数据结构-迷宫问题

news2024/11/15 19:48:44

文章目录

    • 1、题目描述
    • 2、题目分析
    • 3、代码实现


1、题目描述

题目链接:迷宫问题
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
注意不能斜着走!

2、题目分析

(1)0为可以走,1不能走且只有唯一一条通路
(2)我们可以通过判断上下左右来确定路是否能通过,再设置如果走过的路就用 2 来标记,这样就不会走回头路了,如果有多条能通过,只选择一条路来走
(3)当我们遇到死胡同时,应该返回到上一个位置,再重新判断其他路是否可以走,没有就继续往回退,直到找到下一条路来,像这样的我们就要用到递归了。
(4)因为坐标是2个数据所以我们创建一个结构体来记录坐标。
(5)我们在一进到函数就先保存坐标,再找其他的路,如果没有找到就说明这是一条死胡同,我们就要往后退,再这个过程我们还需要将进来保存的坐标给拿出来,这种后进先出的的数据结构是栈,所以我们要借助栈来实现,不懂栈的可以看看哦:栈
(6)因为栈是先进后出的,所以这跟题目要求不符合,所以我们要再创建一个栈,将另一个栈的数据倒到新的栈里,再输出就符合题目要求了
(7)注意:输出的格式、在结尾还要释放栈和创建的数组、题目可能要求多组测试用例

3、代码实现

#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
//定义结构体,标记坐标
typedef struct Postion {
    int row;//行
    int col;//列
} PT;
///
//栈
typedef PT STDataType;//结构体类型
typedef struct Stack {
    STDataType* a;
    int top;//元素个数
    int capacity;//空间大小
} ST;

void StackInit(ST* ps);
void StackDestory(ST* ps);
// 入栈
void StackPush(ST* ps, STDataType x);
// 出栈
void StackPop(ST* ps);
STDataType StackTop(ST* ps);

int StackSize(ST* ps);
bool StackEmpty(ST* ps);

void StackInit(ST* ps) {
    assert(ps);

    ps->a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * 4);
    if (ps->a == NULL) {
        printf("malloc fail\n");
        exit(-1);
    }

    ps->capacity = 4;
    ps->top = 0;
}

void StackDestory(ST* ps) {
    assert(ps);
    free(ps->a);
    ps->a = NULL;
    ps->top = ps->capacity = 0;
}

// 入栈
void StackPush(ST* ps, STDataType x) {
    assert(ps);

    // 满了-》增容
    if (ps->top == ps->capacity) {
        STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a,
            ps->capacity * 2 * sizeof(STDataType));
        if (tmp == NULL) {
            printf("realloc fail\n");
            exit(-1);
        }
        else {
            ps->a = tmp;
            ps->capacity *= 2;
        }
    }

    ps->a[ps->top] = x;
    ps->top++;
}

// 出栈
void StackPop(ST* ps) {
    assert(ps);
    // 栈空了,调用Pop,直接中止程序报错
    assert(ps->top > 0);

    //ps->a[ps->top - 1] = 0;
    ps->top--;
}

STDataType StackTop(ST* ps) {
    assert(ps);
    // 栈空了,调用Top,直接中止程序报错
    assert(ps->top > 0);

    return ps->a[ps->top - 1];
}

int StackSize(ST* ps) {
    assert(ps);

    return ps->top;
}

bool StackEmpty(ST* ps) {
    assert(ps);

    return ps->top == 0;
}

///
ST Pata;//栈
//判断是否有路
bool IsPass(int** maze, int N, int M, PT pos) {
    //(1)判断是否越界
    //(2)判断坐标是否为0
    if (pos.row >= 0 && pos.row < N
        && pos.col >= 0 && pos.col < M
        && maze[pos.row][pos.col] == 0
        ) {
        return true;
    }
    else {
        return false;
    }

}

//打印
void PrintPatar(ST*pata) {
    //再设置一个栈
    ST patar;
    StackInit(&patar);
    //将pata这个栈倒到patar栈里
    while (!StackEmpty(pata)) {
        StackPush(&patar, StackTop(pata));
        StackPop(pata);
    }
    while (!StackEmpty(&patar)) {
        PT top = StackTop(&patar);
        printf("(%d,%d)\n", top.row, top.col);//按照题目的要求打印
        StackPop(&patar);
    }
    //释放
    StackDestory(&patar);
}

bool GetMazePath(int** maze, int N, int M, PT cur) {
    //先入栈
    StackPush(&Pata, cur);
    //改变当前位置
    maze[cur.row][cur.col] = 2;
    //判断是否到出口
    if (cur.row == N - 1 && cur.col == M - 1)
        return true;
    //接下来我们分上下左右判断是否有路可走
    //上
    //记录上的位置
    PT next = cur;
    next.row -= 1;
    if (IsPass(maze, N, M, next)) {
        //有就进行递归
        if (GetMazePath(maze, N, M, next))
            //真的有路就返回真即可
            return true;
    }
    //下
     //记录下的位置
    next = cur;
    next.row += 1;
    if (IsPass(maze, N, M, next)) {
        if (GetMazePath(maze, N, M, next))
            return true;
    }
    //左
     //记录左的位置
    next = cur;
    next.col -= 1;
    if (IsPass(maze, N, M, next)) {
        if (GetMazePath(maze, N, M, next))
            return true;
    }
    //右
     //记录右的位置
    next = cur;
    next.col += 1;
    if (IsPass(maze, N, M, next)) {
        if (GetMazePath(maze, N, M, next))
            return true;
    }
    StackPop(&Pata);
    //走到没路了就返回假
    return false;
}

int main() {
    int N = 0, M = 0;//行和列的大小
    while (scanf("%d%d", &N, &M) != EOF) {//可能会有多组测试用例
        //内存函数造一个二维数组
        int** maze = (int**)malloc(sizeof(int*) * N);
        for (int i = 0; i < N; i++)
            maze[i] = (int*)malloc(sizeof(int) * M);
        //输入迷宫,0代表可过,1代表不通
        for (int i = 0; i < N; i++) {
            for (int j = 0; j < M; j++) {
                scanf("%d", &maze[i][j]);
            }
        }
        //初始化,入口
        PT S = { 0, 0 };
        //初始化栈
        StackInit(&Pata);
        //实行
        GetMazePath(maze, N, M, S);
        //打印
        PrintPatar(&Pata);
        //释放栈
        StackDestory(&Pata);
        //释放空间
        for (int i = 0; i < N; i++)
            free(maze[i]);
        free(maze);
        maze = NULL;
    }

    return 0;
}

递归过程:
假设迷宫:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这就是走整个迷宫的流程

以上就是我的分享了,如果有什么错误,欢迎在评论区留言。
最后,谢谢大家的观看!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1315417.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

基于ssm电子资源管理系统源码和论文

idea 数据库mysql5.7 数据库链接工具&#xff1a;navcat,小海豚等 环境&#xff1a; jdk8 tomcat8.5 基于ssm电子资源管理系统源码和论文758 摘要 随着互联网技术的高速发展&#xff0c;人们生活的各方面都受到互联网技术的影响。现在人们可以通过互联网技术就能实现不出家门…

微信公众号怎样使用文章模版?怎样建立文章模版 公众号模版示例 如何使用

打开我们的微信公众平台并登陆&#xff0c;找到我们的管理->素材管理 如图所示 2 在新建图文素材的右边有三个点&#xff0c;我们把鼠标移动到此处并点击 我们会看到新建分享图文和管理图文模版 选中并点击管理图文模版 如图所示 3 我们会看到如下界面 如图所示 4 …

【C++入门到精通】 线程库 | thread类 C++11 [ C++入门 ]

阅读导航 引言一、thread类的简单介绍二、线程函数详细介绍1. start() 函数&#xff08;1&#xff09;头文件&#xff08;2&#xff09;函数原型 2. join() 函数&#xff08;1&#xff09;头文件&#xff08;2&#xff09;函数原型 3. detach() 函数&#xff08;1&#xff09;头…

列表优先于数组

在Java中&#xff0c;列表&#xff08;List&#xff09;通常优于数组&#xff0c;因为列表提供了更灵活的操作和动态调整大小的能力。下面是一个例子&#xff0c;展示了为什么在某些情况下使用列表比数组更好&#xff1a; import java.util.ArrayList; import java.util.List;…

交友网站的设计与实现(源码+数据库+论文+开题报告+说明文档)

项目描述 临近学期结束&#xff0c;还是毕业设计&#xff0c;你还在做java程序网络编程&#xff0c;期末作业&#xff0c;老师的作业要求觉得大了吗?不知道毕业设计该怎么办?网页功能的数量是否太多?没有合适的类型或系统?等等。这里根据疫情当下&#xff0c;你想解决的问…

1125矩阵乘法(C语言)

一&#xff1a;题目 二&#xff1a;思路分析 1.对于学习过线性代数的人来说&#xff0c;对应公式十分熟悉&#xff0c;而对于没接触过线性代数的人来说&#xff0c;我们地一步要做的是从题目所给的公式中找规律 2.这个题目&#xff0c;给了我们三个变量n&#xff0c;m&#xf…

图扑物联 | WEB组态可视化软件

什么是组态&#xff1f; 组态的概念来自于20世纪70年代中期出现的第一代集散控制系统&#xff08;Distributed Control System&#xff09;&#xff0c;可理解为“配置”、“设置”等&#xff0c;是指通过人机开发界面&#xff0c;用类似“搭积木”的简单方式来搭建软件功能&a…

运营微信视频号要注意哪些问题?

视频号运营的5个雷点你别踩! 今天和你说的视频号运营的5大雷点 你踩过没? 这5点虽然和野花似的 但也不能踩哦 雷点1:违规行为 雷点2:抄袭剽窃 雷点3:没有明确目标受众 雷点4:短视频质量过低 雷点5:缺少社交互动 相信不管是视频号还是别的平台都通用哈

QML中Image动态显示图片内容

1.定义一个ColorImageProvider类 #ifndef COLORIMAGEPROVIDER_H #define COLORIMAGEPROVIDER_H#include <QObject> #include <QImage> #include <QQuickImageProvider>#include <QTimer>class ColorImageProvider :public QObject, public QQuickImag…

26.Java安卓程序设计-基于SSM框架Android的网店系统设计与实现

1. 引言 1.1 背景 介绍网店系统的背景&#xff0c;说明为什么设计这个系统以及系统的重要性。 1.2 研究目的 阐述设计基于SSM框架的Android网店系统的目标和意义。 2. 需求分析 2.1 行业背景 分析网店行业的特点和需求&#xff0c;以及目前市场上同类系统的不足之处。 …

docker consul 容器的自动发现与注册

consul相关知识 什么是注册与发现 服务注册与发现是微服务架构中不可或缺的重要组件。起初服务都是单节点的&#xff0c;不保障高可用性&#xff0c;也不考虑服务的压力承载&#xff0c;服务之间调用单纯的通过接口访问。直到后来出现了多个节点的分布式架构&#xff0c;起初的…

基于ssm果蔬经营平台系统源码和论文

首先,论文一开始便是清楚的论述了系统的研究内容。其次,剖析系统需求分析,弄明白“做什么”,分析包括业务分析和业务流程的分析以及用例分析,更进一步明确系统的需求。然后在明白了系统的需求基础上需要进一步地设计系统,主要包罗软件架构模式、整体功能模块、数据库设计。本项…

Pygame游戏实战九:跳跃小游戏

介绍模块 本游戏使用的是由Pycharm中的pygame模块来实现的&#xff0c;也可以在python中运行。通过Pygame制作一个类似与跳跃游戏&#xff0c;但在游戏中并没有进行跳跃&#xff0c;而是通过键盘进行控制。 最小开发框架 详情请看此文章&#xff1a;Pygame游戏模块介绍二&am…

在4*4的平面上计算2a1+1+1

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 在4*4的平面上有2个点&#xff0c;保持2a1的结构&#xff0c;然后向剩余的14个格子里随机扔2个石子。 共有14*13/291种可能 1 - - - 2 - - - 3 - - 1 4 - - - 1 1 - 1 1 - - - - - - - 1 - - …

生产环境_Apache Spark技术大牛的实践:使用DataFrame API计算唯一值数量并展示技术(属性报告)

业务背景 给前端提供算法集成好的数据&#xff0c;对算法处理后的数据进行进一步删选展示 可以使用下面代码运行一下看看结果&#xff0c;听有趣的&#xff0c;我写的代码中计算了不同字段的值的数量&#xff0c;并生成了一个显示字符串来描述这些数据的分布情况然后使用"…

Druid-spring-boot-starter源码阅读-其余组件自动装配

前面我们看完了整个DruidDataSource初始化流程&#xff0c;但是其实Druid除了最核心的数据源之外&#xff0c;还有其他需要自动配置的&#xff0c;细心的人可能看到了&#xff0c;就是利用Import注解导入的四个类。 DruidFilterConfiguration public class DruidFilterConfigu…

【Leetcode】相同的树、对称二叉树、另一颗树的子树

相同的树 思路&#xff1a; 这个题目实际上可以分解为许多个相同的子问题&#xff0c;就是检查每一个子树是否相同&#xff0c;然后便可以利用递归的思想来解答。 代码&#xff1a; bool isSameTree(struct TreeNode* p, struct TreeNode* q) {if(pNULL&&qNULL)return…

C++核心编程思路(1):①程序的内存模型②引用的作用

文章目录 前言一、不同的存储类型变量&#xff0c;会被存储在什么区&#xff1f;①const修饰的局部变量放在栈区&#xff0c;全局变量放在只读数据区。②static修饰的全局和局部变量都放在静态区&#xff08;即数据区中的一个小区&#xff09; 二、栈区1.如果在函数A中定义了一…

漏洞复现-网神SecGate3600防火墙敏感信息泄露漏洞(附漏洞检测脚本)

免责声明 文章中涉及的漏洞均已修复&#xff0c;敏感信息均已做打码处理&#xff0c;文章仅做经验分享用途&#xff0c;切勿当真&#xff0c;未授权的攻击属于非法行为&#xff01;文章中敏感信息均已做多层打马处理。传播、利用本文章所提供的信息而造成的任何直接或者间接的…

Axure之动态面板轮播图

目录 一.介绍 二.好处 三.动态面板轮播图 四.动态面板多方式登录 五.ERP登录 六.ERP的左侧菜单栏 七.ERP的公告栏 今天就到这了哦&#xff01;&#xff01;&#xff01;希望能帮到你了哦&#xff01;&#xff01;&#xff01; 一.介绍 Axure中的动态面板是一个非常有用的组…