关于“Python”的核心知识点整理大全32

news2024/11/15 15:55:19

目录

12.6.4 调整飞船的速度

settings.py

ship.py

alien_invasion.py

12.6.5 限制飞船的活动范围

ship.py

12.6.6 重构 check_events()

game_functions.py

12.7 简单回顾

12.7.1 alien_invasion.py

12.7.2 settings.py

12.7.3 game_functions.py

12.7.4 ship.py

12.8 射击

12.8.1 添加子弹设置

settings.py

12.8.2 创建 Bullet 类

bullet.py

bullet.py

关于“Python”的核心知识点整理大全12-CSDN博客

往期快速传送门👆(在文章最后):

感谢大家的支持!欢迎订阅收藏!专栏将持续更新!


12.6.4 调整飞船的速度

当前,每次执行while循环时,飞船最多移动1像素,但我们可以在Settings类中添加属性 ship_speed_factor,用于控制飞船的速度。我们将根据这个属性决定飞船在每次循环时最多移动 多少距离。下面演示了如何在settings.py中添加这个新属性:

settings.py
class Settings():
 """一个存储游戏《外星人入侵》的所有设置的类"""
 def __init__(self):
 --snip--
 # 飞船的设置
 self.ship_speed_factor = 1.5 

我们将ship_speed_factor的初始值设置成了1.5。需要移动飞船时,我们将移动1.5像素而不 是1像素。 通过将速度设置指定为小数值,可在后面加快游戏的节奏时更细致地控制飞船的速度。然而, rect的centerx等属性只能存储整数值,因此我们需要对Ship类做些修改:

ship.py
class Ship():
1 def __init__(self, ai_settings, screen):
 """初始化飞船并设置其初始位置"""
 self.screen = screen
2 self.ai_settings = ai_settings
 --snip--
 # 将每艘新飞船放在屏幕底部中央
 --snip--
 # 在飞船的属性center中存储小数值
3 self.center = float(self.rect.centerx)
# 移动标志
self.moving_right = False
self.moving_left = False
 def update(self):
 """根据移动标志调整飞船的位置"""
 # 更新飞船的center值,而不是rect
 if self.moving_right:
4 self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor
 if self.moving_left:
 self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor
 # 根据self.center更新rect对象
5 self.rect.centerx = self.center
 def blitme(self):
 --snip-- 

在1处,我们在__init__()的形参列表中添加了ai_settings,让飞船能够获取其速度设置。 接下来,我们将形参ai_settings的值存储在一个属性中,以便能够在update()中使用它(见2)。 鉴于现在调整飞船的位置时,将增加或减去一个单位为像素的小数值,因此需要将位置存储在一 个能够存储小数值的变量中。可以使用小数来设置rect的属性,但rect将只存储这个值的整数部 分。为准确地存储飞船的位置,我们定义了一个可存储小数值的新属性self.center(见)。我 们使用函数float()将self.rect.centerx的值转换为小数,并将结果存储到self.center中。 现在在update()中调整飞船的位置时,将self.center的值增加或减去ai_settings.ship_ speed_factor的值(见3)。更新self.center后,我们再根据它来更新控制飞船位置的 self.rect.centerx(见4)。self.rect.centerx将只存储self.center的整数部分,但对显示飞船 而言,这问题不大。 在alien_invasion.py中创建Ship实例时,需要传入实参ai_settings:

alien_invasion.py
--snip--
def run_game():
 --snip--
 # 创建飞船
 ship = Ship(ai_settings, screen)
 --snip-- 

现在,只要ship_speed_factor的值大于1,飞船的移动速度就会比以前更快。这有助于让飞 船的反应速度足够快,能够将外星人射下来,还让我们能够随着游戏的进行加快游戏的节奏。

12.6.5 限制飞船的活动范围

当前,如果玩家按住箭头键的时间足够长,飞船将移到屏幕外面,消失得无影无踪。下面来 修复这种问题,让飞船到达屏幕边缘后停止移动。为此,我们将修改Ship类的方法update():

ship.py
def update(self):
 """根据移动标志调整飞船的位置"""
 # 更新飞船的center值,而不是rect
1 if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
 self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor
2 if self.moving_left and self.rect.left > 0:
 self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor
 # 根据self.center更新rect对象
 self.rect.centerx = self.center

上述代码在修改self.center的值之前检查飞船的位置。self.rect.right返回飞船外接矩形 的右边缘的x坐标,如果这个值小于self.screen_rect.right的值,就说明飞船未触及屏幕右边缘 (见1)。左边缘的情况与此类似:如果rect的左边缘的x坐标大于零,就说明飞船未触及屏幕左 边缘(见2)。这确保仅当飞船在屏幕内时,才调整self.center的值。 如果此时运行alien_invasion.py,飞船将在触及屏幕左边缘或右边缘后停止移动。

12.6.6 重构 check_events()

随着游戏开发的进行,函数check_events()将越来越长,我们将其部分代码放在两个函数中: 一个处理KEYDOWN事件,另一个处理KEYUP事件:

game_functions.py
def check_keydown_events(event, ship):
 """响应按键"""
 if event.key == pygame.K_RIGHT:
 ship.moving_right = True
 elif event.key == pygame.K_LEFT:
 ship.moving_left = True
def check_keyup_events(event, ship):
 """响应松开"""
 if event.key == pygame.K_RIGHT:
 ship.moving_right = False
 elif event.key == pygame.K_LEFT:
 ship.moving_left = False
def check_events(ship):
 """响应按键和鼠标事件"""
 for event in pygame.event.get():
 if event.type == pygame.QUIT:
 sys.exit()
 elif event.type == pygame.KEYDOWN:
 check_keydown_events(event, ship)
 elif event.type == pygame.KEYUP:
 check_keyup_events(event, ship) 

我们创建了两个新函数:check_keydown_events()和check_keyup_events(),它们都包含形参 event和ship。这两个函数的代码是从check_events()中复制而来的,因此我们将函数check_events 中相应的代码替换成了对这两个函数的调用。现在,函数check_events()更简单,代码结构更清 晰。这样,在其中响应其他玩家输入时将更容易。

12.7 简单回顾

下一节将添加射击功能,这需要新增一个名为bullet.py的文件,并对一些既有文件进行修改。 当前,我们有四个文件,其中包含很多类、函数和方法。添加其他功能之前,为让你清楚这个项 目的组织结构,先来回顾一下这些文件。

12.7.1 alien_invasion.py

主文件alien_invasion.py创建一系列整个游戏都要用到的对象:存储在ai_settings中的设置、 存储在screen中的主显示surface以及一个飞船实例。文件alien_invasion.py还包含游戏的主循环, 这是一个调用check_events()、ship.update()和update_screen()的while循环。 要 玩 游 戏 《 外 星 人 入 侵 》, 只 需 运 行 文 件alien_invasion.py。其他文件(settings.py、 game_functions.py、ship.py)包含的代码被直接或间接地导入到这个文件中。

12.7.2 settings.py

文件settings.py包含Settings类,这个类只包含方法__init__(),它初始化控制游戏外观和飞 船速度的属性。

12.7.3 game_functions.py

文件game_functions.py包含一系列函数,游戏的大部分工作都是由它们完成的。函数 check_events()检测相关的事件,如按键和松开,并使用辅助函数check_keydown_events()和 check_keyup_events()来处理这些事件。就目前而言,这些函数管理飞船的移动。模块 game_functions还包含函数update_screen(),它用于在每次执行主循环时都重绘屏幕。

12.7.4 ship.py

文件ship.py包含Ship类,这个类包含方法__init__()、管理飞船位置的方法update()以及在 屏幕上绘制飞船的方法blitme()。表示飞船的图像存储在文件夹images下的文件ship.bmp中。

12.8 射击

下面来添加射击功能。我们将编写玩家按空格键时发射子弹(小矩形)的代码。子弹将在屏 幕中向上穿行,抵达屏幕上边缘后消失。

12.8.1 添加子弹设置

首先,更新settings.py,在其方法__init__()末尾存储新类Bullet所需的值:

settings.py
 def __init__(self):
 --snip--
 # 子弹设置
 self.bullet_speed_factor = 1
 self.bullet_width = 3
 self.bullet_height = 15
 self.bullet_color = 60, 60, 60

这些设置创建宽3像素、高15像素的深灰色子弹。子弹的速度比飞船稍低。

12.8.2 创建 Bullet 类

下面来创建存储Bullet类的文件bullet.py,其前半部分如下:

bullet.py
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Bullet(Sprite):
 """一个对飞船发射的子弹进行管理的类"""
 def __init__(self, ai_settings, screen, ship):
 """在飞船所处的位置创建一个子弹对象"""
 super(Bullet, self).__init__()
 self.screen = screen
 # 在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置
1 self.rect = pygame.Rect(0, 0, ai_settings.bullet_width,
 ai_settings.bullet_height)
2 self.rect.centerx = ship.rect.centerx
3 self.rect.top = ship.rect.top 
 #存储用小数表示的子弹位置
4 self.y = float(self.rect.y)
5 self.color = ai_settings.bullet_color
 self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor

Bullet类继承了我们从模块pygame.sprite中导入的Sprite类。通过使用精灵,可将游戏中相 关的元素编组,进而同时操作编组中的所有元素。为创建子弹实例,需要向__init__()传递 ai_settings、screen和ship实例,还调用了super()来继承Sprite。


注意 代码super(Bullet, self).__init__()使用了Python 2.7语法。这种语法也适用于Python 3, 但你也可以将这行代码简写为super().__init__()。


在1处,我们创建了子弹的属性rect。子弹并非基于图像的,因此我们必须使用pygame.Rect() 类从空白开始创建一个矩形。创建这个类的实例时,必须提供矩形左上角的x坐标和y坐标,还有 矩形的宽度和高度。我们在(0, 0)处创建这个矩形,但接下来的两行代码将其移到了正确的位置, 因为子弹的初始位置取决于飞船当前的位置。子弹的宽度和高度是从ai_settings中获取的。

在2处,我们将子弹的centerx设置为飞船的rect.centerx。子弹应从飞船顶部射出,因此我 们将表示子弹的rect的top属性设置为飞船的rect的top属性,让子弹看起来像是从飞船中射出的 (见3)。 我们将子弹的y坐标存储为小数值,以便能够微调子弹的速度(见4)。在5处,我们将子弹 的颜色和速度设置分别存储到self.color和self.speed_factor中。 下面是bullet.py的第二部分——方法update()和draw_bullet():

bullet.py
def update(self):
 """向上移动子弹"""
 #更新表示子弹位置的小数值
1 self.y -= self.speed_factor
 #更新表示子弹的rect的位置
2 self.rect.y = self.y
 def draw_bullet(self):
 """在屏幕上绘制子弹"""
3 pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect) 

方法update()管理子弹的位置。发射出去后,子弹在屏幕中向上移动,这意味着y坐标将不 断减小,因此为更新子弹的位置,我们从self.y中减去self.speed_factor的值(见1)。接下来, 我们将self.rect.y设置为self.y的值(见2)。属性speed_factor让我们能够随着游戏的进行或根 据需要提高子弹的速度,以调整游戏的行为。子弹发射后,其x坐标始终不变,因此子弹将沿直 线垂直地往上穿行。需要绘制子弹时,我们调用draw_bullet()。函数draw.rect()使用存储在self.color中的颜色 填充表示子弹的rect占据的屏幕部分(见3)。


关于“Python”的核心知识点整理大全12-CSDN博客

往期快速传送门👆(在文章最后):

感谢大家的支持!欢迎订阅收藏!专栏将持续更新!


本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1325084.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Hive入门+部署

看黑马视频做的笔记 目录 概念 1.基本概述 2.基础架构 总架构 部署 1.安装MySQL 2.配置Hadoop 3.下载解压Hive 4.下载MySQL Driver包 注意&#xff01; 5.配置Hive 6.初始化元数据库 7.启动Hive&#xff08;使用Hadoop用户&#xff09; 实例 查看HDFS上表中存…

网络基础【网线的制作、OSI七层模型、集线器、交换机介绍、路由器的配置】

目录 一.网线的制作 1.1.网线的标准 1.2.水晶头的做法 二.OSI七层模型、集线器、交换机介绍 集线器&#xff08;Hub&#xff09;&#xff1a; 交换机&#xff08;Switch&#xff09;&#xff1a; 三.路由器的配置 3.1.使用 3.2.常用的功能介绍 1、如何管理路由器 2、家…

CW32单片机在智能马桶的应用介绍

智能科技的迅速发展使得我们的日常生活变得更加便捷和舒适。智能马桶作为其中一种智能家居产品&#xff0c;通过单片机接受和处理来自传感器的数据&#xff0c;然后通过控制模块对智能马桶的各项功能进行控制&#xff0c;实现对智能马桶的全面控制和调节。本文将介绍CW32单片机…

苹果发布iOS 17.2.1版本更新

12月20日&#xff0c;苹果向iPhone用户推送了iOS 17.2.1更新。苹果公司在更新日志中称&#xff1a;“本更新包含了重要的错误修复&#xff0c;并解决了某些情况下电池电量较预期更快耗尽的问题。” 据报道&#xff0c;iOS 17系统在发布初期便出现了一系列问题&#xff0c;如发…

PSP - 结构生物学中的机器学习 (NIPS MLSB Workshop 2023.12)

欢迎关注我的CSDN&#xff1a;https://spike.blog.csdn.net/ 本文地址&#xff1a;https://spike.blog.csdn.net/article/details/135120094 Machine Learning in Structural Biology (机器学习在结构生物学中) 网址&#xff1a;https://www.mlsb.io/ Workshop at the 37th Co…

神经科学与计算神经科学的蓬勃发展与未来趋势

导言 神经科学和计算神经科学是当前科学研究领域中备受关注的方向。本文将深入研究这两个领域的发展历程、遇到的问题、解决过程&#xff0c;以及未来的可用范围。我们还将关注在各国的应用现状以及未来的研究趋势&#xff0c;探讨如何在竞争中取胜&#xff0c;以及在哪些方面发…

大数据处理与分析

掌握分布式并行编程框架MapReduce掌握基于内存的分布式计算框架Spark理解MapReduce的工作流程、Spark运行原理熟悉机器学习概念 一.MapReduce Hadoop MapReduce是一个软件框架&#xff0c;基于该框架能够容易地编写应用程序&#xff0c;这些应用程序能够运行在由上千个商用机器…

机器学习数据的清洗,转化,汇总及建模完整步骤(基于Titanic数据集)

目录 介绍&#xff1a; 一、数据 二、检查数据缺失 三、数据分析 四、数据清洗 五、数据类别转化 六、数据汇总和整理 七、建模 介绍&#xff1a; 线性回归是一种常用的机器学习方法&#xff0c;用于建立一个输入变量与输出变量之间线性关系的预测模型。线性回归的目标…

vs code创建工程,以koa框架为例

以下内容为本人的学习笔记&#xff0c;如需要转载&#xff0c;请声明原文链接 微信公众号「englyf」https://mp.weixin.qq.com/s/x2OXMTaLlxb_Os7NDHrKsg 这里以应用 koa 框架写一个 http 服务器为例&#xff0c;来说明怎么用 vs code 创建工程。 进入 vs code 后&#xff0c…

云服务器 nginx自启动、mysql自启动、pyhton后端自启动

nginx自启动 方法一&#xff1a; 1、建立启动文件 vim /usr/lib/systemd/system/nginx.service [Unit] Descriptionnginx - high performance web server Afternetwork.target remote-fs.target nss-lookup.target[Service] Typeforking ExecStart/usr/local/nginx/sbin/ng…

DMA实验3-外设到内存搬运

实验要求 使用 DMA 的方式将串口接收缓存寄存器的值搬运到内存中&#xff0c;同时闪烁 LED1 。 CubeMX 配置 DMA 配置&#xff1a; 串口中断配置 代码实现 如何判断串口接收是否完成&#xff1f;如何知道串口收到数据的长度&#xff1f; 使用串口空闲中断&#xff08;IDL…

2023优秀开源项目获选榜名单(开放原子开源基金会)|JeecgBoot 成功入选

JeecgBoot 是一个开源的企业级低代码开发平台&#xff0c;它成功入选2023年度生态开源项目&#xff0c;这是对其十年坚持开源的认可。作为一个开源项目&#xff0c;JeecgBoot 在过去的十年里一直秉承着开放、共享、协作的理念&#xff0c;不断推动着开源社区的发展。 2023年开放…

华为配置IPv4静态路由与静态BFD联动示例

组网需求 如图1所示&#xff0c;SwitchA通过SwitchB和NMS跨网段相连。在SwitchA上通过静态路由与NMS进行正常通信。在SwitchA和SwitchB之间实现毫秒级故障感知&#xff0c;提高收敛速度 配置思路 采用如下思路配置IPv4静态路由与静态BFD联动&#xff1a; 在SwitchA和SwitchB上…

LVS+keepalived小白都看得懂也不来看?

1 高可用集群 1.1 一个合格的集群应该具备的特性 1.负载均衡 LVS Nginx HAProxy F5 2.健康检查&#xff08;使得调度器检查节点状态是否可以正常运行&#xff0c;调度器&#xff08;负载均衡器&#xff09;也要做健康检查&#xff09;for调度器/节点服务器 keeplived hearb…

aws配置以及下载 spaceNet6 数据集

一&#xff1a;注册亚马逊账号 注册的时候&#xff0c;唯一需要注意的是信用卡绑定&#xff0c;这个可以去淘宝买&#xff0c;搜索aws匿名卡。 注册完记得点击登录&#xff0c;记录一下自己的账户ID哦&#xff01; 二&#xff1a;登录自己的aws账号 2.1 首先创建一个用户 首…

2023 英特尔On技术创新大会直播 |AI小模型更有性价比

前言&#xff1a; 今年是引爆AI的一年&#xff0c;从幼儿园的小朋友到80岁的老奶奶都认识AI&#xff0c;享受AI带来的便捷&#xff0c;都在向市场要智能&#xff0c;但AI的快速发展离不开底层硬件设施的革新。 英特尔是全球知名的半导体公司&#xff0c;专注于计算机处理器和芯…

FPGA模块——以太网芯片MDIO读写

FPGA模块——以太网MDIO读写 MDIO接口介绍MDIO接口代码&#xff08;1&#xff09;MDIO接口驱动代码&#xff08;2&#xff09;使用MDIO驱动的代码 MDIO接口介绍 MDIO是串行管理接口。MAC 和 PHY 芯片有一个配置接口&#xff0c;即 MDIO 接口&#xff0c;可以配置 PHY 芯片的工…

【实时绘画】krita + comfyUI 实时绘画 儿童海报

1&#xff1a;打开comfyUI 2: 打开krita 打开 cd custom_nodes 输入命令 安装控件 git clone https://github.com/Acly/comfyui-tooling-nodes.git

人工智能与底层架构:构建智能引擎的技术支柱

导言 人工智能与底层架构的交融塑造了智能系统的基石&#xff0c;是推动智能时代发展的关键动力&#xff0c;本文将深入研究人工智能在底层架构中的关键作用&#xff0c;以及它对智能引擎的技术支持&#xff0c;探讨人工智能在计算机底层架构中的作用&#xff0c;以及这一融合如…

第11章 《GUI》Page404 课堂作业,验证鼠标事件的坐标,GUI编程如何在控制台输出调试

首先选中工程&#xff0c;点击右键&#xff0c;选择Properties 在Build targets一栏里&#xff0c;将Type(下拉列表)改为Console application 然后在代码中写上调试输出语句&#xff0c;就可以了 从图中&#xff0c;我们可以看出&#xff0c;我们划线的起点非常接近窗口左上角(…