前段时间, redis
作者不是整了个c
语言版本的聊天服务器嘛, 地址, 代码量拢共不过百行.
于是, 心血来潮下, 我也整了个Go
语言版本. 简单来说就是实现了一个聊天室的功能. 将所有注释空行都去掉, 刚好100行实现. 废话不多说, 先上代码:
package main
import (
"fmt"
"log"
"net"
"strings"
"sync"
)
type Server struct { // 服务端内容
clients map[string]*Client
lock sync.Mutex
}
func (s *Server) delClient(client *Client) { // 客户端关闭
s.lock.Lock()
defer s.lock.Unlock()
delete(s.clients, client.name)
}
func (s *Server) addClient(client *Client) { // 客户端关闭
s.lock.Lock()
defer s.lock.Unlock()
s.clients[client.name] = client
}
func (s *Server) sendMsgToOtherClient(msg string, client *Client) { // 将消息发送给其他所有客户端
s.lock.Lock()
defer s.lock.Unlock()
// 将消息转发给其他客户端
for _, c := range s.clients {
if c != client {
c.msgCh <- "msg-> " + client.name + ": " + msg + "\n"
}
}
}
type Client struct { // 定义客户端
conn net.Conn
name string // 当前客户端的名称
msgCh chan string // 发送消息的管道
server *Server
}
func (c *Client) receive() { // 接收消息
for msg := range c.msgCh {
_, _ = c.conn.Write([]byte(msg))
}
}
func (c *Client) close() {
c.server.delClient(c)
close(c.msgCh)
_ = c.conn.Close()
}
func (c *Client) handle() { // 开始处理连接
_, _ = c.conn.Write([]byte(fmt.Sprintf("hello %s!\n", c.name))) // 发送欢迎信息
c.server.sendMsgToOtherClient("join", c) // 通知大家, 有人加入了聊天室
defer c.close()
for {
buf := make([]byte, 2048)
n, err := c.conn.Read(buf) // 接收客户端发送的消息
if err != nil {
log.Printf("receive client data error: %s", err.Error())
return
}
msg := strings.TrimSpace(string(buf[:n]))
if len(msg) == 0 {
continue
}
if msg == "quit" {
c.server.sendMsgToOtherClient("quit", c) // 通知大家, 有人退出了聊天室
return
}
c.server.sendMsgToOtherClient(msg, c)
}
}
func main() {
// 监听端口
listener, err := net.Listen("tcp", ":8080")
if err != nil {
panic(err)
}
server := &Server{
clients: make(map[string]*Client),
lock: sync.Mutex{},
}
nameIndex := 1
for {
conn, err := listener.Accept() // 建立连接
if err != nil {
log.Println(err)
continue
}
client := &Client{
conn: conn,
msgCh: make(chan string, 100),
name: fmt.Sprintf("user%d", nameIndex),
server: server,
}
nameIndex++
server.addClient(client)
go client.handle()
go client.receive()
log.Printf("new client: %s\n", conn.RemoteAddr())
}
}
可以直接telnet
作为客户端连接, 实现的功能简单来说就是一个大的聊天室, 用户发的消息会同步发给所有用户. (因代码篇幅和复杂度原因, 就不对代码做详细说明了)
看下聊天室效果:
当然了, 还是有很多极限情况没有处理, 很多异常情况没有判断. 比如:
- 客户端数量没有控制
- 缺少客户端心跳
- 缺少错误处理
- 缺少安全性检查
- 客户端发送消息的长度限制
- 等等…
但总得来说, 作为一个玩具还是可以的, 而且也达到百行的要求咯.(这也是我改了几版才改到百行的…)