVLTREENODE_H

dictionary.h

/*
Project name :			_33Search_tree
Last modified Date:		2023年12月21日11点13分
Last Version:			V1.0
Descriptions:			字典虚基类
*/

#ifndef _33SEARCH_TREE_DICTIONARY_H
#define _33SEARCH_TREE_DICTIONARY_H
#include <iostream>
#include <utility>

using namespace std;

template<class K, class E>
class dictionary
{
public:
    virtual ~dictionary() = default;
    [[nodiscard]] virtual bool empty() const = 0;
    // 如果字典为空则返回true,反之返回false
    [[nodiscard]] virtual int size() const = 0;
    // 返回字典中有多少个pair
    virtual pair<K, E>* find(K) const = 0;
    // 根据键值返回pair的指针
    virtual void erase(K) = 0;
    // 根据键值移除pair元素
    virtual void insert(pair<K, E>&) = 0;
    // 插入一个(key, value)pair到字典中
};
#endif //_33SEARCH_TREE_DICTIONARY_H

main.cpp

#include <iostream>
#include "AVLTree.h"

int main() {
    AVLTreeTest();
    return 0;
}

运行结果

"C:\Users\15495\Documents\Jasmine\prj\_Algorithm\Data Structures, Algorithms and Applications in C++\_34Balanced search tree\cmake-build-debug\_34Balanced_search_tree.exe"
*************************AVLTreeTest() begin*******************************
Tree size is 10
Elements in ascending order are
2:d  h = 1
5:b  h = 2
30:a  h = 1
31:i  h = 3
32:g  h = 2
33:j  h = 1
35:e  h = 4
60:c  h = 1
80:f  h = 2
85:h  h = 1

Search for 60 succeeds
60 c
60 deleted
Tree size is 9
Elements in ascending order are
2:d  h = 1
5:b  h = 2
30:a  h = 1
31:i  h = 3
32:g  h = 2
33:j  h = 1
35:e  h = 4
80:f  h = 2
85:h  h = 1

Search for 80 succeeds
80 f
80 deleted
Tree size is 8
Elements in ascending order are
2:d  h = 1
5:b  h = 2
30:a  h = 1
31:i  h = 4
32:g  h = 2
33:j  h = 1
35:e  h = 3
85:h  h = 1

Search for 30 succeeds
30 a
30 deleted
Tree size is 7
Elements in ascending order are
2:d  h = 1
5:b  h = 2
31:i  h = 4
32:g  h = 2
33:j  h = 1
35:e  h = 3
85:h  h = 1

Search for 35 succeeds
35 e
35 deleted
Tree size is 6
Elements in ascending order are
2:d  h = 1
5:b  h = 2
31:i  h = 4
32:g  h = 1
33:j  h = 3
85:h  h = 1

Search for 2 succeeds
2 d
2 deleted
Tree size is 5
Elements in ascending order are
5:b  h = 1
31:i  h = 2
32:g  h = 1
33:j  h = 3
85:h  h = 1

Search for 32 succeeds
32 g
32 deleted
Tree size is 4
Elements in ascending order are
5:b  h = 1
31:i  h = 2
33:j  h = 3
85:h  h = 1

Search for 5 succeeds
5 b
5 deleted
Tree size is 3
Elements in ascending order are
31:i  h = 1
33:j  h = 2
85:h  h = 1

***************************AVLTreeTest() end*******************************

Process finished with exit code 0

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2.3 图形化工具 2.3.1 介绍 前面我们讲解了DDL中关于数据库操作的SQL语句&#xff0c;在我们编写这些SQL时&#xff0c;都是在命令行当中完成的。大家在练习的时候应该也感受到了&#xff0c;在命令行当中来敲这些SQL语句很不方便&#xff0c;主要的原因有以下 3 点&#xff…

【JavaScript】new原理解析

✨ 专栏介绍 在现代Web开发中&#xff0c;JavaScript已经成为了不可或缺的一部分。它不仅可以为网页增加交互性和动态性&#xff0c;还可以在后端开发中使用Node.js构建高效的服务器端应用程序。作为一种灵活且易学的脚本语言&#xff0c;JavaScript具有广泛的应用场景&#x…

vue3 根据用户权限控制左侧菜单和路由拦截

目录 前言 整体思路 详细开发 1.左侧菜单的显隐控制 2.控制路由权限 补充权限控制 总结 前言 我这里是vue3开发的一个后台管理系统&#xff0c;所以涉及用户权限管理&#xff0c;以及页面权限等&#xff0c;其他模块部分可以查看专栏&#xff0c;这里只对怎么实现根据用…

做亚马逊测评不知道怎么找客户?这才是亚马逊测评的正确打开方式!

如今的跨境电商内卷严重&#xff0c;花费大量资金做广告推广的效果却微乎其微&#xff0c;这也是亚马逊测评迅速崛起的最根本原因。做亚马逊测评是近年来兴起的一种方式&#xff0c;许多卖家都需要大量的测评来提高自己的产品排名和信誉度。很多兄弟最近来问龙哥亚马逊测评怎么…

Mysql For Navicate (老韩)

Navicate创建数据库 先创建一个数据库;然后在数据库中创建一张表;在表格当中填入相应的属性字段;打开表, 然后填入相应的实例字段; – 使用数据库图形化App和使用指令来进行操作各有各的好处和利弊; 数据库的三层结构(破除MySQL神秘) 所谓安装Mysql数据库, 就是在主机安装一…

网工内推 | 网络服务工程师,HCIE认证优先,带薪年假,年终奖

01 高凌信息 招聘岗位&#xff1a;服务工程师&#xff08;珠海&#xff09; 职责描述&#xff1a; 1、负责华为数通&#xff08;交换机、路由器&#xff09;、IT&#xff08;服务器、存储&#xff09;等任一或多个产品领域的项目实施交付&#xff1b; 2、独立完成华为数通&…

搭建FTP服务器与计算机端口介绍

FTP介绍 FTP&#xff08;File Transfer Protocol&#xff09;是一种用于在计算机网络上进行文件传输的协议。它允许用户通过客户端与服务器进行通信&#xff0c;从服务器下载文件或将文件上传到服务器。 FTP使用客户端-服务器模型。用户使用FTP客户端软件连接到FTP服务器&…

常用的 linux 命令

常用的 linux 命令 1.从其他机器拷贝文件夹2.查看哪个程序在用特定端口3.实时监控日志文件内容4.查看指定用户拥有的进程5.查看磁盘空间使用情况6.文件搜索which&#xff08;whereis&#xff09; 显示系统命令所在目录find 查找任何文件或目录1&#xff09; 根据文件名称查找2)…

未来10年,C++5个非常有前景的就业方向

一、后台服务器开发 1.1 C后台所需要具备的技能 如果要从事C后台服务器开发&#xff0c;那么先要了解C后台服务器需要具备的技能。 所需技能可以参考如下&#xff1a; 软件基础&#xff08;数据结构与算法&#xff0c;设计模式&#xff0c;C新特性&#xff0c;Linux工程管理&…

Oracle统计信息的魔力

文章目录 一、Oracle统计信息的概述二、统计信息主要包括以下内容三、收集统计信息的方法使用dbms_stats 程序包手动收集收集的是系统统计信息 四、 案例 一、Oracle统计信息的概述 Oracle统计信息是数据库性能调优的关键组成部分&#xff0c;它为数据库优化器提供了关于表、索…

图像ISP处理——自动对焦AF算法

自动对焦算法是在数码相机、摄像机和其他图像采集设备中常见的技术之一&#xff0c;它通过调整镜头位置或其他光学参数来确保拍摄的图像在焦点上清晰。 以下是一些常见的自动对焦算法&#xff1a; 对比度检测对焦&#xff08;Contrast Detection Autofocus&#xff0c;CDAF&am…

掌握激活函数(一):深度学习的成功之源

文章目录 引言基本概念常用激活函数举例Sigmoid激活函数公式Sigmoid函数的数学特性示例基于NumPy和PyTorch实现Sigmoid函数将Sigmoid函数应用于二分类任务 Sigmoid激活函数的局限性举例 ReLU激活函数公式ReLU函数的数学特性ReLU函数的特点示例基于NumPy和PyTorch实现ReLU函数搭…

Python+OpenGL绘制3D模型(四)绘制线段

系列文章 一、逆向工程 Sketchup 逆向工程&#xff08;一&#xff09;破解.skp文件数据结构 Sketchup 逆向工程&#xff08;二&#xff09;分析三维模型数据结构 Sketchup 逆向工程&#xff08;三&#xff09;软件逆向工程从何处入手 Sketchup 逆向工程&#xff08;四&#xf…

[RoarCTF2019] TankGame

不多说&#xff0c;用dnspy反编译data文件夹中的Assembly-CSharp文件 使用分析器分析一下可疑的FlagText 发现其在WinGame中被调用&#xff0c;跟进WinGame函数 public static void WinGame(){if (!MapManager.winGame && (MapManager.nDestroyNum 4 || MapManager.n…

DevOps持续交付之容器化CICD流水线

DevOps持续交付 随着DevOps⼤规模化的落地和应⽤&#xff0c;持续集成以及持续交付已经是⼀种常态的。CI指的是持续集成&#xff0c;使⽤的开源⼯具是Jenkins&#xff0c;CD指的是持续交付和持续部署&#xff0c;⼀个完整的软件开发⽣命周期为: 主要流程可以具体为: 构建阶段…