1. 意图
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
2. 一种角色
单件(Singleton)
3. 优点
3.1 对唯一实例的受控访问
3.2 缩小名空间(对全局变量的改进)
3.3 允许对操作和表示精化(可以有子类)
3.4 允许可变数目的实例
3.5 比类操作更灵活
4. 缺点
N/A
5. 相关模式
很多模式都可以用单例实现,如抽象工厂、生成器、原型。
6. 代码示意(C++)
#pragma once
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
class Singleton
{
private:
string m_data;
private:
Singleton() { m_data = "hello"; }
static Singleton* s_singleton;
public:
static Singleton* Instance() {
if (s_singleton == 0) {
s_singleton = new Singleton();
}
return s_singleton;
}
void ShowData()
{
cout << "data is:" <<m_data<< endl;
}
};
cpp:
#include "Singleton.h"
Singleton* Singleton::s_singleton = 0;
#include "Singleton.h"
int main() {
Singleton* pSingleton = Singleton::Instance();
pSingleton->ShowData();
delete pSingleton;
return 0;
}
运行结果:
6.1 注意此代码未考虑线程安全问题
6.2 将构造函数私有化,只能通过Instance函数访问对象