HarmonyOS(十四)——状态管理之@State装饰器(组件内状态)

news2024/10/6 8:39:58

前言

在初识状态管理我们了解了状态管理的基本概念,以及管理组件拥有的状态有哪几种装饰器,今天我们就来认识一下第一种装饰器:@State装饰器(组件内状态)。

概述

@State装饰的变量,或称为状态变量,一旦变量拥有了状态属性,就和自定义组件的渲染绑定起来。当状态改变时,UI会发生对应的渲染改变。

在状态变量相关装饰器中,@State是最基础的,使变量拥有状态属性的装饰器,它也是大部分状态变量的数据源。

@State装饰的变量,与声明式范式中的其他被装饰变量一样,是私有的,只能从组件内部访问,在声明时必须指定其类型和本地初始化。初始化也可选择使用命名参数机制从父组件完成初始化。

@State装饰的变量拥有以下特点:

  1. @State装饰的变量与子组件中的@Prop装饰变量之间建立单向数据同步,与@Link、@ObjectLink装饰变量之间建立双向数据同步。
  2. @State装饰的变量生命周期与其所属自定义组件的生命周期相同。

注意⚠️:从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。

装饰器使用规则

@State变量装饰器说明
装饰器参数
同步类型不与父组件中任何类型的变量同步。
允许装饰的变量类型Object、class、string、number、boolean、enum类型,以及这些类型的数组。嵌套类型的场景请参考观察变化。类型必须被指定。不支持any,不支持简单类型和复杂类型的联合类型,不允许使用undefined和null。(说明:建议不要装饰Date类型,应用可能会产生异常行为。不支持Length、ResourceStr、ResourceColor类型,Length、ResourceStr、ResourceColor为简单类型和复杂类型的联合类型。
被装饰变量的初始值必须本地初始化。

变量的传递/访问规则

传递/访问说明
从父组件初始化可选,从父组件初始化或者本地初始化。如果从父组件初始化将会覆盖本地初始化。支持父组件中常规变量、@State、@Link、@Prop、@Provide、@Consume、@ObjectLink、@StorageLink、@StorageProp、@LocalStorageLink和@LocalStorageProp装饰的变量,初始化子组件的@State。
用于初始化子组件@State装饰的变量支持初始化子组件的常规变量、@State、@Link、@Prop、@Provide。
是否支持组件外访问不支持,只能在组件内访问。

初始化规则图示
在这里插入图片描述

观察变化和行为表现

并不是状态变量的所有更改都会引起UI的刷新,只有可以被框架观察到的修改才会引起UI刷新。该小节去介绍什么样的修改才能被观察到,以及观察到变化后,框架的是怎么引起UI刷新的,即框架的行为表现是什么。

1:观察变化

  • 当装饰的数据类型为boolean、string、number类型时,可以观察到数值的变化。
// for simple type
@State count: number = 0;
// value changing can be observed
this.count = 1;
  • 当装饰的数据类型为class或者Object时,可以观察到自身的赋值的变化,和其属性赋值的变化,即Object.keys(observedObject)返回的所有属性。例子如下,声明ClassA和Model类。
class ClassA {
  public value: string;

  constructor(value: string) {
    this.value = value;
  }
}

class Model {
  public value: string;
  public name: ClassA;
  constructor(value: string, a: ClassA) {
    this.value = value;
    this.name = a;
  }
}

@State装饰的类型是Model

// class类型
@State title: Model = new Model('Hello', new ClassA('World'));

对@State装饰变量的赋值。

// class类型赋值
this.title = new Model('Hi', new ClassA('ArkUI'));

对@State装饰变量的属性赋值。

// class属性的赋值
this.title.value = 'Hi'

嵌套属性的赋值观察不到。

// 嵌套的属性赋值观察不到
this.title.name.value = 'ArkUI'
  • 当装饰的对象是array时,可以观察到数组本身的赋值和添加、删除、更新数组的变化。例子如下。
    声明ClassA和Model类。
class Model {
  public value: number;
  constructor(value: number) {
    this.value = value;
  }
}

@State装饰的对象为Model类型数组时。

@State title: Model[] = [new Model(11), new Model(1)]

数组自身的赋值可以观察到。

this.title = [new Model(2)]

数组项的赋值可以观察到。

this.title[0] = new Model(2)

删除数组项可以观察到。

this.title.pop()

新增数组项可以观察到。

this.title.push(new Model(12))

数组项中属性的赋值观察不到。

this.title[0].value = 6

2:框架行为

  • 当状态变量被改变时,查询依赖该状态变量的组件;
  • 执行依赖该状态变量的组件的更新方法,组件更新渲染;
  • 和该状态变量不相关的组件或者UI描述不会发生重新渲染,从而实现页面渲染的按需更新。

使用场景

1:用于装饰简单类型的变量

以下示例为@State装饰的简单类型,count被@State装饰成为状态变量,count的改变引起Button组件的刷新:

  • 当状态变量count改变时,查询到只有Button组件关联了它;

  • 执行Button组件的更新方法,实现按需刷新。

@Entry
@Component
struct MyComponent {
  @State count: number = 0;

  build() {
    Button(`click times: ${this.count}`)
      .onClick(() => {
        this.count += 1;
      })
  }
}

2:装饰class对象类型的变量

  • 自定义组件MyComponent定义了被@State装饰的状态变量count和title,其中title的类型为自定义类Model。如果count或title的值发生变化,则查询MyComponent中使用该状态变量的UI组件,并进行重新渲染。

  • EntryComponent中有多个MyComponent组件实例,第一个MyComponent内部状态的更改不会影响第二个MyComponent。

class Model {
  public value: string;

  constructor(value: string) {
    this.value = value;
  }
}

@Entry
@Component
struct EntryComponent {
  build() {
    Column() {
      // 此处指定的参数都将在初始渲染时覆盖本地定义的默认值,并不是所有的参数都需要从父组件初始化
      MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 })
      MyComponent({ title: new Model('Hello, World 2'), count: 7 })
    }
  }
}

@Component
struct MyComponent {
  @State title: Model = new Model('Hello World');
  @State count: number = 0;
  private increaseBy: number = 1;

  build() {
    Column() {
      Text(`${this.title.value}`)
      Button(`Click to change title`).onClick(() => {
        // @State变量的更新将触发上面的Text组件内容更新
        this.title.value = this.title.value === 'Hello ArkUI' ? 'Hello World' : 'Hello ArkUI';
      })

      Button(`Click to increase count=${this.count}`).onClick(() => {
        // @State变量的更新将触发该Button组件的内容更新
        this.count += this.increaseBy;
      })
    }
  }
}

从该示例中,我们可以了解到@State变量首次渲染的初始化流程:

  1. 使用默认的本地初始化:
@State title: Model = new Model('Hello World');
@State count: number = 0;
  1. 对于@State来说,命名参数机制传递的值并不是必选的,如果没有命名参数传值,则使用本地初始化的默认值:
MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 })

总结

  1. @State装饰的变量,或称为状态变量,一旦变量拥有了状态属性,就和自定义组件的渲染绑定起来。当状态改变时,UI会发生对应的渲染改变。
  2. 在状态变量相关装饰器中,@State是最基础的,使变量拥有状态属性的装饰器,它也是大部分状态变量的数据源。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1320141.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

解决 Hbuilder打包 Apk pad 无法横屏 以及 H5 直接打包 成Apk

解决 Hbuilder打包 Apk pad 无法横屏 前言云打包配置 前言 利用VUE 写了一套H5 想着 做一个APP壳 然后把 H5 直接嵌进去 客户要求 在pad 端 能够操作 然后页面风格 也需要pad 横屏展示 云打包 配置 下面是manifest.json 配置文件 {"platforms": ["iPad"…

Vue--第十天

终极实战----大事件项目 1.简介: 2.创建项目: 1.创建(159-163): 还是对着视频操作吧 2.路由: 3.element Plus: 导入element Plus 后不需要再导入插件配置,就连组件导入也不用 4.pinia构建用…

Ubuntu Desktop 22.04 设置 ssh 超时时间

Ubuntu Desktop 22.04 使用 ssh 连接服务器时,发现一段时间不操作就会自动断开连接,解决方法如下: 打开 /etc/ssh/ssh_config 文件: sudo vim /etc/ssh/ssh_config在文件最后添加: # ssh 客户端会每隔 30 秒发送一个…

网络(九)三层路由、DHCP以及VRRP协议介绍

目录 一、三层路由 1. 定义 2. 交换原理 3. 操作演示 3.1 图示 3.2 LSW1新建vlan10、20、30,分别对应123接口均为access类型,接口4为trunkl类型,允许所有vlan通过 3.3 LSW2新建vlan10、20、30,配置接口1为trunk类型&…

ElasticSearch单机或集群未授权访问漏洞

漏洞处理方法: 1、可以使用系统防火墙 来做限制只允许ES集群和Server节点的IP来访问漏洞节点的9200端口,其他的全部拒绝。 2、在ES节点上设置用户密码 漏洞现象:直接访问9200端口不需要密码验证 修复过程 2.1 生成认证文件 必须要生成…

JupyterHub 如何切换 conda 小环境

JupyterHub 如何切换 conda 小环境 服务器已经部署好 JupyterHub ,相关端口请看对应答疑群群公告。在Jupyterhub 中使用 conda 创建的小环境,首先 ssh 登录上服务器或者在 JupyterHub 网页端打开终端 terminal。然后安装 conda ,方法请见 Q4&…

动能方案 | 技术引领未来:两轮电动车遥控解锁方案探秘

随着电动交通工具的快速普及,创新性的智能解锁系统正在为两轮电动车带来更便捷、安全的使用体验。本文将深入介绍一种先进的两轮电动车遥控解锁方案,探讨其优势,并推荐一款先进的芯片技术,引领行业未来。 01方案介绍 1、技术原…

什么是tomcat?tomcat是干什么用的?

目录 Tomcat 的主要用途包括: 托管Java Web应用程序: Servlet 容器: 以下是关于Servlet容器的一些关键特性和功能: 生命周期管理: 多线程支持: HTTP请求处理: HTTP响应生成:…

《代码随想录》--二叉树(一)

《代码随想录》--二叉树 第一部分 1、二叉树的递归遍历2、二叉树的迭代遍历3、统一风格的迭代遍历代码4、二叉树的层序遍历226.翻转二叉树 1、二叉树的递归遍历 前序遍历 中序遍历 后序遍历 代码 前序遍历 class Solution {public List<Integer> preorderTraversal(T…

MySQL通过Binlog日志恢复数据库

一、MySQL Binlog 简介 MySQL 的二进制日志 binlog 可以说是 MySQL 最重要的日志&#xff0c;它记录了所有的 DDL 和 DML 语句&#xff08;除了数据查询语句select、show等&#xff09;&#xff0c;以事件形式记录&#xff0c;还包含语句所执行的消耗的时间&#xff0c;MySQL的…

rabbit mq 配置要点

rabbit mq是一款基于AMQP协议&#xff08;Advanced Message Queuing Protocol - 高级消息队列协议&#xff09;的消息队列。 生产者与消费者之间是通过Broker建立连接&#xff0c;在实际的项目中&#xff0c;他们是通过exchange和queue联系在一起的 生产者发送消息流程&#x…

磁盘阵列/视频监控系统EasyCVR新增邮件验证与定时更换登录密码功能

TSINGSEE青犀视频监控汇聚平台EasyCVR可拓展性强、视频能力灵活、部署轻快&#xff0c;可支持的主流标准协议有国标GB28181、RTSP/Onvif、RTMP等&#xff0c;以及支持厂家私有协议与SDK接入&#xff0c;包括海康Ehome、海大宇等设备的SDK等。平台既具备传统安防视频监控的能力&…

unity—UGUI 点击按钮后,持续点击空格键会持续出发按钮

在unity开发当中&#xff0c;使用UGUI开发&#xff0c;无论是你代码绑定按钮事件&#xff0c;还是在Inspector窗口直接拖拽绑定的事件&#xff0c;点击按钮事件后&#xff0c;按空格键都会再次执行相关的方法。 默认情况下&#xff0c;Unity将空格键映射为UI按钮的Submit提交操…

【NSX-T】9. 搭建NSX-T环境 —— 使用 OSPF 配置 Tier-0 网关

目录 Lab 说明9.1 创建上行链路网段9.2 创建 Tier-0 网关&#xff08;1&#xff09;设置 Interface 信息&#xff08;2&#xff09;禁用 BGP&#xff08;3&#xff09;启用和配置 OSPF&#xff08;4&#xff09;查看 OSPF Neighbors&#xff08;5&#xff09;为 OSPF 配置路由重…

Vue3配置使用vue-router路由

随着Vue版本的升级&#xff0c;Vue 2.x项目和Vue 3.x项目在使用vue-router上有些区别&#xff0c;本文就简单介绍下vue-router在Vue3中的配置和使用。 一、目录结构 demo/package.jsonvite.config.jsindex.htmlpublic/src/api/assets/common/components/store/views/home.vuel…

二维码智慧门牌管理系统升级解决方案:费用缴纳更便捷

文章目录 前言一、用量查询与数据分析二、一键支付功能三、多种费用管理与多账户使用一、提高生活和工作效率 前言 科技改变生活方式 随着科技的进步&#xff0c;物联网技术正在改变我们的生活方式。在企业和家庭中&#xff0c;费用管理和缴纳是一个重要问题。为了解决这个问题…

《volatile使用与学习总结:2023-12-17》多层面分析学习java关键字--volatile

一、简介 volatile是java中提供的一种轻量级的同步机制&#xff0c;相比于synchronized更加轻量&#xff0c;因为volatile避免了线程频繁的上下文切换和调度&#xff0c;但是也有缺点&#xff0c;同步性差并且使用起来易出错。 二、并发编程的三个概念 原子性 原子性即一个操…

单词搜索 II

题目链接 单词搜索 II 题目描述 注意点 board[i][j] 是一个小写英文字母words[i] 由小写英文字母组成words 中的所有字符串互不相同同一个单元格内的字母在一个单词中不允许被重复使用 解答思路 要想找到一个完整的单词&#xff0c;首先想到的是深度优先遍历&#xff0c;如…

patchless amsi学习(中)

DR7 DR7被称为“调试控制寄存器”&#xff0c;允许对每个硬件断点进行精细控制。其中&#xff0c;前8位控制是否启用了特定的硬件断点。偶数位&#xff08;0、2、4、6&#xff09;称为L0-L3&#xff0c;在本地启用了断点&#xff0c;这意味着仅在当前任务中检测到断点异常时才…

RocketMQ 顺序消息收发实践

目录 概述局部有序创建 Topic配置代码测试 结束 概述 顺序消息 全局有序&#xff1a;适用于性能不是特别高的场景&#xff0c;但是又要求消息又严格一致的概念。局部有序&#xff1a;适用于性能要求高的场景&#xff0c;想办法通过在设计层面处理有序的消息尽量发送至同一个 T…